Offworld Trading Company Review – tomboló kapitalizmus a Vörös bolygón

0
11

Az Offworld Trading Company friss levegőt biztosít az RTS műfaj számára. A Soren Johnson’s Mohawk Games által kifejlesztett játék segítségével meghódíthatod a Marsot részvények, ipari szabotázs, árháborúk és könyvfőzés segítségével. És ez jó móka!

Előnyök:

  • “valami újat”;
  • összetett gazdasági függőségek;
  • az elérhető műveletek széles választéka;
  • humor;
  • tartalmaz egy narratív oktatóanyagot;
  • képregény ihlette karaktertervek.

KONSZ:

  • unalmas történetkampány érdekes cselekmény nélkül;
  • kiegyensúlyozatlan szabotázslehetőségek.

Tekintettel arra, hogy Soren Johnson vette át a projektet, természetes volt, hogy olyan terméket várjunk, amely legalább jó lesz, és mindenképpen eredeti. És minden bizonnyal az. A játék egy gazdasági RTS-nek mondható, amelyben az a feladatunk, hogy letöröljük ellenségünket a… Mars arcáról, de ezt csak a pénzünk felhasználásával kell elérnünk. A játékot a Mohawk Games csapata fejlesztette ki, a stúdiót Soren Johnson alapította – a Civilization harmadik és negyedik részének egyik fő tervezője, aki a Spore megalkotásában is részt vett. Egyrészt van egy szilárd stratégiai játékunk, amely ikonikus státusszal büszkélkedhet, másrészt egy olyan játék, amely figyelemre méltó és egyedülálló volt. Az Offworld Trading Company mindkettővé válhat?

Kreativitás és humor

Kezdetnek a játék története és háttere nagyon érdekesnek tűnik, talán egy tipikus stratégiai játékhoz egy kicsit túl kreatív. Egy meghatározatlan jövőben fajunk kolonizálni kezdte a Mars bolygót. A gyarmatosítóknak olyan szükségleteik vannak, amelyeket például villamos energia vagy elektronika gyártásával kell kielégíteni, vagy olyan alapvető javakat kell biztosítaniuk, mint az élelmiszer, víz és oxigén. És itt találjuk meg mi, mint egy társaság elnöke a lehetőséget, hogy némi profitot termeljünk. A helyzet az, hogy nem egy kormány által támogatott űrprogrammal van dolgunk, aminek egy új emberi település kialakítása lenne a célja. Ehelyett négy vállalat szabadul fel, mint egy falka éhes farkas egy friss, ismeretlen piacon, reménykedve, hogy némi készpénzt kapjanak. Mindegyik versenyzőből csöpög a mohóság, ami egy helyi konfliktushoz vezet, aminek csak az egyikük monopóliumának a vége lehet. Minden vállalat egyedi – élükön különálló vezetők állnak, akiknek különböző tulajdonságai különböző előnyöket biztosítanak vállalatuk számára. Az expanziósok tárgyalási készségeiknek köszönhetően nagyobb jogokat kapnak a földhöz. A robotgyáraknak nem kell megfelelniük alkalmazottaik biológiai szükségleteinek. A Scavengerek jobb kapcsolatokat ápolnak az alvilággal, a tudósok pedig különleges épületekhez férnek hozzá. Bár ez mind nagyon komolyan hangzik, a játék jelentős adag humort ad, néha kicsit rámenős, de összességében pozitív a benyomás. Sőt, minden cég rendelkezik egy exkluzív vicckészlettel.

Olvassa el  A legjobb a legrosszabbak között – A Deadly Premonition 2 áttekintése

"Ez

Ez egy csomó szabadalom közül választhat.

Az említett humor a legjobban az oktatóanyagban látható, amely egy jól megtervezett több leckéből álló készlet, amely a játékmechanikai ismeretek teljes hiányától a teljes ismerkedésig vezet. Ez egyben kezdeti atmoszféraépítő tényezőként is szolgál, és döntő bevezetőként szolgál a játék cselekményéhez, mert a kampányban a sztori elemek sajnos teljesen hiányoznak. Az oktatóanyag hét küldetést tartalmaz, amelyek közül hat a szokásos összecsapásoktól eltérő célokat tűz ki, ahol a végső cél a versenytársak felvásárlása és a piac megszerzése a kolónián. A kampány azonban elsősorban az élőhelyek vásárlására és a telepesek munkalehetőségére fókuszál, elrontva a verseny más módozataiban hangsúlyos elemét. A küldetések között eldönthetjük, hogy melyik földi nagyhatalommal kívánunk együttműködni (pl. USA vagy Kína), választástól függően bónuszokat biztosítva, illetve alkalmazottakat felvenni a jövőbeni munkákra.

"Vannak

Vannak gleccserek a Marson.

Javában zajlik a gazdaság

Mind a csatározás, mind a többjátékos mód a versenyt hangsúlyozzák, mint a játék középpontjában álló fő gondolatot. A nyerést vagy a vereséget az határozza meg, hogy sikerül-e megvásárolnunk a másik céget, vagy átvesznek minket a tőzsdén. A részvények árfolyamát gyakorlatilag minden tevékenységünk befolyásolja, és a lehetőségek száma óriási. Ez rendkívül bonyolulttá teszi a játékot, ami azonban nem feltétlenül elsöprő. A felület letisztult és kellemes a szemnek, a játékos akcióinak sorrendjét pedig engedmények rendszere kényszeríti ki, megakadályozva, hogy a játékos eltévedjen az összecsapások során. Ez a rendszer is az egyik legfontosabb elem, amit a játék során figyelembe kell venni. A Marson építeni nem tehetünk annyit, amennyit szeretnénk. Minden építménynek teret kell adni a fejlesztéshez, amit viszont nem lehet megszerezni a kolónia tisztviselőinek beleegyezése nélkül. A gyakorlatban minden alkalommal meg kell szereznünk egy sor engedélyt, amikor bővítjük bolygóközpontunkat. Maga a bővítés sok erőforrást igényel (pl. alumínium, acél, üveg), és bár kezdetben a mennyiségek kezelhetők, a további fejlesztések hatalmas mennyiségű alapanyagot emésztenek fel. Valahogy kénytelenek vagyunk terjeszkedni, mert lehetetlen meghódítani a Vörös Bolygót anélkül, hogy nagy mennyiségű föld a rendelkezésünkre állna.

Olvassa el  Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

"A

A többletenergia jó eszköz az adósságok törlesztésére.

Földtulajdonra van szükség a bányák, kőfejtők, erőművek, üvegkemencék és sok más működéséhez. Összesen tizenhárom kereskedelmi árut vonnak ki vagy állítanak elő. Érdemes megjegyezni, hogy ezek egy részét a dolgozók fogyasztják, akiknek inni, enni, lélegezni is kell. A saját magunk biztosítása bizonyul a jobb megoldásnak, mert ha kénytelenek vagyunk pl. az oxigén a piacon szinte szó szerint pokolba kerül fizetni – eleinte; ez idővel még rosszabb lesz, mivel az árakat a kereslet és a kínálat alapján határozzák meg. A szabadpiaci mechanizmusok mechanikája kétségtelenül ennek a címnek a gyöngyszeme. Nem reménykedhetünk abban, hogy jó árat kapunk áruinkért, ha elárasztjuk vele a piacot, és ha kénytelenek vagyunk nagy mennyiségben vásárolni valamit, akkor elkerülhetetlenül mínuszba kerülünk. Az adósságok pedig a koporsónk szögét jelenthetik, mivel rontják a hitelminősítésünket, és ezt követően a részvényeink árfolyamát is. Ez meglehetősen kellemetlen helyzetbe hoz bennünket, mert egy lépésre vagyunk az átvételtől. A besorolást tartozásaink törlesztésével, vagy egyéb, nem feltétlenül jogos lépésekkel lehet megmenteni. A feketepiac olyan dolgokat kínál, mint a könyvek meghamisításának és a cégünk pénzügyi imázsának javításának lehetősége. Sőt, kenőpénzt is felhasználhatunk további engedmények megszerzésére, vagy akár terrorizmushoz is folyamodhatunk, ha kalózokat alkalmazunk, vagy EMP-támadást indítunk az ellenfél létesítményei ellen. A feketepiacon elérhető opciók jelentős előnyt jelenthetnek, költségük (legalábbis kezdetben) elhanyagolható. A játékra gyakorolt ​​hatásuk azonban kissé túl jelentősnek tűnik, és ahelyett, hogy kellemes kiegészítője lenne a gazdasági hadviselésnek, gyakran öncélúvá válnak.

"Ha

Amikor leszáll az éjszaka…

A későbbi szakaszokban olyan épületekhez jutunk, amelyek akár a mi, akár a riválisunk javára billenthetik a mérleget. Drágák, de megérik az árát. A szabadalmi hivatal lehetővé teszi a technológiák fejlesztését közvetlenül a sci-fi filmekből, például az erőforrások teleportálását vagy azt, hogy mindent vízzel tápláljunk. A hackerek képesek manipulálni az árakat a piacon, és szolgáltatásaik biztosan nem olcsók, de bizonyos áruk hatékony előállításának áraként megéri. Még a telepesek is potenciális bevételi forrást jelentenek. Azok a szegény, szorgalmas hangyák, akik állandó stresszben élnek, komoly pénzt fognak fizetni a különleges kupolák által nyújtott szórakozásért. A legnagyobb nyereség azonban a pályán lévő létesítményekkel való kereskedéstől várható. A pálya gyakran készen áll arra, hogy sokkal többet fizessen bizonyos árukért (általában oxigénért; jaj, vajon miért…), és az elvárások teljesítése nagyon kifizetődő lehet. A sokféle hasznot kínáló játék jó adag kreativitást tesz lehetővé, és két összecsapás ritkán játszódik le hasonló módon, különösen többszereplős játékban, ahol a két játékos gyökeresen eltérő stílust tud felvenni, és nyerő stratégiának kell lennie. vegye figyelembe az ellenfél cselekedeteit.

Olvassa el  Thea recenziója: Az ébredés – Civilizáció szláv környezetben?

"Az

Az erőforrások mennyiségét színblokkok jelzik.

Valamit a szemnek, valamit a fülnek

A vizuális élmény megfelelő vagy jobb, amíg művészi értékről beszélünk, nem pedig technológiáról. A régebbi számítógépek tulajdonosai örülni fognak a játék alacsony hardverigényének. Az épületek kialakítása érdekes, esztétikus, jól kontrasztos a Mars rozsdás színpalettájával. A további íz abból fakad, hogy a térképek a Red Rlanet tényleges felszíne alapján készültek. A küldetések között láthatunk képregényszerű rajzokat a vállalati vezetőkről, ami a játék általános humorérzékéhez passzol egy T-hez. A fentiek mindegyikéhez egy meglehetősen rejtélyes választásnak tűnő zene társul; a zene egyrészt tökéletesen kiemeli annak a pillanatnak az ünnepélyességét, amikor az emberiség megkezdi útját a csillagok felé, másrészt kontrasztossá válik a termék könnyed oldalával.

"A

A kráterek a fő szénforrások.

Összegzés

Ha kihagyunk egy 30 éves játékot, akkor vitatható, hogy az Offworld Trading Company új utakat nyit meg az RTS műfajban. Miközben rengeteg címünk van az “építs épületet, fegyveresíts fel hadsereget, győzd le az ellenzéket” mintát, lassan kifogynak az eredeti megoldásokból. A kiemelt cím pontosan egy ilyen friss levegőt vezet be. Ráadásul ezt stílusosan és lendületesen teszi, kiváló, jól megtervezett játékmenetet kínálva, amely megjutalmazza a játékosokat a kreativitásért, és megtanítja őket a gazdasági függőségek összetettségére. Mindez azonban a háttérben történik, így a monitor előtt álló embernek csak a legérdekesebb játékelemei maradnak, és rengeteg lehetőség közül választhat. Reméljük, hogy a Mohawk Games remekül elkészített alkotása más alkotókat is inspirál majd az eredeti ötletek kidolgozására.

"Ennyit

Ennyit a napenergiáról…