Sid Meier’s Civilization VI áttekintése – egy fordulat hiányzik a tökéletességhez

A Civilization VI többet kínál induláskor, mint a Civ V? Egyértelműen. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a fejlesztőknek sikerült felülmúlniuk a Civilization V-t annak minden bővítésével – majdnem sikerült; kivéve, hogy a „majdnem” ebben az esetben mindent megtesz.

Előnyök:

  • A franchise történetének legjobb látványvilága;
  • A Civilization sorozat egyik legjobb első napi változata;
  • Odafigyelés a részletekre (fantasztikus háborús köd, a különböző nemzetekhez igazodó egységek részletei);
  • Kerületek – sikeres ötlet a megújult városfejlesztéshez;
  • Tartalmazza a legtöbb kiegészítő tartalom a Civ V-ből (vallás, régészet, kémkedés stb.);
  • Sok apró változtatás és fejlesztés (pl. hadtest, építők, városállamok új rendszere);
  • Lenyűgöző zene, amely civilizációnkkal együtt fejlődik;
  • Szabályok és beállítások bősége (térképek, időtartam, kezdő életkor, nemzetek);
  • A jövőben – mod támogatás.

KONSZ:

  • Túl sok mikromenedzsment;
  • Szegény AI;
  • Kisebb hibák.

Egy kéz elég ahhoz, hogy megszámolja a több mint húsz éve fennálló játék franchise-okat, és rendszeresen kiadjon olyan új részeket, amelyek soha nem okoznak csalódást rajongóiknak. Lehetnek jobbak vagy rosszabbak – de soha ne essenek bizonyos minőségi előírások alá. A Civilization, a Sid Meier nevét viselő stratégiai játéksorozat minden bizonnyal kiérdemelte a jogát, hogy bekerüljön ebbe az elit csoportba.

A Civilization VI sok szempontból lehet „csak” az előző rész továbbfejlesztett változata, de számos olyan jelentős változtatást is bevezet, amelyekre eddig még soha nem volt példa a sorozatban – ezek közül a legfontosabb természetesen a túlterjedő városok fejlesztése. kezdeti csempéjük. A régi és az új kreatív keverékének végeredménye a sorozat egyik legjobb iterációját adta (az első napi verziók közül), ha nem a legjobb iterációt. Hogy őszinte legyek, a játék továbbra is számos védjegyproblémával küzd, amelyek élén a közepes mesterséges intelligencia áll, de ez önmagában nem elég ahhoz, hogy megakadályozza a One More Turn Syndrome megjelenését – és valószínűleg ez a legjobb ajánlás, amit egy Civilization játéknak adhatunk. .

A győzelem öt lovasa

A Civilization V ellen felhozott legnagyobb panasz a Civ IV-ben jelen lévő, de a folytatásból hiányzó tartalom – nevezetesen a vallás és a kémmechanika – körül volt. Lehet, hogy a játék megállta a helyét az új harci mechanikával, de néhány játékos csak két kiegészítő megjelenése után volt teljesen elégedett, amelyek más módszereket vezettek be (vagy újból bevezettek) a győzelem elérésére. A Firaxis fejlesztői rájöttek – szemben például a The Sims készítőivel –, hogy ez nem így van, és most, a hatodik részt bemutatva, a Civ V-ben és annak bővítéseiben jelen lévő megoldások szinte mindegyikét beépítették. Ennek eredményeként egy igen kiterjedt produkciót kaptunk, melyben – a 19 elérhető nemzet egyikeként – versenyezzünk más civilizációkkal a csatatéren, laboratóriumokban, sőt „színpadon” is… hard rock, in a (pop)kultúrák csatája. Ennek az az oka, hogy a Civilization VI akár öt különböző módon is lehetővé teszi számunkra, hogy nyerjünk. A legkönnyebben a valláson keresztül lehet sikert elérni, a legnehezebb pedig az egész világ katonai meghódításával; mindazonáltal mindegyik jól fejlett. Már csak ezért is dicséret illeti a fejlesztőket.

A kitalálós játék

A Civilization VI valószínűleg fizetős bővítéseket fog szülni (és a munkálatok valószínűleg már folynak). Tegyünk úgy, mintha jósok lennénk, és próbáljuk meg kitalálni, mit fognak tartalmazni. Úgy gondolom, hogy egyikük kibővített, mélyreható diplomáciai rendszert és új világkongresszust vezet be – remélhetőleg jobbat, mint a Civ V-ből való átadása. Lehet, hogy a fejlesztők eltávolították a diplomáciai győzelmet a legutóbbi részben, de azt is hagyott néhány javaslatot, hogy vissza fog térni. A másik fogadásom az lenne, hogy a fejlesztők kibővítik a játékot a pályán és a tengeren végzett tevékenységekkel – ami lehetséges volt a Beyond Earth-ben.

A civilizációk változnak

A Civilization VI-ban megjelent újítások közül a városrészek bevezetése a legfigyelemreméltóbb, és ezzel igazi forradalommal jár a városvezetés terén. Ezentúl az épületek túlnyomó többsége nem településünk falain belül, hanem az azt körülvevő cserepekre kerül majd fel. Minden épületnek körzetekben kell elhelyezkednie, beleértve a dedikált körzettípusokat is, például katonai, tudományos, vallási stb. (akár tizenkettő is van); egyes nemzeteknek egyedi kerületei vannak. Ez azt jelenti, hogy a városfejlesztésről való gondoskodás időigényesebb folyamattá vált, és – különösen a játék korai szakaszában – nagyobb precizitást igényel, ugyanakkor több szórakozást is jelent. És ez csak a kezdete a jó változásoknak a civilizációban.

Olvassa el  Call of Duty: Black Ops – Cold War Review. Hidegháború, forró választások

"Hallhattam

Hallhattam Sean Beant, aki újra és újra bemutatja az összes civilizációt.

Az újdonságok nagy része dicséretet érdemel. Tetszik, ahogy a munkásokból építők lettek, mert a városok körüli burkolólapok korszerűsítése most ismét szórakoztató – mivel az építőknek korlátozott számú „díja” van, és nem tudjuk automatizálni a munkájukat. Ami részben automatikussá vált, az az utak kialakítása, mert ez most a kereskedőkaravánok dolga, és csak az a feladatunk, hogy úti célt adjunk nekik – ez a megoldás teljesen rendben lévőnek tűnik. Nagyra értékelem a városállamok érdekes rendszerét, azt a kiváló ötletet, hogy a kulturális pontokon (azaz a polgári alapon) vezessünk be egy második fát, és csökkentsük a nagyszerű emberek számát, és mindegyiküknek egyedi jellemzőket adjunk.

Úgy tűnik, hogy az „Eureka” mechanika is meglehetősen jól tartja a vizet; az „eurekák” azonnali lendületet adnak, lerövidítve az egyes műszaki és állampolgári ismeretek kutatásához szükséges időt. Az időcsökkenés óriási (50%), ami nagyon hasznossá teszi őket. ezek megszerzésének fejből való megtanulása az egyik kulcsa a győzelemnek az online játékokban. Egy másik jó dolog az a rendszer, amely lehetővé teszi katonai alakulatok és hadseregek kialakítását, egységeinket rendszerezhetjük, és két (vagy később három) egységet egyetlen egységbe vonhatunk össze. hadtest (hadsereg) ami talán kicsit gyengébb, mint az egyes egységek, de kevesebb helyet foglal a térképen és jobb a túlélése. A legnagyobb csalódás számomra a casus belli szerelő volt, ami az volt, hogy bemutassunk egy kicsit Európa Universalis- mint a diplomácia a játékban. Elméletileg az volt a szerepe, hogy racionális pórázt helyezzen a számítógépes ellenfelek cselekedeteire, és megakadályozza őket abban, hogy a legostobább okokból folyton háborút üzenjenek. A gyakorlatban a dolgok nem néznek ki olyan jól, főleg a furcsa beh miatt az AI avior; de erről egy pillanat alatt többet.

A játékterv vizuális értékelése személyes preferenciák és szokások kérdése. Tapasztalatból tudom, hogy egyes játékosok számára a dizájn túl színes, a vezetők pedig túl rajzfilmszerűek. Az ilyen érvekre csak annyit tudok válaszolni, hogy személy szerint kellemesnek találom ezt az esztétikát, és – ami tagadhatatlan – a vezetők modelljei és animációi, valamint a térképek rendkívül részletesek, csiszoltak.

"Az,

Az, hogy képes vagyok egy világcsodát építeni, mindig kielégítő, nem igaz?

Lehetetlen egyetlen áttekintésben kimeríteni az új civilizáció által bevezetett összes változás listáját, mivel rengeteg van belőlük; némelyikükről azonban már egy korábbi cikkünkben volt szó részletesebben. Ami fontos, az az, hogy ezek a változtatások általában a javulást szolgálják – sok mélységet adnak a játékhoz anélkül, hogy túlbonyolítanák azt. Különös logikai fejtörővé válik, ha városokat egyesítünk az egyes kerületekből, tekintettel arra, hogy az utóbbiak a környező lapkáktól függően bónuszokat kapnak, és állandóan elfoglalják a lapkájukat. Természetesen időbe telik, míg megszokjuk az új felületet és a további játékmeneti megoldásokat, de minden nagyon intuitív, miközben különféle mechanizmusokat is magában foglal. Ilyenek a legjobb játékok – könnyű megtanulni és nehéz elsajátítani. Napokig el lehet telni a Civilization VI megismerésével – több tucat óra után sem éreztem úgy, hogy mindent értek, amit kínál. De az első lépések zökkenőmentesen és komolyabb problémák nélkül mentek.

Olvassa el  Naraka Bladepoint Review: A Double Edged Battle Royale

"Megfélemlítőnek

Megfélemlítőnek találom.

Minél több, annál jobb?

A Civilization VI-ban a zene a mi civilizációnkkal együtt fejlődik. Minden nemzetnek megvan a maga egyedi témája, amelyet eleinte egyszerű hangszerekkel (pl. sípokkal) játszanak, majd később egy magasztosabb hegedűvel és végül egy kis modern hangzással csatlakoznak a modern korhoz. A témáról bővebben itt olvashat. Bár nem mindegyik dal zengett bennem, a hangsáv minden bizonnyal változatos. A fő téma azonban, amely a főmenüben hallható, valóban lenyűgöző.

Hosszú története során a Civilization sorozat különféle megközelítéseket tesztelt a „mennyiség vs minőség” kérdésében. A régebbi részletek leginkább az előbbiekre támaszkodtak; A Civ V-ben azonban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a minőséget hangsúlyozzák, főként az egyetlen lapkán lévő egységek számát egyre korlátozó döntés miatt. A túl sok város problémás volt, ezért minden új hódítást alaposan meg kellett fontolni. Ez az a hely, ahol a Civilization VI ismét ötvözi az újat a régivel, hangsúlyozva az egységminőséget, miközben számos település alapítására vagy meghódítására ösztönzi a játékost. Az országos boldogságszinttől való megszabadulás és az egyes városokba való visszahelyezés azt jelenti, hogy nem kell aggódnunk, ha egyes településeinken elfogynak a luxuscikkek – ezt birodalmunk aligha fogja megszenvedni.

Jó lépés-e a nagyobb birodalmakra való törekvés? Szerintem ez vitatható – hiszen ennek a megközelítésnek vannak szószólói és ellenzői is. Én személy szerint valahol középen vagyok. Valóban, ha több mint 20 városunk van, a későbbi kerületek tervezése vagy a települések körüli területek alapos korszerűsítése (ezt már nem bízhatjuk a számítógépre) már nem szórakoztató. Az ilyen tömeggyártás rengeteg szükségtelen mikromenedzsmenthez vezet. Ugyanakkor lehetővé teszi, hogy átérezzük civilizációnk teljes terjedelmét, amely egy hegyekkel körülvett kis faluból indult ki, hogy a végjátékban végül más kontinensekre is kiterjedjen. Ha azonban sok várost és egységet szeretne kezelni, örömmel tölti el. Ha egy kompaktabb civilizációt szeretne, vannak kisebb térképek vagy… módosítások, amelyek – biztos vagyok benne – megpróbálják megoldani ezt a problémát.

"Ez

Ez elég oldschoolnak tűnik, de szeretem a játék művészeti stílusát.

A Civilization VI a legtisztességesebb mind közül

A Civilization VI egyes elemeinek minősége vita tárgya, de egyikük tagadhatatlanul kiváló: a játék látványvilága igazi műalkotás. A Civ VI nemcsak a sorozat legszebb iterációja, hanem a történelem egyik legjobban megtervezett stratégiai játéka is. Varázsai közé tartoznak a színes térképek, amelyeken azonnal észrevehetjük az egyes városrészek jellegzetes színeit (kék – tudományos, piros – katonai stb.), valamint a rengeteg csiszolt részletet. A háború köde, amely úgy néz ki, mint egy régi térkép, egyszerűen gyönyörű, ugyanakkor funkcionális és tiszta. A legjobban azonban olyan apróságok ragadtak meg, mint a korok szerint változó terepfejlesztések (a modern korban egy kis piros traktor áll a farm mellett) vagy az egység részletei – amikor Montezumaként játszottam a lovagjaim a jellegzetes aztékot viselték. sapkák. Ezt a részletet sok órányi aztékokkal való játék után vettem észre (amelyek mellesleg tökéletesek többjátékoshoz, a rómaiak mellé). Kíváncsi vagyok, hány ilyen kis apróságot sikerült még felfedeznem?

Emlékszem, hogy évekkel ezelőtt, amikor a Civilization II-vel töltöttem az időmet, az egyik kedvenc tevékenységem az volt, hogy bekukkantsak egy városba – a sorozat token táblázatain és a globális csempenézeten kívül ott volt a vizualizációt lehetővé tevő gomb is. településünkről. A sorozatnak a mai napig problémája volt, hogy megmutassa, milyen nagyszerű kulturális központot hoztunk létre – a fővárosunk csak egy lapkát foglalt el, ugyanúgy, mint valami véletlenszerű falu a semmi közepén. A hatodik részben a kerületek bemutatásának, valamint a városfalon túli csodáknak köszönhetően végre napvilágon láthatjuk, hogyan jön létre egy hatalmas civilizáció, hogyan alakítjuk a környező környezetet. A gyönyörű látványvilággal és a fent említett részletekkel kombinálva a végeredmény lenyűgöző. Kétségtelenül az egyik legerősebb tulajdonsága az új játéknak.

Olvassa el  Tyranny Review – kontrasztokkal teli RPG

Örökletes hiba

A Civilization VI lehet a sorozat legszebb része, és megjelenéskor a legátfogóbb is – ez azonban nem jelenti azt, hogy a játék hibátlan. Kezdetben úgy tűnhet, de néhány tucat óra elteltével arra a következtetésre jutunk, hogy a produkció leggyengébb pontja a gyenge mesterséges intelligencia. Ebből a szempontból a Civ VI az elődje átdolgozott változatának tűnik, így a számítógépes ellenfelek racionálisabban viselkednek, napirendjüknek megfelelően (egy rögzített és egy véletlenszerű) cselekszenek, de mégsem számíthatunk ravaszságra vagy ravaszságra. őket – magasabb szinteken egyszerűen csak bizonyos bónuszokat kapnak (ezeket a játékosok néha csalásnak nevezik); agresszívebbé is válnak.

"Valamikor

Valamikor elég zsúfolt lehet.

Az új mesterséges intelligencia korántsem tökéletes – a második legmagasabb nehézségi fokon („Immortal”), mivel főleg ezzel játszottam, a számítógép egy telepest küldene a frontvonalba (becsülje meg Kleopátra), néha elfelejti frissíteni. az egységei (Gandhi, tudom, hogy a háborús elefántok fantasztikusak, de nem az atom korában!), vagy egyszerűen nem használnák fel az összes egységet harcban. Aligha kielégítő győzelem, ha ellenségünk saját ostobaságának köszönhetően nyerünk. Az AI által irányított ellenfél egyszerűen egy idióta, csak kiváltságos. Ez az egyetlen dolog, amit nagyon sajnálok, mert egy jó mesterséges intelligenciával ez a produkció szinte tökéletes lenne, és egyéb apróbb problémák sem lennének elégségesek ahhoz, hogy ne adjak teljes pontszámot a játéknak.

Az inkompetens mesterséges intelligencia nem jelent újdonságot a sorozatban, így ha az előző részben nem zavart, akkor a legutóbbi rész valóban jobban teljesít. De ha igazi kihívásra vágysz, akkor már csak az marad, hogy vagy az online többjátékos játékra összpontosítsd a figyelmedet, vagy várj a rajongói módosításokra, például a Vox Populira. Kicsit szomorú, hogy a rajongók jobb munkát végeznek, mint a játék készítői, ha olyan dolgokról van szó, mint az egyensúly és a mesterséges intelligencia – de a Civilizáción kívül vannak más játékok is, amelyek ugyanazt a bánásmódot osztják. Ami a Civ VI hiányosságait illeti, meg kell említenem a számítógépes riválisok olykor homályos figyelmeztetéseit és a különféle kisebb hibákat. A későbbi korok nagyobb térképein a kanyarok általában túl sokáig tartanak – nem tovább, mint a Civilization V-ben, de tényleg olyan nehéz volt ezt a szempontot javítani? Azt is szeretném, ha a végjáték videói megfelelnének a többi vizualitás és látványos előzetesek minőségének – bár őszintén szólva senki sem játszik a Civilizációval, hogy megnézze őket.

Egyes számítógépeken sok időbe telik (elnézést a szójátékért), amíg a játék betöltődik – szerencsére a térkép betöltése után minden visszaáll a normál kerékvágásba. Bár magam nem tapasztaltam ezt a problémát (talán azért, mert SSD-re telepítettem a játékot), remélem, hogy gyorsan megoldódik.

"Agresszív

Agresszív tárgyalások atomfegyver használatával.

Csak még egy fordulat

Az új civilizáció nem okoz csalódást. Öt módszer a győzelem elérésére, a városállamok, kerületek és csodák továbbfejlesztett rendszere a városfalakon túlra, és fantasztikus látvány – mindez egy nagyon jó stratégiai játékot eredményez. Röviden a következő mondatba foglalható: A Civilization VI a híres One More Turn Syndrome-t okozza. Ez a rész több tucat vagy akár több száz órát is felemészt az idődből, még módosítások (ezek hamarosan megjelennek) és bővítések nélkül is, ami még tovább növeli a játék élettartamát.

A Civilization VI jobb, mint a Civilization V első napi verziója? Kétségtelenül. Jobb, mint a Civ V a két bővítményével és a legjobb modokkal? Még nem – de ez is más. Szilárd alapot biztosít, valószínűleg a legjobb a ciklusban, de ahhoz, hogy a játék tökéletes legyen, az AI-n javítani kell, és a játékmenetet talán egy kicsit bővíteni kell. Biztos vagyok benne, hogy a következő évben a piac legjobb 4X stratégiája lesz a kezünkben. Addig „csak” nagyon jó marad.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

2020 legjobb játékai, amelyeket 10 óra alatt is megtehetsz

Nem szereted a játékokat, amelyeknek története több mint 50 órán keresztül terjed? Gyűlölet-mellékküldetések, amelyek elvonják a figyelmet a történelemről? Így összeállítottunk egy listát...

Eldest Souls Review: Soulslike Lite

A főnöki csaták a játék legcsúcsosabb pillanatai lehetnek, amelyek gyakran egy heves harcba torkollnak, amely próbára teszi képességeit. Nos, mi lenne, ha lenne...

Grand Theft Auto IV

A negyedik részlet a legjobb eladási akciójáték-franchise. A címet a Rockstar North Studios fejlesztette ki Chris Sawyer felügyelete alatt. Játék pontszám 8.7 Nagyon jó...

Fatal Frame Maiden of Black Water Review: A Slow, Underwhelming Burn

A Project Zero: Maiden of Black Water (vagy Fatal Frame) egy természetfeletti történetet hoz minden platformra ezen a Halloweenkor, de számos tényező akadályozza...

Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

Izgalmas ötlet volt a Warhammer: Chaosbane, amely a hack'n'slash univerzumot a régi világ teremtményeivel gazdagította. De szem előtt tartva a legutóbbi csalódást a...