No Man’s Sky Review – az űrben senki sem hallja, ahogy ásítasz

0
16

A közösség nagy elvárásai ellenére, vagy talán éppen ezek miatt, a No Man’s Sky fájdalmasan csalódást okoz – hatalmas, de véletlenszerű, sokszínűségre törekszik, mégis ismétlődő, és néha szembetűnően különbözik attól, amit az előzetesek ígértek.

Előnyök:

  1. Az első néhány óra valójában nagyon szórakoztató;
  2. Klimatikus hangsáv;
  3. Néhány bolygó kifejezetten lenyűgözően néz ki;
  4. Csodálatos technológia, amely egy igazán hatalmas és változatos univerzumot biztosít.

KONSZ:

  1. Az univerzum hatalmas kiterjedése ellenére kevés a tennivaló benne;
  2. Ugyanazon, érdektelen tevékenységek megismétlésére épülő játék;
  3. Unalmas harc;
  4. Csalódást keltő finálé;
  5. Rengeteg hiba, beleértve a játékban összeomlókat is;
  6. Vizuális elemek, különösen a játékos szemei ​​előtt megjelenített tárgyak.

Az első nyilvános bemutatótól kezdve a No Man’s Sky nagy feltűnést keltett a játékközösségben. Egy Sean Murray vezette parányi fejlesztőcsapat egy elképzelhetetlenül hatalmas, eljárások által generált univerzumot ígért nekünk, amely bolygók billióiból áll, változatos légkörrel, időjárási viszonyokkal, erőforrások mennyiségével és rengeteg változatos, néha látványos állat- és növényfajjal. Az űrrepülőgépük fedélzetén tartózkodó játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy felfedezzenek és tanulmányozhassanak bármilyen égitestet, amellyel találkoznak, kalózokkal és civilekkel egyaránt megküzdjenek, űrállomásokon kereskedjenek, és felfedezzék a csillagközi űr rejtelmeit – és mindezt enyhén karikaturikus módon. de ennek ellenére AAA-osztályú látványvilág. Ez a lenyűgöző vízió sok játékos szívét megnyerte, így a Hello Games stúdió produkciója az év egyik legjobban várt játéka lett.

Természetesen voltak olyanok is, akiknek ez a feltevés túl szépnek tűnt ahhoz, hogy igaz legyen. Az első, nagyon gyakori kétség az volt, hogy egy ilyen hatalmas univerzum, amelyet összetett matematikai képletek segítségével hoztak létre, nem bizonyul-e fájdalmasan ismétlődőnek, és arra ítéli a játékost, hogy újra és újra ugyanazokat a lépéseket tegye meg, miután meglátogatta az első néhány csillagközi érdekes pontot. , kivéve ha a háttérben egy másik táj-/csillagkép látható. Sajnos a végén kiderül, hogy a szkeptikusoknak mindvégig igazuk volt, és nagyon hamar megtudjuk, hogy a játék nyújtotta hatalmas kiterjedés nagyon keveset kínál azoknak, akik néhány lélegzetelállító látványnál többet szeretnének látni – ami egyébként szintén nagyon ritka előfordulás.

A világ peremén

A No Man’s Sky azonnal bedobja a játékost a mélybe, és kiválaszt egy véletlenszerű bolygót valahol az univerzum peremén, és ott hagyja őket egy sérült űrhajóval. A képernyő sarkában néhány tipp látható, amelyek elmagyarázzák, hogyan kell megnyitni a berendezés panelt és hogyan kell böngészni, valamint mit és hogyan kell javítani; A játék azonban nem árulja el, hogy hol találjuk meg a szükséges anyagokat, és ezt a küldetést magunknak kell megoldanunk. Valójában elég szerencsés voltam, mert az “én” bolygóm egészen kellemes helynek bizonyult, meglehetősen elviselhető mínusz tucat Celsius-fokos átlaghőmérséklettel és a helyi állatvilággal, amely csak növényevőkből áll. Ezek a kényelmes körülmények lehetővé tették számomra, hogy szükségtelen stressz nélkül megtanuljam az állandóan jelenlévő Sentinelek gyűjtésének, felfedezésének és harcának alapjait.

"A

A látvány meglehetősen egyszerű, de néhány kilátás meglehetősen könnyű a szemnek.

Azok a kezdeti pillanatok, amelyek esetemben körülbelül fél óráig tartottak, igazán kellemes élményt jelentettek – a bolygó hatalmas volt, és bár elég gyorsan összeszedtem a szükséges anyagokat, a késztetés, hogy megkeressem azokat a furcsa köveket, amelyek lehetővé tették az idegen nyelv megtanulását. , valamint a bolygó felszínén szétszórt kis épületek eltántorítottak attól, hogy azonnal elhagyjam a helyet. Ugyanilyen sikeresek voltak az első pillanatok, amelyeket az űrben töltöttem, nem olyan üresen, mint gondolta volna – alig tisztultam ki a légkörből, amikor rájöttem, hogy csak a közelemben van egy kereskedési állomás, több kisebb aszteroida és még két bolygó. vizsgálatra vár. Gyorstanfolyam az idegen életformákkal való kereskedésről, látogatás egy másik világban – ezúttal sokkal melegebb és sokkal nedvesebb –, és túlléptem az öt órát, és a No Man’s Sky nem szűnt meglepni. Lelkesedésem azonban minden következő bolygóval olvadni kezdett, ahogy a játék egyre kevesebb meglepetést tartalmazott, és az általam értékesített erőforrások váltak az egyetlen dologgá, ami bolygóról bolygóra változott, eltekintve a domináns színpalettától. képernyőképeket, amelyeket a felülvizsgálat előkészítése során készítettem. Nem sokkal később a felfedezés abbahagyta az izgalmat, már nem kínált semmit, amit korábban nem láttam újrahasznosítani, legalábbis bizonyos mértékig.

Az univerzum közepére

A játék fő célja az univerzum középpontjának elérése, bár őszintén szólva ez másodlagos, vagy akár harmadlagos célnak tekinthető, ha szembeállítjuk a felfedezéssel. A három út közül választhatunk, hogy elérjük úti célunkat – az Atlasz útja, a titokzatos gyémánt alakú gép, amely az univerzum minden környezeti dátumát összegyűjti, együttműködés egy földönkívüli párral, vagy egyedül. Legalábbis elméletben így néz ki, mert a gyakorlatban az utak keveredése nem csak lehetséges, de még kívánatos is, és az út elég hosszú ahhoz, hogy előbb-utóbb minden érdekes cselekményvonalat teljesítsünk, ha csak valami híján is. jobb megtenni.

Olvassa el  Ninja Gaiden: Master Collection Review – Egy viharvert öreg nindzsa

És őszintén szólva, még ez sem lesz különösebben értékes figyelemelvonás, mert a némileg cselekményvezérelt kezdet után a játék „sztorija” elkezdi kergetni a farkát, és néhány csillagrendszerenként egyszer felkeres minket különleges helyszínekre, ahol egy rövid csevegés, jutalmat kapunk az előrehaladásunkért, elhanyagolható bónuszt biztosítva utunk tempójához. És ez így megy tovább és tovább, míg végül el nem érjük a kívánt célt, ahol enyhén szólva… hatalmas csalódás fogad bennünket. Amit az univerzum közepén találunk, az semmiképpen sem kielégítő megtérülés az utazással eltöltött időért. Tehát ha valaki abban reménykedett, hogy megtapasztalhat egy izgalmas történetet, amely új utakra ösztönzi, akkor a No Man’s Sky biztosan nem való játék számára. A történetet teljesen figyelmen kívül lehet hagyni, vagy egyszerűen a játékban elérhető nagyon kevés zavaró tényező egyikeként kezelhetjük. Ha azonban kezdjük érezni a növekvő fáradtságot, de úgy gondoljuk, hogy az univerzum közepébe vezető utazás legyen a motivációnk a játék folytatására, akkor csak magunknak árthatunk, mert ha végre elérjük célunkat, akkor az elpazaroltság fájdalma. túl sok óra nagyon-nagyon valóságos lesz.

"Az

Az őrszemek szinte minden bolygón jelen vannak. A velük való küzdelem némi változatosságot biztosít a mindenütt jelenlévő monotonitásban, de ez az elem is unalmassá válik végül.

A korlátlan szabadság és a különféle célok ellenére, amelyeket követhetünk, gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy ebben a játékban egyetlen cselekvésnek van értelme: 1) ugorj egy csillagrendszerre, 2) válassz egy véletlenszerű bolygót, 3) tedd meg azt, amiért idejöttél. csináld, 4) dokkolj egy űrállomáson, 5) kereskedj egy ideig, majd ismételd meg a 2–5. lépéseket, vagy ugorj a következő rendszerre. Öblítse le és ismételje meg – legalább addig, amíg ezt az eljárást még tovább nem egyszerűsítjük, mert már nem kell kereskednünk semmivel, mivel az egyetlen dolog, amire továbbra is szükségünk van, az az üzemanyag, amelyet a bolygóoldalon kell összegyűjtenünk. Az egyetlen szórakoztató tevékenység, amellyel az űrben találkozhatunk, az erőforrások begyűjtése aszteroidákról (rájuk való lövöldözés) és a harcban való részvétel.

Háború a csillagok között

Időről időre kalózok nyomára bukkanunk, akik kiéheznek rakterünk tartalmára, és arra kényszerítenek bennünket, hogy megvédjük életünket és vagyonunkat. Semmi sem áll azonban az utunkban, ha mi magunk szeretnénk élvezni egy kalóz életét, és megtámadni a szemünk előtt lévő hajót, vagy „reagálni” egy nagy teherszállító vészjelzésére. Sajnos az ilyen harcok gyakran nem túl érdekesek, és egyszerűen az ellenségek megcélzásában és a rendelkezésünkre álló legnagyobb fegyvereinkkel való tüzelésében merülnek fel. Az egyetlen eseménydúsabb harci forgatókönyv az, amikor gyorsan fel kell nyitnunk a készletünket és újra kell töltenünk a fedélzeti pajzsainkat, kompenzálva az átlagosnál rosszabb harci teljesítményünket. A fejlett manőverek, mint például a hordódobások, nem segítik a bejövő támadások elkerülését, és a csatatérről való szökési kísérletek ritkán járnak sikerrel. A harc eredményét csak az határozza meg, hogy mennyi fegyverzetünk volt a hajónkon – attól függően, hogy milyen gyorsan robbannak fel az ellenséges egységek a tüzünk alatt, és mekkora büntetést bírnak ki a pajzsaink, képesek vagyunk megküzdeni a kettőtől a másikig terjedő csoportokkal. egy tucat ellenséges harcos egyszerre.

A harc lényegének hiánya annál is bosszantóbb, mert a No Man’s Sky azt a benyomást kelti, hogy sokkal izgalmasabb csaták zajlanak közvetlenül mellettünk – néha kolosszális csatahajók egész flottái vetemedik be vagy ki a szemünk láttára, néha ugyanazok a hatalmas hajók. elárasztják és megtámadják a harcosok szervezett, századnyi csoportjait. Míg elméletileg mindig választhatunk egy oldalt, és vagy megtámadhatjuk a mozgó erődöket, vagy támogathatjuk őket a harcban, végül ugyanaz a helyzet, amit a mindennapi kalózcsatka során teszünk – a megjelölt célokra lövöldözni a mélység nyoma nélkül, stratégia. És itt tartunk, alig várjuk, hogy csatlakozzunk valamelyik flottához, kísérőként szolgáljunk a csillagokon át vezető utazásuk idejére, vagy alakítsunk egy nagyobb csataalakot, hogy gyanútlan célpontokat támadhassunk – ehelyett csak nézhetjük, ahogy az AI ?? mindezt az érdekes dolgot nélkülünk csinálja.

"Kiderült,

Kiderült, hogy a tér nem olyan üres, mint amilyennek látszik.

Fedezze fel, vizsgálja meg, gyűjtse

Függetlenül attól, hogy milyen típusú bolygóra bukkanunk, mindig (egy kivétellel) ugyanazokat a lépéseket tudjuk végrehajtani. Az említett kivétel a helyi növény- és állatvilág pásztázása – vannak teljesen kietlen világok, ahol a sziklákon és néhány elhagyott idegen építményen kívül semmit sem találunk. Nem mintha emiatt lemaradnánk valami lényegesről, hiszen a szkennelés egyszerűen egy állat vagy növény közelebbi pillantását jelenti digitális távcsővel. Az így feljegyzett fajoknak nevet adhatunk (akárcsak maguknak a bolygóknak, a felszínükön lévő tereptárgyaknak, sőt akár egész csillagrendszereknek is, feltéve, hogy mi vagyunk az elsők, akik meglátjuk őket), és az információt elküldhetjük egy központi adatbázisba, amely elérhető minden felhasználó. Ha valaha más játékos beteszi a lábát erre a bolygóra, és meglátja ugyanazt az állatfajtát, akkor tudni fogja, hogy mi fedeztük fel. A szkennelés volt az első olyan tevékenység, amely megunt – nem igényel különösebb műveletet azon kívül, hogy mindent körülnéz, és nem is valami különösebben kifizetődő. Még a ragadozók sem képesek megmenteni a játék ezen aspektusát, amelyek akkor támadnak ránk, ha túl közel kerülünk, mivel könnyen elkerülhetők vagy egyszerűen agyonlőhetők.

Olvassa el  The Artful Escape Review: Egy zenész utazása

A hajó elhagyásának fő oka, amely a választott játékstílustól függetlenül kötelező, az erőforrások gyűjtése. Egy részük szinte mindenhol megtalálható, míg mások megtalálása a szerencsén múlik, de az űrbe kalandozni teli raktér nélkül rossz ötlet. Legalábbis a kezdeti órákban, amikor valóban van értelme krediteket szerezni, és korszerűsíteni a felszerelést és a hajót. Egy idő után az egyetlen igazán értékes erőforrás a hajtóművek tankolásához szükséges elemek lesznek, amelyek olyan bőségesek, hogy elég szinte bárhol leszállni, és pillanatok múlva meg is tankolják a hajót. Az erőforrások gyűjtése triviális, és a szükséges elemekből épített objektumok fényképezésében vagy a növényekkel való kölcsönhatásban merül ki. Egyszerűsége és monotonitása ellenére egy rakomány rézért vagy plutóniumért oda-vissza utazni meglepően szórakoztató lehet egy ideig, különösen, ha konkrét cél is van, például elegendő nikkel gyűjtése a csillaghajtás fejlesztéséhez. Azonban elég hamar kellemetlen kötelességgé válik ugyanazon dolog újra és újra megtétele, ezért előbb-utóbb megpróbálja az ilyen feladatokat a minimumra korlátozni. Némi változatosságot biztosít a fent említett őrszemek megtámadása, de ezek is egy idő után már nem jelentenek semmilyen veszélyt, és nem kihívás, hanem újabb hétköznapi akadályokká válnak.

"Az

Az űrállomásokon nem csak erőforrásokkal kereskedhetsz, hanem próbára teheted idegen nyelvek tudását is.

Csillagközi utazásaink legérdekesebb része az idegen monolitok és épületek felkutatása – gyakorlatilag minden olyan égitesten megtalálható, amelyen a játékos le tud szállni. A monolitok idegen civilizációkról tartalmaznak ismereteket, amelyek elsősorban nyelvtanulást tesznek lehetővé, megkönnyítve a kommunikációt az adott fajjal. Alkalmanként jelentősebb romok is fellelhetők – ezek segítik a No Man’s Sky univerzumával kapcsolatos ismeretek bővítését. Az épületek lehetnek működő kereskedelmi állomások, katonai előőrsök vagy ismeretlen eredetű, elhagyatott épületek. Leginkább azonban új technológiák forrásai, és néha lehetőséget nyújtanak az idegenekkel való kommunikációra. A kommunikáció egy képernyőn keresztül történik, rövid leírásokkal kombinálva az idegen megjegyzéseivel, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy hozzáállást alakítson ki. Minél több szót ismerünk, annál könnyebben választjuk ki a megfelelő választ, és nyerünk valami értékeset. Ezek az emlékművek és létesítmények, amelyek bolygók ezrei között vannak szétszórva, feltehetően táplálják a játékosok vágyát, hogy mélyebbre merészkedjenek a galaxisban. Sajnos ezek is nagyon ismétlődnek, és a keresésük gyorsan olyan unalmassá válik, mint bármi más. A játéknak valóban szüksége van egy véletlenszerű eseményrendszerre, amely változatosságot hozna az űrutazásainkba.

Egyedül vagyunk? Egyértelműen

Számos mítosz kering a No Man’s Sky online funkciói körül. Amint azt a fejlesztők maguk is elárulták 2014-ben, a játéknak egy MMO-nak kellett lennie, amelyben a többi játékossal való interakció minimálisra korlátozódik, és az univerzum túl nagy ahhoz, hogy gyakran találkozhassanak. Azonban nem sokkal a játék megjelenése után a játékosok elkezdtek beszámolni a sikertelen találkozási kísérletekről annak ellenére, hogy ugyanabban az időben landoltak. Amikor alaposabban megvizsgálták a problémát, kiderült, hogy a játék nem is küld információt a szervernek a játékos tartózkodási helyéről. Aztán ott van az online játék ikonja, amelyet matricával borítottak a játék gyűjtői kiadásának dobozaira – ezt a problémát azonban a Sony elutasította, mint gyártási hibát. Én például nem gondolom, hogy a másokkal való találkozás képessége megváltoztatná a helyzetet, de tény, hogy a fejlesztő magatartása tisztességtelennek minősíthető, hiszen egy szót sem szólt arról, hogy felfüggesztenék a fejlesztők online szolgáltatásait. a játék. Arról nem is beszélve, hogy a játék mögött álló fő építész, Sean Murray továbbra is igyekszik meggyőzni a játékosokat arról, hogy – a bizonyítékokkal ellentétben – lehet találkozni másokkal is, ennek képtelensége pedig a szerver meghibásodása volt. Hacsak nem valami kínos PR-ről van szó, meglepetéssel a végén, akkor össze kell tennünk az ujjainkat, és remélni kell, hogy a fejlesztők keményen dolgoznak az online modulon, és az egyik jövőbeli javítással elérhető lesz.

"A

A bolygókon a legérdekesebb dolgok az idegen romok, de képzeld el – ezek is unalmassá válnak.

18 446 744 073 709 551 616

A Hello Games által kifejlesztett úttörő technológia lehetővé tette a stúdió számára, hogy létrehozzon egy több mint 18 billió bolygót tartalmazó univerzumot. Ennek a számnak a megerősítése azonban fizikailag lehetetlen – csak azt tudom megállapítani, hogy valóban sok-sok bolygó létezik, és valójában különböznek egymástól; bár, mint már megállapítottam, mindegyik ugyanazokat a tevékenységeket kínálja, amelyek az egész univerzumot lapossá teszik. A különböző színpalettákon és a változó sűrűségen és növény- és állatvilágon túlmenően a bolygók víz jelenlétével (vagy annak hiányával), hatalmas barlangkomplexumokkal, mérgező légkörrel vagy szélsőséges hőmérsékletekkel is különbözhetnek. A listát heves viharok egészítik ki, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy kétségbeesetten menedéket keressen. A pasztell színárnyalatoknak köszönhetően a bolygók sokfélesége még inkább kihangsúlyozódik, és a kilátások igazán tetszetősek lehetnek, némi kárpótlást nyújtva az érdekes tartalom hiányáért. Az is jó lenne, ha az állatokon kívül néhány utazóval is találkozhatnánk a bolygók felszínén, hiszen idegen fajokkal csak az előőrsökben és a kereskedési állomásokon találkozhatunk. Hosszabb keresgélés után a nagyobb városok vagy legalábbis települések hiánya eléggé bosszantóvá válik.

Olvassa el  A legjobb a legrosszabbak között – A Deadly Premonition 2 áttekintése

Sok Bugs’ Sky

Természetesen árat kellett fizetni a hatalmas bolygók generálásának (a legnagyobbaknál a körbejárásuk akár néhány napig is eltarthat), amelyekhez csak pályáról lehet eljutni. A No Man’s Sky grafikájának legnagyobb hibája azon kívül, hogy rajzfilmszerű stílusával elfedi a közepes részleteket, a feltűnően rövid rajztávolság mind az űrben, mind a bolygókon. Borzasztóan néz ki, ha a világűrből közelítjük meg a bolygó felszínét, amikor az egész táj – fák, dombok és egyéb elemek – úgy nő ki a sík felületről a szemünk láttára, mint gombák egy időzített klipben. A történet itt még nem ér véget – a grafika általában véve nagyon következetlen. Egyes bolygók, különösen azok, amelyeken dúsabb a fű és a fák (amelyek meglehetősen ritkák), nagyon szépek. A No Man’s Sky világának többsége azonban vagy száraz, vagy gyéren borított növényekkel, és ezek egyáltalán nem vonzóak; A két évvel ezelőtti játék első bemutatóival összevetve a leminősítés vitán felül áll. Egy nagyon hangulatos soundtrack határozottan felfelé ível – ami érdekes, az is procedurálisan mintákból készült.

"A

A cselekmény csak ürügy a feltárásra, méghozzá gyenge, és hamar félresiklik.

A félkész játékok kiadása fokozatosan csúnya szabvánnyá válik, jelenleg a No Man’s Sky áll ennek a növekvő, hírhedt csoportnak az élén. Egyszer egy szerencsétlen partraszállás elakadt a hajómban, és arra kényszerített, hogy egy órát sétáljak, hogy keressek egy olyan állomást, amely lehetővé tenné, hogy távolról behívjam. Egy másik alkalommal egy bolygó teljesen megtagadta a betöltést, és nem tudtam leszállni, ehelyett egy grafikai műtárgyak kiállítását néztem meg. A játék azt is eldöntötte, hogy meg kell akadályoznia, hogy a minimálisnál gyorsabban repüljek, ami meglehetősen problémás, ha egy galaxison kell áthaladni. És ember, lefagyhat ez a játék? Hét órán keresztül simán futhat, mint a selyem, majd a nyolcadik órán hatszor meghal. És ez a konzolon volt – a PC-port állítólag még rosszabb.

MÁSODIK VÉLEMÉNY A SENKI ÉGÉRŐL – 5/10

Az űrben töltött pár tucat óra után már csak egyetértek a bírálóval. A No Man’s Sky egy olyan játék, amely nagy lehetőségeket rejt magában, amelyet egyszerűen nem használtak ki. A játéknak nincs elég tartalma; két hosszú este után úgy érzi, mindent látott, amit látni lehet. Inkább tervrajzként kell kezelni – egy-két éven belül igazi gyöngyszem lehet ebből a játékból, ha a fejlesztők kellő elszántságot mutatnak és ingyenes DLC-k segítségével szolgáltatnak tartalmat. Véleményem szerint teljesen jogos a Hello Games fejére esett kritika földcsuszamlása. Bolygók százainak felfedezése vonzza a játékosokat, de a hosszú kaland reménye semmire sem megy, ha rájövünk, hogy a féktelen felfedezés köntösében ismétlődő célok halmaza, csekély mennyiségű titok, épületek rejtőznek. minden rendszerben azonos, és a mikromenedzselési mechanika olyan kényelmes, mint a polírozópapírból készült törülköző, ami gyakorlatilag nagyobb mértékben automatizálható. Még mindig játszom a játékkal, de most ez nagyon távol áll attól a sztárutazó izgalmától, amit az elején éreztem. A számos technikai probléma a PS4-en is óriási gondot jelent, amely állítólag még mindig stabilabb, mint a PC-s verzió. A játéknak sikerült párszor olyan végképp működésképtelenné tennie a konzolomat, hogy a hard reset volt az egyetlen menekvés; Nem tudom megszámolni az összes alkalmat, amikor figyelmeztetés nélkül egyszerűen lezuhant.

UV

"Az

Az Atlasz útja a történet három elérhető megközelítésének egyike.

Szörnyű helypazarlás

Míg a No Man’s Sky-val töltött kezdeti órák igazán szépek voltak, a varázslat elég gyorsan elpárolgott, és hamarosan minden újabb űrutazás borzasztó élménnyé vált. Az első benyomás varázsa eltűnt, helyébe egy sor tevékenység lépett, amelyet újra és újra eljátszottak. Egy idő után az egyetlen motivációm, hogy előrenyomuljak, az volt a távoli lehetőség, hogy valami újat és érdekeset találjak – ezek a remények azonban hiábavalónak bizonyultak, mert miután elértem az univerzum közepét, az egyetlen érzés, amit éreztem, az volt, hogy megbántam azt az időt, visszafordíthatatlanul elveszett. Sean Murray csapata elpazarolta egy nagyon erős technológiában rejlő lehetőségeket, vagy talán nem sikerült megszelídítenie azt. Igen, megtöltötték az univerzumukat tartalommal – de egyszerűen nincs belőle elég. Az a szörnyű technikai állapot, amelyben a játék megjelent, egy cseppet sem segít; ahogy a játék online funkcióival kapcsolatos beváltatlan ígéretekkel kapcsolatos viták sem. Ez egy nagyszerű technológiai kísérlet, de videojátékként nem tesz jó munkát.