A sikertelen kolonizációs kísérlet a túlélési kalandot felállítja egy feltérképtelen bolygón. Nem aggódnak – Nekünk van a mi eszünk, szerszámok és … egy burgonya? Tér – a végső határ. A hatalmassága folyamatosan stimulálja az emberi képzeletet, amely számos könyv, film és videojáték inspirációját szolgálja. Ez a gondolat feltárása távoli sarkából a világegyetem okozott robbanást kreativitás Fenix tűz, egy kicsi, viszonylag ismeretlen fejlesztő stúdió. A legutóbbi munkája ebből 3 tagú csapat – egy egyedülálló hely túlélési játék című Osiris: New Dawn, egy jó darab, ami már tapasztalt köszönhetően Steam Early Access program felszabadítással magában rengeteg innovatív megoldásokat, és néhány jó minőségű Marti esztétika. Innovatív mechanika és gyönyörű grafika megnyerte a játékot az első díjat a kevesebb mint egy hét megjelenése után, és azt követően felkeltette több ezer játékos. A játék, még a jelenlegi formájában is csodálkozik a hatókörével, de az Osiris által az Osirisre vonatkozó tervek tervei sokkal messzebbi. Robinson Crusoe az űrben Az akció Osiris: New Dawn van beállítva az év 2046. A technológiai fejlődés, az emberiség szerzett képes kockázati kívül a Naprendszer és tanulmányozza a környező bolygórendszer. A Naphoz viszonylag közel helyezkedik el, a Gliese 581 rendszer az expedíciók számára nyilvánvaló célpont volt. Kudarca után az első küldetés célja megtelepedni a rendszerben részt veszünk a második kísérlet. Sajnos ez is kevésbé bizonyul, mint a sikeres. Miután elérte a rendszert, a hajóunk hibás működés és összeomlik a PROTEUS 2-en; Mi viszont megtaláljuk magunkat egy sérült öltönyben, és csak néhány alapvető elemgel felszereltünk, mivel felébredünk a felderítetlen vörösgömb felületén … Egy egész új világ látni. Az első feladatunk a katasztrófa után nyilvánvalóan nyilvánvalóan biztosítja az alapvető igényeinket – javítsa meg az öltönyt, és felrakható menedéket állítson be. Miután foglalkozott azzal, hogy gondosan felfedezzük a világot, élvezzük a nézetet az első vagy a harmadik személy perspektívájából. A Proteus 2 tájképe eddig az egyetlen rendelkezésre álló bolygó, amely szorosan hasonlít a Marsra; Ez azonban sokkal változatosabb, mint a Föld szomszédja, és ami a legfontosabb, lakott, nem feltétlenül baráti teremtmények. A bolygó felszínén rejt sok erőforrások tekintetében, amelyek alapját a komplex ravaszkodó rendszer – a legfontosabb eleme a játék. Majdnem mindent Osiris-ban kell létrehozni a semmiből. Nyersanyagokat kell akár smelted a Forge vagy alá kémiai reakciók, így például az alapvető komponensek, mint az acél, üveg vagy műanyag; Azok, akik viszont szolgálnak, hogy struktúrákat és kézműves fejlett elemeket építsenek. Ezek ravaszkodó láncok számos egyedi kapcsolatok és azok végein koronázzák néhány igazán lenyűgöző létesítményt, a járművet. Báziunkban számos különböző modulot találunk – az élőhely, a laboratórium, az üvegház, a hálószoba, a garázs, valamint számos kisebb szerkezet és berendezés, mint például a gáztartályok (a bolygó hidrogén, klór és oxigénbetétek), a Vízvisszanyerő rendszer, műholdas ételek vagy különböző tartályok. Ezenkívül öt különböző közlekedési eszközt építhetünk fel, beleértve a jet robogó, kétféle rover, egy fegyveres mech és akár egy teljes méretű űrhajó. Ez utóbbi lehetővé teszi számunkra, hogy elérje a bolygó pályáját. A nyersanyagok beszerzése az egyik fő feladatunk. Együtt a bővülése a kolónia, mi űrhajós, aki az elején a játék kap az egyik a négy avilable osztályok, tapasztalatokat szerez, és – mint egy RPG – tudja fejleszteni tudásukat. Ami nagyon hasznos, mert mivel a kolónia növekszik, a nyersanyagok helyi betétei elkezdenek kimerülni, és többet találunk róluk, hogy a biztonságos menedékünktől távolabb és távolabb legyenek. Eközben fenyegetések Osiris van egy közös dolog: Proteus 2 tele van különböző idegen lények, hogy látnak minket, mint zsákmányt. Nappal általában elegendő, hogy gondosan elkerülni őket, vagy, ha úgy érezzük, akár úgy, hogy a harc őket egy többféle fegyvert. De amikor az éjszaka esik, és a bolygó sötét lesz, és nagyon sötét, a leginkább agresszívabb és rosszindulatúbb fajlagos fajok jönnek ki vadászni. Ez az, amikor a bázis peremén kívüli séták valódi liba ütközőket okozhatnak. Ezen kívül, gigantikus férgek, gyanúsan hasonlítanak a Frank Herbert „Dűne” -jén, a bolygón, és egy pillanat alatt megjelenhetnek a föld alatt, megölve mindent, ami az úton történik. Szerencsére olyan lassúak vannak, hogy elegendő idő van a legtöbb esetben. A tüzes nyomkövetés az égen ritkán jó hír … Túlélés két Az Osiris, ellentétben senki Sky, amelynek munkáját Fenix tűz kezdetben képest, valójában sok köze – az alkotók van benne egy multiplayer modul mellett az egyjátékos módban. Az első lehetőség az informatikai funkciók egy co-op mód, amelyben egyes barátokkal együtt építhetünk egy kolónia. Ha úgy döntünk, hogy nyilvános és nem privát szerveren játszunk, akkor megkapjuk a második opciót – az egyes játékosok közötti verseny. Az előfeltétele azonban alapvető kérdéseket vet fel. Az űrhajósok a két frakció egyikéhez tartozhatnak – az Egyesült Nemzetek Föld vagy az Outlanders, alapvetően tér kalózok. Ez a felosztás önmagában inkább gyermekesnek tűnik; és a fogalom a lázadók, akik készülnek a saját küldetése az űrben, amelyek elfogyasztják az egész költségvetést, hogy a közepes méretű állami és igények csúcstechnológia csak lezuhan a pontosan ugyanazon a helyen, mint a kaland egyesült földlakók, de van valami hihető. Az abszurdiások abbtal bővítenek, amikor kiderül, hogy a játék egyszerre akár 40 játékos is befogadhat, amely a fent említett frakciókon keresztül terjeszthető, harcolhat, és akár megölheti egymást is. Elég nyilvánvaló, hogy még ha valamiféle gonosz csoda több űrhajók voltak, hogy összeomlik a bolygónkon egy hosszú utat a naprendszer, lövöldözés más űrhajósok valószínűleg az utolsó gondolat, hogy jöjjön valaki, aki alig élte túl egy ilyen katasztrófa magát és más veszélyek listájának kitéve. A mód mögötti koncepció néhány polírozásra van szüksége, ha elkerüljük a játék hihetőségét a jövőben. Jelenleg a multiplayer tapasztalat rossz, szörnyű határokon átnyúló; amellett, hogy ördögi lemaradásokat, amelyek akadályozzák a játék, a játékosok nehezen találni az utat ebben a feltevést, fordult a mód, amely hajlamos a pergetett és Griefing kezdődik, egyetlen nagy kaotikus rendetlenség. Az interfész határozottan újratervezhetett. Gazdag hangulat A fejletlen Multi, Osiris (Osiris) mellett: az új hajnal kitölti a legcsodálatosabb, érett légkörrel. Sok dolog, hogy ez a hatás, mind a nagy, mint a gyönyörű grafika, a bolygó, a földrajz, vagy az olyan éjszakák, amelyek sötétek, mint a pokol, és a kis részletek, például a burgonya a vészhelyzeti készlet – humoros hivatkozás a ” Martian „, a legutóbbi film, matt Damont. Remélem, hogy a kozmikus atmoszférát még tovább fogja kondenzálni a kozmikus atmoszférát, például néhány filmkapcsokat, a Houstonnal való kapcsolattartás lehetőséget, vagy legalábbis valamilyen alapvető mesemondást. A grafika szempontjából az Osiris jól néz ki, ami nem meglepő, mivel a Fenix Tűz alapítói részesedtek a Blizzardban, mint játékkörnyezet tervezőként. A jól megválasztott színpaletta, a tökéletes környezeti világítás és a gyorsan változó időjárási viszonyok valóban lélegzetelállító hatást fejtenek ki. Alaposan polírozott még olyan részletek, mint a piros por, amely az öltönyön, miközben a bolygón jár. Nézd az Osiris vizuális csodáit, figyelve a rendszercsillagot, a Gliese-t, felemelkedik, és eltűnik a horizonton, és megcsodálja a fenséges sziklaalakzatokat, akik kiabálni akarnak, hogy támogassák a VR Goggles-t, Pronto! Az alkotók azonban egy lépésünk előttünk, miután megjósolta az ilyen kérést, és már bejelentette, hogy játékuk végül támogatja a virtuális valóság technológiát. 5 perces szünet a táj megcsodálásához. Proteus 2 megérdemli a dicséretet is. A játékterület meglehetősen nagy, és egyetlen helyként működik, anélkül, hogy betölti a képernyőket vagy a gyors utazási pontokat. Ellentétben az ember égboltával, a világot nem keletkezett eljárási szempontból, de az alkotók gondosan megtervezték. Ennek köszönhetően a webhelyek változatosak és valóban egyedülállóak. Az ilyen megközelítés a világegyetemet minden bizonnyal jelent némi kihívást Fenix tűz során tovább munkájuk, mert lehetetlen, hogy hozzon létre egy egész világon ezen a módon. Jelenleg, amikor a játékterületet körülvevő hatalmas koprott sivatagban utazik, a világ végén egy határon találkozunk, ahol a textúrák és a fizika meghalni fog, vagy legalább elveszíti magukat. Egy ilyen dolog nem történhet meg a végleges változat, így más területeken valószínűleg meg kell teremteni, és tele igénybe valamilyen algoritmus, hogy a játékosok is járja a világot, és a föld bármely pontján kívánnak. Ambiciózus tervek Osiris: Az új hajnal nagyon jól néz ki, még a korai hozzáférésben is, és a játékmenet sok móka. Az alkotók ígérnek, azonban, hogy a hatálya a végleges változat lesz túllicitálni még a játékosok legmerészebb várakozásokat. Meg kell adnunk az egész Gliese 581 rendszert, hogy mit kérünk vele, beleértve a bolygói közötti utazás képességét, valamint a pályájukon végzett műveleteket. Valószínűleg még több struktúrát is elvárhatunk az építkezéshez és a járművekhez. Az a lehetőség, hogy építsenek egy ketrecbe, hogy utolérjék élőlény azt sugallja, hogy a koncepció a helyi fauna teljesítette céljaink bővül még tovább. És ez valószínűleg nem minden, amit Fenix tűz van felemelve. Az éjszaka sötét és tele van terrorokkal. Osiris: Az új hajnal egy igazán nagy potenciállal rendelkező játék. Érdekes játékmenetben és rendkívül vonzó vizuális oldalát termelés minden bizonnyal vonzza sok szeretője űrkutatási. Annak ellenére, hogy a világ skálája nem olyan hatalmas, mint az ember égboltjában vagy a csillag állampolgárságában, korlátozva a játékot egyetlen bolygó rendszerre, ironikusan sokkal több lehetőséget kínál részletes, egyedi és hihető univerzum megmutatására. Ugyanakkor az egész játék jóléti koncepciója megnyitja az ajtót, hogy gyakorlatilag korlátlan új elemek hozzáadása, még a végső kiadás után is. De ahhoz, hogy sikeres legyen, a fejlesztők még nem mélyen tükrözik a multiplayer képlet, sikeresen eliminálják tárháza a műszaki hibák, és javítja a durva felület, amely most úgy néz ki, mintha egyenesen húzza a 90-es években. A kiadás a kész játék a tervek szerint 2017-re reméljük, hogy a jó első benyomás, és nagy számú játékos Early Access, segít Fenix Tűz fenntartani a megfelelő ütemben a munka, és hogy hamarosan a kitöltött és alaposan csiszolt Osiris : A New Dawn egy űrút utazik az ismeretlenbe. Az ilyen nézetek soha nem hagynak benyomást.