Nem is emlékszem, mikor volt utoljára olyan közel egy játék, hogy elsírjak. Talán az volt, hogy mi marad Edith Finchből? Igen, ebben a két játékban sok a közös, beleértve a kreatív játékmenetet is. A Before Your Eyes teljes élményéhez webkamerával kell rendelkeznie…
Ön szerint továbbra is az innováció a hajtóerő a játékiparban? Én nem. Figyelembe véve a legújabb és közelgő AAA-játékokat, nem hiszem, hogy a legjobb kutyák a belátható jövőben bármilyen izgalmas, új irányba terelnék a videojátékokat, annak ellenére, hogy konzoljaink és PC-ink számítási teljesítménye folyamatosan növekszik. Szerencsére még mindig vannak kreatív független fejlesztők, mint például a GoodbyeWorld Games.
Mi az a gyalogos sim járás nélkül?
Előnyök:
- Kiemelkedő, megható történet;
- Kiváló hangjáték és párbeszéd;
- A zene nagyban kiegészíti a történetet;
- A villogó mechanika innovatív, és elmélyíti az elmerülést…
KONSZ:
- …de elterelheti a figyelmét, és néha nehéz kalibrálni;
- A játék nagyon rövid;
- Kisebb technikai hibák.
Ha csak egy pillantást vet a szemei előtt a szemébe, azt gondolhatja, hogy ez egy másik „sétáló sim”. Rossz! Igen, első személyű perspektívát használ, de nincs séta (kivéve három vagy négy rövid szakaszt, ahol a főszereplő automatikusan megteszi). Ez azért van, mert az egyetlen dolog, amit a játékban irányítasz, az… a szem. És itt jön be az innováció.
A Before Your Eyesnek szokatlan rendszerkövetelménye van: egy webkamera. Nos, valójában nem kötelező, az egész játékot lejátszhatod az egérrel – de webkamera nélkül az élmény egy fontos részét lemaradsz. Ennek egyszerű oka: a játék alapvető játékmechanizmusa… villog.
A történet eleje kissé szürreális…
Élet-halál kérdése
A Before Your Eyesben nincs séta, mivel a főszereplőnek, Benjamin Brynnnek nincs lába. Valójában nincs semmije, csak a szeme. Ez azért van, mert meghalt. Úgy találkozunk vele, mint egy lebegő lélekkel, nos, nem Styxben, de a fejlesztőket nyilván az élők ősi végső határa inspirálta. Van egy Charonunk is – itt egyszerűen a Révésznek hívják, aki elkapja Ben lelkét. Szándékában áll bemutatni neki a hatalmas Kapuőrt, aki átutat adhat neki a paradicsomba. De először a Révésznek „ki kell vallania” a főszereplőt, és meg kell tudnia, valóban nagyszerű élete volt-e.
Így hát elmélyülünk Benjamin emlékeiben, a gyermekkortól egészen a haláláig. És szinte unalmasan hangozhatna, ha Ben nem lenne olyan rendkívüli karakter, és ha az alkotók nem adnák elő olyan kreatívan és meghatóan a történetét. A Before Your Eyes kulcsszava a művészet. A főszereplő művész, élete ennek megfelelő művésziséggel van bemutatva. Itt térünk vissza a pislogáshoz.
Kihívó játék „igazi” kihívások nélkül
A Before Your Eyes egy narratív kalandjáték. Ez azt jelenti, hogy nincsenek bonyolult feladványok vagy más tipikus kihívások. A „tipikus”-on van a hangsúly. Ha nem akar egy kicsit lemaradni a történetből, és meghozza a kívánt döntéseket, gondosan ellenőriznie kell a szemét. Egy véletlen pislogás és puffanás! Egy másik emlékbe lép, mielőtt az utolsó befejeződik. Vagy ami még rosszabb, rossz döntést hoz (azaz nem azt a döntést, amelyet meg akart hozni).
A Before Your Eyes számos művészi eszközt használ, hogy hangokkal és képekkel erősítse a történetet. Például a kép nagy fekete része azt a tényt hangsúlyozza, hogy a főszereplő távoli emlékekhez nyúl.
Ezért lehet, hogy a Before Your Eyes nehéz játék. Még az is előfordulhat, hogy többször is be kell fejezned, hogy a történet végére juss, ha nem koncentrálsz eléggé arra, hogy ne pislogj. Fáradt állapotban nem szabad játszani, és kerülni kell a fej túlzott mozgatását (főleg fel-le), mivel a rendszer képes észlelni az ilyen mozgásokat, mint a pislogást. Sőt, a helyiségben a fénynek erősnek kell lennie, hogy az arcod jól látható legyen a kamera számára, amelyet a szemed elé kell helyezni, túl nagy szög nem tanácsos. Arról nem is beszélve, hogy a webkamera nézete nem lehet homályos, és a számítógépnek stabil képkockafrekvenciát kell biztosítania (igen, az alacsony FPS-szám is ronthatja az élményt).
Fú, ezek eléggé a követelmények, nem? Bevallom, néha csalódott voltam, miután egy nagyon érdekes beszélgetésről (ami a játékban minden beszélgetésre vonatkozik) véletlenül pislogtam, vagy ami még rosszabb, amikor a játék tévesen pislogásként értelmezte a mozgásomat. Néhányszor azon is kaptam magam, hogy egyáltalán nem figyelek a párbeszédre, túlságosan el vagyok foglalva azzal, amit a szemem csinál.
Valahányszor villogó metronómot lát a képernyőn, előreviszi a történetet. És ilyenkor válik nehézzé a játék…
De ne aggódj. Ha úgy gondolja, hogy nem áll készen arra, hogy huzamosabb ideig ne pislogjon, vagy olyan típusú játékos vagy, aki stressz nélkül szeretne mindent felfedezni, amit felfedezhet, vagy egyszerűen nem rendelkezik webkamera, villogás helyett egyszerűen használhatja a bal egérgombot. Ha azonban értékeli a merítést, azt javaslom, hogy szánjon egy kis időt a mechanika megszokására és a kamera kalibrálására. Ez egy egyedülálló élmény.
Újabb lépés az érettebb videojátékok felé
Elterelni a figyelmet a narratíváról még ártalmasabb, mint gondolnád, mert a Szemed előtt igazi támasza a történet, nem az innovatív mechanika. Benjamin Brynn tragikus, mégis vibráló élete tele van az öröm és szomorúság emlékezetes pillanataival, valamint karizmatikus karakterekkel, szellemes párbeszédekkel, amelyeket kiváló szinkronszínészek olvasnak fel, és nagyszerű zenét (ez azért van, mert Bennynek állítólag zseniális zenész lett a sorsa… vagy legalábbis az anyja ezt próbálta megcsinálni belőle). Szemet könnyítő, elgondolkodtató élmény, amely néhány nehéz problémát érint. Erős érzelmek keltését tekintve a Before Your Eyes egyenrangú a műfaj legjobbjaival, olyan játékok mellett, mint a What Remains of Edith Finch.
Kár, hogy ez a nagyszerű történet csak vagy két óráig tart (talán kevesebbet, ha nem tud pislogni). Bárcsak több időt tölthetnék ezzel a színes szereplőgárdával. Ez azonban ésszerű mennyiségű tartalom, figyelembe véve a játék árát (10 USD). Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a Before Your Eyes mennyi ideig él majd a gondolataiban a kreditek felfutása után.
A választások nem változtatják meg a végét, de később tükröződnek a történetben.
Néha a pislogás elkerülése helyett csukva kell tartania a szemét, hogy jobban összpontosítson arra, amit Benjamin hallott, mint arra, amit látott.