Megérkezett a Port Royale 4. Vajon a játék feledteti velünk a sorozat meglehetősen hízelgő harmadik részét, amelyet ugyanaz a stúdió, a Gaming Minds készített? A válasz egyszerű: nem, de…
Előnyök:
- kellemes grafika;
- interfész esztétikus kialakítása;
- stratégiaibb tengeri csaták;
- a szabad mód;
- jó a gazdaságra vágyó játékosoknak.
KONSZ:
- mesterségesen kényszeríti Önt a szabályok betartására;
- az útvonalak tervezése fáradságos és fáradságos;
- a nyereség/veszteség információ nem érhető el azonnal;
- a steril oktatóanyag nem reális;
- az AI nem mindig működik logikusan
- rossz általános irány a sorozat számára.
Bevallom, hogy a Port Royale 4 bejelentése nagy izgalmat okozott számomra. Nagyon vágytam egy kalóz-tengeri játékra, főleg, hogy ezt a témát általában hanyagolják a játékokban, és nyolc éve jelent meg az utolsó Port Royale! De ha valaki úgy gondolja, hogy nyolc év elég volt ahhoz, hogy a Gaming Minds tanuljon az elkövetett hibáiból, és kijavítsa azokat… hát, attól tartok, nem így volt. Ez a játék minden bizonnyal több dolgot javít a sorozat előző bejegyzéséhez képest, de még mindig alulmúlja a jót. Az előd legnagyobb hátránya – amit akkor még csúnyának sem lehetett nevezni – nem csak a monotonitás volt, hanem a rosszul megtervezett mechanika is, aminek a hibái csak néhány játékban eltöltött óra után derülnek ki. . Ebben a részben is ez a helyzet – a problémák csak idővel válnak szembetűnővé.
Amikor eltalál a rum…
A csata előtt részletes elemzést kap a játékos esélyeiről – a matek könyörtelen…
A Port Royale 4-et ismét a Gaming Minds fejleszti. Ez a tény meglehetősen aggasztó érzéseket váltott ki, hiszen ugyanaz a stúdió készítette el a lehengerlő harmadik részt. A Gamedev természetesen trükkös üzlet, bőséges lehetőséget biztosít az ilyen szerencsétlenségekre, de a hír, hogy a csapatot a sorozat első két bejegyzésének fejlesztői, az Ascaron Software emberei erősítették meg, némi reményt adott. Sajnos az alkotók még csak a fele házi feladatot végezték el – a sorozat negyedik része még mindig nem nevezhető masszívnak, hiszen az utolsó rész sok hibáját begyakorolja, és hozzátesz néhányat a magáéból.
A dáma ennél dinamikusabb!
A Port Royale 4-gyel való kaland kezdete azonban nem jelzi a visszafogott csalódást. Az első benyomások nagyon jók: megvan a nagyszerű bevezető, amely egy kalózos bevezető a kultikus Lord of War bevezetőjéhez, valamint egy sor átfogó oktatóanyag, amely különleges jutalmakat hoz (például a Queen Annie hajó feloldását, amely később elérhető játszma, meccs). Ez a módszer, amellyel a játékosokat arra bátorítjuk, hogy jóval több mint egy órát töltsenek a játék alapjainak elsajátításával, mindenképpen dicséretes. Ha azonban elkezdesz játszani, úgy tűnik, a játék a mélypontra sodor: az oktatóanyag tanulságai kilógnak a kontextusból a tényleges játékmenethez képest. Így a játék első óráit egyébként is tanulással kell töltenünk, gyakran próba-hibával.
Érzelmek…
A játék alapja nagyon egyszerű. A játékos átveszi az irányítást egy város felett, amely a korszak egyik gazdasági hatalmához – Spanyolországhoz, Angliához, Franciaországhoz vagy Hollandiához – tartozik. A játék elején kiválasztjuk az avatárunkat, zászlónkat és karrierútunkat is (a négy közül az egyik), amelyek befolyásolják a játékmenetet meghatározó jellemzőket (pl. a Kalózokat nem támadják meg más kalózok, de az egyes épületek költsége 20%-kal nő ). Később a játék elején rendelkezésre álló hajókkal az alapvető nyersanyagokat szállítják a szülővárosból a szomszédos városokba. ! Míg eleinte manuálisan működtethetjük őket (a célpont kiválasztásától az áruk meghatározott kikötőkben történő be- és kirakodásáig), idővel a kereskedelmi útvonalakat nemcsak automatizálni, hanem optimalizálni is kell – ez a Port Royale 4 első nagy problémája. A hajók mesterséges intelligenciája hibásnak tűnik – némelyik hajóm egyszerűen nem adna el cuccot automatikusan a rendeltetési helyén, ami hatalmas veszteségeket okoz.
Minden épületnek több vizuális változata is van a saját hatszögletéből, így a Port Royale 4 városai igazán változatosak!
Ez két-három kereskedelmi útvonalon nem lenne akkora probléma, de ha több mint egy tucatnál megismétlődik (beleértve a közel veszteségesen üzemelőket is – egyes városoknak szüksége van az adott árufajtára a gyarapodáshoz, terjeszkedéshez, így a gazdaság nem az egyetlen tényező). A játék nem ad egyértelmű információkat az útvonal jövedelmezőségéről – csak úgy lehet megállapítani, hogy megnézzük a keletkezett veszteségeket, és megpróbáljuk azokat mielőbb orvosolni. Ezek az üzenetek egy meglehetősen homályos játékos-asszisztens ablakban találhatók (az asszisztens általános üzeneteket ad nekünk a problémákkal küzdő útvonalakról vagy településekről), és a szomszédos statisztikai táblázatokban. Az a tény, hogy az ilyen fontos információk nem állnak rendelkezésre azonnal, hanem az általános hírfolyam részeként jelennek meg a minitérkép közelében, tervezési hibának tekinthető. Végül is nem igazán nehéz olyan játékokat találni, amelyek praktikus megoldásokkal megoldják ugyanazt a problémát (lásd a Crusader Kings-t vagy a Mount & Blade-et). Egy másik nem praktikus megoldás a különböző ablakok közötti váltás. Miért? Jó példa erre a kereskedelmi útvonalak tervezése – a tranzithálózat felállításakor, valamint az export- és importáruk meghatározásakor folyamatosan kénytelenek vagyunk bezárni az útvonaltervezési ablakot, és kinyitni az egyes városok termelési táblázatát, hogy ne legyen több ezer darab. hátrahagyott nyersanyagból. Itt az a gond, hogy a városban keletkező árukról jelző jelzők használhatatlanok, ha például az adott városban nem termelnek gyapjút, de van rá nagy piaca, és iszonyatos mennyiségű anyagot halmoz fel. Tehát a tervezés szempontjából az a probléma, hogy a játék két legfontosabb aspektusa: az útvonalak megtervezése és a navigáció a táblázatokban, nagyon nem intuitív és kényelmetlen az irányítás.
A játék legbosszantóbb fattyúi – azt kell tenned, amit mondanak, ha nem akarsz lógni.
A játék igazságtalan is lehet. Hogyan? Egy egyszerű példa: Néhány óra játék után azt hittem, hogy elsajátítottam a kereskedelmi utakat, ami hatalmas profitot hozott – az időközben az alkirály által elrendelt kampányküldetések végrehajtásával (különben elveszíti a becsületét, ami a játék végéhez vezet). Egészen jól mentem, amíg az egyik kampányküldetés teljesen átértékelte a jövedelmezőségemet, aminek következtében szinte az összes útvonalam gyorsan hatalmas veszteségeket hozott, és arra kényszerített, hogy teljesen megváltoztassam a stratégiámat. Így szinte az összes készpénzemet elvesztettem (arra is rá kell mutatnom, hogy a kalózokról szóló játékban valamivel kevésbé általános pénznem is használható, mint a „készpénz”). Ez frusztráló helyzetet okozott, amikor más városokban tudtam erőforrásokat vásárolni, de csak automatizált kereskedelmi útvonalakon keresztül, manuálisan nem (ugyanúgy, mintha hitelből vásárolnék további épületeket városokban). Számít ez? A játéknak még akkor sem ér véget, ha pár milliós hátralékod van – elméletileg még ki lehet szállni belőle, de a valóságban szinte lehetetlen, így az egyetlen mód a játék gyakori mentése.
De mi a helyzet a játék előnyeivel?
A kereskedelmi utak megtervezése fáradságos folyamat, de kielégítő – ha egyszer működik…
Sokak számára a tengeri csaták lesznek. A valós idejű összecsapások kaotikus rendszeréből fejlődtek a hatszögletű, körökre osztott összecsapások elegáns rendszerévé. Ez természetesen javítja az irányítást és az olvashatóságot, de negatívan befolyásolja azt az intenzitást, amelyet általában a tengeri csatákhoz társítunk. Szóval szórakoztató, de nem igazán izgalmas. Valószínűleg a játék megtapasztalásának legoptimálisabb módja az ingyenes mód – tetszőleges frakció kiválasztása, a szülőváros szabad döntése (ami a kampányban nem lehetséges). Itt is találkozunk küldetésekkel – bár kevésbé invazívak, mint a kampányban szereplők. Így a játékmenet sokkal elérhetőbbé válik, bár az útvonalak jövedelmező és hatékony biztosítása még mindig sok erőfeszítést igényel.
Vizuálisan nagyon jól megy a játék – elsőre kicsit homályosnak tűnik, de ha megszokod, már nagyon kíméli a szemet. Az NPC-k (alkirályok és ellenségek) is nagyon jól néznek ki. Itt a csekély funkcionalitás és az ügyetlen navigációs képességek miatt kifogásolható infografikák és táblázatok látványtervük és esztétikája miatt kell parancsolni. És ez az…
Vásárolja meg, ha szereti a légkört
Voltak reményeim ezzel a játékkal kapcsolatban – nem túlzóak, de nem is minimálisak; Kellemes meglepetésben reménykedtem, egy olyan játékban, amit mindenképp érdemes ajánlani. De játszható-e a Port Royale 4 anélkül, hogy fogcsikorgatna az irritációtól? Véleményem szerint aligha. A Gaming Mindsnek át kell váltania a kertészkedésre? Nem igazán. Korántsem csalódás, közel sem tartozik a legrosszabb játékok közé idén. Egyes játékosok, különösen azok, akik a logisztikát, a statisztikákat, a táblázatok olvasását és a csúszkák módosítását kedvelik a profit maximalizálása érdekében, jól érezhetik magukat itt. De bárki más, azok a játékosok, akik hajlamosabbak a lazításra vagy akciókra, ezt nem igazán találják itt. Néhány hónapon belül minden bizonnyal visszatérek ehhez a játékhoz, mert a fentebb kiemelt foltok és problémák könnyen javíthatók foltokkal. A potenciál minden bizonnyal megvan.