A battle royale műfaj manapság meglehetősen bejáratott, és olyan ismert nevek uralják a legtöbb Twitch csatornát, mint a Fortnite és az Apex Legends. Ahhoz, hogy egy új játék kitűnjön a tömegből, olyat kell kínálnia, amit a többiek nem. Szóval itt van – Naraka.
A közelharci támadásokra összpontosítva, és lemondva a műfajban megtalálható egyéb játékok mindenütt jelenlévő sörétes puskáiról és pisztolyairól, a Naraka: Bladepoint nem olyan, mint a tipikus battle royale, de a szokásos formátumba illeszkedik, felkínálja a jót és a rosszat, de mégis úgy érzi, mint egy friss felvétel egy ismerős műfajba.
Kifosztani, felkészülni és túlélni
Minden forduló célja az, hogy túlélje és megértse környezetét ahhoz, hogy Ön vagy háromfős csapata a legjobb helyre kerüljön. Minden alkalommal, amikor elkezded, a karaktered úgy kezdődik, hogy nincs rajta semmi, így ragyogó bányákban kell kutakodnod, hogy felépítsd a készletedet különféle fegyverstílusokkal, felszerelésekkel és állapot-visszaállításokkal, sőt ideiglenes páncélzattal is.
Előnyök:
- A folyékony mozgás olyan érzést kelt, mintha egy kínai harcművészeti filmben lennél;
- Robusztus testreszabási funkciók csata közben és azon kívül;
- Mély harci rendszer és fegyverválasztás;
- Gyönyörű, egyedi környezet.
KONSZ:
- A Combat elveszti eleganciáját a csoportos beállításokban;
- Egy rosszul időzített találat gyorsan véget vethet az életének.
Minél több játékos pusztul el, annál kisebb lesz a játéktér, mert mérgező köd kezd körbejárni a szigetet, és minden játékos egy központi helyen gyűlik össze. Amíg ez megtörténik, felfedezheted a környezetedet, és olyan apró küldetéseket hajthatsz végre, mint például a szobrok előtti imádkozás, titkos rejtekhelyek kulcsainak keresése, vagy akár ritka hordák kifosztása, hogy jobb fegyvereket vagy fejlesztéseket találhass a csata utolsó pillanataira való felkészülés érdekében.
A Souljades például olyan tárgyak, amelyeket fel lehet szerelni arra, hogy tovább szabhassák az élmény különböző hatásait, mint például a támadás és a védekezés javítása, vagy speciális buffok biztosítása támadáskor vagy mozgáskor. A kívánt effektusok többszörösét is egymásra halmozhatod, ahogy megtalálod, vagy vásárolhatsz a játékbeli kereskedőtől az ellenfelek legyőzéséért körönként kapott pénzért.
Néhány oktatóanyagot követõen az elsõ néhány online meccsed a botokkal fog zajlani, de hamarosan érezni fogod, hogy egyes meccsek milyen hevessé válhatnak, és mindig a lábujjadon tartanak. Egy szemmel a környezetedre, másik szemed pedig a készletedre kell figyelned, hogy megbizonyosodj arról, hogy fegyvereid jó állapotban vannak, vagy hogy időt szakíts a csata utáni gyógyulásra. A különféle típusú fegyverekkel kombinálva minden kör másként fog hatni, mint a következő, ami arra késztet, hogy menet közben rögtönözzön, vagy levadászd azokat a tárgyakat, amelyeket a kedvedre való játékstílushoz szeretnél.
Közelharci mesterség
A nagy hatótávolságú fegyverek, mint az íjak és az ágyúk is hasznosak bizonyos helyzetekben, de esélytelenek egy penge gyors ütése ellen. Valójában a Naraka egy egyszerű, de nehezen elsajátítható harcrendszerrel rendelkezik, amely jutalmazza a jól időzített támadásokat, és megbünteti azokat, akik egyszerűen összenyomják a gombokat, és remélik, hogy eltalálják – legalábbis ez a szándéka. A harc könnyű és töltés támadásokból, hárításokból, ugrásokból és csúsztatásokból áll, amelyek nagyon gördülékeny élményt nyújtanak. Gondoljon a kő-papír-ollóra, egy kis Crouching Tiger Hidden Dragonnal keverve.
A töltési támadások legyőzik a könnyű támadásokat, a könnyű támadások a védéseket, a védések pedig a támadásokat. Az ötlet az, hogy a támadásokat különböző találatokkal keverje össze, hogy ellenségei ne találgassanak. Még félúton is megszakíthatod a támadásaidat, hogy becsapd ellenfeledet, aki esetleg arra számít, hogy kivéd. A kardharc úgy érzi, hogy a Ninja Gaiden vagy Nioh játékban a lehető legjobb módon működik, és folyamatosan azon leszel, hogy találgassa, milyen mozdulatot hajt végre az ellenség.
A legtöbbször azonban nehéz megmondani, hogy a harci jutalmak készségei vannak. Sok támadásod néha az ellenfeled olvasására támaszkodik, de előfordulhatnak véletlenül is, vagy zavarosak is lehetnek az egyszerre harcoló ellenfelek száma miatt. Ne feledje, hogy ez egy battle royale játék, így több tucat játékos próbál majd megölni. Ha a párbajt egy harmadik vagy negyedik játékos feltartóztatja, ez a képzeletbeli gondolatolvasás hiábavalónak bizonyul, miután minden oldalról megtámadnak. Ha arról van szó, a harc működik, és csodálatos érzés, amikor csak te és valaki más – az időzítés és az észlelés klasszikus párbaja.
Guggoló Tigris Rejtett Penge
Ami segít a játékban úgy érezni, mint egy kínai harcművészeti filmben, az a gördülékeny mozgás érzése, amint a meccs elkezdődik. Karaktered még a harcon kívül is zökkenőmentesen képes felmászni bármilyen felületre, és akár horoglövésekkel is eljuthat magasabb magasságokba, akár felfedezés céljából, akár azért, hogy közelebb kerüljön az ellenséghez. Az egyik kedvenc elfoglaltságom játék közben az volt, hogy egy épületet méreteztem, és csendben vártam, amíg egy ellenség közeledik, ami heves tetőtéri csatákhoz vezetett.
A magasba mászással belélegezheted a körülötted lévő minden pompát, és rájössz, hogy a Naraka egy nagyon szép játék. A fordulók egy távoli szigeten zajlanak, amely ázsiai esztétikában fürdőzik, és a táj a mérgezett mocsaraktól a poros bányákon át a hatalmas mezőkig, amelyek pompásan néznek ki a lenyugvó nap alatt. A csata kezdetekor azonban nem sok zene szól, és gyakran magányosnak érzi magát, amíg nem fut össze valakivel, aki meg akarja ölni, de a menükben hallható hangsáv olyan érzést kelt, mintha egy epikus kalandba vágna bele.
Improvizáljon és testreszabjon
A hét játékos közül választhat, a Naraka emellett rengeteg lehetőséget kínál a kívánt játékstílus kiválasztásához. Minden körben a túlélés a lényeg, de minden karakternek megvan a maga egyedi különleges és végső képessége, amelyek miatt nagyon különbözőnek érzik magukat a csatában, például egy védekező szerzetes, egy gyógyító vagy egy széljárású harcos. Nemcsak az univerzális harci vezérlőket kell elsajátítanod, hanem azt is tudnod kell, hogy milyen képességeket kell azonnal igénybe venni.
Ezek a karakterek még jobban testreszabhatók, lehetővé téve megjelenésük megváltoztatását kinyitható jelmezek, arcmódosítások, sőt frizurák segítségével. Még a képességeik is kissé módosíthatók, így kedvenc karakteredként játszhatsz, de még inkább kedvedre formálhatod őt. Ez a játék egyik legbőkezűbb funkciója annak ellenére, hogy valódi pénzt kell kiosztania a legtöbb dolog előzetes feloldásához.
És igen – mikrotranzakciók nélkül nem lenne battle royale, de az a jó, hogy amit valódi pénzért meg lehet venni, az pusztán esztétikai. Itt nincs pay-to-win rendszer. A legtöbb tárgyat, kivéve a ritka nyalánkságokat, amelyeket csak készpénz kiosztásával kaphat meg, a meccsekért kapott játékon belüli érmékkel is megvásárolhatja, így ez motiválja Önt a játék folytatására, hogy elérje, amit akar.
A napi kihívásokkal és küldetésekkel, amelyek megjutalmaznak, minél többet játszol, a Naraka: Bladepoint játékká formálódik, amely előreláthatólag üzembe helyezhető és egy darabig kitart. Nincs két egyforma kör, de mindegyik ismerőssége megkönnyíti, hogy folyton visszatérjen még többért. Semmi esetre sem tökéletes, mivel a harcrendszere friss levegőt kínál, de egyben csalódottság pillanataihoz is vezet. Ennek ellenére a testreszabásra, a közelharcra és néhány robusztus funkcióra helyezett hangsúly egyetlen battle royale élménnyé teszi, amelyet érdemes megnézni.