Stronghold: Warlords Review – The Sims Go to War!

A Stronghold: Warlords lehetővé teszi, hogy szemtanúja legyen a kelet-ázsiai kontinens viharos történelmének, bemutatva többek között a félelmetes Mongol Horda háborúit. A játék rettenetesen magával ragadó, változatos küldetéseket és még döntéseket is kínál.

Előnyök:

  1. RTS/Resource Management játékmenet a javából;
  2. Epikus kotta;
  3. kielégítő történet és/vagy kampány;
  4. A valódi történelmi alakok és csaták szép felhasználása.

KONSZ:

  1. Nincs automatikus mentés funkció;
  2. Az egérvezérlők kissé érzékenyek;
  3. A VO-munka helyenként „ki” hangzik.

A Firefly Studios régóta fennálló valós idejű stratégiai sorozatának nyolcadik bejegyzése, amely a kiterjedt erőforrás- és csapatkezelést hangsúlyozza, a Stronghold: Warlords az első játék, amely Kelet-Ázsia terjengős tájain játszódik. A Warlords játékban a játékosok átveszik a rettegett mongol hordák, a vad birodalmi harcosok és a szigorú szamuráj klánok parancsnokságát, miközben japán kastélyokat és megerősített kínai városokat támadnak meg 31 kampányküldetésben, többjátékos, csatározási és ingyenes építési módban.

És a Stronghold sorozatban először a Warlords lehetővé teszi AI lordok (a névadó „hadvezérek”) toborzását, frissítését és irányítását, akiket a csatatéren hódít meg. Minden hatalmad alatt álló hadvezér egyedi jutalmak, jellemzők és bővíthető képességek hozzáadásával növeli stratégiai képességeidet. Példának okáért dolgozhat velük, hogy növelje iparát, megerősítse határait, fegyvereket kovácsoljon, vagy egyesítse erőit egy pusztító vízlépcső érdekében. Minden egyes kampányküldetés, összecsapás és többjátékos csata azt jelenti, hogy egy vadonatúj hadurak áll a rendelkezésünkre, és egy teljesen friss és innovatív mód a Stronghold-franchise legújabb játékára.

"Stronghold:

Az epikus címképernyő epikus

A pimasz bevezetőm és/vagy alcímem ennek az ismertetőnek őszintén az, hogy mindig az RTS-játékokra hivatkozom, mert szerintem ezek pontosan azok – csak a Simek, amelyekkel válogatás nélkül gyilkolhatsz a legkülönfélébb klassz fegyverekkel és fegyverekkel… fürdőkádak, kenyérpirítók vagy hibásan működő hűtőszekrények. És igen, játszottam a Sims: Medieval játékot, amire ez az élmény nagyon emlékeztet… csak lecseréltem a kifejezetten európai környezetet egy ázsiaira.

Olvassa el  A közepes áttekintés – több közepes, mint jól sikerült

Ennek ellenére az RTS játékok általában nem a táskám. Az utolsó, amire emlékszem, hogy bármilyen frekvencián játszottam, a StarCraft II: Wings of Liberty eredeti PC-s verziója volt, majd ezt követően Herzog Zwei volt a Sega Genesisben. És őszintén szólva, az egyetlen ok, amiért játszottam Herzog Zweit, az az volt, hogy a vertikális kihívásokkal küzdő barátom (valami napóleoni komplexussal) nagyon jó volt benne, és élvezte, hogy a fenekemet a földbe taposom. Alacsony srác lévén adnom kellett neki valamit, igaz? És úgy tűnt, ez boldoggá tette, szóval tessék. jó barát vagyok; mit mondhatnék.

Tehát itt vagyok, körülbelül 10+ évvel később, és ismét belemerítem a lábujjaim az RTS kútforrásába a Firefly Studios által nagyon várt Stronghold: Warlordsszal, és örömmel jelenthetem, hogy az általános élmény egészen fenséges, főleg azért, mert Rájöttem, hogy ahogy öregszem, egyre jobban élvezem az erőforrás-gazdálkodás apróságait… és az alázatos parasztok bejezusának megadóztatását. Lehet, hogy feudális úr VOLTAM az előző életemben, vagy ilyesmi? Hmmm, elgondolkodtat…

Történelem lecke

"Stronghold:

Minden tőlem telhetőt megteszek, hogy megöljem a Hung Kinget.

Maga a kampány meglehetősen mesterien van felépítve, sokféle, jól kiegyensúlyozott küldetéssel (plusz egy oktatóanyag és egy „Easy” nehézségi beállítás, ami isteni ajándék az újoncoknak). A történelmi idővonal itt a harmadik századi Vietnamtól és Kínától (Thuc Phan és Qin Shi Huang dzsungelkirályságai a háborúzó kínai államok egyesítésére tett kísérleteitől) a japán sógunátus felemelkedéséig (a „Japán háborúban” forgatókönyvek) áthalad. Toyotomi Hideyoshi), és a Mongol Birodalom eljövetele (természetesen Dzsingisz kán és a hunok).

A kampány egy egyszerű küldetési struktúrát tartalmaz gazdasági/diplomáciai küldetésekkel (leginkább a „Béke ösvénye” a kitalált Írnokkal), amelyet tisztán támadási/háborús küldetések ellensúlyoznak. Néhány „vagy/vagy” döntést is meg kell hozni a kampányban, ami a Stronghold: Warlords-t szinte végtelenül újrajátszható élménnyé teszi – a rengeteg sikerrel, közösség által létrehozott térképekkel, egy „Sims-szerű” ingyenes. build mód, és mind a helyi, mind az online multiplayer/skrimish (bár nem találtam más játékost, akivel megmérkőzhetnék és/vagy kihívhatnám a béta időszak alatt; ugyanez vonatkozik a közösség által létrehozott tartalomra is a játék ezen szakaszában).

Olvassa el  Pokemon Sword Review – Nem túl hatékony!

Minden ami csillog…

Ami a grafikát illeti, a középkategóriás szerelékemnek kevés problémája volt a játék magas beállítások melletti futtatásával (1920×1080/16:9 teljes képernyős felbontás; V-Sync On). Volt egy-két csuklásom és akadozásom itt-ott, de semmi okom idegeskedni. Ebben az univerzumban mindennek a művészi kialakítása buja, ötletes, rendkívül részletgazdag és nagyon menő… Főleg a festői, tekercsszerű jelenetek, amelyek az egyes kampányokat vezetik be.

"Stronghold:

Szerintetek van elég pasim? Azt hiszem, csinálnom kell még néhány srácot…

A vonzó látványon és az epikus, megfelelően ázsiai árnyalatú zenei partitúrán túl (szerző: Robert L. Euvino), az a dolog, ami igazán kirajzolódik a fejemben, az, hogy maga a játékmenet mennyire lebilincselő a Stronghold: Warlordsban. Példaként: az egyik küldetés valamivel több mint a felénél (a japán kampányban), a játék feladata Hideyoshinak, hogy támadja meg a rivális Saito klán Inabayama kastélyát, amely egy hegytetőn található. Elég egyszerűen hangzik, igaz? Vidáman szántam végig a küldetést a számomra 15-20 perc alatt. Amikor a küldetés végén betöltődött a statisztika/pontszám képernyő, meglehetősen hitetlenkedve vettem észre, hogy több mint kilencven percig játszom ezzel a küldetéssel. Ez régen nem történt meg velem a videojátékokkal kapcsolatban, és üdvözlöm a szórakozás bármely formájába való belemerülést. De volt néhány más küldetés is, amelyek túlságosan elhúzódtak, és ekkor azon kaptam magam, hogy a Menyasszony hercegnő híres sorát ismételgetem, amikor Vizzini kiabál: „Te bolond! Az egyik klasszikus baklövés áldozata lettél! Ezek közül a leghíresebb: Soha ne keveredj szárazföldi háborúba Ázsiában!

…nem arany

"Stronghold:

Énekeld el most velem: „Én… egyedül állok!”

Összességében csak néhány apró gondom van ezzel a játékkal. Az első az, hogy nincs automatikus mentési funkció, ami néhányszor a seggembe harapott, különösen az elején. Mit mondhatnék? Az évek során megszoktam ezt a funkciót… És biztos vagyok benne, hogy nem vagyok ezzel egyedül. Másodszor, az alapértelmezett egérvezérlőket kissé kényesnek találtam a kedvemért. Kicsit lehet őket finomítani, de nem annyira, és sajnos ez vezetett oda, hogy elvesztettem a seregeimet a fák között, vagy mi van, amikor gyors és határozott lépésekre volt szükség. És végül, nem voltam nagy rajongója az itteni hangszínésznek; az ékezetek elromlottnak és/vagy túlzónak tűntek a fülemnek. Tetszik azonban, hogy Firefly igyekezett sok ázsiai színészt felvenni az ebben az élményben ábrázolt ázsiai karakterek alakítására.

Olvassa el  A Demon’s Souls kemény, de a játékosok még rosszabbak

Végső soron azonban a Stronghold: Warlords egy jól kidolgozott videojáték, amelyet a kemény RTS-játékosok és még az olyan újoncok is, mint én, nem tudnak nem értékelni, és remekül játszani. És amint az online funkciók felgyorsulnak, biztos vagyok benne, hogy az RTS szakértői és a Stronghold sorozat régi játékosai élvezni fogják a hozzám hasonló amatőrök vidám pusztítását (és dühvel teli könnyeit).

NYILATKOZAT

A játék egy példányát az Evolve PR cégtől kaptuk.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Expeditions Róma előnézet: olyan nagy, mint egy birodalom

Expedíciók: Róma a jól ismert sorozat következő részlete. Ezúttal versenyezzünk Rómában - már láttuk a játékot, és örülünk, hogy ez a niche műfaj még...

A csatatér 2042 a jó öreg bf visszatérése!

Ismered ezt a viccet? Mit kellett a csatatér sorozatnak a legjobban? Modern hadviselés. Az első óra a béta Batlefield 2042 bizonyítják, hogy a légkörbe...

A legjobb nyitott világ játékok játszhatsz 2021-ben

A nyílt világok és az egyjátékos homokozó nagyszerű módja annak, hogy 100 órát veszíthetsz az életedből. Itt vannak a legjobb nyitott világban játékokat lehet...

Videojátékok kiadása október 2021 – takaró, sütőtök latte és sok játék!

A játékosok legizgalmasabb ideje kezdődik! Természetesen őszi, ami a szokásos módon gazdag új játékokat fog játszani! Attól függően, hogy hol élsz, valószínű, hogy az...

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Review. Két nagyszerű játék egyben!

A Super Mario 3D World + Bowser’s Fury a legjobb többjátékos és egyjátékos Mario élményeket hozza össze. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy...