Souls-szerű játékok a legkönnyebbtől a legnehezebbig

A Dark Souls sorozat pokolian magas nehézségi fokáról híres, amihez mindenekelőtt türelem kell. A Dark Souls által ihletett játékok ezt próbálják utánozni, különféle eredményekkel. Íme, a lélekszerű játékokat a legkönnyebbtől a legnehezebbig értékelő listánk.

Amikor felkértek, hogy állítsak össze egy listát a soulslike műfaj legnehezebb játékairól, komolyan elkezdtem gondolkodni azon, hogyan lehetne egy szubjektív választást objektív megközelítéssel ötvözni. A végén azonban nem sok értelme lenne. Az univerzális szabály, amely valószínűleg mindenkire igaz, azt mondja, hogy a legnehezebb soul-szerű játék az, amelyik bevezeti az egész alműfajt.

Az én esetemben ez az eredeti Demon’s Souls lenne, ami (spoilerfigyelmeztetés) a következő listán annak a címnek a magas pozíciójában is megjelenik. A szubjektíve legkönnyebb játéktól a legnehezebbig van elrendezve. Tisztában vagyok vele, hogy mindenkinek más a tapasztalata, és máshogyan értékeli a játékokat, ezért szívesen látnám javaslataitokat a megjegyzésekben. Egy szó magyarázat, mielőtt belevágnánk – a lista címeinek kiválasztásakor szándékosan kihagytuk a kétdimenziós produkciókat (például a Blasphemous és a Salt & Sanctuary), amelyeket az eltérő nézőpont miatt még nehezebb lenne besorolni a műfaj hagyományos képviselői.

Miről is szól pontosan a soulslike?

A kifejezést az első Dark Souls megjelenése körül találták ki, és hatalmas népszerűségi hullám követte, bár valójában a kezdetét a Demon’s Souls megjelenése jelzi. Az akció-RPG-k mellékágaként ezeket a játékokat a harmadik személy perspektívája és a minden szempontból magas nehézségi szint az ellenségek erejében fejezi ki, amelyek egyetlen találattal meg tudják ölni a főszereplőt, áruló környezet és átláthatatlan történet. Ezenkívül a soulslike-ban nem tudjuk bármikor megmenteni a játékot, és ha kétszer egymás után meghalunk, mielőtt visszaszereznénk az utolsó mentés óta gyűjtött élményt, az egyenértékű az egész elvesztésével.

A következő oldal tartalmazza:

  • 14. Maradék: A hamvakból
  • 13. Vérhordó
  • 12. A túlfeszültség 2
  • 11. A bukottak urai
  • 10. Halandó Shell

14. Maradék: A hamvakból

Megjelenés dátuma: 2019. augusztus 20

Platformok: PC, PS4, Xbox One

Fejlesztő: Gunfire Games

Kiadó: Perfect World Entertainment

A Remnant: From the Ashes egy időben meglehetősen hangos kiadás volt, néma ütésként ábrázolva a játékot, amely átvette a lélekszerű formulát, és megpróbálta lecserélni a kardokat és a baltákat lőfegyverekre. Kicsit később játszottam a játékkal, amikor már leülepedett a por, és a Gunfire Games produkciója nem volt igazán lenyűgöző számomra. De ez túlmegy a lényegen.

A Remnant: From the Ashes valószínűleg a legkönnyebb soul-szerű produkció, amit kipróbálhatsz. Mivel a játék a lőfegyverekre összpontosít, elkerülhető a legtöbb közvetlen összecsapás. A tanulási görbe már a legelején meredekebb, de a játék hamar kevésbé lesz kihívó – nem beszélve a co-opról, ami teljesen elbagatellizálja.

  1. Bővebben a Maradékról: A hamvakból

13. Vérhordó

Megjelenés dátuma: 2015. március 24

Platformok: PS4

Fejlesztő: a Software / Sony Japan Studios-tól

Kiadó: Sony Interactive Entertainment

Nos, ha ez a lista a legjobb soulslike játékokra vonatkozna, a Bloodbornecomplete a The Old Hunter kiegészítővel az első három között lenne. Ami azonban a nehézségeket illeti, véleményem szerint ez a legegyszerűbb a Szoftverből való gyártás során, nagyrészt a támadó harci stílust jutalmazó rendszereknek és az általános technikai finomításnak köszönhetően, amely kevésbé véletlenszerűvé teszi a harci mechanika elsajátítását. Az a tény, hogy a játék kevésbé nyers, mint a régebbi Dark Souls részek, nagyban hozzájárul a listán elfoglalt helyéhez.

Most megemlítettük a játékot a The Old Hunters DLC-vel kombinálva, mivel sokak szerint növeli a kihívás szintjét, de ismétlem – én személy szerint ott sem láttam különösebb kihívást. A véletlenszerűen generált helyszínek és a dungeon crawler műfaj által ihletett bővítés némi frissességet hozott, és megosztotta azt a közösséget, amely az indulás óta vitatkozott a nehézségi szinteken. Nézze meg, kinek van igaza.

  1. Bővebben a Bloodborne-ról
Olvassa el  2020 legjobb játékai, amelyeket 10 óra alatt is megtehetsz

12. A túlfeszültség 2

Megjelenés dátuma: 2019. szeptember 24

Platformok: PC, PS4, Xbox One

Fejlesztő: Deck13 Interactive

Kiadó: Focus Home Entertainment

A Deck13 megtanulta a leckét a The Surge megjelenése után, és leszögezte a folytatást, amely minden lényeges szempontból jobb játék. A játék azonban ezért is könnyebb, mint elődje. A jobb kameramunka azt jelenti, hogy nincs több frusztráció a nagyobb ellenfelekkel való küzdelem során, és a jobb helyszíntervezés többé nem csal meg annyira a rejtett ellenségekkel. A Surge 2 egy nagyon jó példa annak bizonyítására, hogy minél jobb egy produkció technikai értelemben, annál könnyebb lesz, mert kevesebb időt töltünk a mögötte lévő géppel való harcban, és helyette a szörnyre tudunk koncentrálni.

A Surge 2-nek vannak olyan pillanatai, amikor a nehézségi szint pusztán mesterségesen ugrik meg, hogy egy kicsit tovább tartsa a játékot, ami leginkább a végső bossnál észrevehető. Nem tudom, hogy a Deck13 szándékosan csinálta-e ezt, vagy egyszerűen nem engedhettek meg maguknak jobbat. A The Surge 3-mal megtudjuk – ha elkészült valaha.

  1. Tudjon meg többet a The Surge 2-ről

11. A bukottak urai

Megjelenés dátuma: 2014. október 28

Platformok: PC, PS4, Xbox One

Fejlesztő: CI Games / Deck13 Interactive

Kiadó: CI Games

A CI Games-et valószínűleg nagymértékben inspirálta a Dark Souls sorozat a Lords of the Fallen megalkotásakor, beleértve a nehézségi szintet is. Úgy érzem azonban, hogy ennél a játéknál a legerősebben a főszereplő általános viharossága befolyásolja. Úgy tűnik, hogy a LotF-ben a főnökök sokkal könnyebbek, mint a szokásos ellenségek. Ezenkívül a HP-d minden mentési ponton teljesen helyreáll, anélkül, hogy újból megszületne az ellenség, így a játékot szinte bármelyik játékos befejezheti.

A játék egészét tekintve egyértelmű, hogy a Lords of the Fallen a Deck13 debütálója a soul-szerű műfajban, és a játékmenet számos aspektusát különösebb megfontolás nélkül másolták le. Ez persze frusztráló lehet, különösen akkor, ha egy ismerősnek tűnő elem fejletlen formában jelenik meg.

  1. Bővebben a Lords of the Fallenről

10. Halandó Shell

Megjelenés dátuma: 2020. augusztus 18

Platformok: PC, PS4, Xbox One

Fejlesztő: Cold Symmetry

Kiadó: PlayStack

A Mortal Shell nehézségi szintjének általános értékelése az interneten azt jelzi, hogy sokkal könnyebb játékkal van dolgunk, mint az eredeti Dark Souls, ez a fő inspiráció. egyet tudok érteni. A játék könnyebben elérhető, és valószínűleg csak az egyedi harcrendszer növeli a játék nehézségét. Azonban, ha egyszer elsajátítottad, nem sok kihívást fogsz találni (és nem is olyan nehéz elsajátítani).

A Mortal Shellt a játékos kitartását és józan eszét próbára tevő szlogenekkel hirdetik. Van ebben valami, mindaddig, amíg észben tartjuk, hogy a játék valóban próbára teszi a türelmünket – ez az általános csiszolatlanság. Ez több annál, mint hogy egy jól megtervezett, megfelelően nehéz játék.

  1. További információ a Mortal Shellről

A következő oldal tartalmazza:

  • 9. Code Vein
  • 8. A túlfeszültség
  • 7. Sötét lelkek 3
  • 6. Demon’s Souls

9. Code Vein

Megjelenés dátuma: 2019. szeptember 27

Platformok: PC, PS4, Xbox One

Fejlesztő: Shift

Kiadó: Bandai Namco Entertainment

A lista közepe felé közeledünk, így a következő játékok által képviselt nehézségi szint emelkedni fog. Első pillantásra a Code Vein meglehetősen nehéz játéknak tűnik, mintha nem egyéni játékra lett volna szabva. Azonban minél tovább jutsz, annál könnyebb lesz ez a produkció, nem beszélve a kooperációról, ami teljesen semmissé teszi a nehézségeket. Ennek ellenére nem tartanám a Code Vein-t a világ legegyszerűbb játékai között.

Olvassa el  A legjobb Dune videojátékok

Erősebb karakterosztály-felosztásával és stílusával tűnik ki a versenytársak közül. Érezhető az erős God Eater hangulat is – ez egy sorozat volt, amelyet korábban a Shift stúdió készített. Ez a játék ezért lehet, hogy egyesek számára nehezebb lesz, mivel nem a szokásos úton halad, és a Code Vein megpróbálja áthidalni a két világot.

  1. További információ a Code Veinről

8. A túlfeszültség

Megjelenés dátuma: 2017. május 16

Platformok: PC, PS4, Xbox One

Fejlesztő: Deck13 Interactive

Kiadó: Focus Home Interactive

A Surge egy másik jó példa arra, hogy a nehézségi szintet gyakran a játék technikai állapota határozza meg. Amint azt a továbbfejlesztett nyomon követés leírásakor említettem, a The Surge-nek van néhány jelentős kameraproblémája, amelyek gyakran sokkal megnehezítik a dolgokat. Aztán van egy bizonyos tehetetlenség a harcban és a támadások bizarr ütközések észlelésében. Azon emberek csoportjába tartozom, akik jól szórakoztak ezzel a játékkal, de még mindig emlékszem, milyen bosszantó tud lenni, és hányszor haltam meg a hülye pályatervezés miatt.

Ráadásul a The Surge meglepően rosszul öregedett. Elméletileg még csak 4 éves, de két generáció óta elavultnak tűnik.

  1. Bővebben a The Surge-ről

7. Sötét lelkek 3

Megjelenés dátuma: 2016. március 24

Platformok: PC, PS4, Xbox One

Fejlesztő: FromSoftware

Kiadó: Bandai Namco Entertainment

A Dark Souls trilógia utolsó része egyben a legkönnyebb része is (ameddig nem vesszük figyelembe a bővítéseket). Tudom, hogy néhányan nem értenek egyet, mivel néhány boss-csata (mint például a Midir) nagyjából a legendák dolga.

Azonban a Dark Souls 3 általános rendszerfejlesztései, a technikai csiszolás és a speciális támadások hozzáadása a játékot összességében megközelíthetőbbé teszik. Ezt a játékot sokan könnyebbnek is érzékelhetik, mert ez a sorozat harmadik játéka, és a visszatérő játékosok sokkal otthonosabbak lesznek, mint a régebbi részek esetében.

  1. További információ a Dark Souls 3-ról

6. Demon’s Souls

Megjelenés dátuma: 2009. február 5

Platformok: PS3

Fejlesztő: Szoftverből

Kiadó: Bandai Namco Entertainment

Sok éven át a Demon’s Souls-t tartottam a műfaj legnehezebb játékának. De végül átgondoltam. Bár a játék valóban pokolian kemény volt, amikor PS3-exkluzívként indult (nemrég PS5-re újradolgozva), összességében túl sok a kizsákmányolás ahhoz, hogy a címet igazi gyilkosnak lehessen tekinteni.

A nehézségi szintet is csökkenti az erősen OP varázserő, bár erre csak azután jöttem rá, hogy egy rendes lovaggal platina helyezést értek el a játékban. Ha valaki kíváncsi arra, hogy a remake milyen az eredetihez képest, azt mondanám, hogy egyszerűbb – és ez annak ellenére, hogy néhány exploitot kiiktattak (a Maneaters ellen a szokásos módon kell megküzdenünk).

  1. Bővebben a Demon’s Souls-ról

A következő oldal tartalmazza:

  • 4. Sötét lelkek 2
  • 3. NiOh 2
  • 2. Sötét lelkek

5. NiOh

Megjelenés dátuma: 2017. február 7

Platformok: PS4, PC

Fejlesztő: Team Ninja

Kiadó: Koei Tecmo

A NiOh meglepett. A játékot több mint egy évtizede gyártották, és végül a soulslike, az akció-RPG, a slasher és a hack-n-slash hibridje lett, nem pedig egy tipikus musou játék, mint az eredeti ötletben. Egy nagyszerű műfaji keverék, amely nagyon magas nehézségi szintet kínál, különösen az első néhány órában.

A Dark Soulsseries-hez képest ebben a produkcióban a főnökök nemcsak keményen ütöttek, hanem gyorsan mozogtak is, és gyakran kolosszálisak voltak. Képzeld csak el, hogy a végtermék még mindig könnyebb volt, mint a játék nyílt alfa verziója.

  1. További információ a NiOh-ról

4. Sötét lelkek 2

Megjelenés dátuma: 2015. április 2

Platformok: PS3, Xbox 360, PS4, PC, Xbox One

Fejlesztő: FromSoftware

Kiadó: Bandai Namco Entertainment

A Dark Souls 2 az egész trilógia legsarkalatosabb része. Valójában szeretem a sorozatnak ezt a részét, de a kritikák nagy része nem érdemtelen. Azonban nem az alapjátékot tettem bele, hanem az azt követő teljes kiadást, ami PC-re, PS4-re és Xbox One-ra jelent meg.

Miért? Nos, valaki úgy döntött, hogy a nehézségi szintet úgy lehet a legjobban emelni, ha véletlenszerűen a szokásosnál sokkal erősebb ellenségeket ad hozzá. A Heide Lángtoronyban lévő sárkány ennek az esztelen tervezési döntésnek az emlékműve lett. Egyrészt megértem, hogy meg akarom lepni a játékosokat, de ez nem így volt. Az erősebb ellenségek a megnövelt hatótávolság mellett gyakran arra kényszerítették a játékost, hogy meneküljön, ahelyett, hogy szembenézne a kihívással.

  1. További információ a Dark Souls 2-ről

3. NiOh 2

Megjelenés dátuma: 2020. március 13

Platformok: PS4, PC, PS5

Fejlesztő: Team Ninja

Kiadó: Koei Tecmo

Talán nem mindenki ért egyet velem ebben a választásban, de a NiOh 2-t összességében kicsit nehezebb címnek találtam, mint az első rész. A játék kibővítette a harcrendszert az úgynevezett Burst Counterrel, amely lehetővé teszi a normál esetben blokkolhatatlan támadások elleni küzdelmet, de ennek a mechanikának a hatékony használatának megtanulása nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Az ellenfeleket azzal az ötlettel hozták létre, hogy kihasználják ezt a lépést, így annak el nem uralása automatikusan növeli a kihívást.

A Team Ninja gondoskodott arról is, hogy eltávolítson néhány szempontot, amelyek sokkal könnyebbé tették az eredetit. A közösséget leginkább a lelki társunk szintre emelésének fakultatív eltávolítása okozta, ami az elődben lehetővé tette, hogy gyakorlatilag halhatatlanná váljon. A NiOh 2-ben sokkal keményebben kell dolgoznunk.

  1. További információ a NiOh 2-ről

2. Sötét lelkek

Megjelenés dátuma: 2011. szeptember 24

Platformok: PS3, Xbox 360, PC (eredeti), PS4, Xbox One, Switch (remaster)

Fejlesztő: Szoftverből

Kiadó: Bandai Namco Entertainment

A Dark Souls volt az első találkozás a műfajjal, és valószínűleg a legnehezebb játék sok játékos életében. Valahogy közéjük tartozom; a FromSoftware és a Bandai Namco együttműködésének eredeti terméke ma is nehézkes, közel egy évtizeddel az eredeti megjelenés után. A Dark Souls egy olyan játék volt, és még mindig az, amely brutálisan elutasítja azokat az embereket, akik figyelmen kívül hagyják a rendszereit.

Ráadásul a Demon’s Souls-hoz képest kevesebb bosst lehet legyőzni exploittal. Ha az Artorias of the Abyss bővítményt is belevettük volna, ahol Kalameet és Manus ellen vívtunk, a produkció a lista első helyére ugorhatott volna.

  1. Bővebben a Dark Souls-ról

1. Sekiro: Shadows Die Twice

Megjelenés dátuma: 2019. március 22

Platformok: PS4, PC, Xbox One

Fejlesztő: FromSoftware

Kiadó: Activision Blizzard

Gyanítom, sokan nehezen fognak egyetérteni a Sekiro: Shadows Die Twice jelölésével. Véleményem szerint azonban ez a műfaj által kínált messze a legnehezebb játék. Az egész harcrendszer középpontjában a párosítás áll, amivel mindig is gondjaim voltak, és ez sokkal nehezebbé teszi számomra a játékot, mint más játékosok.

Még a rendes slasherekre emlékeztető csaták megnövekedett dinamikája sem jelent akkora problémát számomra (főleg a NiOh megjátszása után), mint ez az átkozott párosítás. Emellett az az érzésem, hogy a FromSoftware erősen megnövelte a főnökök nehézségét. Tehát Sekiro határozottan igényt tart a legnehezebb lélek-szerű játék címére a könyveimben. Meglátjuk mit hoz az Elden Ring.

  1. Bővebben Sekiro: Shadows Die Twice
Olvassa el  A Mount és a Blade II legjobb modjai: Bannerlord
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Vérfarkas: Az apokalipszis – Az erdő szíve szemle – Üvöltő, ugató, megragadó kaland

A Heart of the Forest kísérteties környezetet, fantasztikus írásokat és emlékezetes hangulatot hoz. A játék nehéz szöveggel (mert tudod, vizuális regény), de ha...

A Battle Brothers Switch áttekintése – Igazi gyöngyszem több száz órán keresztül

2021 egy furcsa év, amely sok nagy bevezetést fog elvinni. Nekem viszont egyáltalán nem fáj, mert a Switchen található Battle Brothers révén úgysem...

Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

A Sniper: Ghost Warrior Contracts alapvetően Hitman mesterlövész puskával álca helyett. És általában ez a kombináció elég jól működik. Előnyök: a...

Xenoblade Chronicles: A végleges kiadás áttekintése – Epic Adventure, Good Remaster!

A Xenoblade Chronicles egy kultikus, klasszikus jRPG. Az eredeti fantasztikus történettel és nagyszerű karakterekkel határozottan kitűnt. A remaster időnként kétértelmű lehet, de összességében...

Hogyan készítsünk tökéletes játékot? Ori and the Will of the Wisps Review

Az Ori and the Blind Forest kiváló játék volt. Alkotói valószínűleg tisztában voltak ezzel, és tudták, hogy ahhoz, hogy a folytatás megfeleljen az...