Ahogy a piac telítődik olcsó sétáló simekkel, egyre nehezebb kiemelkedő játékot találni ebben a műfajban. A Rachel Foster öngyilkossága fejlesztőinek azonban sikerült létrehozniuk egyet. Ez egy izgalmas kaland, amit nem akarsz kihagyni.
Hadd térjek közvetlenül a lényegre, két kérdéssel. Szereted a Firewatch-ot? Tetszik a What Remains of Edith Finch? Ha mindkettőre igennel válaszolt, akkor ebben a pillanatban meg kell vásárolnia/telepítenie/játszania a The Suicide of Rachel Foster című filmet.
Bevezető szó
Előnyök:
- izgalmas történet érett témákkal;
- nagyszerű, izgalmas légkör;
- jól megírt párbeszédek, zseniális szinkronjátékok és szimpatikus karakterek;
- fantasztikus hang (hangok és zene);
- nagyon részletes környezet;
- jó retro hangulat a ’80-as évekből és a ’90-es évek elejéről.
KONSZ:
- túl gyakori hátrálás és lassú mozgás;
- a történetnek időnként problémái vannak az ütemezéssel;
- néha nem világos, hogy mi a következő lépés;
- kisebb műszaki hibák, pl. gyenge optimalizálás.
Ó, még mindig itt vagy? Többet szeretne tudni? Például miről szól ez az egész? Oké, kezdjük azzal az információval, hogy a TSoRF egy olyan játékfajtát képvisel, amelyet egyesek „sétaszimulátornak” neveznek. Nos, nem tévednek teljesen. Ezek első személyű kalandjátékok, amelyek nem jelentenek (vagy szinte semmilyen) kihívást. Általában megfosztják tőlük a nehéz feladványokat, összetett rejtvényeket vagy bármi mást, amiben a játékos elakadhat. Ehelyett a sétáló simok szigorúan egy olyan történet elmesélésére koncentrálnak, amelyet különféle helyek felfedezésével és részletes környezet keresésével, jegyzetek olvasásával vagy párbeszédek meghallgatásával bontanak ki.
Al Bundy, te vagy az?
Talán ez a fajta játékmenet nem hangzik túl izgalmasan. Éppen ellenkezőleg. Hadd mondjam el, hogy a videojátékokban az elmúlt évek legjobb, legmeghatóbb és legokosabb történetei közül néhányat csak sétáló simekben meséltek el. A What Remains of Edith Finch és a Firewatch csak két példa a sok közül. Rachel Foster öngyilkossága most egy újabb lesz, amely csatlakozik az interaktív thrillerek panteonjához.
Majdnem olyan, mint a Firewatch.
Ha már a történetről beszélünk, a TSoRF az Egyesült Államokban, Montanában játszódik. Az év 1993 (és a játék ezennel további pontokat kap a jó retro hangulatért). Főhősnőnk, Nicole egy hegyi szállodába érkezik, ahol nevelkedett és gyermekkorát töltötte. Tíz évvel ezelőtt tragikus körülmények között hagyta el ezt a helyet édesanyjával, de most, családja utolsó visszaköltöző tagjaként, vissza kell mennie, és gondoskodnia kell erről az örökségről. Az Ön feladata, hogy segítsen neki szembenézni a fájdalmas emlékekkel, és feltárja a múlt sötét titkait.
Térjünk rá az üzletre
A séta mellett időnként bizonyos eszközök használatára is bíznak. Ilyen például a mikrofon.
Nem véletlen, hogy ebben az ismertetőben többször is a Firewatch-ra és a What Remains of Edith Finch-re hivatkoztam. A TSoRF különféle dolgokat kombinál, amelyeket szeretünk ezekből a nagyszerű játékokból. Kezdetnek van egy nagy üres ház, amelyet érdemes felfedezni (valójában egy szálloda, de ez volt a főszereplő otthona), és csodálatosan van megtervezve. A felfedezés során érezni fogod a nosztalgia érzetét, többek között a 80-as és 90-es évek zenéinek és kellékeinek példás használatának köszönhetően. Ráadásul a környezet elképesztő mennyiségű részlettel szolgál egy tragédia által szétszakított család személyes történetének elmesélésére.
Ez a térkép a legjobb barátod a szállodában. De a dolgok könnyebbek lennének (és talán jobbak is a narratívának), ha rajta lenne a helyed.
Gyerekek, takarjátok be a szemeteket.
Ha kint tombol a hóvihar, félelmetes lehet egyedül felfedezni a hatalmas épületet a hegyekben, különösen akkor, ha elmegy az áram, és sötétben maradsz. A szél, a falak vagy a padló titokzatos hangjai szintén nagy szerepet játszanak a hidegrázásban. A játék azonban nem horror, és nincs benne semmi természetfeletti.
Szerencsére nem vagy teljesen egyedül ebben a kalandban. Barátságos hang szól a mobiltelefonon, amely végigvezeti Önt a hóvihar által elzárt szállodán, és megnyugtatja Nicole magányát (és az Ön szorongását). Tanácsokat ad, és hagyja, hogy a főszereplő kifejezze érzéseit. Csodálatos hangszereplés, jól megírt (és interaktív) párbeszédek és karizmatikus karakterek révén Nicole és Irving kapcsolata nem kevésbé érdekes, mint Henry és Delilah kapcsolata a Firewatchból. És ez sokat jelent.
Összességében azonban a TSoFR messze van a What Remains of Edith Finch nagyszerűségétől. A szálloda ugyanazon helyein ismétlődő séta unalmas lehet (főleg, ha nem világos, mit kell tenned ezután ebben a félig homokozóban, hogy tovább tolhasd a történetet, és a cselekmény üteme tönkremegy, különösen, ha Nicole nagyon lassan mozog), a karakterek is. néha túl sokat beszél. És itt-ott van néhány apróbb technikai probléma, ráadásul rossz optimalizációval.
Summa summarum
Majdnem olyan, mint a Life Is Strange. (Vannak vágójelenetek a perspektívában, nem első személyben, de van bennük egy érdekesség: csak Nicole kezei láthatók, semmi több)
Ha már a szép apró részletekről beszélünk…
Mindenesetre összefoglalva: A Rachel Foster öngyilkossága egy komoly kalandjáték és egy zseniális thriller. Bátran ajánlom, főleg ha szereted a nehéz témákat nem félő címeket, és óvatosan használod, gazdagítják, elmélyítik a történetet. A TSoRF erős versenytárs ezen a területen, és ez az ok önmagában is bőven elegendő ahhoz, hogy ezt a címet eljátssza.
Ha valahogy nem, akkor fontolja meg a játék ésszerű árait. Igen, csak öt órát (vagy kevesebbet) tart, de ez a műfaj standardja. És ebben az esetben öt órányi intenzív, dermesztő kalandban és zseniális párbeszédekben lesz része. Mi lehet jobb módja egy télies estének, mint egy elhagyatott szálloda felfedezése a hóvihar közepén?