Mount & Blade II: A bannerlord először nézd meg az E3 – ostobák, realizmus és az eredeti

0
78

TaleWorlds megmutatta, hogyan kell meghódítani erődök Mount & Blade II: Bannerlord miközben látogatott E3. A játék számos újdonságot fog bevezetni, de az eredeti játék szelleméhez igaz. Nem tudom megszámolni, hogy hány órát töltöttem a Mount & Blade és Warband, valamint az összes spin-off és mods ezeknek a játéknak. Taleworlds döntése arra, hogy létrehoz egy játékot, amely alapvetően egy “középkori Lord Simulator” megüt az édes helyszínen, annál is inkább azért, mert a játék részt vesz, kiszámíthatatlan és hihető egyidejűleg. Nem minden hiba volt, de mivel a játékot egy kis fejlesztő korlátozott költségvetéssel készítette. Akárhogy is, a törekvések a török fejlesztő nem tudnak semmilyen kisebb – a legújabb játék, a Mount & Blade II: Bannerlord, állítólag egy hatalmas előrelépést jelent. E3 alatt a fejlesztők még nem voltak hajlandóak játszani a bannerlordot, de megmutatták egy nagyon kiterjedt játékmenetet. Miután látta a prezentációt, megerősíthetjük, hogy a mealwords elég ostromot készít, bár fő célja a közösség összegyűlt a játék körül. Képesek lesznek összetörni a szorongás falait, skálázhatják a rendkívül magas elvárásokat és viharokat a játékosok szívébe? Ez ostrom vagy éhezés Amit Taleworlds többnyire meg kellett mutatnia nekünk, a hódító erőforrások rendszere volt, bár nem félénk a játék más aspektusaira is. Ha meg akarsz venni egy bizonyos erődöt, közel kell ahhoz, hogy közeledjen hozzá, és felkészüljön az ostromra – és ez sok időt és pénzeszközöt vesz igénybe, különösen, ha a hatalmas ostrom motorokat szeretné használni. Egyenes a kampány térképen, akkor kaphat általános tájékoztatást a helyre vonatkozóan, beleértve az uralkodó portréját, morálját a hadsereg és a vár jelenlegi szintje az élelmiszer-ellátáshoz. Az élelmiszerellátás nyilvánvalóan fontos, ha meg akarja rendezni az ellenségét halálra, de ez nem könnyű, és valójában visszavezethető. A erőd, hogy el van zárva a világ többi része által seregek minden bizonnyal nem kap semmilyen ételt vagy egyéb eszközök, de ugyanakkor ez nem küld a pékáru bárhol. Attól függően, hogy gazdaságilag fontos egy bizonyos erőd, a katonai blokád hatással lehet az egész terület gazdaságára. A rövid demóban az alkotók úgy döntöttek, hogy megtámadják a helyi erődöt, ahol az egyik hős társat fogságban tartották. Itt van, amikor valami érdekes felállt – a játék most grafikusan megmutatja, mi történik az ostrom alatt. A kampánytérképen látható a falak támadása, de ez nem csak vizuális kiegészítő. Az ilyen animáció tájékoztat bennünket, hogy a kezdeti támadás megkezdődött, és ez vezethet, hogy egy rést a falon, amely megkönnyíti a csapatainkat, hogy belülről és foglalkozik a védők. A fejlesztők megígérik, hogy sokféle erődítmény lesz, amivel találkozhatunk, és az E3 GamePlay videóján látható, biztosan nem a legnagyobb a játékban. Megkérdeztem a fejlesztőket, hogy lesz-e módosítani a kastélyok vizuális oldalát. A válasz az volt, hogy bizonyos elemek lesznek, amelyek megváltoztathatók, de nem számíthatunk olyan komplex rendszerre, mint az erődítményben. Nagyobb várak állítólag több bejáratok, kapuk és védekező, amely megadja mind a támadók, és a védők több taktikai lehetőségeket. Csatázni! A Mount & Blade II sok frissítést és újdonságot eredményez a csatákon belül. Kezdjük azzal a képességgel, hogy a csapatainkat egy bizonyos területen helyezzük el, mielőtt a csalás megkezdené. Siages esetén képesek leszünk a háborús gépeket is, de később nem tudod áthelyezni őket később. Siege berendezés lesz egy bizonyos számú rendelkezésre álló résidők, és függ a méret a vár te arról, hogy megtámadják. A kastélyok nagy részét éjszaka nem lesz bölcs dolog, mivel az ellenségeknek lehetnek, hogy az ellenségek készen állnak az Ön számára, a kapuk erősen őrzöttek lesznek, és a sziklákat dobják, és forró olajat öntöttek, amikor megpróbálták megragadni őket . A támadók létra, faltörő kost, ballistas, katapultok és ostrom torony. Tudunk választani a rendszeres lőszer és a tűzgolyók között forró olajjal – ezek különösen halálos, de nagyon költségesek egyidejűleg. Az új lehetőségeknek egy dolgot kell eredményezniük – a fejlesztők meg akartak létrehozni egy rendszert, amelyben a támadásunkat az erődítményen egyszerre több helyen lehet elvégezni. Szerintük ez meg fog növekedni az érzés, részt vesz egy igazi, hatalmas csatában, és be kell vallanom, hogy úgy nézett ki, tényleg lenyűgöző a prezentáció során. A Mount & Blade sorozat lényege, kivéve a hadsereget és a középkori politikát, rejlik a karddal a kezedben, és az ellenségeid vérét kiöntötte. TaleWorlds megy, hogy a vezetői képességek jobb, és ennek eredményeként a megrendeléseket lesz világosan elkülönül -, akkor ad megrendeléseket illetően mozgás, szélessége vagy sűrűsége a formáció, vagy akár a viselkedésüket a csatában. Azt is észrevettünk egy bizonyos opciót, amely felelős lesz valamilyen parancsnoki módba való bejutásáért, amelyben valószínűleg részletesebb megrendeléseket adunk, mint a klasszikus RTS játékokban. Sőt, a csapatok döntenek saját, mi a legjobb megközelítés vegye, ha nem érzem, rendelési őket körül. Például, ha egy faltörő kos sikerül átjutni a külső kapun, a legközelebb csapatok azonnal feje van, hogy megpróbálja elpusztítani a belső kaput, egyenesen vezet az udvarra. Hasonlóképpen, a védők szerint járnak el a harctéri helyzet, és előnyben részesíti a védelmet, mozgó erőiket a legkritikusabb területeken, ha szükséges. Ezeket a dolgokat az AI szkripteknek köszönheti, amelyek sok csípésen mentek. Ostrom csak valódi volt A Taleworlds sok munkát tett az animációk és a fizika javítására, hogy a játékmenet sokkal reálisabb legyen. Most az egység elhelyezése sokkal fontosabb lesz; például íjászok, hogy magasabban helyezkedik el, mint az ellenfelek sokkal több kárt. Több munka a motor lehetővé tette, hogy egy ilyen kis dolgok, mint nyilak pattogó le a falakat. Azt is láthattuk, hogy egy olyan helyzet, amikor egy tál olajjal ellátott védőt lőtt egy nyíllal, és leesett, miközben még mindig tartotta. Több realizmust is láthatsz, hogy a fataly sebesült lovagok testei a földre esnek, vagy a hangod, hogy a fegyverek, amikor különböző felületeket ütnek. Bár küzd még mindig megvannak a gyökerei a régi harci rendszer, amelyben meg kell blokkolni, és a támadás különböző szögekből, a fejlesztők ígérete, hogy a harcok sokkal jobban érzi magát most. Nem igazán mondhatjuk, hogy ez igaz, mert nem tudtuk tesztelni a játékot magunknak, és nehéz csak azt mondani, amit a képernyőn láthattunk. Az animációk sokkal szebbek (a karakterek még mindig vannak arckifejezések is!), A játék skálája még mindig lenyűgöző, és a káosz, amely minden egyes csattanás részét képezi, nagyon hihető – amit biztosan mondhatunk. Ugyanúgy, mint korábban, tudjuk irányítani az összes gépet magunknak, így lehetséges, hogy leereszkedjen a Catapult-szal, majd befejezze a munkáját a kitett íjászok kivételével. Mi van a pusztító rendszerrel? Annak ellenére, hogy lehetséges, hogy megsérti a falat a kampánytérképen, maga a csata során csak az erődítmény bizonyos részeit, például a torony kapuját vagy felső részeit elpusztíthatja. A fejlesztők kifejtette, hogy ez a döntés, mert ez nagyon nehéz végrehajtani képes szinten mindent, és hogy lehet elrontani a móka. TaleWorlds jött egy consclusion hogy minden ostrom Mount & Blade II állítólag hez sok-sok móka és egyfajta kihívás. Egyrészt túl rossz, hogy korlátozzák a megsemmisítést, de megértjük ezt a döntést és az okait. A rendszer lehetővé teszi a teljes körű megsemmisítése erődítmények nemcsak könnyen fel lehet használni, de ez is igényel sok munkát, hogy a technológia, hogy a játék használ. De talán ez az, amikor számíthatunk a szerelmőkre, akiknek Taleworlds teljes támogatása lesz. És ha a csata megnyerte … … Egy pillanatra jön, amikor a csapatok ünneplik, mint az előző Mount & Blade játékokban. Van azonban egy új dolog is – a csata összefoglalása. A fejlesztők elismerték, hogy a rajongók gyakran kértek ilyen jellemzőt, így a sorozat második részletéhez vezethet. Egy speciális képernyő mindent elmond a veszteségekről, csapataink hatékonyságáról stb. Azt is észrevettük, hogy a taktikai térkép és a “Play” gomb, amely azt jelenti, hogy lehet, hogy lesz valamiféle visszajátszási funkció az egész csata elemzésére. Menjünk vissza a sikeres ostrom következményeire. A csata megnyerése a bemutató során megmutatta, hogy megmentettük azt a társat, aki most visszatérhet a játékos hadseregéhez. Hősünk is beszélhet a Stronghold vonalzójával, és később eldönti, hogy mit kell tenni vele. Számos lehetőség van itt, mert ilyen fontos személyt fogságban van, azt jelenti, hogy megkezdhetünk tárgyalásokat a helyi kastélyokkal, illetve a váltságdíjat, és jó pénzt kereshetünk. A politikai játéknak még nagyobb jelentőséggel bír, mint valaha. Az összes elfogott katonát is bebörtönözheti, vagy megpróbálja meggyőzni őket arra, hogy csatlakozzanak az okához. A Siagesről beszélve a Mount & Blade II fejlesztői megemlítik a játék néhány másik szempontját, amely valószínűleg érdeklődik a sorozat rajongói számára. Először is, a térkép nagyobb lesz, mint a Warband-nál, és 8 különböző frakciót fogunk találkozni, miközben utazik a földön – három közülük az egyik királyság esésnek köszönhető. A kampánytérképnek néhány új ikonja volt, a városok és várak szokásos jelölései mellett. Az alkotók elmagyarázták, hogy ezek olyan különleges helyek, amelyek különböző szerepeket játszhatnak, de jelenleg nem akartak részletesen bejutni. Maga a videóban láthattuk az akció egyik északi népét; A sturgiak néven ismertek, jól ismertek a heves gyalogságukért, amelyek kardok és tengelyek segítségével előnyben részesítik. A sisakjaik, amelyek teljes arcát és szemét lefedő sisakokkal vannak felszerelve, különösen hasznosak lesznek a Siages során. Érdemes megemlíteni, hogy a felhasználói felület sokkal jobb volt. Bár a Talewords megtartotta, hogy a jellemző betűtípust és az egyes képernyők megjelenését, sok részletet módosították. Ennek köszönhetően sokkal könnyebb a leltár körül mozogni, karját, vagy kezelje a hadsereget. A kastélyt vették, uram! Nehéz megpróbálni a játékot bármilyen módon értékelni, különösen csak egy rövid bemutatás után és a fejlesztőkkel folytatott beszélgetés után. Egyrészt a játék nagyon ígéretesnek tűnik, de ugyanakkor nem változott, amennyit csak annyi fanes remélte. A középkori csaták, lovagok és hódító kastélyok elgondolása a közelmúltban jött vissza, köszönhetően a címek, mint a becsület, vagy a királyság jön, az utóbbi valóban közelebb áll egy fantáziához, mint egy játszható játék. Nemrég mi is látni előzetesét Of Kings and Men ténylegesen felhasznál pár a motívumok jelen Mount & Blade. Hogyan versenyezhetsz olyan látványos látomásokkal, amelyeket egy kiváló technológia támaszt, hogy indítsa el? Taleworlds valójában ismeri a választ erre a kérdésre. Meg kell maradnia a kezdeti ötlethez, és mindent megtesz, hogy megtartsa az érintetlent, miközben figyelmet fordít a javítandó részletekre. A bannerlord úgy néz ki és működik, mint egy Mount & Blade játék, de jobb, összetettebb és határozottabban polírozott. Miközben figyeltem a kastély ostromát, és hallgattam a fejlesztők kommentárját, csak egy kérdésem volt a fejemben: mikor fogok képes játszani ezt a szépséget? Bár nem tudták, sajnos mutattak be minket egy adott dátummal, az alkotók megígértek, hogy egyfajta zárt béta fog történni idén ebben az évben. Nagyon remélem, hogy mindenki a Taleworlds tervei szerint történik, mert más versengő stúdiók határozottan nem alszanak, és már jól vannak, hogy saját “középkori Úr szimulátorok” legyenek.

Olvassa el  Baldur's Gate 3 A korai hozzáférés - fantasztikus RPG meglátogatása