Elég bátor vagy ahhoz, hogy felfedezze, mi vár a falun túl? Az ijedtség és a hidegrázás nagyon megéri, mivel a híres sorozat következő bejegyzése kielégítő mechanikát és lenyűgöző, ijesztő történetet tartalmaz.
A Resident Evil 7 egyszerre volt egy olyan sorozat indulása és visszatérése, amely a túlélési horror gyökereiről és az ismeretlen, kényelmetlen környezetek felfedezésére fektetett hangsúlyról ismert. A témái, a karakterei és a témája miatt Resident Evil játéknak tűnt, de másnak is tűnt, mivel egy lineárisabb kalandban első személyű szemszögből láttad a világot.
Előnyök:
- Kiváló hangulat és művészi irányítás
- Robusztus fegyverfrissítési rendszer
- Kiegyensúlyozott lépkedés a cselekvés és a nyugalom pillanatai között
- Egyedülálló ellenséges és főnöki csaták
KONSZ:
- Kevés vagy semmi rejtvény
- Lineáris játékmenet
Néhány évvel később a Resident Evil Village folytatja ezt a formátumot, de finomítja, hogy működjön az új környezetben. Ez egy olyan folytatás, amely lehetővé teszi, hogy újra átnézzük a főszereplő történetét, és még inkább a helyes irányba lépjünk, és magában foglalja azt a lényeget, ami az eredeti játékokat olyan szórakoztatóvá tette. Ez egy túlélési horror, amely az akciók, a természetfeletti pillanatok és a klasszikus feszültség gazdag keverékét kínálja, amely végül egy lenyűgöző ijesztő történetet mesél el.
Horror film motívumok
Az előző játékban Ethan ezt az eltűnt feleséget kereste; most egy havas európai falun keresztül merészkedik elrabolt lánya keresésére. A falu a játék központjaként szolgál, amely négy különálló régiót egyesít, amelyeket végül meg kell látogatnia. Anélkül, hogy túlzottan elrontanánk a dolgokat, mondjuk azt, hogy a fő cél megköveteli majd a környező helyek mindegyikének feltárását, kulcsfontosságú tárgyak beszerzését és a következő cél felé való elmozdulást. Lineárisabb, mint a korábbi játékok, de az egyes régiók lenyűgöző és egyedi beállításai könnyen kárpótolják ezt.
Valójában azonnal észre fogod venni, hogy ez egy egészen más Resident Evil, mivel nem támaszkodik korábbi trópusokra, például zombikra vagy ugrásszerű ijesztgetésekre, hogy félelmet vagy rémületet váltson ki. Igen, van góré, vér, és még egy nagyon felkavaró képsor is, ahol el kell bújni egy groteszk, jajveszékelő baba elől. Ennél is fontosabb, hogy Village a vámpírok, vérfarkasok és gonosz hasbeszélő babák klasszikus horror motívumaiból merít ihletet, hogy nyugtalanító légkört teremtsen minden meglátogatott régióban.
Nagyon szürreális és nyugtalanító volt az, amikor átsétáltunk egy madárijesztőkkel szegélyezett mezőn, és rájöttünk, hogy valójában botokra támasztott holttestek. Az is nagyon nyugtalanító, ha egy karfúróval elmenni egy szunnyadó test mellett, tudva, hogy bármelyik pillanatban felébredhet. A falu félelmei finomak, és meg fogsz lepődni, milyen ijesztő tud lenni a nappali fény, mivel a történet nagy része borús napon játszódik. Nem csak sötét folyosókra, barlangokra vagy árnyékban megbúvó szörnyekre van szükséged ahhoz, hogy feldúld magad (és hidd el, ezek is benne vannak a játékban), hanem a játék művészi alkotása egy hátborzongató, titokzatos és végső soron dermesztő élményt nyújt. még akkor is, ha nincs közvetlen veszély körülötted.
Akció és feszültség
Mindegyik régiót úgy tervezték, hogy egyedi játékélményt kínáljon, és nagyon különbözik a többitől. A kastély például nagyon olyan, mint az eredeti játék kastélya, amely zárt ajtókkal, titkos bejáratokkal és szobákkal rendelkezik, ahová vissza kell térnie, ha megtalálta a szükséges kulcsot vagy tárgyat. Hasonlít az eredeti játékokhoz, és elegendő akciót és feszültséget tartalmaz ahhoz, hogy találgassa, mi fog történni ezután. A következő két terület inkább a felfedezés vagy a cselekvés felé hajlik, az utolsó régió pedig a kettő keveréke. Mivel csak meghatározott sorrendben érheti el őket, minden régió saját egyedi játékstílust kínál, és segít meghatározni a játék narratíváját, amely elválasztja az akciódús küzdelmeket a nyugalom pillanataitól.
Az ellenségek is egyedi tervezésűek, és megvannak a maguk gyengeségei, amelyeket ki kell használni. A játék rejtvényeit szánalmasan könnyű megoldani, de az ellenfelekkel és főnökökkel folytatott harcok lényegében felváltják őket, miközben versenyezni fogsz, hogy kitaláld a legjobb megközelítést. Az enyhe környezeti ijesztgetésektől eltekintve ezek a pillanatok megérettek az izgalmakra, hiszen tovább kell mozognod, ki kell kerülned a támadásokat, és lövöldözni kell abban a reményben, hogy végül elmúlnak. Ha rászánta az időt, a játék biztosan ösztönözni fogja a környezet felfedezésére, mivel bizonyos dokumentumok utalnak a gyenge pontjaira.
Eltűnt a tárgydoboz a korábbi játékokból, és a leltárrendszered most elkülöníti a kulcsfontosságú küldetések tárgyait a szokásos fegyvereidtől és túlélőeszközeidtől. Ez segít kiküszöbölni azt a terhet, hogy nem vesz fel egy bizonyos tárgyat attól tartva, hogy később esetleg nem lesz helye használni, de felgyorsítja saját cselekvéseit is játék közben. És mivel az ütemezés pontszerű, a játékmenet kiegyensúlyozottnak tűnik, és nem túl gyors és nem túl lassú.
Mit veszel?
A Resident Evil 5-ből visszatérve lehetőség nyílik a fejlesztésre és jobb fegyverek vásárlására a játék során, így felszerelheted Ethant olyan fegyverekkel, amelyek megkönnyítik a későbbi szinteken kidobott szívesebb (tipp: páncélozott) ellenségek legyőzését. Valójában, ha növelni szeretné túlélési esélyeit, érdemes alaposan átolvasnia a térképet, hogy felfedezzen kincseket és egyéb árukat, amelyeket eladhat a játék vidám kereskedőjének.
Ez egy olyan rendszer, amely megjutalmazza a kockázatvállalást, mivel a keresett kincsek és tárgyak egy része olyan területeken található, amelyeket újra meg kell látogatnia, vagy kihívásokkal teli ellenséget kell legyőznie. Arra kényszerít, hogy eldöntse, kockára akarja-e tenni egészségét és lőszerét kincsért, ami végül lehetővé teszi a fegyverek frissítését, és hosszú távon több kárt okozva. Ezenkívül további fegyvereket és egyéb finomságokat is feloldhat, amelyek sokkal könnyebbé teszik a későbbi átjátszásokat a magasabb nehézségi módokban, így a jutalom valóban kifizetődik.
Amellett, hogy egyszerűen frissíted a fegyvereidet, Ethan képességeit is növelheted egészségi állapotának, védelmének vagy egyéb statisztikáinak növelésével bizonyos ételek elkészítésével, amelyekhez kulcsfontosságú összetevők szükségesek. Csakúgy, mint a fegyvereinél, ezen összetevők némelyikéhez még jobban át kell kutatnia a környezetét, hogy megtalálja azt a nyereményhalat, amelyre egy adott ételhez szüksége van. Ezeket az opcionális RPG-elemeket szívesen látjuk, és lehetővé teszik, hogy a nehézségi fokot a kívánt játékmódhoz igazítsd, mivel játékstílusodtól függően bizonyos területeken szükséged lehet erre az extra segítségre.
Játék utáni finomságok
Míg a fő játék körülbelül 10 órán át tarthat, a befejezése után néhány extra finomság nyílik meg, például az arcade stílusú Zsoldos mód. Ezúttal egy meghatározott számú szintet játszhatsz végig egy területen, és van időd feltölteni a készleteidet vagy frissíteni a felszerelésedet, mielőtt a következő szintre lépnél. Az egyes területeken elért összesített pontszámod segíthet új játékterületek felszabadításában, vagy pontokkal jutalmazhatod, hogy felszabadítsd a műalkotásokat, a figurákat és még a fő játékfegyvereket is.
Ez a mód a gyors akciókról ismert, és ez a verzió azt is lehetővé teszi, hogy még jobban személyre szabja az élményt az egyes szinteken gyűjthető további frissítésekkel. Dönthet úgy, hogy a fejlövésekre, az egészség helyreállítására, a sebességre stb. összpontosít, és olyan módszerekkel játszhat, amelyek segítenek önmaga felülmúlására. Ez segít abban, hogy minden Mercenaries játék más legyen, és biztosan vissza fog térni még többért.
A Resident Evil Village a múltbeli játékok elemeit kínálja egy összefüggő csomagban, amely végül is működik. Bátorítja a felfedezést, miközben a cselekvésre összpontosít, de kiemeli az érzékszervi izgalmakat is, hogy félelmet keltsen még akkor is, ha teljesen egyedül van. Ez egy lineáris játék, amely bevezet néhány RPG elemet, amelyek lehetővé teszik, hogy személyre szabhasd a játékmenetet, és lekötve maradj a kreditek elgurulásáig. És mindenképpen nézze meg teljes egészében a nyitó és záró kreditet. Olyan élményt könyvelnek el, amelyet élvezet nézni, és még nagyobb örömet okoz végigjátszani.