Nem éri meg – 9 év kiábrándító játék

0
10

Néhány kultikus-klasszikus franchise évekig várt bennünket a dicsőséges visszatérésre. Az egyetlen probléma az, hogy a hozamok nem mindig voltak olyan dicsőségesek. Íme kilenc példa olyan játékra, amely évekig váratott bennünket, hogy végül csalódást okozzunk.

Mindenkinek van egy kedvenc videojáték-sorozata, aminek a következő részét pillanatok nélkül megvenné, de az elmúlt években teljesen hallgatott. És nem olyan nyilvánvaló játékokról beszélünk, mint a The Witcher vagy a GTA, amelyek bejelentését a játékostársadalom jelentős része várja. Mindannyian tudjuk, mik ezek a sorozatok: BioShock vagy Dishonored, mások számára legalább a következő The Elder Scrolls. Biztos vagyok benne, hogy érted, mire gondolok – kedvenc játékaink folytatásai, amelyekre jó pár évet kell várni, és amelyek sorsa még mindig bizonytalan (ah, az a szorongás izgalma, hogy milyen lesz a kedvenc játékod folytatása) . Ma azokról a játékokról fogunk beszélni, amelyek csalódást okoztak a leghűségesebb rajongóik elvárásainak, a legkedvesebb címeik folytatásaként.

EZ NEM ROSSZ JÁTÉK ÖNKÉNT

Az egyik tény, hogy ki kell térnünk az útból, hogy az itt felsorolt ​​játékok nem éppen rosszak, és nem érdemes játszani. A lista kifejezetten azokra a folytatásokra fókuszál, amelyek meghiúsították a franchise leglelkesebb rajongóinak várakozásait annak ellenére, hogy éveket töltöttek a készülődéssel. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy nincs hiány olyan emberekben, akik egyszerűen élvezték őket, hiszen önmagukban nem voltak rossz játékok. Még a szerkesztőségünknek is vannak Androméda rajongói.

Maffia 3

"A

A harmadik maffia nem volt katasztrófa, de a tapasztalatlan stúdió nem jött ki a csúcsra.

  1. Megjelenés dátuma: 2016. október 7. (PC, PS4, XOne)
  2. Fejlesztő: Hangar 13
  3. Kiadó: 2K Games
  4. Több mint 6 éve gyártják

A Mafia harmadik részének egy újabb epikus gengsztermesét kellett volna bemutatnia. És bár nem mindenki tudta elfogadni a helyszín drámai eltolódását és a főszereplő változását, a játékkal töltött első órákban az a benyomás lehetett, hogy a fejlesztők tudják, mit csinálnak. Az árulás és a bosszú története, bár képletes, meglehetősen meggyőző volt, a karakterek érdekesnek tűntek, és a 60-as évek New Bordeaux-jának elképesztő hangulata volt. Hamar kiderült azonban, hogy nem a legjobb ötlet egy ekkora produkció elkészítését egy tapasztalatlan stúdióra bízni.

Mi romlott el?

Nos, akkor, ha az alapelemek rendben voltak, akkor milyen problémák okozták a Mafia III-at? Mindenekelőtt a játék technikai állapota volt – a bugok és a grafikai hiányosságok a mai nap szabályai voltak. A hibák és hibák gyakran olyan tartósnak tűntek, hogy hatékonyan eltántoríthatták a játéktól. A harmadik maffiának azonban nem ez volt a legnagyobb problémája. A fő hátránya a legtöbb sztoriküldetés megismételhetősége, és az unalmas nyitott világ volt, túl sok érdekes tevékenység nélkül. Ez elég volt ahhoz, hogy a rajongók kezdeti dühét – amelyet az olasz maffia témájától való elszakadás bosszant – igazi keserűséggé váltson. És bár a Mafia utolsó részének végül lábai voltak, sokan azt tartják, hogy ez egy teljes bukás.

  1. Bővebben a Mafia 3-ról

Duke Nukem örökké

"Ez Ez egy nagyszerű Duke Nukem lehetne, de azt hiszem, néhány évet elkésett.

  1. Megjelenés dátuma: 2011. június 10. (PC, PS3, X360)
  2. Fejlesztő: Gearbox Software
  3. Kiadó: Take 2 Interactive
  4. Gyártásban: 14 éve

A Duke Nukem Forever az elpazarolt potenciál tökéletes példája. A sorozat népszerűségi hulláma után, amely a Duke Nukem 3D premierje után megugrott, a folytatás megjelenése formalitásnak tűnt. A bejelentés nem sokkal ezután érkezett, és az egész durva volt. Sajnos a későbbi események csak örömteliek voltak – a játékot többször is elhalasztották, míg végül a fejlesztők elfogytak a pénzükből. Ez a projekt átkerült a Gearbox Software-hez, és még néhány év múlva végre napvilágot látott a játék. Azonban kiderült, hogy Duke Nukem Forever túl későn érkezett.

Olvassa el  2021 októberének legnagyobb videojáték-meglepetései

Mi romlott el?

Nos, egy ilyen hosszú gyártási folyamat látszólag nem tett jót a játék minőségének. A bírálók és a rajongók konszenzusa egyszerűen az volt, hogy a játék túl későn jött. Kiderült, hogy teljesen új motorra váltani, ami az egyik fő tényező volt, ami hozzájárult a játék határozatlan késéséhez, egyszerűen felesleges volt. Azt is jól láthatta, hogy a játékot maroknyi különböző fejlesztő fejlesztette ki az évek során, mivel a videojátékok történetének különböző szakaszaiban népszerű elemeket használt (például automatikusan regenerálódik az egészség, vagy a hordozható fegyverek korlátozott száma). , de ez az alkalmatlan amalgám csak feldühítette a rajongókat, hiszen egyszerűen nem illett a korábbi slágerek hangulatához. Ráadásul a grafika silány volt, akárcsak a többjátékos, ami egyértelműen bizonyítja, hogy a fejlesztők nem voltak képesek lépést tartani az iparági szabványokkal. A karizmatikus főszereplő és a megőrzött, jellegzetes, nyájas humor nem mentette meg a játékot.

  1. További információ a Duke Nukem Forever-ről

Mass Effect: Andromeda

"? Biztosan jól néz ki, de van valami gyakorlati alkalmazása?

  1. Megjelenés dátuma: 2017. március 21. (PC, PS4, XOne)
  2. Fejlesztő: BioWare
  3. Kiadó: Electronic Arts
  4. Gyártásban: 5 évig

Az eredeti Mass Effect trilógia 2012-es vitatott lezárása után senki sem lehetett biztos abban, hogy a BioWare visszatér-e a sorozatba. A kételyek azonban gyorsan eloszlottak, hiszen már ugyanazon év végén értesültünk a következő rész megalkotásáról. Ez a játék végül teljesen elhagyta a trilógiában elrendezett eseményeket. A hősöket a névadó Androméda galaxisba küldték, hét évvel az első játék eseményei előtt. Az új produkció az univerzum egy teljesen új részébe repített minket. Utólag visszagondolva, ez nem egy videojáték teljes kudarca, de az univerzum sok rajongója becsapva és csalódottnak érezte magát.

Mi romlott el?

Az Andromedával kapcsolatban sok minden elromlott – kezdve az elterjedt hibákkal és hibákkal, a durva arcanimációkon át a nem tetszetős tevékenységekig. A legtöbb ilyen elem valójában rosszabb volt, mint az eredeti trilógiában, amit a játékosok nyilvánvalóan nem találtak mulatságosnak. Panaszkodtak egy érdekes univerzum rossz kihasználása miatt, amit legjobban a versenyek csekély száma bizonyít (amely a trilógia legmenőbb elemei közé tartozott). A bolygók és a helyszínek jól nézhettek ki, de a sekély párbeszédek és az ismétlődő küldetések hamar unalmassá váltak. Érdemes azonban észben tartani, hogy bár a játékosok többsége negatívan értékelte az Andromedát, néhány játékosnak volt elég türelme ahhoz, hogy felfedje az alatta rejtőző varázslatokat, szemet hunyjon a tökéletlenségek előtt, és végül jól érezze magát.

  1. További információ a Mass Effect: Andromedáról

Homefront: A forradalom

"A A Homefront folytatása nem hozott forradalmat.

  1. Megjelenés dátuma: 2016. május 17. (PC, PS4, XOne)
  2. Fejlesztő: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Kiadó: Deep Silver / Koch Media
  4. Gyártás alatt: kb 5 éve

A Homefront: The Revolution a 2011-ben megjelent dédelgetett játék folytatása, amelyben az amerikai ellenállás egyik tagját játszottuk, akik a megszállók ellen harcol… Észak-Korea. A folytatásban ismét ugyanabban a világban találjuk magunkat; a konfliktus folytatódik, és a mi feladatunk a végső forradalom előkészítése. A játékosoknak joguk volt újabb jó sztorira számítani, modern megoldásokkal gazdagítva. Sajnos a dolgok nem úgy alakultak, ahogy remélték.

Olvassa el  Úgy érzem, becsapott a Ubisoft... Ismét

Mi romlott el?

A Homefront második része egy részben nyitott világban játszódik (ellentétben a lineáris résszel), így a játékosoknak lehetőségük volt a feladatokat sokkal sandboxabb módon végezni. Az olyan érdekes elemeket, mint a földek visszaszerzése a megszállóktól és a kiterjedt kampányt, eltemette a nevetséges cselekmény és a teljesen nyájas párbeszédek. Az az elem, amely a játék sarokkövének számított, a leggyengébb résznek bizonyult. Hogy sértse a sérüléseket, a játékot gyenge lopakodással és félig kész mesterséges intelligenciával tetézték meg.

  1. További információ a Homefront: The Revolution-ról

Letörés 3

"Lecsapás Lecsapás vagy összeomlás?

  1. Megjelenés dátuma: 2019. február 15. (PC, XOne)
  2. Fejlesztő: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Kiadó: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. Gyártásban: 9 éve

A Crackdown 3 tavalyi megjelenése tudatosította a játékosokban, hogy egyre kevesebb hely van a piacon az ilyen típusú játékok számára. Az átgondolatlan dulakodás már nem volt olyan szórakoztató (bár vannak kivételek, mint például a Doom vagy a Borderlands sorozatok), és nem elég egy jól ismert figurát felvenni a játék népszerűsítésére a sikerhez – kell egy jó ötlet is. A Crackdown 3 ugyanazzal a problémával rendelkezik, mint a válogatás több más eleme – néhány évvel későn adták ki.

Mi romlott el?

Ha a Crackdown 3-at nézzük, néhányan nehezen hiszik el, hogy csak tavaly debütált. Bár a heves összecsapások látványosak és robbanékonyak voltak, nem húzták az egész meccset a boldog oldalra. Az elavult játékmodell, az ismétlődő küldetések és az unalmas karakterfejlesztő rendszer nem segítette a játékot a kritikusok elismerésében. Ami még rosszabb, a grafika nagyon az előző generációra emlékeztetett, nem pedig egy 2019-ben megjelent játékra.

  1. További információ a Crackdown 3-ról

Tony Hawk Pro Skater 5

"Vagy Vagy ragaszkodjon a régi részekhez, vagy próbálja ki a legutóbbi remake-et.

  1. Megjelenés dátuma: 2015. szeptember 29. (PS4, XOne) / 2015. december 15. (PS3, X360)
  2. Fejlesztő: Robomodo
  3. Kiadó: Activision Blizzard
  4. Gyártásban: 13 éve

A gördeszka a 20. század fordulóján és a 2000-es évek elején a legmenőbb sportok közé tartozott. Mindössze három éven belül a játékosok négy címet kaptak a Tony Hawk’s sorozatból, a későbbi részek pedig tömegesen érkeztek. A sorozat végül elakadt, és tizenhárom éven keresztül folytatta a szünetet. Ezt követően a fejlesztők egy egyszerű készpénzes játék mellett döntöttek, valószínűleg a gördeszkás mesterrel kötött szerződés lejárta miatt.

Mi romlott el?

Kezdetben a játékhoz egy 7 GB-os indulási nap javítás járt (ami talán nem hangzik borzasztóan, de valójában több, mint maga a játék), ami egyértelművé tette, hogy a fejlesztők rosszul készültek a megjelenésre. A játék még akkor is sok hibát tartalmazott, amelyekről újságírók és bírálók tucatjával számoltak be, és a játékmenet összességében meglehetősen unalmas volt. A játékban nem volt semmiféle cselekmény (ami még ha banális is volt, sokkal érdekesebbé tette ezeket a játékokat), a feladatok unalmasak és ismétlődőek voltak, a térképtervezés pedig nem volt ihletett. Azonban a rosszul kigondolt online mód az egész játékot maga alá temette. Szerencsére idén sikerült megmenteni a márka jó hírét a két eredeti részlet remasterének köszönhetően.

  1. További információ a Tony Hawk’s Pro Skater 5-ről

Mirror’s Edge Catalyst

"Nyílt Nyílt világ a Mirror’s Edge-ben: Catalyst nem volt a legjobb ötlet.

  1. Megjelenés dátuma: 2016. június 7. (PC, PS4, XOne)
  2. Fejlesztő: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Kiadó: Electronic Arts
  4. Gyártásban: körülbelül 8 éve

Az első Mirror’s Edge az eredeti játékmeneti képlet miatt elsöprően meleg fogadtatásban részesült. Ezért, amikor a hírek napvilágot láttak a sorozatnak, alig húzták fel a szemöldökét. Sajnos a videojáték-trendekben a közelmúltban bekövetkezett változások fényében hozott tervezési döntések meglehetősen távolivá tették a játékot attól, amit a játékosok vártak.

Olvassa el  Pokemon Legends: Arceus – 5 ésszerű elmélet és 5, ami... kint

Mi romlott el?

Az alkotók úgy döntöttek, hogy eredeti ötletüket a tipikus, nyitott világ keretei között értelmezik, fejlettebb világgal és mindenféle gyűjthető tárgyjal. A játéknak ez a formája azt a célt szolgálta, hogy a játék szélesebb közönséget érjen el, mivel a sandbox elemek akkoriban divatosak voltak az iparágban. Nem ez hozta meg a játék sikerét, de itt nem beszélhetünk flopról, hiszen a játék nem egyszer volt egészen izgalmas. Az újabb adag nemlineáris üldözésben és szökésben reménykedőknek azonban be kellett érniük, hogy kicsit más formában adták át őket. Képesek voltak erre? Nos, a játékosok átlagos pontszáma a Metacriticen 53%…

További információ a Mirror’s Edge Catalyst-ról

Egyedül a sötétben

"Edward Edward visszatérése korántsem volt sikeres.

  1. Megjelenés dátuma: 2008. június 20. (PC, PS2, X360, Wii) / 2008. november 14. (PS3)
  2. Fejlesztő: Eden Games
  3. Kiadó: Atari / Infogrames
  4. Gyártásban: 7 éve

Az Alone in the Dark az 1992-ben alapított túlélő horror sorozat másik része, amelyben a játékosokból egy magánnyomozó, Edward Carnby lesz, aki paranormális tevékenységekkel kapcsolatos nyomozások lefolytatására specializálódott. A trilógia a modern horrorjátékok előfutára volt, így a játékosok mentségére számíthatnak, ha a sorozat visszatérése újabb adag félelmet és remegést hoz majd. Legutóbbi része cselekményét és hangulatát tekintve egész jóra sikeredett, bár néhány félresikerült elem elég volt ahhoz, hogy a rajongók meglehetősen negatív véleményeket fogalmazzanak meg róla.

Mi romlott el?

A 2008-as Alone in the Dark fő problémája a bizarr vezérlők voltak, amelyek megőrjítették a játékosokat, különösen azért, mert minden alkalommal változtak, amikor a kamera TPP-ről FPP-re vált. A vezetési modell sem volt kielégítő, és a küzdelmet kínossá tette a kínos irányítási rendszer. A rossz fináléra is panaszkodtak.

  1. Bővebben az Alone in the Dark-ról

Quake bajnokok

"A A mikrofizetések és a karakterosztályok is elérték a Quake-et.

  1. Megjelenés dátuma: Early Access 2017. augusztus 22-től (PC)
  2. Fejlesztő: id Software
  3. Kiadó: Bethesda Softworks
  4. Gyártásban: 12 éve

Még azok is biztosan hallottak róla, akiknek nem volt alkalmuk játszani a Quake-et. Az FPS nagyapjának nevezni nem túlzás. Az eredeti játékban megjelent megoldások akkoriban forradalmiak voltak, különösen az online játék kapcsán. Nem csoda, hogy nagyok voltak a rajongók reményei, amikor hosszú évekkel a sorozat utolsó teljes értékű bejegyzésének megjelenése után bejelentették a következő részt. Ez azonban nem úgy alakult, ahogy a leghűségesebb rajongók remélték.

Mi romlott el?

Bár a Quake Champions harcának alapjai nagyjából változatlanok maradtak, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy bevezetnek néhány újítást. A játékosok lehetőséget kaptak különböző hősök kiválasztására, amelyek mindegyike egyedi képességekkel rendelkezett, amelyek hasznosak voltak a csatában. Ez a meglehetősen jelentős változás nem tetszett a hardcore rajongóknak, akik nem szoktak hozzá a modern megoldásokhoz (bár néhányan helyeselték ezt az újdonságot). A legújabb Quake egyik hiányossága a modern online játékokban már nagyjából magától értetődő mikrofizetések is voltak, ami csak tovább ingerelte a régi gárdát. Nehéz azonban egyértelműen megítélni, hogy a Quake Championsnek mi sikerült és mi nem – lehet, hogy a fejlesztők egyszerűen nem tudtak lépést tartani az iparági trendekkel, de másrészt elképzelni sem akarjuk a veteránok ellenreakciója, amelyet az generálna, ha bejelentették, hogy Quake csatára indul.

  1. További információ a Quake Championsről