Ez a PS5-exkluzív cím ismerősnek tűnik, de továbbra is ragyog az új konzolon, amely még több humort, akciót és rengeteg emlékezetes pillanatot kínál, amelyek mind a rajongókat, mind az újoncokat szerelmesek lesznek, megfelelően indulva (és megragadva a következő generáció minden erejét). .
Előnyök:
- Magával ragadó, teljes érzékszervi élmény
- Kasszasikerszerű akció, amely nem áll meg
- Szórakoztató és kihívásokkal teli világokat fedezhet fel
- Meglepően mély történet azzal az ismerős humorral, amiről a sorozat ismert
KONSZ:
- Túl egyszerű Clank rejtvények
Ha az Astro’s Playroom előétel volt a PlayStation 5 által kínált játékokhoz, a Ratchet and Clank: Rift Apart a főétel és a sivatag, valamint a cseresznye a sivatag tetején. Az Insomniac Game legújabb címe, amely a szarkazmus, a platform és a szerethető karakterek keverékéről ismert, a száraztól az egészen gusztustalanig, egy 2013-tól mostanáig tartó szünet után érkezik, így könnyen látható, mennyit nőtt fel a sorozat a PlayStation 3 óta. A sorozat rajongói, és valójában bárki, aki szereti a kivételesen gördülékeny, kiterjedt és egyszerűen lenyűgöző játékokat PS5-ön, jó időre számíthat, majd néhányat.
Ismerős arcok új világokban
Ott folytatja, ahol abbahagyta, a Rift Apart az Into the Nexus közvetlen folytatása, és folytatja a szőrös Lombax-hős Ratchet és megbízható robotbarátja, Clank kalandjait. Az eddigi antagonista, Dr. Nefarious ellop egy dimenzióteremtő eszközt, ami szakadásokat okoz a téridőben, veszélyeztetve ennek és a párhuzamos univerzumnak a biztonságát is. A dimenziók koncepciója nem eredeti, tekintve, hogy a Sony saját Crash Bandicootja ezt használta témának a legutóbbi játékában, de a Rift Apart ügyesen ezt használja ki jelentősebb karakterfejlesztés és játékelemek alapjául.
Kezdetnek a Rift Apart rengeteg érett beszédtémát tartalmaz a gyerekbarát öltözék ellenére. Igen, a játék még mindig mosolyt csal majd időnként lenyűgöző szereplőgárdájával és vidám egysoros játékaival: Clank még mindig száraz, mint a por, és a Zurkon család kedves helyet foglal el szívünkben. Ennek a történetnek azonban van egy árnyalt mélysége is, mivel olyan kérdéseket érint, mint az összetartozás, az elszigeteltség és a megbocsátás. Például Rivet, a játék új főszereplője könnyen a család megbecsült tagjává válik, részben Jennifer Hale kiváló hangvonalainak köszönhetően, de azért is, mert lényegében magának Ratchetnek egy alternatív reprezentációja, amolyan dimenziós hasonmása, aki keresi önmaga.
Neki és a többi új szereplőnek, akivel találkozol, megvannak a saját háttértörténetei, és igazán együtt érzed őket a helyzetükben, vagy egyszerűen kitartanak melletted, mert olyan furcsa és vicces. Ismerős arcok is feltűnnek a múltbeli játékokból, de a sorozat újoncai sem érzik magukat kihagyva, hiszen mindegyikben van egy dimenziós hasonmása, akinek új történeteit láthatja majd. Ezek a rábólintások a múlt szereplőire és világaira hatásosak, mivel ezt a részt a múltbeli kalandok folytatásaként mutatják be, ismerősnek, de ugyanakkor újnak is.
Blockbuster-szerű csaták
Ugyanezen vonalon a játékmenet a Ratchet és Clank örökség formulájára is hű, és keveredik a platform és a gunplay elemek, miközben Ratchet és Rivet különböző bolygókra utazik, hogy megjavítsák azt, amit Dr. Nefarious tönkretett. Mindegyiknek van egy központi célja, de választható küldetéseket is teljesíthet egyedi jutalmakért. Sokkal több a vertikális minden egyes meglátogatott hely, így minden világ meglehetősen kiterjedtnek és felfedezésre érdemesnek tűnik. Az olyan hozzáadott elemek, mint a fejlett küzdőmechanika és a mutatós kitérőrendszer olyan folyadékvezérlést tesznek lehetővé, amelyet néhány intenzív pillanat is kibővít.
A játékban van síncsiszolás, nagy sebességű bogár jet-ski, és még olyan összecsapások is, amelyek a kasszasiker csatákkal vetekednek. Van egy olyan terület, amelyen egy óriási robot található, amely nyomon követi Önt, miközben a síneken köszörül, amelyek végül szétszednek. Folyamatosan ugrálnod kell közöttük, hogy elkerüld az ütéseket, és mindez egy intenzív ugrással és egy megható pillanattal csúcsosodik ki Rivet és Clank között. Ezek a pillanatok a PS5 feldolgozási teljesítményével párosulva az ülés szélén tartanak – és a játék tele van velük.
A csaták is magas oktánszámú pillanatok, amelyek megkövetelik, hogy elsajátítsd a fegyverarzenálodat, és használd azokat a fegyvereket, amelyekről úgy gondolod, hogy ésszerűbbek egy adott helyzetben. Persze, megütheted ellenségeidet a csavarkulccsal vagy kalapáccsal, de a játék igazi támaszát a különféle fegyverek jelentik, amelyeket megszerezhetsz, és amelyek saját egyedi effektusokkal és sebzésekkel rendelkeznek. Egyesek eltérően is viselkednek attól függően, hogy milyen erősen nyomja meg a vezérlő indítógombját, így egyedülálló tapintási érzetet biztosít. Kapcsok, például sörétes puskák, puskák és pisztolyok állnak rendelkezésre, de a zárolható idegen fegyverek egyedi lefedési lehetőségeket kínálnak, ha éppen szűkölködik. Az egyik ellenséget csúszó jégkockákká változtatja, a másik ravaszgombákat vet be, az egyik fegyver pedig még az ellenségeit is topiáriummá alakítja, hogy „méretre vághassa”.
Nemcsak menet közben cserélhetsz különböző fegyverekre, hanem folyamatosan fejlesztheted is őket, hogy megfeleljenek a játékstílusodnak, ha összegyűjtöd az egyes világokban szétszórt raritánércet, és becserélheted őket. Kedvenc fegyvereid minél többet használod őket, annál magasabb szintre emelkednek, így a A rendszer lehetővé teszi azoknak a betöltéseknek a szállítását, amelyekre összpontosítani szeretne, és lehetőséget ad a lőszer, a sebzés vagy egyéb specifikációk elsőbbségére.
A játék nem olyan nagy kihívás az alapértelmezett nehézségi fokon, de tudnod kell, hogyan tudod hatékonyan kikerülni és megtámadni az ellenségeidet, ha túl akarod élni. Mire az utolsó boss-harchoz ér, lehet, hogy teljesen felfrissítette fő arzenálját, de az elegendő anyag összegyűjtésére való összpontosítás ugyanolyan fontos, mint annak ismerete, hogy milyen fegyvereket használjon.
Kihagyás az akcióból
Bizonyos részek során Clankként is játszhatsz rejtvényszerű platformszinteken. Mindegyik meglehetősen egyszerű, de némi gondolkodást igényel, mivel Clank asztrális seregeit a szint kijárata felé kell irányítanod, különféle gömbök segítségével, hogy felgyorsítsd a dolgokat, csökkentsd a platformokat vagy emeld fel őket. Noha egyre bonyolultabbá válnak, mindenképpen több kihívásra vágytunk, mivel ez az egyetlen rejtvény, amelyet a játék kínál.
A játék másik formája a 3D ikerbotos lövöldözős minipályák, amelyek segítségével Glitch nevű pókrobotként játszhatsz, akinek le kell lőnie a számítógépes terminálokon belüli vírusokat. Ezek egyszerűek és egyértelműek, de egyedi elrendezésük lehetővé teszi, hogy felsétáljon a falakra, és fejjel lefelé fordítsa a környezetet, amikor a mennyezeten tartózkodik. A Clank szekciói mellett ezek a mini szintek lehetővé teszik, hogy egy kis szünetet tarts az akcióban, miközben továbbra is a cselekmény szerves részének érzed magad.
Azok a rajongók, akik szeretik a kihívásokat, szépen megjutalmazzák a sok mellékes akcióval, amellyel elfoglalhatja magát. A világok dimenziós zsebeket is tartalmaznak, amelyek speciális platformozási kihívásokat kínálnak, és új páncélkészletekkel jutalmazzák meg, amelyek feldobják a statisztikáit és más egyedi effektusokat. Részt vehetsz a verseny csatáiban is, egyedi kihívási követelményekkel, hogy még több finomságot szerezhess meg.
Ezenkívül időt tölthet a különféle gyűjthető tárgyak felkutatásával is, amelyek az aranycsavaroktól a kozmetikai effektusokig a játékig vagy az új fegyvereket feltáró kémrobotokig terjednek. Nem is lenne ez egy Ratchet and Clank játék a Challenge Mode nélkül, amely átviszi a jelenlegi fejlődésedet egy új mentési fájlba, és ezt feloldhatod, miután legyőzted a játékot. A történet befejezése körülbelül 12 órát vehet igénybe, de a hozzáadott gyűjthető tárgyak, küldetések és nehézségi módok segítenek kiterjeszteni az élményt.
Egy igazi PS5 exkluzív
Érzékszervi szempontból a Ratchet and Clank a legjobb játék jelenleg. A Lombax-fülek imádnivaló bömbölésétől futás közben, a Pixar-szerű minőségig minden jelenetben – a szeme egy lakomában lesz része. A jelenetek átmenetei annyira gördülékenyek, hogy néha hiányozni fog a tény, hogy egy jelenet véget ért, és újra irányíthatja karakterét. Minden még jobban néz ki, ha kiválasztja a monitorához legmegfelelőbb vizuális módot: Fidelity for 4K 30 FPS, Performance 4K 60 FPS vagy Performance RT 4K 60 FPS sugárkövetéssel.
Vizuális teljesítményével vetekedve a játék csodálatosan hangzik, különösen akkor, ha felvesz egy 3D audio fejhallgatót, és teljesen belemerül az élménybe. A kontroller ezek nélkül is kiegészíti a nagy képernyőn zajló eseményeket, és megfelelő hangokat ad, mint például a csavarok csilingelése és a dübörgés, amikor az ellenség legyőzése után begyűjt néhányat. Cselekvésével és történetével együtt a játék valóban magával ragadó élménnyé válik.
A Ratchet és Clank ebben a részében az a jó, hogy igazi szerelmi munka. Nincs más módja annak, hogy egy játék ilyen jól érezze magát, olyan jól játsszon, és egy lenyűgöző kalandba vigye el, mindezt a folyamatos működéshez szükséges különleges összetevő nélkül. A következő generációs játék, a Ratchet and Clank: Rift Apart definíciója kötelező játék, amivel rendkívül elégedettek és éhesek leszel egy újabb nagy játékra, mint ez.