Mondd meg, miért értékeld – az anyag a stílus felett!

A Life is Strange alkotóinak új játéka meglepően ésszerű megközelítést hoz a nehéz témákhoz, valamint néhány nagyon erőteljes érzelmet és üzenetet.

Előnyök:

  1. az első mainstream játék transznemű karakterrel;
  2. a modern társadalom fontos kérdéseinek kezelése;
  3. gyönyörű tájak;
  4. Alaszka és a Tlingit törzs ábrázolása;
  5. a testvérek közötti kapcsolatok;
  6. nagyon természetes és mesteri párbeszéd és hangjáték;
  7. dermesztő pillanatok (bárcsak több lenne).

KONSZ:

  1. unalmas sorozat a második epizódban;
  2. meglehetősen leegyszerűsített játékmenet;
  3. a karakterek kicsit kinézhetnek.

"Mondd

„Mondd meg, miért, ez nem más, mint egy szívfájdalom” – szokták énekelni a Backstreet Boys. És én is, leültem a Mondd meg, miért – széles vigyorral. Bevallom – ez volt az első dolog, ami akaratlanul is eszembe jutott, amikor felfedeztem a játékot. Furcsa módon gyorsan kiderült, hogy rendkívül pontos. A Tell Me Why nem egy játék, amitől jobban érzi magát. Szinte biztos, hogy másnaposságot okoz – jóllehet olyat, amely a végén nagyon jót fog tenni nekünk. Miután befejeztem a DONTNOD új játékát, mindig elalvás előtt töltöttem néhány pillanatot arra, hogy átgondoljam, mi történt velem. És ez elég ok arra, hogy ez a játék megérdemelje a figyelmet. Valójában egy a sok közül.

A Tell Me Why című film elvezet minket Delos Crossing kitalált városába, Alaszka fagyos államába, ahol találkozunk ikrekkel, akik több évnyi elválás után találkoztak újra. Tyler és Alyson – ahogyan hívják őket –, akiket borongós múlt köt le, most megpróbálják átértékelni kapcsolatukat, és megérteni, miért fajult el annyira. A részletek elrontása nélkül: a cselekmény anyjuk meggyilkolása körül forog, ami örökre megváltoztatja kapcsolatukat.

Alaszka hatalmas tájai változatosak, gyönyörűek, és úgy vannak újraalkotva, hogy fagyos borzongást okoz. A hangulat teljesen elképesztő, nem csak a fagy és a magasztos színpaletta miatt, hanem maga az akció helyszíne miatt is. A Delos Crossing, bár kitalált, a Tlingit törzs otthona, amely valójában Alaszkában él. A játékos mindenütt megtalálható apróságokon keresztül többet tudhat meg kultúrájáról. A kisváros ideális helyszínt kínál a DONTNOD által kitalált történethez. A játékos egy zárt, kis közösséget fedezhet fel, ahol mindenki ismeri egymást – ez táplálja a történetet, hitelességet ad neki, és segít igazán elmerülni a Ronan testvérek kalandjaiban.

Olvassa el  Crudelis ismertető – hány választást tud hozni 60 perc alatt?

A játék, amit nem kértünk

"Mondd

A Tell Me Why több okból is fontos játék, a legfontosabb az, hogy ez az első olyan videojáték, amely egy transznemű személy történetét meséli el. A transzemberek eddig csak mellékszereplőkként jelentek meg, sokszor komikus elemként. Ebben a játékban ennek az ellenkezőjét kapjuk: egy hiteles, gyönyörűen kidolgozott karakter, aki sok mindent átgondolhat. Ez egy nagyszerű játék nem csak magának az LMBT közösségnek, hanem mindenkinek, aki szeretné jobban megérteni őket.

"Mondd

A játék elején Tylerrel férfiként találkozunk – hormonterápia után, de a nemi korrekciós műtét előtt. A visszatekintő képsorokban láthatjuk őt a múltban, aki képtelen megbékélni azzal a testtel, amit kapott. Az a jelenet, amelyben a nővére levágja a haját, az egyik legerősebb pillanat, amit a játékok során tapasztaltam. A játék nagyon finoman, természetes módon, moralizálás nélkül kezeli a témát, csak egy újabb, mélyen emberi dologként mutatja be. Hatalmas dicséret illeti a készítőket, hogy transzneműekkel és a GLAAD szervezettel együttműködve hozták létre a játékot, így megszerezték a megfelelő hátteret és megértést. Ráadásul August Black, a Tylert alakító színész maga is transznemű, ami csak egy újabb realizmusréteget adott hozzá. Őszintén szólva komoly kétségeim voltak afelől, hogy vajon az alkotók kellően körültekintően közelítenek-e ehhez a kényes témához.

Mindebben azonban Alyson, a nővére, a technikailag az egyik főszereplő, szintén játszható karaktere kissé elhanyagoltnak tűnt. A Tylerrel készült képsorokat élvezetesebbnek találtam. Csak a játék végén, miután egy kicsit több figyelmet kapott, végül meggyőződtem róla.

Szokatlan kötés

"Mondd

Ahogy az egy DONTNOD-játékhoz illik, hőseinknek erejük van – a Life Is Strange-ben ez időeltolódás, a Life Is Strange 2-ben telekinézis, itt pedig a Bond, amivel az ikrek hallhatják gondolataikat és újrateremthetik az emlékeiket. Az erő nem annyira kielégítő és játszható, mint az előző, kritikusok által elismert sorozatban, de a sztori céljait jól szolgálja. A játékos gyorsan megtudja, hogy a testvérek édesanyjának halála nem volt olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, és az egész ügyet rejtélyek és célzások szennyezik, amelyek a történet előrehaladtával derülnek ki és igazolódnak. Érdekes módon Tyler és Alyson néha teljesen másképp emlékeznek egy bizonyos helyzetre, és a játékosnak el kell döntenie, melyik verziót akarja „hinni”.

Olvassa el  Kona Review – kísérteties kanadai túlélés

"Mondd

Csodálatos érzés építeni egy köteléket olyan testvérek között, akik évek óta nem látták egymást, de még mindig emlékeznek gyermekkoruk napjaira. A DONTNOD mindig is hiteles kapcsolatokat alakított ki a játékaiban, de ezúttal mindent felülmúltak. A benyomást minden bizonnyal erősíti a természetes hangjáték, ami a játék egyik legnagyobb bravúrja. A párbeszédek érzelmesek, de nem túlzóak, mindig lenyűgözőek.

A játék egy másik köteléket is feltár – az ikrek és elhunyt édesanyjuk között. A gyermekkori emlékek összefonódnak a valósággal, a gyerekkori álmok valóságos eseményekkel keverednek, és egy mesével teli könyvnek sokkal több értelme van, mint azt bárki gondolta volna. Nem fogok itt semmit spoilerezni, mert ezeknek a részleteknek a felfedezése a játék alappillére; csak annyit tudok mondani, hogy tökéletes játék az álmodozóknak, valamint egy érzékeny, elveszett lélek gyönyörű portréja. Amikor eljön a vég, és végre meg tudjuk érteni az egészet, a szomorúság keveredik a jobb jövő reményével.

A modern világ problémái

"Mondd

A Mondd meg, miértben a város lakóinak reakcióját láthatjuk, ahová Tyler férfiként tér vissza. A játékos így tanúja lehet azoknak a viselkedéstípusoknak és előítéleteknek, amelyekkel a transzneműek a mindennapi életben szembesülnek. Másrészt a történet egy felcsillanó reményt ad, egy igazán szép, önzetlen szerelmet ábrázol. Ez a stúdió már hozzászoktatott minket a keserédes befejezésekhez és a mély kérődzésre sarkalló pillanatokhoz. A Life is Strange megbirkózott az öngyilkossággal és a zaklatással; a sorozat második része a bevándorlókkal való rossz bánásmódról, a szektákról és a konverziós terápiáról szólt.

Nincs ez másként a Tell Me Why című filmben sem, ahol az alkotók ismét megengedik, hogy kívülről nézzük a társadalom által generált problémákat. A játék nemcsak a transznemű emberek problémáit mutatja be, mint például a környezet káros reakcióit, vagy a nemi korrekció magas árait, hanem olyan dolgokkal is foglalkozik, amelyek mindannyiunkat érintenek: depresszió, szorongás, professzionális orvoshoz való hozzáférés nehézségei. és pszichológiai ellátás. Az egyik szereplő nyíltan panaszkodik, hogy egyszerűen nem engedheti meg magának, hogy felkeressen egy pszichológust. A játék lehetővé teszi számunkra, hogy felismerjük, ha az emberek egy kicsit jobban empátiát éreznének egymás iránt, a világ egy egészen más hely lenne.

Olvassa el  Hogyan készítsünk tökéletes játékot? Ori and the Will of the Wisps Review

A lényeg a stílus felett

"Mondd

Ez egy fantasztikus játék, annak ellenére, hogy a hagyományos értelemben véve nincs sok játékmenet. A Tell Me Why egy olyan műfajhoz tartozik, amelyet kissé rosszindulatúan „sétaszimulátoroknak” neveztek; A jelenetek hosszúak, a felfedezés pedig alig változatos. Azok számára, akik leginkább a nagy tempójú akciókat keresik, ez a játék unalmasnak tűnhet. Különösen a második epizódban vannak meglehetősen unalmas pillanatok, ami sajnálatos, tekintve, hogy mennyi minden történik a harmadikban – a tempó egyenetlen lehet. De ha túl vagyunk ezen a pillanaton, a játék egy pillanatra sem lassul le. A dermesztő jelenetek a harmadik epizód elején kellemes meglepetést okoztak, ami miatt még több ilyen nyugtalanító jelenetre vágytam. DONTNOD – győződjön meg róla, hogy a következő játék egy horror!!

"Mondd

A minijátékok örvendetes változatosságot kínálnak, és némileg ötletesek lehetnek, a horgászattól a pánikroham alatti légzésig. Ez egy leheletnyi friss levegő, és remélhetőleg jelzés a többi fejlesztő számára, hogy készítsenek érettebb és elkötelezettebb játékokat és történeteket – a modern világ összes problémájáról.

Végül és a szakmaiság kedvéért említsük meg a grafikát. A helyszínek gyönyörűek, de a karakterek sokkal jobbak lehetnek. Az alkotók eltávolodtak korábbi játékaik kissé rajzfilmes stílusától a valósághűbb emberábrázolás mellett, ami szerintem rossz döntés volt. Amit az In Life is Strange-ből megvonhatnánk, az itt szinte elviselhetetlenné válik. A haj különösen rosszul néz ki, gyakran egyáltalán nem rendelkezik fizikával. A szereplők arca nem mindig fejez ki megfelelő érzelmeket, de ezt a szenzációs szinkronjátéknak köszönhetően könnyebb lenyelni. A szereplők mozgás-animációi a vágott jelenetek során nagyon nyersnek tűntek, de ez már az első epizód végén már nem zavart.

A technikai hiányosságok szerencsére nem rontották el a tapasztalatomat, és mivel elég jól ismerem a DONTNOD játékmenet képletét, egyáltalán nem bántam az akciósorozatok hiányát. Ezt a játékot inkább interaktív filmként kell kezelni, és akkor nagyszerű szórakozást nyújt a Ronan testvérek történetének felfedezéséhez. És nem is tudnám jobban ajánlani – a Tell Me Why egy olyan játék, amellyel játszani kell, ha a videojátékok médiumként érdekelnek, nem csak szórakozásként. Ki tudja, talán te is másnapos leszel.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Naraka Bladepoint Review: A Double Edged Battle Royale

A battle royale műfaj manapság meglehetősen bejáratott, és olyan ismert nevek uralják a legtöbb Twitch csatornát, mint a Fortnite és az Apex Legends....

Deponia Doomsday Review – Milyen csodálatos apokalipszis

Deponia – egy szeretett kalandjáték-sorozat, amely egészen váratlanul tért vissza. A Doomsday című negyedik rész ismertetőjében arra a kérdésre válaszolunk, hogy a Rufus...

Breathedge Review – Nem vicces Subnautica az űrben

A Breathedge egy másik túlélési játék. Ezúttal az űrt fedezzük fel, próbálunk oxigénhez jutni és erőforrásokat gyűjteni. Bár nem rossz játék, de a...

Egyjátékos játékok több mint 100 órán keresztül (2021-es frissítés)

Minél hosszabb, annál jobb? Ha úgy gondolja, összeállítottunk egy listát a leghosszabb egyjátékos játékokról, amelyek hetekig vagy hónapokig lekötnek majd. A jó...

Mit kezdjünk a részeg játékmenettel – Port Royale 4 áttekintése

Megérkezett a Port Royale 4. Vajon a játék feledteti velünk a sorozat meglehetősen hízelgő harmadik részét, amelyet ugyanaz a stúdió, a Gaming Minds...