A Nebukadnezzar egy jó játék, amely felidézi az Impressions Games olyan produkcióinak emlékeit, mint a Pharaoh vagy a Caesar. És bár szórakoztató várost építeni, Nabukodonozornak komoly hibái vannak.
A stratégiai játékok királyi műfaja visszatért – városépítők, akiket manapság a gyerekek nem értenek. A Cities: Skylines korszaka előtt olyan játékok uralkodtak a játékosok képzeletében, mint a Caesar, a Pharaoh és a Zeus: Master of Olympus. Ezt az alműfajt „Impressions Games” néven emlegetjük – természetesen utalás a műfaj legendás elődeire, akik 1989 és 2004 között működtek.
Nagy, de terméketlen termőföldem. Előnyök:
- A legendás városépítő visszatérése;
- Az építés valójában egy rejtvény;
- A világ csodáit építeni fantasztikus;
- Zene!
KONSZ:
- Nincsenek ösztönzők a játékosok számára;
- Nincs épület karbantartása;
- Nincs harc és sereg;
- Semmiféle veszély – semmi sem fog leégni, semmi sem omlik össze;
- Órákra elhagyhatja városát, és visszatérésekor ugyanolyan állapotban lesz.
Azóta hosszú idő telt el – a városépítők a kiemelkedő és keresett játékokból olyan résré váltak, amelyet kevés játékos keres fel. Persze a Cities: Skylines vagy az Anno 1800 sikere azt mutatja, hogy még mindig el lehet ámulatba ejteni a piacot egy városépítésen alapuló jó játékkal, de ezek kivételek a nagy költségvetésűek – gyönyörűek, összetettek, éveken át fejlesztettek. Eközben az Impressions Games játékai gyakorlatilag elhaltak. A Nepos Games, egy apró stúdió bátran igyekezett visszahozni egy nagyszerű műfajt, a Nabukodonozor pedig jó, de nem hibátlan ajánlat. Tekintse meg áttekintésünket, hogy megtudja, mi működik és mi nem.
Nehéz kezdetek
A megfelelő alapanyagokat kell bevinni az építkezésre – ehhez jól jönnek a futárok. Csak állíts fel egy útvonalat és érezd jól magad.
Naba… Neboche… Nobucha… Nabukodonozor – ami egy rendkívül nehéz elnevezésű játék Babilónia királyára utalva, az első városok felépítéséről szól. A mi feladatunk, mint a Caesarnál vagy a fáraónál, először házakat építeni a vándorló lakosoknak, majd egy egész iparágat kitalálni, amely munkát, élelmet és különféle javakat ad nekik. A játékot úgy kezdjük, hogy felülről lefelé nézzük a térképet. Felállítjuk az első épületeket, és nézzük, amint az első telepesek benépesítik otthonainkat.
Ezután gondoskodni kell az élelemről és az élet alapvető szükségleteiről – így indítjuk el a kenyér, vagy agyagedények, majd a tégla, sör stb. termelési láncait. , miközben szűkössé válik a hely a térképen. A korábbi játékokhoz hasonlóan az általános feladat a tér optimalizálása – hogy mindennek legyen elég hely, és hogy az épületek a raktárak vagy piacok hatókörén belül maradjanak. Könnyen belátható, hogy a későbbi szinteken a város fejlesztése és az egyre válogatósabb polgárok igényeinek kielégítése nehezebbé válik – és ennek oka a térkép korlátozott helye.
Az első emlékmű épült. Szóval mi van, ha az embereim éheznek. Az a fontos, hogy nagyszerű templomunk van!
Az ilyen játékok sajátos feladványok – a megoldás az, hogy az épületeket és a gyártási láncokat úgy állítják fel, hogy minden gördülékenyen működjön, ne zavarja egymást, és lehetővé tegye a további fejlesztést.
Például – ha raktárt helyez el a rendkívül hatékony téglagyártó rendszere mellé, az gyorsan megtelik. Ha ugyanabban a raktárban szeretne élelmiszereket is tárolni (mondjuk, hogy van piac a kínálatában), akkor azoknak nem lesz helye (így egyszóval a lakói nem kapják meg a házépítéshez szükséges termékeket). Más szóval – az épületek elhelyezésének folyamatos ellenőrzése a fő gondja.
Ha nem, valójában az egyetlen – illusztris elődeivel ellentétben Nabukodonozorban nincs harcrendszer –, akkor soha senki nem támad meg, és nem kell aggódnunk a hadsereg felépítése miatt. És bár szeretek magam építeni dolgokat, ennek van néhány hatalmas hátránya is.
BC-old-school
Időnként a környező városok kérnek tőled valamit. Figyelmen kívül hagyhatja őket különösebb következmény nélkül.
A játék átveszi a legjobb elemeket elődeiből, és grafikában is hasonlít rájuk. A beállítás szép, de ennek ellenére a 90-es évek. Az animált elemek kevés, és inkább szimbolikusan jelzik, hogy egy épület működik. A térkép csúnya – csak fű (termékeny földeket lehet vetni), sivatag vagy hegyek (amelyekre nem építhetünk). Ez az.
A zenével más a helyzet – a fejlesztők meglepően kielégítő hangsávot készítettek, amely a kampány során végig fog játszani. Tényleg – nagyszerűek ezek a dalok!
Persze a fáraó egyes elemei megváltoztak – például a piacokról árukat szállító fuvarozókat (fuvarozókat) be lehet programozni Nabukodonozorban, hogy felkeressék azokat az utcákat és településeket, ahová rendelünk. Nincs több a múlt útlezárása – most, ha az épületei még mindig nem akarnak előretörni, annak az lehet az oka, hogy elfelejtette „megrajzolni” a megfelelő utat a fuvarozó számára.
A fejlesztők által a nagy ősök előtt tanúsított tisztelgés minden old-school rajongó tetszeni fog. A mechanikától a gyártási rendszerig és az épületek közötti bizonyos kapcsolatokig mindent átültetnek a hajdani gyönyörű városépítőkből.
A fák falként működnek, hogy távol tartsák a szennyeződéseket. Felső kaszttelepülések környékén érdemes ültetni őket.
Az öröm azonban viszonylag rövid életű lesz, mert Nabukodonozornak vannak igazán erős hibái. Amikor az 5. küldetésen mentem keresztül, furcsa érzésem támadt, hogy mindent láttam. Persze – új épületeket kaptam a következő szinteken, új erőforrásokat, és az elmúlt 16 küldetésben tényleg nagyon sok volt belőlük, és nehéz minderre felkapni a fejem (főleg, hogy a tér nem végtelen). A probléma nem a korlátozott tartalom, hanem a játékmotiváció hiánya. Ennek az az oka, hogy a játéknak nincs egyértelmű módja annak, hogy motiválja a játékost a játék folytatására – nincs nyomás, szó szerint nincs semmi, ami tönkretenné a gazdaságot.
A játékban ugyanis nincs épületfenntartási díjrendszer – minden gazdasági játéktól eltérően – a pénz soha nem szökik el, ha nem költjük épületekre. Lehet, hogy hibás gazdaságos modelled van, és elindulhatsz otthonról néhány órára, miközben fut a játék – amikor visszatérsz, a város pontosan ugyanabban az állapotban lesz, mint amilyenben hagytad volna. Semmi sem fog véget érni, semmi sem vész el, és a lakóid továbbra is ott lesznek… Még csak nem is ég le vagy omlik össze semmi, mert a játékban – az Impressions Games régi produkcióival ellentétben – még katasztrófák és tüzek sincsenek. Örök várost építesz, de nem legendás értelemben.
Eleinte még örültem is neki – mert szeretek békében csak építkezni. Hamar kiderült azonban, hogy mivel nem igazán vagyok veszélyben, nem megyek csődbe, vagy portyázni nem fogok, tevékenységem csak… épületek elrendezésére korlátozódik a térképen. Ez az. A játék további épületeket és raktárakat ad hozzá, hogy felállíthassam a térképen, és egy pillanatra elgondolkodjak, miért nem működnek megfelelően a dolgok. Minden küldetés száraz és unalmas céljait teljesítjük (elérünk egy bizonyos populációt, elég készpénzhez jutunk stb.).
A szennyezés egyszerű, könnyen olvasható (és csúnya) képe lehetővé teszi városa állapotának felmérését.
A játéknak van egy szennyezési rendszere (ami csökkenti a föld értékét, és ezáltal megakadályozza a lakók előrehaladását) és esztétikai (ha fát raksz, szebb és nő a föld értéke). De ez csak egy újabb darab a kirakós játékból, amit észben kell tartani, nem pedig valami, ami arra ösztönöz minket, hogy folytassuk a játékot.
Elég, hogy egy tisztességes játék legyen, de az biztos, hogy nem számít egy legenda megélésének, nemhogy újjáélesztésnek.
Csodák és nagyszerű épületek
Van azonban egy elem, amiért az alkotók hatalmas dicséretet érdemelnek. Nagy templomok építése, amelyek sok munkát és erőforrást igényelnek, fenomenális! Tudja, ha egyszer felépítette nyomornegyedét, és gondoskodott lakói alapvető szükségleteiről, helyet biztosíthat nagyszerű templomának. Több! Akár magad is megtervezheted (bevallom, a saját tervezésű halántékom undorító volt, így gyorsan úgy döntöttem, hogy az előre meghatározottat használom). Több száz egységnyi különféle nyersanyagra (és így virágzó gazdaságra) lesz szüksége, hogy valaha is ilyen épülethez jusson.
Kész!
Mit ad nekünk a templomépítés (a szórakozáson kívül)? Presztízspontok, amelyekre… vagy egy küldetés teljesítéséhez van szükség (pl. 1000 presztízspont szerzése), vagy lehetővé teszik számunkra, hogy más városokkal kereskedjünk. Ez az. Nincsenek istenek, sem istenfélő szeszélyek – felejtsd el a szeszélyes Zeuszt. Nabukodonozor arról szól, hogy építkezzen az építés kedvéért, és ha ez nem lenne elég neked, attól tartok, semmi érdekeset nem találsz a játékban.
Még mindig megéri
Igen, megéri adni egy esélyt Nabukodonozornak, mert senki sem veheti el azt az örömöt, amit az első néhány küldetés során részesítettem, amikor az első gyártási láncokat igyekeztem beindítani, és az épületeket optimálisan felállítani. Meghívtam a barátnőmet, aki bírálta gyönyörű városom megjelenését – rengeteg volt a nevetés és a móka.
De ez csak egy este volt. A minap, amikor túljutottam az 5. küldetésen, rájöttem, hogy mindent láttam, és a játékhoz csak több kell ugyanabból – több kattintás és több idő, kevés cserébe. Nem kaptam ezért semmilyen jutalmat.
Kár, mert Nabukodonozor ebben az állapotban – azt hiszem – csupán érdekesség lesz, ami leginkább a városépítők idősebb rajongóit éri el. És az ambíció valószínűleg egy kicsit magasabb volt ennél.
NYILATKOZAT
A játékot a fejlesztőtől, a Nepos Gamestől kaptuk.