Song of Iron Review: An Axe in Need of Polish

A Song of Iron egy szólófejlesztő kemény munkájának és eltökéltségének az eredménye, hogy ötleteit videojátékká alakítsa. Ez Joe Winter első önálló projektje, és ez valóban a szerelem munkája.

A Song of Iron egy oldalra gördülő akciókaland egy vikinget követ, aki bosszút áll, miután faluját kifosztották, és kedvesét megölik. Egy nagyszerű kaland minden adottságával rendelkezik, és csodálatosan néz ki és hangzik, de néhány hiba és harci választás megakadályozza, hogy valóban ragyogjon.

Előnyök:

  1. Lenyűgöző elő- és háttérhatások és látványelemek;
  2. Magával ragadó filmzene;
  3. Egy klassz főnöki csata.

KONSZ:

  1. A harc nem kifizetődő, és többnyire kihagyható;
  2. A képességeknek nincs célja;
  3. A dolgokat felvenni fájdalom;
  4. A hibák tönkreteszik az élményt.

Minimalista jellegű, a játék nem mondja meg, mit kell tennie, a bevezető vezérlőmagyarázaton kívül. Az ugrás és a futás mellett meglendítheted a kardodat, felhúzhatod a pajzsodat, vagy nyilazhatsz az íjaddal. Ez is nagyon platformer, így párkányokon ugrálsz, mászhatsz fel és falakon, és görnyedve mennél át szűk helyeken.

Combat Woes

"Song

Az irányítás nem jelent problémát, ha mozogsz, de amikor ellenséges emberekkel és szörnyekkel harcolsz, a dolgok elkezdenek lefelé menni. A fejsze vagy a kard lengetése néha késésnek tűnik, és nem mindig jelentkezik, amikor megnyomja a billentyűt vagy a gombot. Az ellenségek is tolonganak körülötted, így a támadásaid gyakran megszakadnak, vagy előfordulhat, hogy nem tudsz ütni, ha nem hagysz elég helyet közted és ellenséged között.

Valójában néha jobb, ha teljesen kihagyod a harcot, és csak futsz. Sajnos (vagy szerencsére) csak bizonyos csatákra van szükség a játékban, így szinte minden találkozás elől megmenekülhetsz, ha elgurulsz egy ellenség mellett, vagy átugorhatod őket. Kár, hogy csak egy maroknyi „főnök” van, akiket le kell győzni, mert még néhány fenyegetőbb szörnyet is könnyen kihagyhatunk, ha elszalad mellettük.

Olvassa el  5 életlecke köztünk, a pokolian szórakoztató szemétszimulátor

"Song

"Song

Ami még rosszabb, a menekülés hibákat vagy rossz tervezési döntéseket rejt magában, amikor belép a jelenetbe vagy beszélgetésbe. Ha ellenségek vannak a környezetedben, akkor még a jelenet lejátszása közben is ütni fognak, és te sem tudod megtámadni vagy kihagyni a jelenetet. Alapvetően ott ragadsz, amíg véget nem ér, vagy amíg meg nem halsz. Ha ez szándékosan került bele a játékba, az igazságtalan büntetés azoknak a játékosoknak, akik szeretik a gyorsfutást.

Nincsenek menük sem, így soha nem fogod tudni, hány nyíl van még hátra, amíg meg nem hallod az íj csípését, ami azt jelenti, hogy kint vagy. Több nyíl beszerzése azt jelenti, hogy fel kell szedni őket az elesett ellenségről vagy a földről, de a probléma az, hogy az ellenség pajzsokat és kardokat is ledob. Fegyvereket cserélhet úgy, hogy különböző fegyvereket vesz fel, de azt mondja, hogy csak néhány nyilat szeretne felvenni. Valószínűleg felveszed a kardot, ami azt jelenti, hogy elvesztetted a fejszét, amiben tartottál. Szerencsére úgy tűnik, hogy a fegyverek sebzése nem változik, így talán nem is igazán számít. Ettől függetlenül bosszantó.

Északi csodák

"Song

"Song

Annak ellenére, hogy hiányzik a harci osztály, a Song of Iron kárpótol abban a légkörben, amelyet az utazás során teremt. Vikingje erdőkön, barlangokon, sőt havas hegyeken keresztül kalandozik, amelyeket gyönyörű látvány és fényeffektusok kísérnek mind az előtérben, mind a háttérben, így a beállítások sűrűek, robusztusak és titokzatosak. Az ellenségek is minden irányból érkeznek, így a játék 2D formátuma ellenére nagyon 3D-s hangulatot ad.

A filmzene néhány intenzív zenét is tartalmaz, amely illeszkedik az utazás hangulatához és a körülötted lévő tájhoz. Csatái talán nem csúcspontosak, de skandináv ihletésű zenéje olyan érzést kelt, mintha minden harc vagy felmászás egy sziklára egy epikus próbálkozás.

Olvassa el  Áttekintés – A Crusader Kings 3 egy verseny nélküli játék

Rejtvények és csapdák

"Song

Szintkialakítása némi felfedező elemet is ad a játéknak, mivel különböző folyosókon és pályákon kell keresztülmennie, hogy megkeresse a kapcsolókat, hogy megnyissa az utat. Ez önmagában nem Metroidvania, de lesznek olyan pillanatok, amikor új képességek megszerzése után bizonyos helyekre vissza kell térnie.

"Song

Kár, hogy ezek a képességek sem hasznosabbak, és csak bizonyos területeken szükségesek. A megnövelt sebesség nagyszerű bárhol is van, de a tűzkard vagy a világító nyíl valószínűleg csak akkor segít, ha sokat veszel részt a harcban, de tudjuk, hogy ez mostanra hogyan alakul.

Különféle egyszerű blokk- és platformrejtvények is megoldhatók, amelyek némi gondolkodást igényelnek. Ha valami, ezek a pillanatok segítenek megváltoztatni a tempót az egyszerű futásról a másikra, és üdvözlendő kihívást kínálnak az út során, bár természetüknél fogva nagyon egyszerű. Ezek a csapdák semmi esetre sem lehetetlenek, de csinálj egy rossz mozdulatot, és akár egyszer is eltalálod, és elölről kell kezdened. Mintáikat könnyű megtanulni, de segítenek megőrizni a lábujjakat.

Folytatjuk…

"Song

A Song of Iron egy rövid életű kaland, amely körülbelül 3 órát vagy kevesebbet tart. A narratívát rövid beszélgetéseken keresztül mesélik el, így minden mást, ami közben történik, csak rajtad múlik. A játék utolsó része egy szép csavart ad a történetnek, és a vége úgy tűnik, hogy az utazásod még korántsem ért véget.

És ez jó.

Mint a viharvert fejsze, a Vas dalának fényezésre van szüksége. A harca finomításra szorul, a hibái elkeserítőek, a képességeit és a tárgyrendszerét pedig tovább kell konkretizálni. Ahol ez tündököl, az a hangsávban és a prezentációban van, amelyek bemutatják azokat az ötleteket, amelyek egy személynek az általa elképzelt játék létrehozásához szükségesek. És mivel a kreditek a folytatást sejtetik, nincs hová menni, csak felfelé.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A siker őrzői – Hogyan tette nagyszerű játékká az Eidos Montreal a Galaxis őrzőit

A kasszasiker filmek játékadaptációja általában különféle bukásokat eredményez. Ezért az Eidos alkotói a saját útjukat járták, és teljesen frissen tették a Galaxis őrzőit....

Aven kolónia

A városépítő stratégiai játék, amelyet a független Studio Mothership Entertainment fejlesztett ki. A játékos megérkezik a PLANET Aven Prime-ra, feltéve, hogy az egyik első...

Big Pharma Review – gyógyszerek nem csak Heisenbergtől

A gyógyszerek kifejlesztése kemény munkánál többet igényel. Ahhoz, hogy megállja a helyét az üzletben, gondolkodnia kell, amint azt a Big Pharma bebizonyította –...

Sötétebb Dungeon II PC

A második részlet a ciklus komor RPG, amely-ben indult 2016-ban elmesélt Darkest Dungeon II fókuszában az apokalipszis és a nehézségeket egy hosszú, fárasztó utazás,...

Endzone A World Apart Review – It’s the End of the World, and I Feel Fine

A világ véget ért, és akik túlélték, építik a településeiket. Az Endzone: A World Apart egy érdekes városépítő a posztapokalipszis világában. Úgy...