Az egyetlen ésszerű magyarázat arra, hogy a Satellite Reign-et úgy hívják, ahogy van, a szerzői jogi problémák. Ez a Kickstarteren keresztül finanszírozott taktikai cyberpunk játék alapvetően az 1993-as játék, a Syndicate új verziója.
Előnyök:
- a Syndicate szellemi utódjának jól megérdemelt címe;
- hatalmas és hangulatos cyberpunk város;
- a választás szabadsága a küldetés sorrendjében…;
- …és stílus – hallgass vagy menj dörömbölve;
- lenyűgöző testreszabási és előmeneteli lehetőségek az ügynökei számára.
KONSZ:
- a missziós eligazításokra korlátozódó narratíva;
- rosszul kiegyensúlyozott lőfegyverek;
- Az AI időnként lefagy.
Az a döntés, hogy a 2012-es Syndicate-t FPS-vé alakítják, nagy csalódásnak bizonyult, különösen Mike Diskett számára, aki korábban a Bullfrog programozója volt, aki az 1993-as játékon és az 1996-os Syndicate Wars-on is dolgozott. Ez a döntés vezetett a Syndicate tényleges remake-jének elkészítéséhez – egy RTT (valós idejű taktikai) játékhoz, amelyben négy ügynök szerepel. A szakma néhány veteránjával és a Kickstarteren összegyűjtött költségvetéssel együtt az újonnan alapított független fejlesztő, az 5 Lives Studios létrehozta a Satellite Reign-t – a Syndicate szellemi utódját gyakorlatilag mindenben, csak nem a névben.
Neonfényben sütkérezés, esőben zápor; gyönyörű a város.
A Blade Runner City
A Satellite Reign egy cyberpunk megalopoliszba kalauzol el minket, amely pontosan úgy néz ki, mint a kultikus filmben – a Blade Runnerben. Az éjszaka óriásplakát-neonfényekbe és esőbe fullad, az utcák tele vannak futurisztikus járművekkel, és az ázsiai standokon nagy valószínűséggel ugyanaz a ramen kapható, amelyet Harrison Ford rendelt, amikor Deckard karakterét alakította. Az uralkodó hatalom a nagyhatalmú vállalatok kezében van, csakúgy, mint a magánhadseregek, amelyek az utcákon járőröznek, miközben a polgárokat drónok és biztonsági kamerák folyamatosan figyelik. Itt lépünk be a képbe – egy kicsi, titkos szervezet, melynek célja, hogy a város legnagyobb szereplőjének szívébe csapjon, és felborítsa a tartós rendet, ahol a gazdagok és szépek bármihez hozzájuthatnak, beleértve a második életet biztosító technológiát is. A rendelkezésünkre álló dolgok: négy ügynök különböző szakterületekkel, a célok listája, amelyeket jónak látunk, és a város – hatalmas, élénk és nyitott a felfedezésre.
A város négy kerületre oszlik; mindegyiknek megvan a maga jellegzetes architektúrája és színei, és együtt olyan hátsó utcák, sikátorok, zsákutcák és átjárók bonyolult labirintusát alkotják, hogy az első dolga városnézés (és olyan dolgok feloldása, mint a gyorsutazási pontok) . Amíg elzárkózunk a zoom lehetőségtől, így közelebbről is szemügyre vehetjük a járdákat – egészen az aszfaltkarcolásig, addig az utcák jó eséllyel elvarázsolnak bennünket. Lenyűgözőek az izzó neonok és óriásplakátok, amelyek folyamatosan rövid animációkat játszanak le, és a nedves járdákon való tükröződésük is.
Az ambient zenével együtt a játék sűrű atmoszférája kellően meggyőző ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk a háttérben található jelentős mennyiségű copy-pasted objektumot, és azt, hogy a városnak szinte semmi sem kínálkozik, kivéve azokat a célokat, amelyeket teljesítenünk kell. Miközben arrafelé tartunk, átvizsgálhatjuk a mellettünk elhaladó embereket (mint például a Watch Dogsban), vagy némi haszon érdekében vírusokat juttathatunk az ATM-ekbe. Ügynökeink be tudnak lépni néhány épületbe, de ami ott történik, az ott is marad – ez automatikus, nincs kontrollunk, sőt rálátásunk sincs a bent zajló eseményekre.
A szkennelési mód felfedi a terület fontos pontjai közötti kapcsolatokat.
A tábla erősebb, mint a fegyver?
Fő célunk a Dracogenics Corporation főhadiszállása elleni támadás. Ahhoz, hogy egy ilyen razzia lehetséges legyen, fel kell készülnünk: élvonalbeli fegyvereket, kütyüket és implantátumokat kell beszereznünk, javítva ügynökeink általános harci hatékonyságát. Ezek többsége szigorúan őrzött létesítményekben található, szigorú „vendégek tilos” szabályzata mellett. Következésképpen időnk nagy részét arra fordítjuk, hogy az ilyen helyeket kevésbé legális módon keressük fel. A Satellite Reignben a legszebb az a szabadság, amelyet feladatunk elvégzésére kapunk. Szabadon dönthetünk arról, hogy melyik küldetést vállaljuk, és hogyan érjük el a céljait. Ez magában foglalja a szokásos megközelítést, ami azt jelenti: lövöldözz, miközben fedőről borítóra haladsz, majd fogd meg az árut, és scram, de ez a játék a finomságban rejlik. Amikor hackerként vagy bérgyilkosként játszunk, lehetőségünk van kikapcsolni a biztonsági kamerákat, vagy megszakítani az áramellátást az egész létesítményben, hogy átkúszhassunk a szellőzőcsatornákon, és hangtompító fegyverekkel levadászhassuk a személyzetet, mielőtt rájönnének, mi találta el őket – nagyon kielégítő.
Minden ügynökünk egyedi képességekkel rendelkezik, amelyeket a tapasztalatszerzés vagy a megfelelő felszerelés (saját laborunkban kifejlesztett) megszerzésével fejleszthetünk. Ezzel elvezetünk néhány olyan dologhoz, amelyek szélesíthetik tevékenységeink körét. Néha, hogy konkrét információkat vagy labormunkásokat szerezzünk meg, ki kell merészkednünk az utcára – beszélnünk kell a helyiekkel, meg kell kennünk a tenyereket, szállítanánk csomagot vagy feltörnünk egy adatterminált. Az ilyen dolgok biztosítják a szükséges lélegzetvételt a játék során, hiszen a rendelkezésünkre álló hatalmas műveleti terep miatt a küldetések egy idő után ismétlődővé válhatnak. Főleg olyan helyzetben, amikor minden körzetben azonos helyszínek állnak rendelkezésre, amelyek azonos előnyökkel jutalmazzák a játékost.
A gránátok elég káoszt csinálnak.
Maga a harc jól néz ki – a karakterek gyakran újratöltik fegyvereiket, és különféle tárgyak mögé bújnak (beleértve a fedőmechanikát is) – és az AI is; további segítséget hívhat, és reagálhat, ha a játékos valami gyanúsat tesz. Ha azt látják, hogy köztulajdonban manipulálunk, vagy tiltott területre lépünk be, jóllehet elrejtve a fegyvereinket, akkor először ellenőrizzük, hogy ellenőrizzük. Ügynökünk lassan felemeli a kezét és letérdel. Amíg nem futunk, vagy nem kezdünk el lövöldözni, az esemény megrovással, megvesztegetéssel vagy a legrosszabb esetben egy gyors hátba rúgással ér véget, amivel valakinek a gyepéről leszakadunk.
A harcban az zavart, hogy a tűzharcok milyen időigényesek – túl lassan tűnnek el az ellenfelek egészségrúdjai – minden egyes lövöldözéshez néhány morgással több tárat kellett újratölteni. Nincs olyan vadászpuskánk, amely mindenkit lerövidít, mint például az első szindikátusban. A mesterlövész puska hosszabb hatótávolságot tudna használni. Sokszor előfordult, hogy egy lövöldözés során olyan számban jelentek meg az ellenségek, amelyek túl soknak bizonyultak négy ügynököm számára. Ha ilyen helyzettel szembesülünk, két választásunk van: betöltjük a játékot, vagy hagyjuk meghalni az ügynököket. Meglepő módon a második lehetőség bizonyulhat a jobbnak, talán valakinek a figyelmetlensége miatt, nem tudom. Látod, ahogy én szabványos vagyok, halott ügynökeink egy biztonságos helyen, a korlátozott területen kívül születnek újra; ha már csak az evakuálás marad hátra, a játék sikeres szökésként ismeri fel az újraszületésünket, és a célt teljesítettnek jelöli. Legyen az hiba vagy funkció, praktikus; ahelyett, hogy drónokon és katonákon keresztül lövöldözne, egyszerűen elengedheti. Ha ez utóbbi, akkor talán egy javítás gondoskodik róla valamikor a jövőben.
Minden ügynök bármilyen felszereléssel felszerelhető.
Mátrix Futó
A cselekmény és a narratíva csalódást okozhat, vagy pontokat szerezhet, ha hű marad a régi játékmódokhoz, ez attól függ. Nincsenek olyan karakterek, akiket kedvelhetnénk vagy gyűlölhetnénk, nincsenek cselekményfordulatok, látványos jelenetek vagy párbeszédek – ez egy független játék. Mindent, amit tudunk, a missziós eligazításokból vagy a városszerte talált naplókból tudunk, amelyek dokumentumokat vagy e-maileket tartalmaznak. Az átfogó olvasás az, amivel információt kap ebben a játékban, és ez az egyetlen módja annak, hogy teljes képet kapjon a beállításról.
Ha azonban a Satellite Reignnek sikerül megragadnia a hangulatát úgy, hogy mindent el akar majd olvasni és mindent látni, akkor az alkotók jókora húsvéti tojással jutalmazzák meg. Találhatunk benne utalásokat a Blade Runnerre, Rick Deckard karakterére, a Mátrixra és néhány más, kevésbé ismert cyberpunk klasszikusra. Az MS-DOS alapú Syndicate legnagyobb rajongói többet fognak észrevenni, mint általában a játék koncepcióját; ott van a lőszerszedő ikon, a kutatás előrehaladását jelző diagram vagy a szervezetünk lehetséges emblémái – minden pontosan úgy néz ki, mint 20 évvel ezelőtt. Az egyik küldetésben még az eredeti Szindikátus – Peter Molyneux Bikabékájának – alkotói előtt is tiszteleghet.
A cipzár számos ajtót nyit meg.
A Satellite Reign egy nagyon szilárd játék, kevés apró hátránnyal. Az ügynökeink feletti irányítás mértéke, a hangos/lopakodó harci rendszer, a hatalmas, vizuálisan kellemes város és a csodálatos cyberpunk aura – ez több mint elég ahhoz, hogy meggyőzzen mindenkit, aki új játékra vár a The Witcher fejlesztőitől vagy a Deus Ex, Adam Jensen főszereplésével. Az 5 Lives Studios megmutatta nekünk, hogyan kell bánni egy legendával – egy régi játékklasszikussal. Az ő víziójuk, ami mindig is hű az eredetihez, a jó és friss mechanikával együtt tökéletes kombinációt alkotnak – egyetlen pillantásra elég, hogy egy Syndicate rajongó megtalálja ugyanazt a szellemet a Satellite Reignben.