Az Abbey Games Studios ismét kihívja a stratégiai műfaj minden rajongóját. Ezúttal a holland csapat a 19. századi kincsvadászok bőrébe bújik, hogy részt vegyen izgalmas kalandjaikban, amelyek gyakran egyenrangúak Indiana Jones kalandjaival.
Előnyök:
- az atmoszféra;
- érdekes játékmechanika, több eredeti megoldást alkalmazva;
- sok óra szórakozás;
- változatos nehézségi szint;
- kellemes látvány;
- stratégiai gondolkodást igényel.
KONSZ:
- a játékmenet mechanikája egy része megfelelő bevezetés nélkül marad;
- (néhány ember számára) véletlenszerűség a játék bizonyos elemeihez;
- ismétlődő hangsáv;
- néhány apró technikai probléma.
A Híres Explorers: International Society egyike azoknak a játékoknak, amelyek összezavarhatnak, amikor először látja őket. Egyszerűen azért, mert nincs más cím, amivel összehasonlíthatnád, és felkészítenéd arra, ami vár rád. A rövid bemutató sem segít sokat; megkíméli a részletektől, de ugyanakkor nem fed le mindent, amit kellene. Nem kell azonban sok idő ahhoz, hogy belássuk, a kalandos vállalkozások leple alatt rengeteg olyan dolog van, amit már láttunk.
Törekvésünk azzal kezdődik, hogy három felfedezőből álló multinacionális csapatot állítunk össze, kezdve a kapitánnyal. Minden felfedezőhöz négy jellemző van hozzárendelve: osztály (tudós, harcos, cserkész vagy beszélő), jutalmak, statisztikák (az „életek” számának meghatározása, a támadóerő, a védekezés stb.), valamint egy egyedi tulajdonság, amely csak akkor érvényesül egy karaktert választanak ki a csapat kapitányának. Úgy tűnik, a kezdetektől fogva nehéz döntések. Szerencsére az alkotók minden felfedezőhöz készítettek leírásokat, amelyek jó társakat javasolnak a kiegészítésükhöz – ha akarod, követheted az egyik javaslatukat.
A játék fő célja a világ legismertebb felfedezője cím elnyerése, legyőzve riválisát – a francia Matthieux Rivaleux-t és kollégáit. Ehhez kétezer ismertségpontot kell összegyűjtenie; pontok, amelyeket a játékban végzett számos dologért kapnak, de leginkább a régi kincsek felfedezéséért.
A játékmenetnek három eleme van – előkészületek, maga az expedíció és a taktikai harc. Kezdjük a végéről. A csatatéren a hatszögletű rács visszavezet az oldschool körökre osztott stratégiákhoz, és valójában a harc itt is hasonló. Néha olyan speciális mezőket találhatsz a csatatéren, amelyek minden fordulóban helyreállítják felfedezőid egészségét (vagy „szellemi pontjait”).
A harc módját a játék legnagyobb újítása határozza meg. A harci játékmenet gerince az a megközelítés (amelyet attitűdnek neveznek), amelyet a csapatod választ: agresszív, barátságos vagy ügyes. Felfedezői képességei és fizikai támadásai ugyanilyen módon vannak besorolva. Egy adott típusú képesség vagy támadás használata megváltoztathatja a felfedező hozzáállását a harcban. Például: az ellenfél fizikai megütése agresszívnek fogja tenni a hozzáállásodat, és ha utána mondasz neki egy viccet (az ellenség szellemi pontjait úgy károsítja, mint egy fizikai támadás), tovább változtat barátságossá. Ez azért fontos, mert az ütköző felek attitűdjei összehasonlításnak vannak kitéve, és generálják a küzdelem általános hangulatát. Ez a hangulat pozitív és negatív módosító hatásokkal is gazdagíthatja Önt.
A módosítók az attitűdök összehasonlításától függenek, a „kő-papír-olló” mintát követve, vagyis az agresszív attitűd jól működik barátságos ellenfelekkel szemben, nagyon hasznos harci hangulat bónuszt kínálva. Bár elméletben az egész nagyon bonyolultnak tűnhet, a gyakorlatban nagyon intuitív, és csak egy pillanatra van szükség a szükséges taktikai ismeretek megszerzéséhez. Az attitűdmechanika készségek és támadások körültekintő alkalmazására ösztönöz – nem mindig az, ami a legjobban bántja az ellenséget, az feltétlenül a stratégiailag legmegfelelőbb lehetőség.
Ezenkívül a csapat hozzáállása abban a pillanatban, amikor megnyer egy találkozót, meghatározza jutalmát, valamint a találkozó következményeit. Ezután az expedíció végén a játék értékeli az általános hozzáállásodat a teljes időtartama alatt, ami hatással lesz csapatod hírnevére, és ezt követően az utazások során megismert karakterek gondolkodásmódjára. Sajnos az alkotók elfelejtették elmagyarázni, konkrétan milyen következményekkel jár a hírneved.
A második fontos játékelem, amely hatással van a harcra, az érzelmek. Minden képességnek megvan az esélye arra, hogy egy adott érzést keltsen az ellenfélben – pozitívakat (izgatottá, lenyűgözötté vagy magabiztossá válhatnak), valamint negatívakat (dühös, szomorú vagy ijedt). Legtöbbjük negatív hatást vált ki (azaz csökkenti a támadóerőt), kivéve az izgatottságot és a magabiztosságot, amelyek egyértelműen pozitívak. Ennek következtében néha, amikor megtámadod az ellenséget, növelheted a statisztikáit. Ez még egy ok arra, hogy alaposan fontolja meg a megfelelő pillanatot bizonyos készségek használatához.
A három felfedező, akit az elején kiválasztottál a csapatodba, harcosként vesz részt a harcban. Ha egyiküket cselekvőképtelenné teszik, elveszítesz egy Resolve pontot, de a karaktert egy csapattársa újraélesztheti. A Resolve pontok száma korlátozott, és elköltésekor elveszíted a küzdelmet vagy az egész játékot (a választott nehézségi szinttől függően). A megoldási pontok elveszhetnek a csapat térképen tett lépései miatt is, ezért jobb, ha figyelni kell őket.
A RE: IS-ben a harc a taktikai megközelítésről szól, különösen azért, mert minden harcot változó eredménnyel lehet megnyerni. Néha a győzelem a karaktered tulajdonságának megfelelően jutalmazhat (azaz extra aranyat kapsz, ha ravasz hozzáállással nyersz), egy ritka kincs árán (amit megkaphattál volna, ha barátságos hozzáállással nyersz). Más esetekben kiderülhet, hogy egy agresszív győzelem lenne a legelőnyösebb lehetőség, kivéve, hogy ez túl sok lehet a csapatodnak, mivel képességeik inkább barátságra összpontosítanak. Kétségtelenül a harc a játék legérdekesebb és egyben legnehezebb része.
Most pedig koncentráljunk a második fő játékmeneti elemre – az expedíciókra, mivel ott történik a harc, és sok más dolog is. Az expedíciós térkép mezőkre van osztva, és a csapat úgy mozog, mint egy társasjáték darabjai. A legtöbb mező tartalmaz valamilyen eseményt vagy tárgyat, beleértve a kincseket, erőforrásokat (Arany – felszerelés vásárlásához szükséges, Kutatási pontok különféle technológiai bónuszok megszerzéséhez, és Státuszpontok az üzletek fejlesztéséhez és segítők toborzásához), készletek és/vagy megoldási pontok. Míg a feltárási térképen az erőforráspontokat jelzőként adják oda – az expedíció végén a tokenek pontokká alakulnak, amelyeket a világtérképen lehet elkölteni; erről majd később. Az expedíció során rád váró események közé tartoznak a találkozások (ellenségesek vagy nem, amelyek a fent említett attitűdmechanikától és döntéseidtől függően többféleképpen is megoldhatók) vagy különféle kihívások, ahol az eredmény ismét az Ön döntésein múlhat. (azaz úgy dönt, hogy balra vagy jobbra megy az alagútban), vagy a kihívás kimenetele a felfedezői képességei alapján.
A csapat áthelyezése a térképen kellékekbe kerül. Ha elfogynak a kellékek, minden további lépés negatív módosítót eredményez az egyik felfedeződnél, ami csökkenti a statisztikáit a találkozások során. Ennek elkerülése érdekében érdemes előre megtervezni az expedíció útvonalát. A dolgok érdekesebbé tétele érdekében a térképet köd borítja, és csak a legközelebbi mezők láthatók. Minden expedíciónak az a célja, hogy elérje fő célját, amely már a kezdetektől látható a térképen, így nem kell keresgélni. Az objektíven egy legendás tárgy vagy kincs vár rád, a világ éppen felfedezett régiója alapján. Egyiptomban piramis lesz, a Karib-tengeren egy öbölbe rejtett kincs, vagy egy elfeledett erőd Magyarországon. A célt mindig egy főnök őrzi, akit le kell győzni az expedíció befejezéséhez.
A legfontosabb dolog az, hogy minden expedíció térképe procedurálisan generálódik, ami azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor elkezdi a játékot, még akkor is, ha ugyanazt a helyet látogatja meg, a térkép, az események és a tárgyak eltérőek lesznek. Csak a fő cél marad ugyanaz, de az ott talált kincs a te döntéseid vagy a véletlen műve dönti el. A megszerzett kincsek hozzáadódnak a gyűjteményéhez, ezért érdemes többször is befejezni a játékot, hogy mindet megszerezze. Lehet, hogy néhányan felkapják az orrukat a véletlenszerűen generált elemeken (leginkább kihívások és kincsek), de én például jó ötletnek tartom. Meglepő elemet ad minden expedícióhoz, és bizonyos kockázatvállalásra kényszeríti az expedíciót.
A játék harmadik kulcsa a felkészülés. A következő expedíciók között a világtérképre kerül, ahol elköltheti az összegyűjtött erőforrásokat, és kiválaszthatja a következő célrégiót. Minden régióban megtalálhatók a meglévő városok, mint Berlin, Párizs vagy Moszkva, de ez csak egy kedves ízesítés, hiszen maga a helyszín nem igazán számít a játék során. Minden régióban két üzlet áll rendelkezésre – az egyikben felszerelést vásárolhatnak aranyért, a másikban pedig néhány segítőt vagy szakembert alkalmazhatnak (és bónuszokat szerezhetnek) Státuszpontokért cserébe. Ezenkívül a világtérkép az a hely, ahol a kutatási pontok segítségével feloldhatja a technológiákat. Van egy speciális lap, amely hasonló a Civilization: Beyond Earth erényfához. Egy régióban három olyan hely is található, ahol munkát vállalhat. A munkák lehetővé teszik, hogy betekintési pontjait (főleg kincsek keresésével szerezze meg) más erőforrásokra cserélje. Ezenkívül különböző városok állnak rendelkezésre az expedíciók különböző régióiban való teljesítése során. Például a magyarországi expedíció után különböző városokba juthat be, mint egy egyiptomi expedíció után. Ismét alaposan meg kell terveznie, hogy hová utazzon tovább, hogy a helyszín megfeleljen az Ön által preferált játékstílusnak és célnak.
Az előkészületek végeztével új expedíciót kezdhet. 10 legendás helyszín van, nehézségi szint szerint rangsorolva, de nem mindegyik van feloldva a kezdetektől fogva. Ezenkívül egyetlen átjátszás során csak öt expedíciót hajthat végre. Az ötödik után a legismertebb felfedezőt választják, és a játék véget ér. Ha nem gyűjt össze elegendő számú ismertségi pontot ahhoz, hogy legjobb ellensége legyen – veszít. Az igazi kihívás azonban azokra vár, akik a legendás felfedezők között szeretnének helyet kapni, amihez ötezer Ismertségpont összegyűjtése szükséges.
Ha már a kihívásoknál tartunk, a nehézségi szintet a játékos dönti el az elején. A két játékmód közül választhat: a felfedező mód és a kaland mód. Az előbbi esetben a játékot bármikor elmentheti, és az összes Resolve pont elvesztése után újraindíthatja. Az utóbbi módban a Resolve elvesztése után a játék végleg véget ér. Elméletileg azért, mert valahogy a menü segítségével sikerült feltöltenem a játékot (nem tudom, hogy szándékosan csinálták-e a készítők, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagyták ezt a lehetőséget), igaz, akkor is újra kellett indítanom az expedíciót. Ezenkívül a játék klasszikus nehézségi szinteket is tartalmaz. Ha úgy döntesz, hogy a lehetetlen nehézséget választod a kaland módban, és megcélozod az ötezres ismertség küszöbét, akkor egy kemény kihívás előtt állsz.
Amikor elkezd játszani a híres felfedezőkkel, azt gondolhatja, hogy ez csak egy egyszerű független játék. Mint kiderült, az Abbey Games fejlesztői jelentős számú kreatív megoldást kínálnak. Az érdekes mechanikát kiegészíti a játék pompás atmoszférája, humorista megközelítésével egy olyan beállításhoz, amelyet ritkán látunk a videojátékokban. Minden nagyon kellemes látványba csomagolva. Ami a technikai szempontokat illeti, negatívumként csak a kissé ismétlődő zene és néhány apróbb felületi probléma (például a menüelemek átfedése) emelhető ki. A játékkal eltöltött több tucat óra alatt egyetlen lefagyást vagy összeomlást sem láttam – mostanában egyre nehezebb ilyen teljesítményt találni.
Egyetlen játék normál nehézségi fokon nagyjából 4 órát vesz igénybe. Ha addigra a játék nem akasztotta meg, semmi sem változtat azon, ami ezután történik. Rendben elkapott, és hamarosan azon kaptam magam, hogy egy új felfedezőcsapatot választok, hogy kipróbáljak egy másik stratégiát. Sajnos a későbbi átjátszások nem voltak eléggé eltérőek ahhoz, hogy a játékot az újrajátszási érték miatt dicsérjék, ami az ilyen játék döntő szempontja, és emiatt a végeredmény kissé megsérült. Ennek ellenére, ha szereti a körökre osztott stratégiai játékokat, szeretné kipróbálni a régi mechanika új megközelítését, és nincs semmi kifogása a rövid átjátszási idő ellen, egy pontot hozzáadhat a pontszámhoz.