Paradise Lost Review – Wolfenstein és BioShock Sétálj egy bárba…

Gondolkozott már azon, hogy hol játszódhat a következő BioShock játék? A Paradise Lost nem ad erre választ, de olyan csodálatos víziót hoz létre, hogy bárcsak a 2K Games felhasználná ezt a dédelgetett sorozat egy újabb részéhez…

Senki sem hibáztathatná, ha már levonta a következtetést, hogy a „sétaszimulátorok” nem tudnak semmi újat és érdekeset kínálni. Igen, ez egy kihasznált műfaj. Ma azonban arra kérlek, adj neki még egy esélyt. Az Elveszett Paradicsom megváltoztathatja nézeteit.

Mielőtt folytatnánk, szeretném, ha megnézné a játék rövid előzetesét. Ez segít megérteni, miért tekintek valami egyedinek:

Megfordult a fejében a „Fallout” szó? Vagy talán „Wolfenstein”? Ezek közül legalább egynek rendelkeznie kell. Ez nem csak a trailer. Az egész játék tele van egy alternatív valóság különleges atmoszférájával, ahol a nácik nem veszítették el a második világháborút 1945-ben, hanem még vagy 15 évig harcoltak, végül egy hatalmas páncélszekrényben rejtőztek el, közvetlenül azelőtt, hogy szétlőtték volna egész Európát. . Azonban nem a Falloutra vagy a Wolfensteinre gondoltam, amikor egyre mélyebbre ereszkedtem a hatalmas bunkerben. A játék, ami leggyakrabban eszembe jutott, a… BioShock volt.

Rapture kistestvére

Előnyök:

  1. fenomenális alkotói irány a világ számára;
  2. elsöprő légkör;
  3. magával ragadó narratíva, amely némi levezetést igényel az Ön nevében;
  4. nagyon részletes, gyönyörű szintek és monumentális látnivalók;
  5. környezeti történetmesélés a javából;
  6. a világ kifinomult hangképe.

KONSZ:

  1. a hangjáték kínos, így a párbeszédek unalmasan hangzanak;
  2. a futás képtelensége néha egy kicsit bosszantó;
  3. következetlen keretsebesség.

A lengyel PolyAmorous stúdió tehetségei valami elképesztőt alkottak. Komolyan, a Gesellschaft (a trezor német neve) akár a Rapture és a Columbia utódja is lehetne. Képzeld csak el. Több mérföldnyi földalatti barlang, ahol egy nagyszerű várost építettek a német elitek számára, hogy túléljék a felszínen pusztító nukleáris telet. Persze nem az egész társadalomnak, hanem csak a kiválasztott eliteknek (egyes munkásokkal/rabszolgákkal együtt). És nem teljesen a túlélésért… de már túl sokat mondtam.

Olvassa el  Mielőtt áttekinti a szemét – Pislogjon tovább, és próbáljon meg ne sírni

"Paradise

És azt hitted, hogy egy földalatti boltozatban csak kövek és beton lesznek?

Mindenesetre a BioShockhoz hasonlóan mi is ellátogatunk erre a monumentális helyre, amely az emberiség nagyságának megörökítésére épült, hogy szemtanúi lehessünk annak hanyatlásának és feltárjuk bukásának történetét. A fő különbség az, hogy a Paradise Lostban nincsenek sötétben lappangó splicerek, és genetikán alapuló szuperhatalmak sem. Természetesen egy gyalogos simben nem létezhet harc. Gesellschaftban csak a hatalmas, üres terek nyugtalanító csendje van, és te, egy 12 éves fiú, aki éppen most veszítette el az anyját, és most a páncélszekrényben bolyong, és kétségbeesetten próbál találni valakit, aki segíthet. Adjunk hozzá egy szuggesztív hangzásvilágot, és egyedi hangulatot kapunk; hátborzongató és elbűvölő.

Szeretném hangsúlyozni: az Elveszett Paradicsom világa lenyűgöző. Egy nagyszerű vízió alapjaira épül, ötvözi az 1940-es évek Lengyelországának és a náci Németország autentikus esztétikáját némi retro-futurisztikus technológiával. Szinte minden sarkon akadnak monumentális látnivalók, de ezek nélkül is a játék a szemek ünnepe. Minden szoba színültig tele van apró részletekkel, amelyek hihetővé, emlékezetessé és egyszerűen érdekessé teszik.

"Paradise

Ha elég alaposan utánanézel ebben a retro-futurisztikus világban, talán találsz valami System Shock-ra emlékeztetőt is.

Valószínűleg le tudnád győzni a Paradise Lost-ot 4 óra alatt, de ilyen gyorsan megtenni súlyos hiba lenne. Ez a játék nem enged futni, a főszereplő csak járni tud – és ennek jó oka van. Mindezek a részletek nem csak a megtekintés örömét szolgálják, hanem fontos részei a narratívának. Az Elveszett Paradicsom nem ad minden tényt egy tálra, alaposan meg kell kutatnia őket a környezetben.

Olvassa el a dokumentumokat, hallgassa meg a felvételeket, mozogjon lassan, és nézzen körül minden lépésnél. Akkor, és csak akkor lesz esélyed megérteni, mi történt a bunkerben (ha minden pontot helyesen köt össze, akkor az). Akár egynél több átjátszást is igénybe vehet az összes bizonyíték összegyűjtése, mivel a párbeszédben vannak elágazó utak és választási lehetőségek (különböző befejezések is).

Olvassa el  Hitman 3 szabályok! Az Ultimate Agent 47 játék áttekintése

Lengyel-német-angol keverék

"Paradise

Amint azt sejteni lehetett, a nácik nem a jó fiúk ebben a történetben… de senki más sem.

Bármennyire is szeretném dicsérni, azt is meg kell jegyeznem, hogy a Paradise Lostnak sajnos vannak hibái. A legnagyobb probléma a hangjáték. Furcsán hangozhat a játék kapcsán, amely egy magányos fiúról szól, aki egy elhagyott bunkert kutat, de higgyétek el, a játék erősen támaszkodik a beszélt nyelvre. A fejlesztő itt megkérdőjelezhető döntést hozott, és lengyel színészeket bérelt fel angolul olvasni, pedig a történet Lengyelországban játszódik, és minden megszólaló karakter lengyel (nem beszélve a textúrákon látható nagy adag lefordítatlan szövegről lengyelül és németül). a környezetben).

Az eredmény kínos. A szereplők néha úgy tűnik, küzdenek az idegen nyelvvel, így a párbeszéd gyakran (nem mindig) unalmasan és érzelemmentesen hangzik. Egyetlen lengyelül elhangzó sorok (például átkok, imák) csak felerősítik a disszonanciát, és úgy tűnik, hogy a játéknak valóban előnyére válik, ha a színészek állandóan anyanyelvüket használnák. Erősítheti a légkört is. Megértem azonban, hogy a költségvetés szigorúan korlátozott volt, és az alkotók a világ minden tájáról érkeztek játékosokhoz.

"Paradise

Vannak itt-ott újrahasznosított és/vagy ingyenes eszközök, de figyelembe véve, hogy milyen kis stúdió készítette ezt a játékot, a szintterv lenyűgöző.

"Paradise

Ne állítsa be a készletet, ez a játék angol verziója. A lengyel és a német nyelvű lefordítatlan szavak mindenhol megtalálhatók, csak a légkör felépítésére.

Más problémák kisebbek a hangjátékhoz képest. A játék egy-két javítást használhat a teljesítmény javítására. A tesztelési platformom Core i5-9400-val, 16 GB RAM-mal és GeForce GTX 1060 6 GB-tal volt felszerelve, és rendszeres keretesést tapasztaltam a Very High és Ultra beállításoknál (60-ról 30 FPS-re, néha alacsonyabbra). Szerencsére a beállítások magasra állítása nagymértékben javította a képkocka sebességet jelentős minőségromlás nélkül. Találkoztam néhány elhibázott animációval is. Ha már a javításokról beszélünk, szeretnék olyan funkciókat is látni, mint például időzítő hozzáadása a párbeszédek kiválasztásához (néha csak néhány másodperc áll rendelkezésére a döntéshez, és nem lehet megmondani, hogy mennyit) és egy naplót, amely az összes talált dokumentumot tárolja. és felvételek.

Olvassa el  Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – The Return of the Aged King

Azt kapod amit látsz

"Paradise

Még a Paradise Lost zord és sötét világában is elfér egy pár húsvéti tojás.

A Paradise Lost többi megtárgyalandó vonása közvetlenül kapcsolódik a „sétaszimulátorok” egész műfajához. Ezek a címek általában nem kínálnak fejlett interakciókat vagy kihívást jelentő játékmenetet, még rejtvényeket sem, annak ellenére, hogy kalandjátékokból származnak. Ehelyett a feltárást és a narratívát hangsúlyozzák. A Paradise Lost hűséges ehhez az egyezményhez, akár tetszik, akár nem.

A gombok megnyomása és az ajtók vagy fiókok kinyitása unalmas „minijátékkal” a játékmenet legkifinomultabb formája, amit itt találhat. Azt is tudnia kell, hogy minden műveletet nagyon lassan hajtanak végre. Korábban mondtam, hogy ennek a lomhának jó oka van, de be kell vallanom, hogy időnként azt kívántam, bárcsak lenne lehetőség a futásra.

Alapot valami többre

"Paradise

Mint látható, az alkotók nem kerülték el a horogkereszteket.

Következzünk. Ha a lebilincselő történet és a lenyűgöző világ a legfontosabb, amit egy videojátékban keresel, akkor a Paradise Lost kötelező darab az Ön számára (ugyanez vonatkozik arra is, ha egyszerűen csak szeret sétálni a simokon). Egyébként… nos, arra biztatlak, hogy ennek ellenére próbáld ki ezt a címet. A PolyAmorous csapata úttörő víziót hozott létre, az egyik legjobb virtuális világot, amelyet valaha is felfedeztem. Úgy gondolom, hogy megérdemli az elismerést, még akkor is, ha alig van játékmenet. Ki tudja, esetleg egy másik műfajban is meglátogathatnánk ezt a nagyszerű környezetet, ha a Paradise Lost nagy kereskedelmi sikert aratna?

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

NHL 22 Review: Stale Icing

Az NHL 22 néhány további fejlesztést ígér az új motornak és a következő generációs lóerőknek köszönhetően. Mivel sok ugyanaz a funkció tér vissza...

Steam Deck Hands-On – Teszteltük a Valve hordozható konzolját

A Steam Deck egy hordozható konzol a Valve-től, Steam-mel a fedélzeten. Lehetőségünk volt kipróbálni ennek a kézi számítógépnek a valódi, bár még nem...

A Demon’s Souls kemény, de a játékosok még rosszabbak

Azt gondolta, hogy a játék frusztráló? Nos, az, de közel sem valódi játékosként. A Demon’s Souls évekkel ezelőtt bemutatta, és ma is emlékeztet...

Combress a csiga előnézet – ez a földigiliszta Jim a pokolba megy!

Szórakozás az antropomorf gasztropodokkal egy sötét, dystopiai jövőben. YEEHAA. Olvassa el a CLID-et a csiga előnézetben. Ez vicces, hogy mindig azt mondhatod, hogy amikor...

Tippek és érdekességek a Diablo 2-höz a kemény veteránoktól

Várod a Diablo 2: Resurrected megjelenését? Akár először jársz a sorozattal, akár évek óta hűséges rajongója vagy, javasoljuk, hogy olvassa el tippjeinket és...