A The Mandalorian első, fantasztikus epizódja okozta nagy felhajtás után a Star Wars Jedi: Fallen Order megrohamozza a játékvilágot. Ez egy olyan produkció, amely új reményt hoz a híres univerzum közelgő játékaiba.
Előnyök:
- Szilárd történet, amely minden életkorban tartogat érdekességet a Star Wars rajongói számára;
- Igazán moziszerű játékmenet, tele epikus jelenetekkel és sikeres hivatkozásokkal más játékokra;
- Nagyon változatos felfedezés a lenyűgöző platformer elemeknek köszönhetően;
- Környezetvédelmi rejtvények sírokban és titkos helyeken;
- Tökéletesen kivitelezett és kielégítő fénykard és az Erőmechanika;
- Feltűnő RPG-elemek egészítik ki a játékmenetet;
- Sok kozmetikai testreszabási elem, mindegyik ingyenes, beszerezhető a bolygók felfedezésével.
KONSZ:
- Sok technikai hiba a konzolos verzióban;
- A zene csupán a háttér;
- A grafika egy kicsit elmarad a legjobb játékoktól.
Amikor két évvel ezelőtt hallottuk, hogy a Visceral Games bezár, és ennek következtében az Uncharteden alapuló Star Wars projektet törölték, sok játékos úgy érezte: „Nagy zavar az Erőben. Mintha hangok milliói kiáltottak volna hirtelen rémülten… és hirtelen elhallgattak.” Lehetséges azonban, hogy ez a galaxis megfelelő egyensúlyának helyreállítása volt? Megelőző akció, hogy ne legyen két nagyon hasonló játék a piacon?
Mert a Star Wars Jedi: Fallen Order from Respawn Entertainment pontosan egy Uncharted a kultikus univerzumban. Természetesen megtalálhatók benne a God of War, a Tomb Raider és számos más játék elemei, de ez a játék semmiképpen sem kölcsönzött ötletek véletlenszerű keveréke. Minden egy epikus kaland, lebilincselő, filmes történet, valamint kielégítő harc és felfedezés tökéletes keverékét hozza létre.
Ha van valami kivetnivaló, az csak a grafika érezhetően rosszabb, mint a Frostbite-alapú Battlefronts. Azonban figyelembe véve a jelentéseket arról, hogy ez a motor mennyire problémás a TPP-játékokban, úgy gondolom, hogy jobban szeretem a szilárd játékmenetet, mint a vizuális harangokat és sípokat. PlayStation 4-en még néhány technikai hiányosságot tapasztaltam, és nagyjából ennyi volt, ami az SW Jedi: Fallen Order foltjait illeti.
Bár egyesek gúnyolódhatnak azon a légkörön, amely a totalitárius birodalom sötét ábrázolásától az E-besorolású játékok meseszerű jeleneteiig terjed. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők végül elterjedtek, és megpróbáltak mindenki számára egy történetet létrehozni. Mivel azonban a hangulat és az éghajlat szélsőségei időben meglehetősen távol állnak egymástól, és mivel a történet valóban magával ragadó, nincs itt különösebb konfliktus.
A cselekmény jó és megnyerő – és ennyit kell tudni.
A játék lehet igazán sötét és komor, és meseszerű.
HÁNY ÓRÁT?
A megjelenés előtt elég nagy vitákat kavart a 10 órás próbaverzió hiánya, ami felveti a kérdést, hogy meddig lesz a játék. Az én esetemben körülbelül 16 óra után értem a cselekmény végére, különböző nehézségi szinteken tesztelve, de többnyire normál játékon. Gyűjtéssel is foglalkoztam, mivel a titkos ládák 78%-át kinyitottam.
Megkockáztatom azt a feltételezést, hogy a játék gyors, könnyű nehézségi fokon történő lejátszása körülbelül 10 órára csökkentheti a játékidőt. Másrészt a teljes játék keményen történő befejezése körülbelül 20 órát vesz igénybe, anélkül, hogy gyűjthető tárgyakat kellene keresni.
A hajó fedélzetén végzett interakciók nagyszerű módja a berakodási képernyők elrejtésének.
Star Wars: Stories – A gyömbér egyedül megy
Rengeteg epikus pillanat van a történetben – az akció gyors, magas oktánszámú, és minden, amit átélünk, egy fantasztikus kalandnak felel meg, amely a legvégéig nem enged el. Az alkotók nem egyszer meglepnek minket, mert az alkalmi visszalépések is alkalmat adtak arra, hogy valami újat, szexit mutassunk. Sőt, a gyömbér tinédzser Jedi lovag, akit a trailerekben teljesen meggyőzhetetlennek éreztem, remek főszereplő lett, akiért az egész történet alatt szurkoltam.
A klónok háborúja után már csak törmelék maradt. Most a Birodalom uralkodik.
Cal Kastis, csakúgy, mint Rey a filmekben, egy űrvadász – de vele ellentétben ő a Scrapper Guild hétköznapi munkása, aki a klónok háborúja korabeli hajókat hasznosítja újra a Brakka bolygón. A munka meglehetősen unalmas. Hallgat némi rockzenét, mindennap munkába jár egy koszos, zsúfolt vonaton, és továbbra is az Empire katonáinak fennhatósága alatt áll. Cal azt is eltitkolja, hogy korábban padawan volt – egy leendő Jedi lovag, aki valahogy túlélte a 66-os rend megtisztítását. Amikor a körülmények arra kényszerítik, hogy használja az Erőt, az inkvizíció vadászni kezd rá, és úgy dönt, elfogadja a valószínűtlen dolgot. segítsen a Stinger-Mantis legénységének, és nyújtson segítséget nekik egy bizonyos küldetés során.
Indiathan Droft – a leghíresebb felfedező.
ÜDVÖZÖLJÜK OTTHON, DARTH MAUL
Nem titok, hogy a Fallen Orderben meglátogatjuk Dathomirt, Darth Maul szülőföldjét. Ha alaposan megvizsgálja, érdekes információkat talál erről a titokzatos törzsről, amely Mault nevelte.
Calnek meg kell találnia a holokront az Erővel felruházott túlélő gyerekekről szóló információkkal, és velük együtt vissza kell állítania a Jedi Rend hatalmát. A tárgyat azonban jól elrejtették, és titkait egy ősi civilizáció ősi sírjaiban pecsételték meg. Jó, régimódi Hitchcock modorban egy földrengéssel kezdünk, aztán csak nő a feszültség. Calként játszani olyan, mintha egy Jedi-lovag, Nathan Drake, Harrison Ford és Lara Croft kombinációja lennénk. Vannak csaták, van tanulás a múltról, és van néhány dolog, amit nincs szívem felfedni előtted. A Fallen Orderben talán az volt a leghatékonyabb, ahogy a történet zökkenőmentesen keveredik a játékmenettel.
A hegymászás nemcsak platformelemként vonzó, de néha nagyon jól is néz ki.
Itt minden szablyalendítés, minden ugrás a szakadékon, sőt a gyógyulás is elválaszthatatlan része a történetnek, mintha egy, hosszú vágásban vennénk részt. Ha ez a játék nem rendelkezik olyan finomsággal, mint az Uncharted 4-ből, az csak azért van, mert túl gyakran fordulnak elő szünetek az akcióban – gyakran megállunk meditálni, és a bossfightok megtörik a lendületet. Néha azonban szándékosan megállunk, hogy megismerjük az élővilágot, vagy csak nézzük, ahogy a katonák dulakodnak a helyi állatvilággal.
EGY EPIKUS (OLDAL)KALAND
A Star Wars Jedi: Bukott rend története a Sithek bosszúja és az Egy új remény című filmben szereplő események között bontakozik ki, és a Birodalom inkvizítorainak – jelen esetben a Második és a Kilencedik nővérnek – tetteire fókuszál. Ezt leginkább a Star Wars: Rebels képregényekből és rajzfilmekből ismerjük, így maga a játék a Star Wars: Stories részének tűnik. Nincs nyitó kúszás aranybetűkkel, még John Williams klasszikus témája sem. A játék a jelenlegi kánonnak megfelelően kitágítja az univerzumot, de nem próbál belepréselni a saga főbb részeibe.
A holografikus térképen a régi iskola szintű kialakítás látható – sok emeleten labirintusos folyosók.
Szép környezetvédelmi rejtvények várnak a sírokban.
Az elveszett sírok fosztogatói
A cselekményt oly jól kiegészítő játékmenet két fő pilléren nyugszik: a csatákon és a felfedezésen. Ritkán rohanunk előre ész nélkül. Ehelyett szinte folyamatosan részt veszünk egy teljesen lenyűgöző TPP platformer élményben. Mászunk, csúszunk, ugrálunk, köteleken keresztezzük a szakadékokat, és néha mindezeket a képességeket összetett sorozatokban kombináljuk, hogy elérjük a megfelelő helyet. Calnak is gyakran kell használnia az Erőt valamilyen tárgy lökésére vagy megállítására, de ez nem olyan sokoldalú. Néha egy lélekkel rendelkező gép, a barátságos BD-1 robot segít neki átjárók feloldásával, de gyűjthető tárgyakat is szerezhet neked.
Nehéz elmosódás nélkül megörökíteni egy harci jelenetet a PS4 beépített eszközével, de az Erő használata egyszerűbb.
SNOOPY-1 VAGY TITAN-2?
A BD-1 valószínűleg hamarosan az univerzum rajongóinak kedvenc kabalája lesz. A Respawn fejlesztőinek sikerült igazán sok életet és személyiséget lehelniük ebbe a kis technológiai halomba, és állítólag Snoopy ihlette őket az ikonikus Peanutsból és… a saját játékuk, a Titanfall 2 egyik titánja.
A Fallen Order teljes mértékben megtagadja a nyitott világ szabadságát, és… ez egy másik nagyszerű döntés. A több emeletnyi szűk terek és folyosók labirintusai, amelyek idővel egyre inkább megnyílnak a Metroidvania (és újabban a Darksiders 3) stílusában, egy leheletnyi frissesség a nyitott világ dühének napjaiban. A játék viszonylag rövid, de kárpótol a meglátogatott bolygók sokfélesége és a titkos helyszínek, amelyek megnyitása némi erőfeszítést igényel.
Kicsit homályos egy jó vágás után.
A sírokban található környezetvédelmi rejtvények is jól megtervezettek – sem nem túl bonyolultak, sem nem banálisak, a BD-1 pedig hasznos visszajelzést ad. Ráadásul mindent úgy terveztek meg, hogy a játékos folyamatosan új mozgásmechanikát fedezzen fel az egész játék során. Ugyanez vonatkozik a harcra is, bár ott minden a fejlesztési fán és az új készségek elsajátításával kapcsolatos önálló döntéseken múlik.
Világos szablya sötét lélekkel
Cal Kastis egy Jedi, és ezért nem egy primitív robbantót használ, hanem „elegáns fegyvert egy civilizáltabb kor számára”. Szóval hogyan kezelték a fejlesztők a fénykardharcot? Véleményem szerint ez egy új benchmark, de minden a nehézségi szinttől függ. Az Easy-n úgy tolhatsz előre, mint egy véső, anélkül, hogy az egészségrúd miatt kellene aggódnod, vagy blokkolnod vagy kitérnöd kellene. Normál esetben elég óvatosnak lenni. A megfelelő kihívás keményen kezdődik, és itt tényleg koncentrálni kell a harc előtt, de ez még mindig nem Dark-Souls nehézségi szint.
Harc a kemény elég nehéz.
Különböző játékokkal, mint például a Dark Souls, Bloodborne, Sekiro vagy a God of War számos kisebb elemben találhatsz inspirációt, mint például játék mentése pihenőhelyeken, vagy elvesztett egészség és XP visszaszerzése a halál után az ellenségtől, aki legyőzött minket, de Általánosságban elmondható, hogy az apró hibák nem nagyon büntethetők. A harc kihívást jelenthet, de tisztességes, legyen szó egy nagy csoport birodalmi rohamosztagosról vagy egyetlen főnökről. A fénykard lengetése általában nagyon szórakoztató, főleg a jó animációknak köszönhetően. Cal igazi halálbalettet tud előadni, ha az ellenség hátán csúszik, különböző pozíciókból vág, és lédús befejezőkkel fejezi be az akciókat.
Vagy ellenséges csoportokkal harcolunk, vagy egy minifőnökkel.
– Jó napot, bálna vagyok, mit vegyek még pluszban?
„Semmi.”
A Fallen Orderben rengeteg kozmetikai elem található, beleértve a főszereplő ruháit, a BD-1 festését, a Mantis hajó testreszabási elemeit, valamint a szablya személyre szabásának hat elemét. Az előrendelési bónuszok mellett azonban minden kozmetikai cikk feloldható a játékvilág alapos felfedezésével – hitelkártya helyett.
Az ellenségek sokfélesége valóban nagy. Valószínűleg a Birodalom rohamosztagosaival fogunk találkozni.
Ráadásul ott van az Erő, amely lehetővé teszi számunkra, hogy lassítsuk, húzzuk és lökjük ellenségeinket. Lehet, hogy a játék nem kínál elképesztő, nehéz kombókat, de az Erő kombinálása különféle kardtámadásokkal, hárítással és kitéréssel lenyűgöző eredményeket hozhat. A döntés, hogy a játékos a kard vagy az Erő képességeit akarja-e bővíteni, a három ágra bontott fejlesztési fában születik meg.
A fa természetesen összefügg a tapasztalati pontok megszerzésével, vannak kozmetikai változások is a különböző elemek megjelenésében, vagy a kard személyre szabása, de mindezek az RPG mechanikák mindig a háttérben maradnak. Támogatják a játékmenetet, de soha nem kerülnek előtérbe. Nyoma sincs a törődésnek vagy a történet előrehaladásának szándékos lelassításának, hogy XP-t gyűjtsön. A Star Wars Jedi: Fallen Order elsősorban egy szerepjáték, világos, őszinte elvekkel – akárcsak a régi szép időkben.
A fénykard hat különböző módon személyre szabható.
Atta fiú, gyere ide…
Az erő nem erős a PS4-emben
Kár, hogy a régi időkbe való visszatérés nem korlátozódik a jó dolgokra – ami a játék kényelmét illeti, a PS4-em kissé elavultnak tűnt. A verzió, amellyel játszhattam, volt néhány technikai probléma, amelyek súlyosbodtak, ha a területek nyitottabbá váltak, vagy amikor több ellenség jelent meg. A túl későn betöltött kis textúrákon el lehetett hunyni a szemünket, de amikor a képkockafrekvencia érezhetően lecsökken, nehéz leszedni róla – néhány alkalommal teljesen lefagyott a játék.
Az NPC-k párbeszédei néha elég mulatságosak, de ez nem a Bad Company 2.
A játék megjelenés előtti előzetese során csúcskategóriás PC-n játszottam, és nem vettem észre ezeket a hibákat. Ezzel szemben a játéknak a kezdetektől csak egy részét, a Zeffo bolygót játszottuk, ahol – talán meglepő módon – a PS4-nek egyáltalán nem volt gondja. A grafika minőségét tekintve nem tűnik a PS4 feldolgozási teljesítményével kapcsolatos problémának – a problémák valószínűleg a kódsorok között rejtőznek, és reméljük, hogy érkeznek javítások ennek megoldására.
Luke-nak sikerült – megtehetjük?
Új remény az EA számára?
A technikai buktatók ellenére a Star Wars Jedi: Fallen Order még mindig nagyon jól szórakoztam – akárcsak a régi időkben, és nagyon irigylem a fiatal játékosokat, akiknek az első találkozása a franchise-zal ebben a nagyszerű kalandban lesz. A Respawn Entertainment játéka kétségtelenül ott van az olyan játékokkal, mint a Jedi Outcast. Már régóta vártunk erre a játékra. Cal Kastis lesz az új Kyle Katarnem? Fogalmam sincs. De a név biztosan ismerős.
A BD-1 szívmelengető lény.
A Fallen Order az addiktív játékmenetet és a jó történetet ötvözi – lehet, hogy ez egy jel? Lehet, hogy az Erő erős a vörös hajúkkal, és végre van remény az EA Star Wars játékaiban? Ha igen, akkor a következő kívánságom egy új X-Wing, majd TIE-Fighter. Úgy érzem, túl régen játszottam ezeket a címeket, mintha egy távoli galaxisban történt volna…