Ez egy nagyszerű játék és egy mérföldkő lehetett a VR technológia számára. A legjobb esetben is jól jött ki, és ez biztosan nem elég. Olvassa el Sniper Elite VR áttekintésünket.
Az utóbbi időben egy kis aszály van a VR-kiadások terén, különösen a magasabb szinten, így a Sniper Elite: VR nem volt nagy várakozásoktól mentes a múlt héten a headseteknél. Míg a franchise ismert mechanikájának egy része elég jól használható a médiában, a játék többi részében vannak olyan problémák, amelyek összességében kissé cserbenhagyják az élményt, különösen a 30 dolláros ár mellett.
Előnyök:
- A röntgensugaras ölések továbbra is kielégítőek,
- Sok fegyver,
- Szép alaptörténeti eszköz.
KONSZ:
- Zavaros fegyverkezelés,
- Lusta történet és tervezés,
- Annyira kihagyott potenciál.
A Just Add Water (J.A.W.) együttműködésével kifejlesztett Sniper Elite nagyon biztonságosan játssza a VR-t. Szinte olyan érzés, mintha ez lenne az első betörésük a műfajba, tekintve a játék szinte furcsa vonakodását a médium néhány legjobb tulajdonságától. Soha nem fogsz ütést, kést dobni, ajtót nyitni, létrán kívül másra mászni, vagy még csak dugót sem dugni egy üveg borra (ami Európában – és természetesen Olaszországban is – elképzelhetetlen).
Ezenkívül az interakciók rendkívül egyszerűek. Nyomogatni kell a gombokat, meg kell dobni néhány kapcsolót, de igazából bármit, ami tapintható, egyszerűen lebegteti a kezét egy elhelyezni kívánt táska töltet vagy egy ajtó fölé, amelyet ki kell nyitnia. A gránátok automatikusan elindulnak a kezedből, de legtöbbször elfelejted, hogy még az övedre vannak rögzítve.
Snipe’n’shoot
Látod, a Sniper Elite, bár főként mesterlövész játék, megpróbál VR-lövő lenni is. És az eredmények nem túl szépek. Az ellenséges mesterséges intelligencia úgy viselkedik, mintha lövöldözne rájuk, amikor kevesebb, mint tíz méter távolságból lövéseket készít pisztollyal. Fedezékért tülekednek, és görnyedve rohannak, amikor valóban azt kellene tenniük, hogy megállják a helyüket és lőni kezdenek.
Soha, de soha nem is próbálják megközelíteni a fedődarabot, mivel amikor a forgatás elkezdődik, azonnal beleássák magukat a fedezékdarabokba. Snipingnél ez várható; közelről és személyesen kicsit kínos.
Apropó kínos – újratöltés van. Az egyetlen dolog, amit elvárhatsz tőlük, az a mesterlövész puska reteszének működése. Sajnos ez az, ami ellen olyan gyakran küzdöttem, hogy egy öntöltő Gewehr-43-mal fejeztem be a játékot. Gyakran hiányzik a csavar megfogási pontja, és helyette csak a fogantyút fogja meg. Ez néhány korai (és meg nem érdemelt) halálesethez vezetett.
Némelyik puska, mint például a Moisin Nagant és a Delisle karabély, jobb csavarral rendelkezik, de szinte minden mást nehéz használni, nem beszélve arról, hogy az apró puskatávcsöveken keresztül hunyorogunk, ami virtuális csiszolópapírként koptatja a szemét. A mesterlövészet köztudottan nehéz dolog a VR-ben, és különösen kíváncsi voltam, hogy egy mesterlövészetről szóló játékban sikerül-e ez rendbe jönni. Sajnos úgy tűnik, még várnunk kell.
Kampány és történet
A hét-néhány órás hadjárat a német megszállás ellen gerillaháborút vívó olasz ellenállás csizmájában van. Furcsa, hogy soha nem harcolsz egyetlen olasz fasiszta ellen sem, de furcsa érzés a történelemmel foglalkozni egy sorozatban, amely arról híres, hogy Hitler egyetlen megmaradt heréjében lőtte le. De úgy érzem, arra is érdemes rámutatni, hogy nincs különösebb oka annak, hogy a játék az olasz ellenállásra összpontosít, mivel csak járműként használják a német katonák mészárlásai között.
És ez egyfajta szégyen, mert a partizánok sosem kapnak elég szeretetet a második világháborús műfajban. Vannak olyan csodálatos emberek a történelemben, mint a Bielski partizánok, akik többet érdemelnek a reflektorfényben. A Bielski fivérek, a Négy zsidó lengyel ellenállási csoportot hoztak létre, hogy szembeszálljanak a lengyelországi náci megszállással, és történetüket a 2008-as „Defiance” című film (amit egyébként érdemes megnézni) újra elmeséli.
Noha a Sniper Elite-ot egy szép eszköz köti össze, úgy tűnik, hogy nem megy elég messzire, és sok potenciált hagy kiaknázatlanul a történet szempontjából. A küldetések között kiderült, hogy egy idős ember vagy, aki emlékszik a háborús napjaira. Megrendítő és megható üzenet ez a játékos számára, hiszen ráncos kezeire, majd az udvaron körbefutó unokáira nézve pontosan emlékezteti Önt arra, amiért küzdött: a jövő nemzedékeinek békéjéért és jólétéért.
Sajnos a kampányban nem történik semmi megható. Nem harcolsz egyetlen nagyszerű barát mellett sem, nem találkozol az ellenállás hőseivel (bár egyesekre, például a saját édesapádra hivatkoznak), és a rokonaid közül senki sem beszél veled. Ez az egész úgy tűnik, mintha költségvetési korlátok miatt csökkentették volna, ami igazán szégyen. A Sniper Elite VR-ben egy jó történet rejtőzik, de ez soha nem valósult meg.
Játékmenet problémákkal
Ez kiterjed a küldetésszerkezetre is. Minden szint az „öld meg az összes rosszfiút”. Ez a játék a „lopakodás nem kötelező ehhez a küldetéshez” mém megtestesülése is, mivel nagy gond nélkül dörömbölhetsz a fegyverekkel. Csinálhatsz lopakodást is, ha akarod, de ez az. nem igazán kielégítő, sőt nem is szükséges a dolgok előrehaladásához.
Ám annak ellenére, hogy a dolgok egyszerűek, a játékban van egy ügyetlenség, mivel ritkán egyértelmű, hogy az adott pillanatban milyen megközelítést kell alkalmaznod: minden találkozásnál használod a mesterlövész puskát? Vagy elővesz egy SMG-t és elkezd robbantani? A válasz csak akkor egyértelmű, ha bent vagy a közelben.
Még akkor is vannak problémák, mivel a pisztolyok és az SMG-k fegyverkezelése nem túl intuitív. Megragadod az elülső fogantyút, és inkább előveszed a magazint. Még két kézzel sem foghatja a pisztolyokat, mivel ezzel a kísérlettel a kapocs is eltávolítható a fegyverről. Nem mentem bele a Sniper Elite-be eget rengető elvárásokkal, de őszintén szólva vannak jobb fegyverkezelésű indie játékok. Kár, hogy itt egy dupla-A játék nem tartotta magát magasabb színvonalon, mert a fényezés hiánya észrevehető és állandó.
A korábbi Sniper Elite játékok számos kütyüje visszatér, de soha nem használja őket. TNT-dobozok, aknák, ugráló aknák, ezek végül mind kihasználatlanul maradnak. Még csak nem is létezik olyan forgatókönyv, ahol különösen hasznosak lennének, és nincs oktatóanyag sem, amely elmagyarázná, hogyan használhatók a legjobban.
Ez a csiszolatlanság a szinttervre is kiterjed. Gyanítom, hogy a fejlesztő a játék Quest verzióját helyezte előtérbe, így nem volt szükség arra, hogy a Sniper Elite VR-t vizuális túra-deforcevá tegyék PC-n. Hogy őszinte legyek, ez nem egy szép játék. Egy csúcskategóriás számítógépen vannak pillanatok, amikor a környezet egyszerűen rossznak tűnik. Ha egy mesterlövész fészkéből nézzük az olasz vidéket, inkább úgy néz ki, mint egy gyerekrajz, mint egy képeslap: csupa dobozos, kínos épület és kúpos fák.
Az is figyelemre méltó, hogy több szintet is újra felhasználnak, és csak az egyikben vesznek fáradságot, hogy megváltoztassák a napszakot. Ez olyan érzés, mintha rövid időre eladnának minket, és nehezen hiszem el, hogy egy olyan stúdió, mint a Rebellion, olyan koronaékszer franchise-szal, mint a Sniper Elite, ennyire fukar lenne az erőforrásokkal, de határozottan odamentek, a játék kárára. .
Az egyetlen jó dolog az, hogy a röntgensugarak ölnek, de úgy tűnik, ez az egyetlen dolog, amit úgy döntöttek, hogy 100%-ban leszögezik, és az ördög viheti a többit. Nem mintha nem volt idejük dolgozni a játékon. Az első előzetes a 2019-es E3-on debütált, így igazából csak az a kérdés, hogy a fejlesztőcsapatnak milyen prioritásai voltak, és mennyire gondolták, hogy megúszhatják a visszatartást.
A válasz sajnos túl sok. A Sniper Elite teljesít néhány kielégítő VR-röntgen-mesterlövész-gyilkosságot, de amint az újdonság elmúlik, a kampány hátralévő részének végigcsiszolása egy kis meló lesz. A gazemberek, a valós történet vagy a tényleges történelem hiánya nélkül a játék hét és fél órás hadjáraton megy keresztül, amelyben megküzdenek az ellenségekkel, teljesítik az x-et, öblítik és ismételjék meg. Ez nagyon szégyen, amikor annyi potenciál volt a valódi innovációra a VR-ben – de úgy tűnik, ez volt az utolsó dolog, amire a Rebellion célt állított.