Összetett és sokrétű RPG-élmény hack-and-slash-akciókkal? Biztosan az új Monster Hunter Rise. A népszerű sorozat legújabb játéka izgalmas újdonságokat hoz, de természetesen a félelmetes szörnyek vadászatára összpontosít.
Előnyök:
- Izgalmas és lebilincselő harc
- Sokféle játékmód
- Nagyszerű új funkciók
- A kutyabarátok örüljenek!
KONSZ:
- Félelmetesen mély mechanika
- Számtalan oktatóanyag, amit érdemes elolvasni
- Nehéz lehet az új játékosoknak
A Monster Hunter Rise a Monster Hunter franchise legújabb része, a Capcom által fejlesztett akció-szerepjáték-sorozat. A sorozat az eredeti Monster Hunterrel indult PlayStation 2-re 2004-ben. A Rise a hatodik játék a fő sorozatban, de tizenegy mellékcím is született, a tizenkettedik pedig idén nyáron jelenik meg.
A sorozat 2018-ban robbanásszerűen népszerűvé vált a Monster Hunter: World megjelenésével. A játék mára a Capcom legkelendőbb játékává vált, túlszárnyalva más népszerű franchise-ok legjobb játékait, mint például a Resident Evil és a Street Fighter.
A felszínen a Rise egy szórakoztató akció-RPG, ahol hihetetlen boss-szörnyekkel küzdhetsz dinamikus környezetben, de sokkal mélyebbre is megy. Tizennégy különféle fegyvert lehet elsajátítani, mindegyiknek megvan a maga változata, több tucat különböző páncélkészletet lehet felpróbálni, és még sok más olyan funkciót, amelyeket túl sokáig tartana felsorolni.
Egyes játékosok egyik vagy másik irányba hajlanak, amikor a szörnyvadászatról vagy a fegyverek és páncélok fejlesztésének mélyreható RPG mechanikájáról van szó, ezért vessünk egy pillantást a Monster Hunter Rise mindkét oldalára.
Az RPG oldala
A Rise úgy kezdődik, mint a legtöbb RPG – karakteralkotással. Rengeteg lehetőség közül választhat, de ezen a ponton nincs semmi túl forradalmi. A legizgalmasabb talán az, hogy rájössz, hogy te is megalkothatod a Palamute és Palico társaidat.
A Palamute a Monster Hunter Rise egyik legjobb új kiegészítője. Nemcsak imádnivaló társak, hanem gyors rögzítőként is szolgálnak, így gyorsabban átkelhetnek a térképen, mint valaha gyalogosan. Ezenkívül bármikor készek harcolni veled.
Minden szörnyvadászatnak érnie kell valamit, és ez a valami általában elegáns fegyvereket és stílusos páncélokat, valamint egyéb, kevésbé feltűnő fejlesztéseket jelent.
Ez az egyik oldala a játéknak, amely egy kicsit opcionálisabb, mint mondjuk a szörnyek elleni küzdelem. Nem feltétlenül kell a legjobb fegyverekért vagy páncélokért őrölnie, ha nincs kedve – egyszerű maradhat, és élvezheti az akciót.
A rengeteg opció és frissítés az, ami előre viszi a játékot. Minden felfedezett új lény új és izgalmas használati tárgyakkal szolgálhat. Másrészt mindezek összetettsége és mélysége megfélemlítheti az új játékosokat.
Az akció
Természetesen a Monster Hunter Rise lényege a szörnyvadász létben forog. Ebben a játékban nem jutsz el sehova anélkül, hogy kimennél a világba, és nem bizonyítanád harci képességeidet. Kamura faluban élő vadászként a világ veszélyes részeire küldenek, hogy félelmetes vadállatokra vadászj.
Ha játszottál hasonló akciójátékkal, sok készség átkerül, de a finom részletek megismerése elég sok időt vesz igénybe, amíg egy új játékos megtanulja. A játékban található összes oktatóanyag ellenére (és sok van), nincs nyilvánvaló módja annak, hogy jobban megértsd a harc alapjait. Ha össze van zavarodva, elmehetsz a kamurai Képzési Területre, és a játék megmutat néhány alapvető kombót bármilyen fegyverrel, amit magaddal viszel.
Ha végre rájöttél, az akció elég izgalmassá válhat. Minden új szörny új kihívásokat hoz, és új taktikák alkalmazására kényszerít. Az ötvenperces időkorlát azt is biztosítja, hogy ne szánd el az időt, és ne tedd le a szörnyet lassan. Néha egy kicsit kritikusabb gondolkodást és stratégiát kényszeríthet ki, mint a nyilak messziről küldése.
Mint korábban említettük, tizennégy különböző fegyverlehetőség kínálkozik, ami megkönnyíti a dolgok megváltoztatását, amikor szükségét érzi. Mindegyik fegyvernek más-más vezérlése és előnyei vannak a többi fegyverhez képest, így egyes fegyverek jobb választás attól függően, hogy milyen szörnyre vadászol. És természetesen minden új szörnyeteg új fegyvertervezési lehetőségeket nyit meg, így némi erőfeszítéssel a Kamura legmenőbb és legstílusosabb fegyvereit sportolhatod.
Összességében az akció szórakoztató, magával ragadó, és jutalmazza a kreativitást. Nem nagyon kell többet kérni.
Új funkciók
A kiváló Palamute kísérő mellett a Monster Hunter Rise csaknem duplája annyi szörnyet tartalmaz, mint a Monster Hunter: Worldben, valamint néhány más újdonság is.
A Rise játékban a játékosok használhatják a drótbogár nevű lényt, hogy ugorjanak és lendüljenek a levegőben. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megkerüljék a környezeti akadályokat, és új magasságokat érjenek el, és ez a funkció valóban lehetőséget ad a felfedezésre a játékban. Az extra mozgáson kívül a drótbugokkal egy legyengült szörny hátára ugorhatunk, és a mozgását az úgynevezett „wyvern-lovaglás” során bábozhatjuk.
Függetlenül attól, hogy hogyan használja, kétségtelen, hogy egy óriási szörny hátára ugrálni izgalmas. De valójában megváltoztatja a játék egy nagyon érdekes részét. E funkció nélkül bármely más szörny a térképen véletlenszerűen megszakíthatja a csatát. Ez a káosz minden bizonnyal izgalmas lehet, de időnként frusztráló is lehet.
A Wyvern riding segítségével a káoszt eszközzé változtathatja. Némi szerencsével vagy akár játékon belüli tárgyakkal más szörnyeket is a célpontod felé csábíthatsz, majd felhasználhatod őket hatalmas sebzésre. Szerencsére ez nem olyan dolog, amit bármikor megtehetsz; a szörnyeknek meghatározott típusú sebzést kell elszenvedniük (akár egy másik szörnytől, akár dróthibák alapú támadásoktól), hogy ne lovagolhass bármikor egy szörnyet a kedvedre.
De a Monster Hunter Rise talán legjobban várt és potenciálisan izgalmas újdonsága a Rampage volt. Sajnos kissé elkeserítőnek éreztem.
A Rampage
A játék kezdetétől fogva a Rampage-et fenyegetésként magyarázzák, amely könnyen elpusztíthatja szülővárosát, Kamura Village-t. Mindenki az eseményre készülődik, és gondoskodik arról, hogy szörnyvadászaik rendelkezzenek mindennel, ami a horda elleni küzdelemhez szükséges.
Ez a felépítés nagyon intenzíven és izgalmasan hangzik – könnyen elképzelhető, ahogy karaktered óriási szörnyek hullámaival küzd, akiket a falu más vadászai vesznek körül, egy utolsó, kétségbeesett kísérletben, hogy visszaverje a létezésüket veszélyeztető hatalmas szörnyek csoportjait.
A tombolások szórakoztatóak lehetnek, de inkább a védelem, például az ágyúk és ballisták kezeléséről szólnak, nem pedig az első vonalban való harcról. A szörnyeteg utáni vadászattal teli játékban kellemes elterelés lehet a szokásos harctól, és biztosan vannak izgalmas pillanatok – de végül nem igazán váltja be a játék maga által támasztott elvárásokat.
Következtetés
A Monster Hunter Rise egy nagyszerű játék. Sok minden van benne, a dróthibák és palamutok nagyszerű kiegészítésétől kezdve a mindig kiváló szörny dizájnig. A játék remek munkát végez, hogy ne vegye magát túl komolyan, hiszen rengeteg szórakoztató vicc és furcsa pillanat várja a faluban.
De persze nem minden tökéletes. A Rampages némileg elsöprő, nem hála a nagy felépítésnek, és ha az összes oktatóanyagot korán közzé akarná tenni, akkor ez eléggé megakadályozná a könyvet. De ha meg tudod bocsátani ezeket a meglehetősen kisebb kihágásokat, akkor nagyon jól fogod érezni magad a világ felfedezésében és a szörnyek megölésében.
A Capcom már bejelentette, hogy további tartalmakat tervez, beleértve az ingyenes és fizetős DLC-ket. Tehát még ha a Monster Hunter Rise jelenleg nem is olyan, amilyennek álmodtad volna, a jövőben az lehet. Az első DLC a tervek szerint e hónap végén fog megjelenni, így szerencsére a rajongóknak nem kell sokat várniuk.
Mi a véleményed a Monster Hunter Rise-ról? Van kedvenc szörnyed a franchise-ból? Hagyjon megjegyzést, hogy tudassa velünk!