A Dark Souls sorozat pokolian magas nehézségi fokáról híres, amihez mindenekelőtt türelem kell. A Dark Souls által ihletett játékok ezt próbálják utánozni, különféle eredményekkel. Íme, a lélekszerű játékokat a legkönnyebbtől a legnehezebbig értékelő listánk.
Amikor felkértek, hogy állítsak össze egy listát a soulslike műfaj legnehezebb játékairól, komolyan elkezdtem gondolkodni azon, hogyan lehetne egy szubjektív választást objektív megközelítéssel ötvözni. A végén azonban nem sok értelme lenne. Az univerzális szabály, amely valószínűleg mindenkire igaz, azt mondja, hogy a legnehezebb soul-szerű játék az, amelyik bevezeti az egész alműfajt.
Az én esetemben ez az eredeti Demon’s Souls lenne, ami (spoilerfigyelmeztetés) a következő listán annak a címnek a magas pozíciójában is megjelenik. A szubjektíve legkönnyebb játéktól a legnehezebbig van elrendezve. Tisztában vagyok vele, hogy mindenkinek más a tapasztalata, és máshogyan értékeli a játékokat, ezért szívesen látnám javaslataitokat a megjegyzésekben. Egy szó magyarázat, mielőtt belevágnánk – a lista címeinek kiválasztásakor szándékosan kihagytuk a kétdimenziós produkciókat (például a Blasphemous és a Salt & Sanctuary), amelyeket az eltérő nézőpont miatt még nehezebb lenne besorolni a műfaj hagyományos képviselői.
Miről is szól pontosan a soulslike?
A kifejezést az első Dark Souls megjelenése körül találták ki, és hatalmas népszerűségi hullám követte, bár valójában a kezdetét a Demon’s Souls megjelenése jelzi. Az akció-RPG-k mellékágaként ezeket a játékokat a harmadik személy perspektívája és a minden szempontból magas nehézségi szint az ellenségek erejében fejezi ki, amelyek egyetlen találattal meg tudják ölni a főszereplőt, áruló környezet és átláthatatlan történet. Ezenkívül a soulslike-ban nem tudjuk bármikor megmenteni a játékot, és ha kétszer egymás után meghalunk, mielőtt visszaszereznénk az utolsó mentés óta gyűjtött élményt, az egyenértékű az egész elvesztésével.
A következő oldal tartalmazza:
- 14. Maradék: A hamvakból
- 13. Vérhordó
- 12. A túlfeszültség 2
- 11. A bukottak urai
- 10. Halandó Shell
14. Maradék: A hamvakból
Megjelenés dátuma: 2019. augusztus 20
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Fejlesztő: Gunfire Games
Kiadó: Perfect World Entertainment
A Remnant: From the Ashes egy időben meglehetősen hangos kiadás volt, néma ütésként ábrázolva a játékot, amely átvette a lélekszerű formulát, és megpróbálta lecserélni a kardokat és a baltákat lőfegyverekre. Kicsit később játszottam a játékkal, amikor már leülepedett a por, és a Gunfire Games produkciója nem volt igazán lenyűgöző számomra. De ez túlmegy a lényegen.
A Remnant: From the Ashes valószínűleg a legkönnyebb soul-szerű produkció, amit kipróbálhatsz. Mivel a játék a lőfegyverekre összpontosít, elkerülhető a legtöbb közvetlen összecsapás. A tanulási görbe már a legelején meredekebb, de a játék hamar kevésbé lesz kihívó – nem beszélve a co-opról, ami teljesen elbagatellizálja.
- Bővebben a Maradékról: A hamvakból
13. Vérhordó
Megjelenés dátuma: 2015. március 24
Platformok: PS4
Fejlesztő: a Software / Sony Japan Studios-tól
Kiadó: Sony Interactive Entertainment
Nos, ha ez a lista a legjobb soulslike játékokra vonatkozna, a Bloodbornecomplete a The Old Hunter kiegészítővel az első három között lenne. Ami azonban a nehézségeket illeti, véleményem szerint ez a legegyszerűbb a Szoftverből való gyártás során, nagyrészt a támadó harci stílust jutalmazó rendszereknek és az általános technikai finomításnak köszönhetően, amely kevésbé véletlenszerűvé teszi a harci mechanika elsajátítását. Az a tény, hogy a játék kevésbé nyers, mint a régebbi Dark Souls részek, nagyban hozzájárul a listán elfoglalt helyéhez.
Most megemlítettük a játékot a The Old Hunters DLC-vel kombinálva, mivel sokak szerint növeli a kihívás szintjét, de ismétlem – én személy szerint ott sem láttam különösebb kihívást. A véletlenszerűen generált helyszínek és a dungeon crawler műfaj által ihletett bővítés némi frissességet hozott, és megosztotta azt a közösséget, amely az indulás óta vitatkozott a nehézségi szinteken. Nézze meg, kinek van igaza.
- Bővebben a Bloodborne-ról
12. A túlfeszültség 2
Megjelenés dátuma: 2019. szeptember 24
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Fejlesztő: Deck13 Interactive
Kiadó: Focus Home Entertainment
A Deck13 megtanulta a leckét a The Surge megjelenése után, és leszögezte a folytatást, amely minden lényeges szempontból jobb játék. A játék azonban ezért is könnyebb, mint elődje. A jobb kameramunka azt jelenti, hogy nincs több frusztráció a nagyobb ellenfelekkel való küzdelem során, és a jobb helyszíntervezés többé nem csal meg annyira a rejtett ellenségekkel. A Surge 2 egy nagyon jó példa annak bizonyítására, hogy minél jobb egy produkció technikai értelemben, annál könnyebb lesz, mert kevesebb időt töltünk a mögötte lévő géppel való harcban, és helyette a szörnyre tudunk koncentrálni.
A Surge 2-nek vannak olyan pillanatai, amikor a nehézségi szint pusztán mesterségesen ugrik meg, hogy egy kicsit tovább tartsa a játékot, ami leginkább a végső bossnál észrevehető. Nem tudom, hogy a Deck13 szándékosan csinálta-e ezt, vagy egyszerűen nem engedhettek meg maguknak jobbat. A The Surge 3-mal megtudjuk – ha elkészült valaha.
- Tudjon meg többet a The Surge 2-ről
11. A bukottak urai
Megjelenés dátuma: 2014. október 28
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Fejlesztő: CI Games / Deck13 Interactive
Kiadó: CI Games
A CI Games-et valószínűleg nagymértékben inspirálta a Dark Souls sorozat a Lords of the Fallen megalkotásakor, beleértve a nehézségi szintet is. Úgy érzem azonban, hogy ennél a játéknál a legerősebben a főszereplő általános viharossága befolyásolja. Úgy tűnik, hogy a LotF-ben a főnökök sokkal könnyebbek, mint a szokásos ellenségek. Ezenkívül a HP-d minden mentési ponton teljesen helyreáll, anélkül, hogy újból megszületne az ellenség, így a játékot szinte bármelyik játékos befejezheti.
A játék egészét tekintve egyértelmű, hogy a Lords of the Fallen a Deck13 debütálója a soul-szerű műfajban, és a játékmenet számos aspektusát különösebb megfontolás nélkül másolták le. Ez persze frusztráló lehet, különösen akkor, ha egy ismerősnek tűnő elem fejletlen formában jelenik meg.
- Bővebben a Lords of the Fallenről
10. Halandó Shell
Megjelenés dátuma: 2020. augusztus 18
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Fejlesztő: Cold Symmetry
Kiadó: PlayStack
A Mortal Shell nehézségi szintjének általános értékelése az interneten azt jelzi, hogy sokkal könnyebb játékkal van dolgunk, mint az eredeti Dark Souls, ez a fő inspiráció. egyet tudok érteni. A játék könnyebben elérhető, és valószínűleg csak az egyedi harcrendszer növeli a játék nehézségét. Azonban, ha egyszer elsajátítottad, nem sok kihívást fogsz találni (és nem is olyan nehéz elsajátítani).
A Mortal Shellt a játékos kitartását és józan eszét próbára tevő szlogenekkel hirdetik. Van ebben valami, mindaddig, amíg észben tartjuk, hogy a játék valóban próbára teszi a türelmünket – ez az általános csiszolatlanság. Ez több annál, mint hogy egy jól megtervezett, megfelelően nehéz játék.
- További információ a Mortal Shellről
A következő oldal tartalmazza:
- 9. Code Vein
- 8. A túlfeszültség
- 7. Sötét lelkek 3
- 6. Demon’s Souls
9. Code Vein
Megjelenés dátuma: 2019. szeptember 27
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Fejlesztő: Shift
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
A lista közepe felé közeledünk, így a következő játékok által képviselt nehézségi szint emelkedni fog. Első pillantásra a Code Vein meglehetősen nehéz játéknak tűnik, mintha nem egyéni játékra lett volna szabva. Azonban minél tovább jutsz, annál könnyebb lesz ez a produkció, nem beszélve a kooperációról, ami teljesen semmissé teszi a nehézségeket. Ennek ellenére nem tartanám a Code Vein-t a világ legegyszerűbb játékai között.
Erősebb karakterosztály-felosztásával és stílusával tűnik ki a versenytársak közül. Érezhető az erős God Eater hangulat is – ez egy sorozat volt, amelyet korábban a Shift stúdió készített. Ez a játék ezért lehet, hogy egyesek számára nehezebb lesz, mivel nem a szokásos úton halad, és a Code Vein megpróbálja áthidalni a két világot.
- További információ a Code Veinről
8. A túlfeszültség
Megjelenés dátuma: 2017. május 16
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Fejlesztő: Deck13 Interactive
Kiadó: Focus Home Interactive
A Surge egy másik jó példa arra, hogy a nehézségi szintet gyakran a játék technikai állapota határozza meg. Amint azt a továbbfejlesztett nyomon követés leírásakor említettem, a The Surge-nek van néhány jelentős kameraproblémája, amelyek gyakran sokkal megnehezítik a dolgokat. Aztán van egy bizonyos tehetetlenség a harcban és a támadások bizarr ütközések észlelésében. Azon emberek csoportjába tartozom, akik jól szórakoztak ezzel a játékkal, de még mindig emlékszem, milyen bosszantó tud lenni, és hányszor haltam meg a hülye pályatervezés miatt.
Ráadásul a The Surge meglepően rosszul öregedett. Elméletileg még csak 4 éves, de két generáció óta elavultnak tűnik.
- Bővebben a The Surge-ről
7. Sötét lelkek 3
Megjelenés dátuma: 2016. március 24
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Fejlesztő: FromSoftware
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
A Dark Souls trilógia utolsó része egyben a legkönnyebb része is (ameddig nem vesszük figyelembe a bővítéseket). Tudom, hogy néhányan nem értenek egyet, mivel néhány boss-csata (mint például a Midir) nagyjából a legendák dolga.
Azonban a Dark Souls 3 általános rendszerfejlesztései, a technikai csiszolás és a speciális támadások hozzáadása a játékot összességében megközelíthetőbbé teszik. Ezt a játékot sokan könnyebbnek is érzékelhetik, mert ez a sorozat harmadik játéka, és a visszatérő játékosok sokkal otthonosabbak lesznek, mint a régebbi részek esetében.
- További információ a Dark Souls 3-ról
6. Demon’s Souls
Megjelenés dátuma: 2009. február 5
Platformok: PS3
Fejlesztő: Szoftverből
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
Sok éven át a Demon’s Souls-t tartottam a műfaj legnehezebb játékának. De végül átgondoltam. Bár a játék valóban pokolian kemény volt, amikor PS3-exkluzívként indult (nemrég PS5-re újradolgozva), összességében túl sok a kizsákmányolás ahhoz, hogy a címet igazi gyilkosnak lehessen tekinteni.
A nehézségi szintet is csökkenti az erősen OP varázserő, bár erre csak azután jöttem rá, hogy egy rendes lovaggal platina helyezést értek el a játékban. Ha valaki kíváncsi arra, hogy a remake milyen az eredetihez képest, azt mondanám, hogy egyszerűbb – és ez annak ellenére, hogy néhány exploitot kiiktattak (a Maneaters ellen a szokásos módon kell megküzdenünk).
- Bővebben a Demon’s Souls-ról
A következő oldal tartalmazza:
- 4. Sötét lelkek 2
- 3. NiOh 2
- 2. Sötét lelkek
5. NiOh
Megjelenés dátuma: 2017. február 7
Platformok: PS4, PC
Fejlesztő: Team Ninja
Kiadó: Koei Tecmo
A NiOh meglepett. A játékot több mint egy évtizede gyártották, és végül a soulslike, az akció-RPG, a slasher és a hack-n-slash hibridje lett, nem pedig egy tipikus musou játék, mint az eredeti ötletben. Egy nagyszerű műfaji keverék, amely nagyon magas nehézségi szintet kínál, különösen az első néhány órában.
A Dark Soulsseries-hez képest ebben a produkcióban a főnökök nemcsak keményen ütöttek, hanem gyorsan mozogtak is, és gyakran kolosszálisak voltak. Képzeld csak el, hogy a végtermék még mindig könnyebb volt, mint a játék nyílt alfa verziója.
- További információ a NiOh-ról
4. Sötét lelkek 2
Megjelenés dátuma: 2015. április 2
Platformok: PS3, Xbox 360, PS4, PC, Xbox One
Fejlesztő: FromSoftware
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
A Dark Souls 2 az egész trilógia legsarkalatosabb része. Valójában szeretem a sorozatnak ezt a részét, de a kritikák nagy része nem érdemtelen. Azonban nem az alapjátékot tettem bele, hanem az azt követő teljes kiadást, ami PC-re, PS4-re és Xbox One-ra jelent meg.
Miért? Nos, valaki úgy döntött, hogy a nehézségi szintet úgy lehet a legjobban emelni, ha véletlenszerűen a szokásosnál sokkal erősebb ellenségeket ad hozzá. A Heide Lángtoronyban lévő sárkány ennek az esztelen tervezési döntésnek az emlékműve lett. Egyrészt megértem, hogy meg akarom lepni a játékosokat, de ez nem így volt. Az erősebb ellenségek a megnövelt hatótávolság mellett gyakran arra kényszerítették a játékost, hogy meneküljön, ahelyett, hogy szembenézne a kihívással.
- További információ a Dark Souls 2-ről
3. NiOh 2
Megjelenés dátuma: 2020. március 13
Platformok: PS4, PC, PS5
Fejlesztő: Team Ninja
Kiadó: Koei Tecmo
Talán nem mindenki ért egyet velem ebben a választásban, de a NiOh 2-t összességében kicsit nehezebb címnek találtam, mint az első rész. A játék kibővítette a harcrendszert az úgynevezett Burst Counterrel, amely lehetővé teszi a normál esetben blokkolhatatlan támadások elleni küzdelmet, de ennek a mechanikának a hatékony használatának megtanulása nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Az ellenfeleket azzal az ötlettel hozták létre, hogy kihasználják ezt a lépést, így annak el nem uralása automatikusan növeli a kihívást.
A Team Ninja gondoskodott arról is, hogy eltávolítson néhány szempontot, amelyek sokkal könnyebbé tették az eredetit. A közösséget leginkább a lelki társunk szintre emelésének fakultatív eltávolítása okozta, ami az elődben lehetővé tette, hogy gyakorlatilag halhatatlanná váljon. A NiOh 2-ben sokkal keményebben kell dolgoznunk.
- További információ a NiOh 2-ről
2. Sötét lelkek
Megjelenés dátuma: 2011. szeptember 24
Platformok: PS3, Xbox 360, PC (eredeti), PS4, Xbox One, Switch (remaster)
Fejlesztő: Szoftverből
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
A Dark Souls volt az első találkozás a műfajjal, és valószínűleg a legnehezebb játék sok játékos életében. Valahogy közéjük tartozom; a FromSoftware és a Bandai Namco együttműködésének eredeti terméke ma is nehézkes, közel egy évtizeddel az eredeti megjelenés után. A Dark Souls egy olyan játék volt, és még mindig az, amely brutálisan elutasítja azokat az embereket, akik figyelmen kívül hagyják a rendszereit.
Ráadásul a Demon’s Souls-hoz képest kevesebb bosst lehet legyőzni exploittal. Ha az Artorias of the Abyss bővítményt is belevettük volna, ahol Kalameet és Manus ellen vívtunk, a produkció a lista első helyére ugorhatott volna.
- Bővebben a Dark Souls-ról
1. Sekiro: Shadows Die Twice
Megjelenés dátuma: 2019. március 22
Platformok: PS4, PC, Xbox One
Fejlesztő: FromSoftware
Kiadó: Activision Blizzard
Gyanítom, sokan nehezen fognak egyetérteni a Sekiro: Shadows Die Twice jelölésével. Véleményem szerint azonban ez a műfaj által kínált messze a legnehezebb játék. Az egész harcrendszer középpontjában a párosítás áll, amivel mindig is gondjaim voltak, és ez sokkal nehezebbé teszi számomra a játékot, mint más játékosok.
Még a rendes slasherekre emlékeztető csaták megnövekedett dinamikája sem jelent akkora problémát számomra (főleg a NiOh megjátszása után), mint ez az átkozott párosítás. Emellett az az érzésem, hogy a FromSoftware erősen megnövelte a főnökök nehézségét. Tehát Sekiro határozottan igényt tart a legnehezebb lélek-szerű játék címére a könyveimben. Meglátjuk mit hoz az Elden Ring.
- Bővebben Sekiro: Shadows Die Twice