Annak ellenére, hogy tizenöt éves, a Stranger’s Wrath továbbra is jól tartja magát, elsősorban a rendkívüli fegyverkezésnek és a lenyűgöző játékvilágnak köszönhetően. De a Switch portja hanyag, és lehetett volna sokkal jobb is.
Az eredeti Xboxon 2005-ben kiadott Oddworld: Stranger’s Wrath egyike azoknak a címeknek, amelyek örökké a szégyenhalomban maradnak. Minden remasternél és portnál azt mondtam magamnak: „Ezúttal befejezem!” Természetesen hiába. Az éjszaka azonban a legsötétebb hajnal előtt. Amikor majdnem elvetettem minden illúziót, és be akartam ismerni megsemmisítő vereségemet, váratlanul megbízást kaptam a Stranger’s Wrath HD felülvizsgálatára – a Switchen megjelent legújabb verzióra. Tizenöt évvel az Idegen debütálása után végre találkoztam vele. És képzeld csak? Nem csalódtam. Bár a portot a legkisebb ellenállás útján hozták létre, a játék egyszerűen releváns marad.
Az első oldalon megnézzük, milyen játék a Stranger’s Wrath. A másodiknál a remaster műszaki állapotát vesszük figyelembe. Ha nem érdekli a játék menete, de inkább arra kíváncsi, hogyan sikerült a Switch konverzió, akkor egyenesen odamenhet.
A főszereplőt azonnal megkedveled.
Stranger’s Wrath HD:
- a sikeres játék HD újrakiadása 2005-ből;
- egy másik produkció, amely az Oddworld univerzumban játszódik, leginkább Abe Odüsszeájából ismert;
- Első személyű lövöldözős játék és TPP akciójáték hibridje;
- űrwestern – a műfajok talán legfurcsább keveréke valaha.
Különös nyugat
Előnyök:
- Egy jól megtervezett világ lenyűgöző sokszínűséggel;
- Érdekes történet váratlan cselekményfordulatokkal;
- A modern „kitöltőanyagok” hiánya, mint például a gyűjthető tárgyak vagy a melléktevékenységek – a játék teljes mértékben az alapvető mechanikára összpontosít;
- Egy izgalmas lövöldözős játék, amely nem szokványos mechanikán alapul;
- Elég szilárd látványvilág.
KONSZ:
- Nem játszhat hordozható módban;
- Az első személyben történő célzás pontatlan;
- A kamera irritáló Y-tengelye TPP-ben.
Míg az Oddworld univerzumban a legtöbb játék… nevezzük őket „funky” platformernek, a Stranger’s Wrath egyedülálló – mind a sorozaton belül, mind a videojátékokon belül általában. A névadó Idegen szerepében játszunk, egy fejvadászként, aki átutazza a hátországot, munkát keresve – többnyire mindenféle szörnyűségre szóló szerződést.
Annak ellenére, hogy idegen faj (ezúttal nem mudokonok, mint a korábbi játékok hősei), az Idegen megjelenése egyértelműen megidézi a western kemény srácait. Ugyanez vonatkozik a helyszínekre is, legalábbis a játék első fejezeteiben – a vadnyugat egyedülálló változatát kínálja nekünk, az Oddworld különös vidékek, szokatlan állat- és növényvilág, valamint egyedi fajok gyűjteményén átszűrve. Elég, ha azt mondjuk, hogy a legnormálisabb szereplők, akikkel itt találkozhatunk, az antropomorf csirkék.
Ezenkívül a cselekmény kezdetben néhány nyugati klisét mutat be nekünk, csak hogy néhány 180 fordulatot később. Az Idegen egy karizmatikus menő srác, aki anélkül végzi a munkáját, hogy felesleges szavakat mondana ki. A legrosszabb söpredéket szállítja (élve vagy holtan), és főleg a pénzdíjak érdeklik. Célja a túlélés: pénzre van szüksége, hogy kifizesse a rejtélyes műtétet. Egyszerű és kézenfekvő, esetleg képletes? Garantálhatom, hogy egy ilyen gondolat nem fog eszedbe jutni, ha a játék elkezdi felfedni a fordulatait.
Majdnem olyan, mint a Red Dead Redemption 2.
Élve vagy halva. Élve jobb, de nem panaszkodom.
Ezek a kezdetben egyszerű cselekmények tökéletesen illeszkednek a játékmenethez – az AAA-játékok korában, amelyek több tucat melléktevékenységet kínálnak, és még a legapróbb indie játékokhoz is gyűjtögetnek gyűjteményeket, a világos célokkal rendelkező cím friss levegőt jelent. A Stranger’s Wrath játékmenete egyértelműen a játék elején van meghatározva, és az idő nagy részében a megállapított keretet követi. Elfogadunk egy bűnöző megrendelését. Nyomon követjük őket, közben egyszerű platformer pályákat teljesítünk, és kisebb ellenfelekkel harcolunk. Megtaláljuk a célpontokat, és látványos párharcokban kell legyőznünk őket. A győzelem után visszatérünk a városba, hogy átvegyük a jutalmat és új rendelést indítsunk.
Ez az. Nincsenek mellékküldetések, nincsenek gyűjthető tárgyak, amelyek rád ragyognak a sarkokban. A „falak megnyalásával” további arannyal vagy bónusz lőszerrel juthatsz a cellába – a legjobb esetben. A játékok maximalizálásának rajongói megpróbálhatják élve elkapni az összes ellenséget, ami sokkal nagyobb jutalmat hoz, de jelentősen megemeli a kihívás szintjét is.
Ideje nagy részét lövöldözéssel tölti.
Nincsenek szavak, hogy leírjam, milyen jól működik ez a megközelítés a modern megoldások hátterében. Egy jól definiált feladat, nincsenek zavaró tényezők vagy töltelékek, semmi más, mint egy tiszta, sűrített anyag, ami a játék akar lenni! És Stranger kalandjaiban mechanikai szempontból is van valami érdekes. A játékban két szemszögből figyeljük az eseményeket, és zökkenőmentesen át tudunk váltani közöttük – a harmadik és az első személy, azaz.
Előbbit leginkább platformer elemekben használtam, illetve létrákon, vonalakon, vagy nagy réseken való átugráskor. A szintek többnyire nagy folyosók szerkezetűek, így annak ellenére, hogy nincsenek jelzők vagy nyilak, amelyek a célhoz vezetnek, nehéz eltévedni, és a kiváló helymeghatározás hatékonyan semmisíti meg a sikertelen ugrások és hasonlók miatti frusztráció lehetőségét. Kellemes változatosság a lövöldözéshez.
A játék továbbra is jól néz ki.
A Worms fejlesztői büszkék lesznek
A forgatás pedig az Oddworld: Stranger’s Wrath HD creme de la creme-jét alkotja. Az idegen nem tolerálja a lőfegyvereket, így a játékban számszeríjat használunk, ami csavarok helyett… rágcsálókat és férgeket használ. Halálosan komolyan gondolom. Hozzáteszem, hogy az Oddworld rovarjai tisztességesen helyettesítik a ledet: a darazsak az alapértelmezett lőszer, a pókokkal lehet megnyugtatni az ellenséget, a felrobbanó denevérek pedig felrobbanhatnak.
A játék során folyamatosan válogathatunk a különféle bugok sorából, ráadásul egyszerre kétféle lőszert is felszerelhetünk (és bal és jobb triggerrel lőhetjük ki őket), ami rengeteg kísérletezést tesz lehetővé. . Például létrehozhatunk kombinált támadást: használjunk csalikat (mókusokat) az ellenségeken, és aknázzuk le a területet szárazföldi piranhákként viselkedő csapdákkal. Az egyik kedvenc kombinációm azonban a szkunk volt, amely több ellenséget is képes megbénítani a felrobbanó denevérekkel. Nagyon sok kombináció létezik, de vannak csapdák (amiket szándékosan vagy más módon aktiválhatsz), és lopakodó mechanika is. Ha elfogy a lőszerünk, elég, ha elmegyünk kaptárt vagy más hálót keresni.
A platformszekvenciák hatékonyan változatossá teszik a szórakozást.
A rendelkezésre álló lehetőségek széles skálája lenyűgözővé teszi a harcot. Főleg azoknál a főnököknél, akik sokszor többet igényelnek a puszta tűzerőnél – különféle módszerekhez kell folyamodnunk, főleg ha élve akarjuk elkapni őket. Különböző helyzetekben különböző típusú fegyvereket használnak: néha kifizetődőbb, ha módszeresen megsemmisítik az ellenséget egyenként, máskor pedig jobb, ha csak beleugrunk a dolgok sűrűjébe. Valóban késztetést éreztem arra, hogy visszatérjek a játékhoz, bár a játék meglehetősen nehéz a mai mércéhez képest; ha nem vigyázol egy „puskaharcban”, a HP egy pillanat alatt kimerülhet.
Mi a következő az Oddworld számára?
Az elmúlt években az Oddworld univerzum rajongói az egyetlen dologban reménykedhettek, hogy a régebbi részek portékái voltak. Idén azonban egy csemege vár rájuk – az Oddworld: Soulstorm napján végre megjelent. A játéknak az Oddworld: New N’Tasty közvetlen folytatásának kell lennie, és részben az Abe’s Exodus cselekményére és megoldásaira kell épülnie, miközben rengeteg teljesen új ötletet is kínál. Jelenleg a játékot kizárólag PC-re jelentették be.
A port remaster
A Switch verzió az eredeti játék 2011-es HD remasterének egy másik portja, amelyet először 2005-ben adtak ki. Ami azt jelenti, hogy a smink ellenére egy régi játékkal van dolgunk. A fent leírt szempontok némelyikében ez leginkább a játék javára működik. Másoknál sajnos nem lehet nem észrevenni, hogy elavult – és meglepő módon nem a látványról van szó.
Ami a grafikát illeti, a játéknak még mindig megvannak a lábai. Természetesen a szintek üresebbek, mint a modern játékokban, és a sokszögek néha nyersek, a textúrák elmosódnak, és az egyes foltok fűcsomókkal egyáltalán nem keltik életkörnyezet illúzióját. Ugyanakkor a karakterdizájn továbbra is nagyon jól néz ki (főleg a Stranger animációi tűnnek kortalannak), és a művészi irány sok helyen továbbra is megállja a helyét. Az Oddworld annak ellenére, hogy elavult technológiákon alapul, továbbra is élvezhető.
Kényelmesen cserélhetünk lőszert akár egy főnökharc kellős közepén is.
A fő probléma a Switchen található verzióval elsősorban az, hogy a készítők nem módosítottak a korábbi kiadásokhoz képest. A port zökkenőmentesen működik, és itt az előnyök véget érnek. Bár a játékban nagyon élvezetes a lövöldözés, határozottan jobb lenne, ha valaki megpróbálná beállítani az analóg gombok érzékenységét. Az Aiming visszavezet az Xbox 360 és PS3 előtti korszakba, amikor az FPS-játékok megjelentek a konzolokon – a gombok egyáltalán nem reagálnak a kisebb megdöntésre. Aztán ha növeli a dőlést, a szálkereszt ellenőrizhetetlenül megrándul. Mindezek a pontos célzást zűrzavarossá teszik, és gyakrabban hibázunk, mint kellene.
Akár hiszed, akár nem, ezek a csirkék a leggyakoribb lények, akikkel találkozhatsz az Oddworld-en keresztüli utazás során.
A második nagy probléma szintén a kamerát érinti, de ebben az esetben harmadik személyű módban. Valamilyen furcsa oknál fogva a kamera jól működik az x tengelyen, de ha felfelé vagy lefelé akarjuk mozgatni, például megmérni, hogy mekkora a rés a platformok között, az y tengely mindig rendkívül lassan mozog. ezt egyáltalán nem értem; bosszantó, különösen, ha észreveszi, hogy a probléma nem első személyben jelentkezik.
Egy másik óriási probléma, amely sokak számára piros zászlót jelenthet, az a tény, hogy bár a játék remekül működik tévén, hordozható módban játszani nagyon kényelmetlen. A játékot általában nem kis képernyőkre tervezték, és a port készítői ezt nem javították ki, így a Stranger’s Wrath HD hordozható számítógéppel játszva nem sok mindent látni a Switch kis képernyőjén. Különösképpen szinte lehetetlen távolról látni az ellenséget, akik csak néhány megkülönböztethetetlen pixelből állnak. Minden alkalommal, amikor megpróbáltam játszani az ágyban, csalódott voltam.
Az évekkel ezelőtti besurranás mechanikája… – a bokrokba való behatolás elég ahhoz, hogy láthatatlanok legyünk az ellenség számára
Lent a bal oldalon – az ellenfél. A tetején maradt – a daráló. A képernyő közepén – a darálót aktiváló gomb. Találd ki, mi fog történni.
Ünnepnapok az Oddworldben
Mindezek a technikai hibák jelentős, negatív hatással vannak a játék kényelmére. A legtöbb könnyen kiküszöbölhető – az analóg gombok érzékenységének növelése FPP-ben vagy a kamera rögzítése TPP-ben meglehetősen lehetetlen kezelni. Az olvashatóság javítása hordozható módban nehezebb, de még az ellenségek kiemelése is élvezetesebbé tenné a játékot. A gyártás során ezen problémák egyikét sem kezelték, ami azt mutatja, hogy a Switch konverzió félkész.
A Stranger’s Wrath minden bizonnyal jobb bánásmódot érdemelt volna, mert még mindig nagyon jó játék. Az évek ellenére a játék művészi kialakítása vizuálisan meglehetősen időtlenné teszi – elég jól öregedett. A cselekmény magával ragadó és meglepő. A mechanika mindig szórakoztató, a gunplay még mindig meglepően ötletes és friss – még tizenöt évvel az eredeti megjelenés után is.
Micsoda izgalom lehetett ez a játék a premier napján!
A vezérléssel kapcsolatos problémák ellenére a játékkal eltöltött tíz óra kellemes idő volt, és észrevétlenül telt el. Teljesen tudom ajánlani az Oddworld: Stranger’s Wrath HD-t az Oddworld franchise rajongóinak, az FPS rajongóknak és azoknak is, akik homályos, játékgyöngyszemeket keresnek. A Switch verziót nem ajánlom, mert nem kínál mást, mint a korábbi portok egyike sem.