Song of Horror Review – gyakran ijesztő, de rossz úton

A Song of Horror egy ijesztő játék, amely az akció klasszikus bemutatására, a besurranásra és a rejtvények megoldására összpontosít. De vajon mindent, ami megijeszti a játékost, biztosan az alkotók szándéka volt?

A Halloween a horrort részesíti előnyben. Egyre rövidülnek a nappalok, csökken a hőmérséklet, folyamatosan hullik mindenféle csapadék az égből. A Song of Horror pontosan ezt az érzést idézi fel – ez egy hideg és záporos debütálás a Spanish Protocol Games-től. Egy horrorfilm készítése elég egyszerűnek tűnik – bizonyítékként nézzen meg több száz filmet, könyvet és játékot, amelyekhez tetszés szerint hozzáférhetünk. Sokkal nehezebb a horrort jóvá, emlékezetessé, meghatóvá és eredetivé tenni. Nincs olyan sok igazán lenyűgöző horror, és az alkotók arra törekszenek, hogy minden egyes kiadásnál valami eredeti trükköt találjanak ki.

HOL A PONT

A Song of Horror epizódokban fog megjelenni. A végső ítéletet az összes epizód megjelenése után hozzák meg. Az ideiglenes pontszám eddig 6/10.

Előnyök:

  1. vastag, szuggesztív légkör;
  2. szintű kialakítás igazán szép és tele van részletekkel;
  3. érdekes ötlet a hősök örökhalálával;
  4. érdekfeszítő cselekmény;
  5. jó, bár egyszerű rejtvények.

KONSZ:

  1. klasszikus kamera működik és bosszantó kezelőszervek;
  2. bosszantó QTE-k;
  3. lenyűgöző animációk;
  4. csúnya kivágású jelenetek (szerencsére kevés van belőlük);
  5. néha nem egyértelmű utasítások;
  6. a játék szereti megölni a hősöket „csak azért”.

A Song Horror a játékmenet gondosan képletes megközelítésére fogad, és megijeszti a játékosokat. A retro motívumok mostanában divatosak, így ez a fajta megoldás indokoltnak tűnik, de az előző mondatban jó okkal van ott a határozószó. A spanyol játék egy epizódos kaland, amelyet az Alone in the Dark, valamint a Resident Evil és a Silent Hill első részei ihlettek. Itt viszont – a jó pár éve bevezetett trendnek megfelelően – nincs harc. A játékos karaktere különböző szinteket fedez fel, nyomokat keres, rejtvényeket old meg és próbál nem meghalni, mindezt pedig a helyszínek körül lebegő kamerák jelenítik meg.

"Song

A kezdet – Daniel nem fog hamarosan hazajönni.

"Song

Hé, ki néz rám!?

Olvassa el  Warhammer: The End Times – Vermintide Review – más néven Left 4 Rats

Ennek a történetnek a középpontjában egy aranyos zenedoboz áll, amely egy olyan dallamot játszik le, amely befolyásolja a valóság érzékelését. Vagy talán megnyitja a kaput egy olyan helyre, amely sokkal szomorúbb, mint egy novemberi éjszaka? A zenedobozt egy antikvárius ajándékozta barátjának, egy híres írónak, aki titokzatos módon hamarosan eltűnik. A kiadó egyre türelmetlenebb – elvégre az új regény piszkozatának már készen kellett volna lennie, ezért elküldi Danielt, egy srácot, aki bármire képes, hogy derítse ki, mi a helyzet. De ő is eltűnik, zavartan, nyomtalanul. Nos, mit követelnek a narráció istenei? Még többen nyomoznak a kísértetjárta ház után!

Horror részletekben

A Song of Horror két epizódként jelenik meg a tervezett öt epizódból, amelyek összesen 4-6 óráig tartanak – a szerencsétől és a Presence nevű sötét erővel szembeni ellenálló képességtől függően. Az egyes szakaszok kezdete előtt ki kell választanod egyet a négy karakter közül, aki vállalja a kihívást. A hősök számos jellemzőben különböznek egymástól, ami elméletileg befolyásolja a játék menetét. Az erős ember becsukja az ajtót, mielőtt a démoni kéz elérné, a „csendes” ember megpróbálja teljesen elkerülni a Jelenlétet, és például egy nagy nyugalommal felruházott ember nem fog olyan gyorsan pánikba esni, és így a Jelenlét nem szívja fel őket azonnal.

"Song

De a hirdetésben az állt, hogy „rusztikus dekor”!

Extra pörgés itt az a tény, hogy a karakterek mindegyike meghalhat, és halála határozott lesz. Így vagy befejezzük a játékot valamelyik következő karakterrel, vagy végül kudarcot vallunk, ha az utolsó is meghal. Ez alapvetően a tipikus „életek” modernizált változata a játékokban – itt megosztják az összes szereplő között, és ez szépen növeli a feszültséget, ami horrorban kötelező.

Sajnos azonban úgy tűnik, hogy néhány döntés csökkenti ennek a megoldásnak a lehetőségét. A fent említett sötét erő támadásai háromféleképpen manifesztálódnak (látszólag még többen). Ha fekete pacsik szivárog ki az ajtón, és fekete körmös kezek láthatók, amelyekre némi odafigyelés szükséges, akkor egy kicsit kínos, de elfogadható (ha nem fordul elő túl gyakran) QTE-vel be kell zárni az ajtót. Ha vak démonnal találkozunk, vissza kell tartanunk a lélegzetet, és a képernyőn megjelenő utasításoknak megfelelően mozgatnunk kell az egeret, amíg a bestia el nem távozik, és ez tökéletesen működik.

Olvassa el  Wanderlust Travel Stories Review – egy kötelező játék

De vannak intenzívebb támadások is – minden lyukból, ajtóból és szekrényből beömlik a Jelenlét –, akkor meg kell bújnia és el kell bújnia. Ha ez sikerül, akkor a pulzus rendezésével kell lenyugtatni az idegeket – ezt úgy tervezték meg, hogy ezt csak a legnyugodtabb szereplőknek ne okozzák. Mindenki más összepakolhat, és mehet a pokolba – a kurzort egy olyan keretbe kell irányítanunk, amely csak illetlenül kicsi. És így elveszítünk egy másik karaktert, és a félelem átadja helyét a frusztrációnak.

"Song

A zsaru rosszul tud osonni, de van némi izma!

A műfaj klasszikus játékaihoz ragaszkodó kamerarendszer nem segít. A kreatív felvételek időnként feldobják kalandunk filmszerűségét, de a Song of Horror elveszti rezonanciáját, amikor a kamera szögének hirtelen megváltozása miatt a hős azonnal megfordul, és a másik irányba sétál. És ha ez megtörténik, amikor megpróbálsz elérni egy ajtót, hogy bezárd azt, mielőtt valami csúnya dolog lépne be a világodba, akkor a szád olyan szavakat akar kiírni, amelyek nem lennének megfelelőek ebben az egyébként elegáns áttekintésben.

Hadd tépjem le a kötést, és fejest ugorjak bele néhány egyéb foltba, amelyeket különösen kiábrándítónak találtam: rossz arcanimációink, csúnya, ál-cel-árnyékolt jelenetek, alkalmanként kisebb hibák (rossz feliratok vagy hibás hangzás) ), és néha csak nem egyértelmű utasítások, amelyek hátráltatják a fejlődést. Az utóbbi probléma gyakran azt eredményezi, hogy a játékos véletlenszerűen körbejárja a helyszíneket, hogy megkeresse, amit esetleg kihagyott. Ez, a kamera működésével, a lassú mozgással és azzal a ténnyel kombinálva, hogy a játék csak úgy meg tud ölni (például mert mertél feltárni egy tükröt – ami elismerem, a maga módján szórakoztató ötlet) teszi a játékot meglehetősen bosszantó élménnyé.

"Song

Biztonságban az alagsorban.

Szerencsére azonban mindezek a buktatók nem rontják el teljesen a játékot. A Song of Horrornak van néhány nagyon ügyes trükkje, és ezeket minden játékosnak értékelnie kell, nem csak a műfaj rajongóinak. A környezet bemutatása például éles ellentétben áll a karakterek megjelenésével. A kísértetház, a régi könyvesbolt, a pincék, a bérház – minden helyszín a részletekre való odafigyeléssel, finom textúrákba öltözve, kellemes fényhatásokkal lett kialakítva. A Song of Horror nagyon jól néz ki.

Olvassa el  Lost Words: Beyond the Page Review – olyan platformer, mint senki más

Csúnya? Igen, de potenciállal!

"Song

Kint nem sokkal vidámabbak a dolgok.

A grafika a szuggesztív hanggal kombinálva olyan komor atmoszférát teremt, amely szinte minden nagy költségvetésű játékkal vetekszik. A horror tapintható, és az ugrásszerű ijesztgetések kevés, ezért üdvözlendő. Ebben a kellemesen kellemetlen környezetben járkálnak a szereplők tárgyak után kutatva, rejtvényeket fejtve. Végül is ez egy kalandjáték. A játékosok előtt álló kihívások nem túl nehézek, de többnyire ötletesek és a világhoz illőek. Eltekintve attól az irreális és meglehetősen erőltetett rejtvénytől, amivel a játékos kulcsokat keresve rohangál az antikvárium szobáiban, a többi teljesen élvezetes volt. Különösen azért, mert ebben a szakaszban a Song of Horror cselekményben még nagy lehetőségek rejlenek, és továbbra is elég meggyőző ahhoz, hogy lekössem.

A horror minden rajongója minden bizonnyal hajlandó lesz vállat vonni ezek közül a hiányosságok közül. A Song of Horror gyakran türelmet kér, és személyes döntésen múlik, hogy megadják-e – a nehézségi fokozat csökkentése sokat segíthet, mivel a játék kevésbé lesz frusztráló a jelenlét ritkább invázióival. Nem tudok azonban megszabadulni attól az érzéstől, hogy a fejlesztők hibát követtek el azzal, hogy ragaszkodtak a klasszikus perspektívához és a QTE-ekhez. Ha a játékot szabványos, modern TPP-ként mutatják be, sokkal jobb is lehetett volna. Ezen a ponton számomra a Song of Horror egy fantasztikus horrornak tűnik, ami nem lesz képes teljesen kibontani a szárnyakat. De majd meglátjuk, hogyan néznek ki a dolgok mind az öt epizód után – ki tudja, talán hajlandó leszek sokkal több hitelt adni neki.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Süllyedő város áttekintése – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

A Sherlock Holmesról szóló játéksorozat szerzői H. P. Lovecraft prózája mellett döntöttek, és úgy tűnik, a Nagy Öregek hatalma alá süllyedtek. A süllyedő...

Animal Crossing: New Horizons Review – Csak lazíts, lazíts és játssz

Animal Crossing: A New Horizons a napi rutinod részévé válik. A munka, az iskola, az ebédek és a baráti találkozók mellett minden nap...

Thea recenziója: Az ébredés – Civilizáció szláv környezetben?

Szláv hangulat és szokatlan, egy műfajhoz nehezen rendelhető mechanika – ezek a Thea: Thea Awakening legfontosabb aspektusai. A kérdés az, hogy ezeket az...

Elyon PC

MMORPG, amely szokatlan világot biztosít a steampunk és a fantasy elemekkel. Az Elyon játékosok kísérleti mechs, harc sárkányokkal, fly léghajók vagy használatát varázslat. Játék...

A Planet Coaster áttekintése – tökéletes homokozó, tökéletlen stratégia

A Planet Coaster a hullámvasút iparmágnások nagyszerű visszatérése. A játék mindent megad a rajongóknak, amire számítottak, és bár a gazdaságos rendszer lehetne igényesebb...