Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

A Sniper: Ghost Warrior Contracts alapvetően Hitman mesterlövész puskával álca helyett. És általában ez a kombináció elég jól működik.

Előnyök:

  1. a szerződések sikeres végrehajtása;
  2. érdekes ötletek a játékmenet diverzifikálására a fő célok kiküszöbölése során;
  3. kiváló szintű kialakítás, amely alkalmas a mesterlövészek és a lopakodó rajongóknak egyaránt;
  4. néhány környezet nagyon jól néz ki;
  5. jó néhány extra feladat azoknak, akik szeretik a nagyobb kihívásokat.

KONSZ:

  1. rossz lövésmechanika;
  2. a történet háttere nyájas;
  3. az automatikus mentési problémák néha arra kényszerítik Önt, hogy megismételje a küldetést;
  4. sok kisebb-nagyobb technikai probléma az AI-val, hanggal és akadozó animációval.

A Sniper: Ghost Warrior harmadik része mérgező flörtölést élt át a Far Cry franchise-zal. A bálvány utánzására tett kísérlet meglehetősen rosszul végződött. A fejlesztők megígérték, hogy elvégzik a házi feladatukat, így sorozatuk legújabb része, a Sniper: Ghost Warrior Contracts egy másik híres sorozathoz – a Hitmanhez – fordult, hogy inspirációt szerezzen a Sniper Elite félénk felidézésével. És bár egy kicsit kár, hogy egy ilyen kecses téma és ötletgazdag, hogy egy katonai mesterlövész karakter nem kapott eredeti formulát, nehéz tagadni, hogy más játékok (hasonlóan a Jedihez) megoldásainak ötvözete. : Fallen Order) ezúttal sikerült, és a Contracts elég jól játszik.

Clint Eastwood Sniperjének hangulatára nem mentek rá az alkotók. Az új hős inkább a 47-es ügynök és Carl Fairburne karizmatikus keverékére hasonlít, vagyis egy bérgyilkosra és egy kémre, akinek alapvetően el kell lopnia valamit az ellenséges bázisról, a mesterlövész puska pedig csak azért van, hogy megkönnyítse a cél elérését. A sztori háttere nagyon gyenge, és az egyetlen felüdülés itt abból fakad, hogy ugyanolyan takarékos, mint az új Hitmansben. Abban az időben ez a játék kínálja valószínűleg a legjobb játékmenetet, amit a Sniper: Ghost Warrior sorozatban láttunk, és valószínűleg örülnünk kell, hogy nem fordítva. A játék azonban hagyományosan elmarad a teljes sikertől – hibákban nincs hiány, és jól látható az alacsony költségvetés.

"Sniper:

A helyszínek kiterjedtek és gazdagok a célponthoz vezető átjárókban és alternatív útvonalakban, valamint kilátópontokban.

"Sniper:

Városi gerilla?

A 47-es ügynök és Carl Fairburne bemennek egy bárba…

Ha azonban hajlandó vagy szemet hunyni e hiányosságok némelyikén, valószínűleg kellemes élményben lesz részed cserébe. A nyitott világ szabadsága és a történetszál helyett a Hitmantől ismert szerződések egy példánya áll rendelkezésünkre. Természetesen az összes küldetést valamilyen történetszál köti össze, de a későbbi szerződések csak távolról kapcsolódnak egymáshoz, így nem kell gondosan követni. A főszereplő inkább egy alultáplált hackernek tűnik, aki a Kubrick’s Eyes Wide Shut című film YouTube-feldolgozását rögzíti, semmint profi lövésznek. Mindenesetre egy, az Oroszország elleni felkelés után független állammá vált Szibériában működő gerillacsoport veszi fel – a merész lépés azonban nem sikerült túl jól, hiszen a hatalmat továbbra is egy korrupt gazdagcsoport birtokolja. üzletemberek.

Olvassa el  Animal Crossing: New Horizons Review – Csak lazíts, lazíts és játssz

"Sniper:

A vágott jelenetek általában nagyon jól megszerkesztettek – kár, hogy nem mesélnek el érdekes történetet.

A KÉNYELMI MASZK

Mi a kapcsolat Stanley Kubrick lenyűgöző Eyes Wide Shut című filmjével? A játék főszereplője maszkot és fekete csuklyát visel, ami szerintem Tom Cruise karakterét idézi abban a filmben. A maszk alapvető kütyüként használatos, amely igazolja karakterünk szuperképességeit, mint például a lábnyomok, interaktív tárgyak automatikus kiemelése vagy a hőképalkotás. Fő funkciója azonban a távcső üzemmód, illetve a célpontok távolságának jelölése.

És pontosan ezeket az üzletembereket kell kiiktatnunk, miközben bizonyítékokat gyűjtünk gonosz machinációikról, például egy kosárból, tele játékokkal génmódosított gyerekeknek. Általánosságban elmondható, hogy a történet egésze a B-osztályú akciómozi elcsépelt motívumainak gyűjteménye. Azonban, ha már tényleg belevágsz az adott szerződések megkötésébe, mintha Hitmannel játszanál, ez a játék valóban vonzóvá válik. Főleg, hogy a fejlesztőknek sikerült változatossá tenniük a tapasztalatot olyan dolgokkal, mint például a célpont megjelenésének bevezetése, vagy az időkorlátok. Bárcsak több forgatókönyvbeli meglepetés lenne, még ha ez növelné is a küldetés kudarcának kockázatát.

"Sniper:

Helló, 47 éves, a mai célod…

Mégis, ez a játék egy lépést tesz a helyes irányba, és remélem, hogy ezeket az ötleteket továbbfejlesztik, mert összességében a Sniper: Ghost Warrior Contractsban rejlik az új térképek és epizódok lehetősége – pontosan úgy, mint az ügynökről szóló játékok legújabb iterációi. 47, ami egy összehasonlítás, amit nem lehet megúszni egy ilyen felirattal. Még Diana Burnwood férfitársa is van, aki eligazításokat tart és vezet minket a küldetések során, Dianához nagyon hasonló módon. Egy másik dolog, amit a Hitmanből importáltak, a bevezető videoklipek a küldetések előtt – a vágás remek, a stilisztika pedig koherens.

Sniper szerződésben, egy szellem a munkaidő után

Az egész előfeltétel nagyon ismerős – a fizetett bérgyilkos szerződéseket kap a célpontokra. Az öt térkép mindegyike kínál néhány alapvető küldetést, amelyeket tetszőleges sorrendben kell teljesíteni, valamint sok mellékküldetést és kihívást kínál azoknak, akik a kicsit nehezebb dolgokat szeretik. Megpróbálhatunk behatolni egy ellenséges bázison, amit számtalan rejtett ösvényen vagy folyosóval érhetünk el, vagy egyszerűen csak egy távoli helyről „lelődjük le” a célpontot, és lépjünk be egy gyakorlatilag üres tárgyba. Mindenesetre nem ajánlott a riasztás, mivel az ellenfelek elsöprő tűzerővel rendelkeznek, ami a játékot a Sniper Elite stílusában tiszta vérű „mesterlövész lopakodóvá” teszi.

És bármennyire is kielégítő lehet a beszivárgási folyamat, a játék alappillére természetesen a „snipping”. Az ellenfelek módszeres lövése egyesével, hogy a többiek ne vegyenek észre, valóban lebilincselő élményt nyújt, és egyszerűen nagyon szórakoztató. A küldetés előtt kiválasztjuk a megfelelő puskát és kiegészítőit. Szokás szerint a ballisztika egyszerűsített mechanikájára támaszkodhatunk, a szél és a távolság beállításával. A játék szokás szerint visszaél a killcam-tal, lassított felvételben mutatja meg, hogyan szakítják szét az ellenségeket a játékos precíz lövéseivel. Minden nagyszerű lenne, ha egyetlen dolog nem – a forgatási mechanika gyengécske, teljesen lényegtelen.

Olvassa el  GreedFall Review – Budget Witcher 3, ami egyszerűen működik

Az erős mesterlövész puskák szinte semmilyen visszarúgást nem adnak, leszámítva a célzó némi kilengését, és elsütve úgy viselkednek, mint egy földhöz hegesztett kamera. A túlzó rongybaba mechanika és az elsöprő hangtervezés sem segít. A dolgok egy kicsit jobbak a gépkarabélyok visszarúgásával, ami enyhén meglepő a „Sniper” nevű játékban.

Azt is furcsálltam, hogy az álcázás inkább megkérdőjelezhető művészi értékű absztrakt tapétáknak tűnik, mint tényleges katonai mintáknak. Általánosságban elmondható, hogy a helyszínek megtisztítása az ellenségtől jobb móka, mint a lövöldözés, mivel az új Sniper költségvetési korlátai akkor válnak igazán nyilvánvalóvá, ha meghúzzuk a virtuális ravaszt.

"Sniper:

Az én hibám! 48 évesnek kell lennie! 49?

MULTI DECEMBERBEN

A játékban nincsenek mikrotranzakciók, de négyféle pénznem létezik, amelyek közül néhányat csak kihívások teljesítésére, mellékküldetések teljesítésére vagy gyűjthető tárgyak keresésére szerezünk be. Ha mindent fel akarsz nyitni, amit a játék kínál, akkor a legnehezebb és legrejtettebb kihívásokat is teljesítened kell. A plusz valutával három fő kategóriában bővíthetjük hősünk és felszerelése képességeit, illetve új fegyvereket, felszereléseket vásárolhatunk.

Míg a karakterfejlesztés teljesen ésszerűnek tűnik, és többnyire hasznos képességeket adunk ki, túl sok a kütyü – megint csak felesleges dolgokat adnak nekünk az alkotók, hiszen nincsenek védekező küldetések, amelyekben például leseket kellene beállítani. Talán ez megváltozik, és ezeknek a felszereléseknek egy része szükségessé válik a többjátékos decemberi bevezetésekor.

Nincs meg a MO-d, mit kezdesz vele?

Néhány fejlesztés észrevehető a grafikai osztályon. Ez nem éppen a CryEngine elszabadultsága, a harmadik részből észrevehető némi visszaforgatás, a karakterek pedig elég nyersek, de Szibéria szép tud lenni, még ha a textúrák kicsit elmosódottak is. Az összes fő helyszín, ahol a küldetések zajlanak, szilárdan néznek ki. A környezetek elég nagyok, és számos titkos átjárót kínálnak, amelyek garantálják a lopakodó mechanika létezését. Érdekes adalék a sikeres küldetés utáni visszavonulás követelménye, hogy beszámoljunk a sikerről; másrészt a világító háromszögben végzett meditáció, amely az okkult gyakorlatokat juttatja eszünkbe, nem igazán javítja a légkört. Lehetett volna érdekesebb is.

"Sniper: A térképek változatos élményt nyújtanak.

Nehéz hullám le a minőségi technikai szállítás a játék, mivel úgy tűnik, egyik Sniper sem igazán törődik a lengyel. És ne a láthatóan betöltődő textúrákra vagy a képkockafrekvencia gyakori akadozására gondoljunk – főleg akkor, amikor a játék mentése folyik a háttérben, vagy amikor egy készletraktárhoz közeledünk. Ezúttal azonban a legkirívóbbak az ellenőrzőpontokkal kapcsolatos problémák voltak, amelyek miatt néhányszor egész küldetést kellett megismételni. Ha meghalsz, a játék valamilyen oknál fogva nehezen tudja visszaállítani a játék utolsó automatikus mentés előtti állapotát. Néhányszor megtörtént, hogy meghaltam és újra életre keltem, csak azért, hogy rájöjjek, hogy a célpont, akit megöltem, eltűnt, és ezzel együtt a küldetés teljesítéséhez döntő elem. Egyszer még az is megtörtént, amikor egy küldetést ismételtem, hogy a játék az első mentés után elrontotta az egyik célt már teljesítettnek értelmezte, és nem is találtam a célpontot.

Olvassa el  A legjobb Crossplay játékok 2021-ben – Játssz a barátaiddal!

Ráadásul a hanggal volt néhány bosszantó probléma. Hogy őszinte legyek, mindenhol ott volt – bizonyos effektusok egyáltalán nem voltak ott, néha a párbeszédek nagyon csendesek voltak. Az ellenségek teleportáltak a szemem láttára, és a mesterlövészek bizonyára valamiféle röntgenlövedéket használtak, ami akkor is elért, ha egy megerősített helyen kúsztam, szűk ablakokkal. A mesterséges intelligencia kapcsán szem előtt kell tartanunk, hogy az ellenségek többnyire ülő kacsák, így nehéz értékelni a viselkedését – ennek ellenére úgy tűnik, hogy a mozdulatok és animációk köre nagyon korlátozott, még a Sniper Elite-hoz képest is. 4. Összességében határozottan történt némi előrelépés a CryEngine motor előnyeinek kihasználása terén, de ez még nem új minőség.

CI Games vs Ubisoft és BioWare – 1:0

A Sniper: Ghost Warrior Contracts mindenképpen kellemes meglepetés. Igényes átjátszásra számítottam, ami megegyezik az előző részével, de a játék hossza és a térképek sokfélesége miatt mindez megérte. Az örömömet még a főszereplő kinézete sem rontotta el, aki igazából nem tűnik egy nagyon képzett gyilkosnak. Kár, hogy nem csiszolták ki a lövöldözés mechanikáját, kár, hogy a játék még mindig a technikai hibák fesztiválja, azonban némi előrelépés történt, ami gyakorlatilag a Sniper: Ghost Warrior Contracts lett a sorozat legjobb része. (bár a léc nem volt igazán magas).

"Sniper: Némi keleti brutalizmus itt – a helyszíntervezésnek nagyon jó pillanatai vannak.

A CI Games új produkcióját személy szerint meggyőzőbbnek találtam, mint a legutóbbi Ghost Recon: Breakpointot vagy a tavalyi Himnuszt! És ez sem különösebben nehéz teljesítmény – ennek ellenére legalább kisebb siker. A Hitmannel kötött házasság jó döntés volt, és akár további szerződések megkötésére is sarkallhat a jövőben. Mindenesetre továbbra is várok egy valódi, valósághű mesterlövész játékra, amelyben a puskának csak három színváltozata van, ahol korrigálni kell a fél mérföldnél hosszabb lövéseknél, vagy a másodperc töredéke alatt el kell dönteni, hogy amit látsz a célpont, vagy egy ártatlan szemlélő. Lehet, hogy az új Modern Warfare „zöld” küldetéseinek nagy sikere ihletet ad majd néhány alkotónak, akik hajlandóak egy mesterlövész játékkal kombinálni?

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A legkeresettebb videojátékok 2021-ben

2021-nek fel kell szabadítania az új generációs konzolok és GPU-k teljes potenciálját. Az elkövetkező hónapok sok izgalmas játékot hoznak – köztük az új...

A Banner Saga 2 Review – az északi utazás folytatódik

Az első Banner Saga sikere – egy szokatlan, északi mesére emlékeztető videojáték – felkeltette a rajongók reményét egy hasonlóan kielégítő folytatás iránt. Úgy...

NieR Replicant Ver.1.22474487139… Áttekintés – A végső verzió

A NieR Replicant egy lebilincselő élmény, amely titokzatos cselekményével és csúcspontját jelentő boss-csatáival leköti az embert. A játéknak ez az a verziója, amelyet...

Az autószerelő szimulátor 2021. évi áttekintése – vadonatúj Ride helyett felújított klasszikus

Az autószerelői játék visszatért. Jobb, nagyobb, szebb, de összességében inkább egy kis lépés a sorozat evolúciójában, semmint jelentős forradalom. Előnyök: Továbbfejlesztett...

Stronghold: Warlords Review – The Sims Go to War!

A Stronghold: Warlords lehetővé teszi, hogy szemtanúja legyen a kelet-ázsiai kontinens viharos történelmének, bemutatva többek között a félelmetes Mongol Horda háborúit. A játék...