Pokemon Sword Review – Nem túl hatékony!

0
15

A Pokemon Sword és Shield rendkívül biztonságos befektetések – azt kapjuk, amit 23 évvel ezelőtt kaptunk, de új grafikai dizájnban. És bár a sorozat továbbra is mulatságos és elbűvölő, nem tagadhatja, hogy korhadt fa tátong a színes festék alól.

Előnyök:

  1. gyönyörű, színes, teljesen háromdimenziós grafika;
  2. jól elkészített Pokйmon modellek;
  3. látványos, robbanékony harc;
  4. A Pokémon Gyms végre igazi bajnoki harcnak érzi magát;
  5. gyönyörű hangulatú helyszínek, amelyek igazán felfedezésre hívnak;
  6. elérhető a fiatalabb, új játékosok számára.

KONSZ:

  1. valószínűleg a legkönnyebb Pokйmon, amellyel játszottál;
  2. bosszantó hangsáv;
  3. a modern grafika nem rejtheti el az elavult mechanikát;
  4. a Dynamax kiaknázatlan lehetőségei;
  5. a cselekmény leegyszerűsített és naiv – még egy Pokйmon játékhoz is.

23 éve játszom a Game Freak stúdió Pokйmon játékait. El tudod hinni, hogy az utolsó részben – a Pokйmon Sword (és a Pokйmon Shield) még mindig olyan mechanikát használ, amelyet a 90-es években a Pokйmon Red és Blue színekben használtak. Ha vissza szeretne térni azokhoz a bájos gyermekkori évekhez, a legújabb Pokйmon a tökéletes módja ennek. Technológiát és elérhetőséget tekintve ez a legjobb a harcias lényekről, bár bizonyos tekintetben a Game Freak újszerű megközelítése a jól ismert mondattal határozható meg: “Nem túl hatékony…”

Nem töprengek azon a kérdésen, hogy mi is valójában a Pokémon, mert merem feltételezni, hogy a sorozat annyira megkövesedett az évek során, hogy a játék DNS-ének elválaszthatatlan részévé vált. Azok számára, akik még soha nem hallottak a Pokémonról, sietve elmagyarázom: ez a történet fiatal hősökről szól, akik elhagyják szülővárosukat, hogy Pokйmon bajnokokká váljanak. Az expedíció során egy körökre osztott, klasszikus RPG rendszerben szörnyeket fogunk, edzünk, és egymással szembeállítjuk őket. Ha összegyűjtöttek 8 jelvényt, közeledhetnek a végső párbajhoz. És ez 23 éve nem változott.

"Pokemon

A kezdő pokémonok igazán bájosak!

A legszebb Pokémon

Néhány évvel ezelőtt, amikor legyőztem a Pokйmon Pearl-t, az ég felé emeltem a kezem, és felkiáltottam: “Hogy merészelték?!” Hogyan lehet valakinek merészsége valami olyat alkotni, ami úgy néz ki, mintha az RPG Makerben készült volna – a gyönyörű, 3D RPG-k virágkorában? Hangom láthatóan kontinenseken és óceánokon keresztül visszhangzott, mert most egy olyan játékkal kötöttünk ki, ami talán nem a legmodernebb, de legalább modern.

"Pokemon

A nagy kaland kezdete – szép, innit?

A régi, ha nem archaikus, évtizedek óta ismert játékmenet végre gyönyörű, élénk és teljesen háromdimenziós vizuális borítékot kapott. A falvak, városok, bányák, barlangok vagy erdők végre úgy néznek ki, mint amilyennek a pokémonok által lakott varázslatos és furcsa világtól elvárható. Nincs több harc a pixeles bitképekkel. A lény- és embermodellek jól kidolgozottak – összességében a harc ebben a részben már nem olyan dolog, ami többnyire a játékos képzeletében történik. Helyette robbanások, lézerek, dühöngő elemek, földrengések és így tovább, mindezt különböző animációkkal díszítve. És bár néhány dologra több fényezés is ráférne (egyes támadások általánosak, és sok vadállat használja, és nehéz nem érezni, hogy néhányat elhanyagoltak), az összbenyomás ennek ellenére szilárd. A megújult grafikával a harc látványossá és robbanásokkal telivé vált, szinte úgy, mint Michael Bay-nél.

Miért nem hat?

A felülvizsgálat megfelelő megközelítése trükkös volt – a Game Freaks legújabb munkája kemény dió. Ha a 7,5-ös pontszám meglepőnek tűnik a ricsajozásom elolvasása után – a szövegben panaszkodom, és kíméletlenül jeleztem számos problémát –, engedjék meg, hogy elmagyarázzam: ha értékelné a Pokйmon Sword teljesítményét, ez a játék egy tisztességes 7,5-öt érdemel. Ha olyan dolgokra gondol, amelyeket meg lehetett volna tenni, de nem, a dolgok bonyolultabbá válnak. Tekintettel arra, hogy mindenki tudja, mi az a játék Pokémon, a felesleges magyarázatok helyett úgy döntöttem, hogy – magán a játékon kívül – felmérem, mik azok a dolgok, amelyek hiányozhatnak, mire számíthatunk, és amire ennek a sorozatnak egyszerűen szüksége van.

"Pokemon

A nagyméretű pokémonok csatái tényleg valami.

Ennek a kicsi, de régóta várt “forradalomnak” azonban a legfontosabb része a helyszínek. Vessen egy pillantást néhány kezdeti foltra, mint például a rusztikus Postwick vagy a Ballonlea, tele izzó gombákkal, és meg kell értenie, hogy pontosan ez az, ami évek óta hiányzik a sorozatból – ennek a furcsa világnak a következetes és találó ábrázolása. . A Galar régió fővárosa, Wyndon városa valóban mesebeli London, a Temze, a Big Ben, a Londoni Szem, a Trafalgar tér és a Piccadilly Circus, piros telefonfülkékkel és a csővel. És még ha nincs is sok tevékenység ezekben a régiókban, pusztán a séta és a szórakozás is szórakoztató lehet.

Olvassa el  Ratchet and Clank: Rift Apart Review – Exkluzívan kivételes

Kis kalandok és nagy Pokémon

"Pokemon A grafika nagyon jól néz ki – végre!

A Game Freaks új alkotása gyorsan bevezet minket több kulcsfontosságú újdonságba. Mindegyik meglehetősen lenyűgözőnek tűnik, de nem mindegyik hasznos. Mind a világ, mind a cselekmény, mind a mechanika fő összetevője a Dynamax transzformáció. Lényegében az átalakítás lehetővé teszi, hogy a Pokйmon a megfelelő körülmények között (vagy inkább: a megfelelő helyeken) valóban hatalmas méretekre terjeszkedjen. Ezzel a mechanikával az aranyos Pikachu száz láb magas óriássá válik, amely pusztítást végez a csatatéren.

Gyakorlatilag a Dynamaxot csak a bossokkal (azaz a Pokйmon Gym vezetőedzőivel) vívott csatákban, illetve a single, sandbox térképen bizonyos helyeken használják (ami egy másik újdonság). És bár az egész nagyon impozánsnak tűnik, az animációk gyönyörűek, és a támadások is szép ütést visznek rájuk, nehéz lerázni róla az érzést, hogy ez csak egy időigényes és meglehetősen felesleges kiegészítés. Sokszor legyőztem a nagy Pokémont egyetlen ütéssel anélkül, hogy még az átalakulással is foglalkoztam volna. Ez valójában egy komolyabb probléma, amellyel a szövegben részletesebben is foglalkozom. Egyelőre ne feledje, hogy a Dynamax érdekes, de kiaknázatlan ötletnek tűnik a Pokйmonok párharcainak gazdagítására.

"Pokemon A játék során kempingeket alakíthatunk ki és főzhetünk kedvenceinknek.

Valójában a Pokйmon Sword minden megoldása legalább két évtizedes. Van egy hősünk, akivel együtt kalandozunk a világba. Ellenfeleink szokás szerint hűvösek és túlságosan magabiztosak. Vannak Pokémon Gym-ek, ahol másokkal is küzdhetünk, a hírhedt Team Rocket helyére pedig a Yell Team néhány ártalmatlan bolondja kerül. Valóban – ha éppen 23 évvel ezelőtt játszottál a Pokйmon Red játékkal, akkor gyorsan felismered a Pokйmon Sword legtöbb elemét.

"Pokemon A jelenetek jól néznek ki, de a szereplőknek sajnos nincs semmi érdekes mondanivalójuk.

Itt a falra írt írás nyilvánvalóan az a kérdés, hogy a két évtizeddel ezelőtti újrahasznosított ötletek elegendőek-e egy lebilincselő élményhez. Sajnos a Pokйmon Sword játéka közben leginkább a fáradtságot éreztem. Mindig tudtam, hogy mi lesz a következő dolog, mi lesz a következő “meglepetés”. És valljuk be, nagyjából ugyanezt éreztem a Pokйmon Platinum, Pearl, Black vagy Emerald játék közben. Furcsa érzés ez, amikor a kezdetben kellemes melankólia lecsillapodik azzal a tudattal, hogy nincs visszaút a gyerekkorodba. Így a Sword and Shield alkotói végső soron saját stratégiájuk áldozatai – megpróbálják újrateremteni ugyanazt a világot, amelyre évtizedek óta emlékszünk, de úgy tűnik, elfelejtették, hogy a világ továbblépett.

Vegye figyelembe azt is, hogy ez nem feltétlenül hátrány, és a fáradtság egyfajta biztonságként is értelmezhető. Talán vannak közöttünk, akik pontosan ezt várják – a múlt modern öltözködésben szolgált. És semmi azon túl.

A gyönyörű világ hibái

"Pokemon Az őrült Pikachu, aki megtizedeli az ellenséget.

Az első benyomás kiváló. A játék felvázol néhány egyszerű történetszálat, ami inkább a Zeldához (a világvége akadályoztatásához) hasonlít, majd csak nekivágunk a világnak, hogy elkapjuk őket. Az évek óta ismert harcrendszer olyan emészthető, mint senki más a játékok történetében – a körökre osztott, j-RPG csaták egyszerűsége a 80-as évek óta ismert – a különböző fejlesztők vagy próbálják átfogalmazni, vagy fordítva. , távolodj el tőle (mint a Square-Enix a Final Fantasyban) – és eközben a Game Freak egy teljesen klasszikus rendszert kínál, amelyet egyenesen a régebbi játékaiból vettek át. Parancsot adunk ki, támadást cserélünk és az hal meg, akinek vagy lényegesen kisebb a tapasztalata, vagy az, aki rossz szörnyeteget választott (a tűz füvet ver, a víz a tüzet és így tovább).

"Pokemon 23 évvel később – a harc még mindig ugyanazokon az elveken múlik.

A játékosok ismerik és általában élvezik ezt a rendszert – ha biztos benne, hogy ez a sikátorban van, akkor nem kell fáradnia az ismertető többi részének elolvasásával – ez pontosan ugyanaz a Pokйmon, amellyel évek óta játszott. Ha azonban úgy érzi, hogy hatvan dollárt költeni erre a dologra, az újdonságok hiányát tekintve túlzásnak tűnik, akkor érdemes maradnia és meghallgatnia, mi hiányzik ebből a játékból.

Olvassa el  Uncharted 4: A Thief's End Review – A legjobb PS4-exkluzív a piacon

"Pokemon

MÁSODIK VÉLEMÉNY

Az egész “Dexit” dolgot félretéve (nem Squirtle és Psyduck, komolyan?) az új Pokйmon játék egyszerűen kiábrándító! A karakterek hülyék, a cselekmény olyan képletes, mint még soha, a játék néhol gyerekesen egyszerű, a nyitott világ nem különösebben érdekes, a Dynamax pedig olyan átütőnek bizonyul, hogy lehet, hogy soha többet nem hallunk róla. A raidekben van némi lehetőség, és a keret még mindig remek szórakozást nyújthat, sőt függőséget okoz, de a sorozat rajongójaként a Switch első teljes értékű része óta sokkal többet vártam. Az én pontszámom: 6/10

Jordánia

Hogy őszinte legyek, nem különösebben szeretem az új Pokйmon dizájnt – a hűségem a régi kábítószerekben rejlik, mint például a Bulbasaur, a Squirtle vagy a Charmander (ebből az ikonikus trióból a Charmandert csak a legújabb Pokйmonban találja meg – és csak a játék befejezése után). Szóval nekem is hiányzott Psyduck vagy Abra, de hogy őszinte legyek, ha fanatikusok vagytok, hamar túl lesztek ezeken a hiányzásokon. Annak ellenére, hogy nem csatlakozom azokhoz a kritikusokhoz, akik azt állítják, hogy túl kevés szörnyet kell megfogni – számomra a 400 egy borzasztó szám, ami miatt a “catch ’em all” szlogen túlzásnak tűnik, könnyű megjósolni, hogy sok játékos szeretne nézd meg a leghíresebb lényeket.

Nincs Psyduck vagy Jigglypuff, néhány Pokйmon, amely évtizedek óta a franchise ikonjai! Ehelyett számos – nevezzük így – vitatott tervezésű lénnyel fogunk találkozni. Le tudom nyelni a Rolycolyt (repülő szén) vagy a Yamperát (elektromos kutya), de megúszhatnánk-e mondjuk a Bronzort vagy a Klinket, hogy helyet adjunk a fent említett, nagyszerű hiányzóknak?

Ezt a történetet még a gyerekek sem fogják megvenni

A csekély cselekményt említettem. A Pokйmon történetei soha nem voltak túl lenyűgözőek – elvégre mindig gyerekeknek szóltak, és egy olyan világról meséltek, ahol barátságos lények élnek, akiket erőszakos, véres arénapárbajokhoz használnak (várj, mi van?).

"Pokemon A helyszínek mesések. Sajnos nem kínálnak semmit, ami miatt maradnánk.

Őszintén szólva, a történet annyira unalmasnak tűnt, hogy a második jelvény megszerzése után már nem figyeltem. A Sword and Shield legendás Pokйmonjai annyira jelentéktelenek a játék számára, hogy valószínűleg csak a befejezés után fogod elkapni őket.

Az NPC-k soha nem törődnek azzal, hogy eltitkolják, hogy valamiben vannak, és a motivációiknak semmi értelme. A fő, rejtett “gazembernek” elég idióta ötlete van, hogy még a gyerekek sem veszik meg. A kötetlen beszélgetések és párbeszédsorok kihagyásos galaxisában egyedül Leo – a tipikus bajnok – tűnik ki érdekesebb karakterként. Miért nem tudtak olyat írni, amiből legalább úgy tesznek, mintha nem infantilisak? Eközben a Pokйmon Sword sztorija által kínált meglepetések szilárd alapok nélküli humbug. Ezek helyőrzők vagy – ahogy az animy rajongói mondanák – szerény kitöltők.

"Pokemon Minden Pokemon-jelvényért folytatott harc előtt végre kell hajtanunk néhány küldetést. A Pokemon Gymeket jól megtervezték.

Ezekben a gyönyörűen megtervezett városokban tátong az üresség – az egyetlen ok arra, hogy meglátogassuk őket, az, hogy nyerjünk a helyi stadionban és meggyógyítsuk Pokйmonunkat. A mellékküldetések nagyon kevések, és ez nem igazán jó – ha megfelelően hajtják végre, akkor igazán felpezsdíthetik a helyszíneket, bátorítva a felfedezést. Ez az állítás akkor jutott eszembe, amikor véletlenül belebotlottam egy kislányba valamelyik városban, aki megkért, hogy adjam át szerelmeslevelét egy másik városban élő fiúnak. Amikor megtaláltam a fickót, kiderült, hogy már nem fiú, hanem öregember. Elmesélte gyerekkori barátja történetét, aki szörnyen megbetegedett. Amikor megkérdezte, hogy jól van-e, hazudhattam, és igennel válaszolhattam. A lányról kiderült, hogy szellem volt. Meglepő? Kíváncsi? Minden bizonnyal jobb, mint “ha megvan a Pokémon X, akkor lecserélhetjük Y-ra!”

Ezek a tevékenységek nem bőségesek, és ha nem döntesz úgy, hogy külön fizetsz a hálózati szolgáltatásokért (a Pokémon Sword többjátékos modulra alapvetően mindenre van szükség, ami a többi játékossal való interakcióhoz kapcsolódik), gyorsan abbahagyod a városok más célból való látogatását. mint a cselekmény előretolása. Kár!

Olvassa el  Ghostrunner Review – Egyél ki a szíved, hit

Pokémon mester vagyok

"Pokemon Ismerje meg Cinderace-t, a srácot, aki szinte mindenkivel nyert egyetlen körben.

Hozzáférhető és egyszerű játékot létrehozni, ugyanakkor elkerülni a banalitásba esést – ez kihívás. A Pokйmon Sword befejezése 24 órát vett igénybe. Egyszer sem haltam meg. Az egész csapatom soha nem szenvedett vereséget, és talán kétszer-háromszor is közel kerültem a vereséghez. A játék során a játékosnak nincs hiánya semmiben – pénzben, tárgyakban, elsősegélynyújtásban, Poke Ballsban – minden van, bőséggel. Szinte nincs kockázat a harcban, ezért a legtöbb csatát frontálisan közelítjük meg.

Képzeld el – te egy fiatal, kezdő Pokйmon edző vagy, egy nagy arénával rendelkező városba érkezel, és le kell győznöd annak nagy múltú bajnokát. Mindenét rád dobja – a legjobb szörnyetegeit, akik az évek során harcedzettek, te pedig csak a seggét üvöltöd egyetlen Pokémonnal, amit a játék első tíz percében kaptál.

A játék szinte összes főnökét legyőztem egyetlen támadással – még azokat is, akik elméletileg elemi előnyben voltak velem szemben. Az indulóm Scorbunny (tűz) volt. Miért járhattam hát végig a kő- és vízmestereken, mintha ott sem lennének? A játék során csak a tündérmesterrel volt gondom, és néhány utolsó csatával. Nos, legalább a játék vége szilárd – beleértve néhány valóban kihívást jelentő küzdelmet is –, de ez csak a játék vége után következik be, szóval hány embert vársz, hogy elérjék őket?

Az ilyen alacsony nehézségi szint már nem a hozzáférhetőségről szól, hanem egyszerűen nem kielégítő. Amikor az én Scorbunny-mból Raboot, majd Cinderace lett, minden stratégia kiment az ablakból. Én csak a Pyro Ball támadásokat spamelném, minden ellenséget a pokolba küldve – változatlanul és minden erőfeszítés nélkül.

Erő a számokban

Jó és rossz döntések születtek a legújabb Pokйmon gyártása során. A jó minőségű grafika és animációk, az idegesítő HM-ektől való megszabadulás, a harcban részt nem vevő Pokйmonok élményadása, vagy lenyűgöző arénák és küzdelmek tervezése mindenképpen üdvözlendő változtatások. Vad Pokйmonok most a mezőkön barangolnak, mi magunk választhatjuk ki ellenfeleinket, az óriási lények pedig egészen lenyűgözőek. Végül!

"Pokemon

Ugyanakkor a kezdetleges cselekmény meglehetősen demotiváló, akárcsak a nehézségi szint, vagy a helyszínek üressége. És ez nagy kár, mert ebben a világban – amint azt a sok éven át szorgalmasan támogatott többjátékos modul is bizonyítja – óriási lehetőségek rejlenek. Az a tény, hogy a hyped raid valójában egyszerű 4v1 harcok, és semmi más, nem olyan rossz. Az igazi probléma az, hogy ezek az elemek azon kevés dolgok egyike, amelyek változatossá teszik ezt a világot. Az irány jónak tűnik, de hány részlet kell ahhoz, hogy igazi forradalmat kapjunk?

A Pokémon Sword továbbra is jó játék, ugyanakkor gyakorlatilag számos területen változtatásokért könyörög. Lehet, hogy ezek a triviális harcok nem csak a nehézségi foktól függenek? Talán itt az ideje egy nagyjavításnak, újjáépítésnek, ami egy kicsit több taktikát vezet be a sorozatba, mint a “víz oltja el a tüzet”? Vagy talán itt az ideje, hogy bemutassunk egy nehézségi fokozatot – csak úgy?

Ez egy elég régi sorozat. Biztos vagyok benne, hogy ha már a könnyek birodalmában élem le az életem, az új generációk továbbra is játszanak majd Pokйmon játékokkal. És nem lennék meglepve, ha ezek nem különböznének lényegesen attól, ami itt van. Mert a Pokémon egy rendkívül biztonságos befektetés, amely folyamatosan több millió dollárt termel.

Megint – kár –, mert a nosztalgia és a melankólia egy dolog, az archaizmus pedig egészen más, és sokkal problematikusabb. Még akkor is, ha ezt az archaizmust olyan gyönyörűen tálalják, mint a Pokйmon Swordben. Ha játszottál bármelyik korábbi Pokémonnal, akkor képesnek kell lennie arra, hogy órákon át jól elkapja és edzeni a szörnyeket. De a játék során azt is érezheti, hogy az alkotók folyamatosan ugyanazt árulják neked. Talán itt az ideje a kísérletezésnek és a merész döntéseknek – ezek a Pokйmonok túl lassúak a fejlődéshez.