A Tarkovból való szökés még mindig technikai zűrzavar sok év után. Inkább stresszel, mint ellazul, folyamatosan elveszi a dolgokat, teljesen kiszámíthatatlan. És még mindig szeretem ezt a játékot.
Az Escape From Tarkov játékmenete egy árnyas környéken tett látogatáshoz hasonlít egy drága órával a csuklóján. Egy magányos, tapasztalatlan utazó nyomtalanul eltűnik, és egy csapat harcedzett keményvonalas is megtépázottan kerülhet ki – ha egyáltalán. Ez egy olyan játék, amely egyetlen bonyolult rendszerét sem magyarázza meg, és ugyanazon a térképen keveri a magányos újoncokat a fogig felfegyverzett veterán csapatokkal, nem is beszélve a hibákról, a megvágott tartalomról és a javításra szoruló hálózati kódról. Tarkov igazi frusztrációszimulátor tud lenni – és mégsem tudok betelni vele!
Ingyenes ölelés belül? Tarkovban minden lépés veszélyes.
Még azelőtt, hogy a battle royale műfaj vadul népszerű lett volna, az Escape From Tarkov némileg hasonló szabályokat kínált, csak sokkal keményebb és hitelesebb. Hiszen itt is csak a túlélés számít, a gyűlések pedig kiszámíthatatlanok. A készítők azonban egy nagy horderejű céllal tudták gazdagítani a formulát, így érdemes a rendszeres játékmenetet szezonok nélkül. Aztán ott van a zsákmány, amelynek értéke különösen nagy. És legfőképpen a fegyverek – sok fegyver. A találkozások összehasonlíthatatlanul valósághűbbek, vonzóbbak és intenzívebbek, mint az összes versengő játékban. Mindezek miatt a nyerés (azaz a térképről való menekülés) sokkal elégedettebb, mint más játékokban.
MI VÁLTOZOTT 2017 ÓTA?
- a régi térképeket kibővítették és új térképeket adtak hozzá: Woods, Interchange, Reserve, The Lab;
- bevezetett búvóhely – ez a saját bázisod, amelyet frissíthetsz, így bónuszokat szerezhetsz a karakterednek;
- AI-főnökök kerültek hozzáadásra, értékes zsákmánnyal;
- bevezették a szállítók mellékküldetését;
- van egy bolhapiac is, ahol a játékosok kereskedhetnek a raid során talált tárgyakkal;
- az indítóberendezések minősége nagymértékben romlott, míg a csúcsminőségű felszerelések gyors vásárlása sokkal magasabb szintet igényel;
- számos új kiegészítő és fegyver;
- számos módosítást hajtottak végre az RPG-n, a túlélési és harcrendszereken, például külön állóképességi rudak a karokhoz és lábakhoz.
Lövések
A fegyverropogás hangja az Escape from Tarkovban olyan, mint a vér az óceánban, kivéve, hogy a cápák helyett a könnyű zsákmányt kereső veteránokat vonzza. A zöld játékosoknál viszont elég gyakran virtuális bénulást okoz, máshol nem hallani. Bármilyen mozgás rossz ötletnek tűnik, különösen a lövések felé. Kevés játék szimulálja ennyire valósághűen a tűzharcot. Egy golyó bárkit lenyomhat, a hangtompító fegyverek még mindig nagyon hangosak (mint a valóságban), és a sörétes puskák nem karnyújtásnyira, hanem közepes távolságra is hatékonyak.
A pisztolyjáték valósághűségét kifinomult részletek biztosítják – pontos célzás lefelé, a helyzetet feltáró torkolatfáklya, jó hangtervezés, sokféle testtartásszabályozás, fedőből kilógó fegyverek. Ezen túlmenően a lőtt sebek különféle hatásai is vannak, amelyek különböző gyógyító eszközöket igényelnek, amelyek természetesen ritkák. Egy tisztességes golyóálló mellény és sisak természetesen segíthet, de általában csak a másodperc törtrészét adják, hogy reagáljon egy lesre. Ha egy támadás nem ér véget gyorsan, az eredmény teljesen kiszámíthatatlan lesz. Még az összes ellenség legyőzése sem jelent semmit, ha nem tudunk eljutni a térkép kijáratához – a „menekülés” nem csak a rúgások része Tarkov címének.
Az EFT lehetővé teszi, hogy mesterséges intelligencia által vezérelt robotokkal játsszunk – és ez nem általános.
AZ EGYETLEN SZABÁLY A TARKOV ELŐL SZAKULÁSBAN
Tom Clancy The Division Dark Zones-ja jó analógiája az Escape from Tarkov-nak: opcionális PvP, zsákmány és az AI által irányított bossok. De míg a Ubisoft játékban a játékosok gyakran közömbösek egymás iránt, vagy akár együttműködőek is, addig Tarkovban a napi szabály a KOS – ölj rálátásra. Ne számíts irgalomra vagy segítségre.
Mindezekkel a mechanikával és szabályokkal Tarkov teljesen más játékstílust kényszerít ki – óvatos, lassú, halk, de egyben teljesen határozott is. Nem tudom megszámolni, hányszor talált el egy véletlenszerű golyó – akár saját butaságomból, tudatlanságomból; hőtávcsőn keresztül, néha néhány lábbal a cél előtt. A csalódottság azonban nem tudta megölni a magasabb szintű ellenfelekkel szembeni első győzelem vagy a menekülési zóna elérése miatti elégedettséget. A battle royale-ban az érzelmek akkor tetőznek, amikor már csak három-négy játékos van az arénában – az Escape From Tarkovban a feszültség a tízperces rally elejétől a végéig kitart, amint kikapjuk főszereplőnket. területén.
Geardo paradicsom – a fegyverkovács mód!
Geardo vagyok, huh
Egy bizonyos szint elérése után megszerezhető vagy feloldható zsákmányért is visszatérek Tarkovba. Fegyvereknek nincs rózsaszín bőre, sőt erdei vagy sivatagi álcázás sem. A különféle darálással vagy küldetésekkel kapcsolatos szemétektől eltekintve a fő felszerelések – nevezetesen a fegyverek és taktikai felszerelések – valódi cégek autentikus termékei, amelyeket a játékban figyelemreméltó pontossággal alkotnak újra. Tehát nem matricákat és fegyvervarázsokat kergetsz, hanem valódi felszerelést, amely valóban megváltoztatja a játékmódot.
Én azonban geardo vagyok, katonai felszereléseket gyűjtök, ezért a játék ezen funkcionalitását különlegesen értékelem. Ezért szeretem a testreszabást, és a lehető legtöbb kütyü felhalmozása az M4-en számomra önálló játék. A Gunsmith mód az Escape From Tarkovban egyszerűen felülmúlhatatlan, és hamarosan egy hasonló opció várható a taktikai mellényeknél is. Ez a fajta zsákmány megéri átélni az esetleges kudarcokat és a rallykon őrlődni.
A küldetések csak egy bekezdés hosszúak, de segítségével jobban megtanulhatod a játékot.
PIACNAP
„ÁÁÁÁ… 50 millió belépőkártya!” Egy másik külön minijáték a Bolhapiac – egyfajta kereskedés, ahol a játékosok árucikkeket árulnak – a maroknyi csavartól a puskákig egy sor tartozékkal, és a legdrágább tárgyak, például belépőkártyák bizonyos helyiségekbe. Az árakat a játékosok maguk határozzák meg a kereslet és a kínálat alapján. Amikor az alkotók elajándékoztak bizonyos tárgyakat a Twitch-en, azok piaci ára jelentősen csökkent. Vannak, akik több időt töltenek a kereskedéssel, mint a mezőnyben – olcsón vásárolnak és magasan adnak el.
lent vagyok, fent vagyok
Az Escape From Tarkovban nincsenek évszakok, nem állnak rendelkezésre színes bőrök egy adott időszakra. Van azonban néhány dolog, ami arra ösztönöz, hogy a vereségek és a halálesetek ellenére szisztematikusan keresse fel Tarkovot. Az első minden bizonnyal az önfejlesztés nagyon világos útja. Gyakorlatilag újra meg kell tanulnod az FPS-t játszani, mert semmi sem olyan, mint a többi játékban. A haladás nemcsak a megölt ellenfelek számában vagy a zsákmány értékében mutatkozik meg, hanem abban is, hogyan készülünk fel az akcióra – a rozsdás AK-tól és egy horgászmellénytől a teljes páncélzatig és egy módosított, hőlátással rendelkező M4-ig. Minden idővel jön, fokozatosan, és ezeket a változásokat figyelni nagyon megnyugtató.
Ragyogtatni fogom ezt a helyet!
GF – EGY PSZICHOLÓGUSHOZ
Az Escape From Tarkovban a GF (Gear Fear), vagyis a virtuális hardver elvesztésétől való félelem erős. A játék brutális és kompromisszummentes. Ha meghalunk, biztosak lehetünk benne, hogy elveszítjük értékes fegyvereinket és modjainkat. Sok játékos fél különösen értékes felszerelést akcióba vinni. Nem marad más, mint dísztárgy vagy szerkentyű, amellyel biztonságban lehet játszani. És ez nem meglepő az új játékosok számára, akik jó minőségű felszerelést szereztek.
De egyesek számára ez egy örök állapot, még akkor is, ha van pénzük és forrásuk, hogy minden elveszett felszerelést nagyobb felhajtás nélkül beváltsanak. Ez valószínűleg annak a ténynek köszönhető, hogy az ilyen felszereléseket nem egyszerűen elveszik, hanem egy másik élő személy elkobozza. Úgy érzi, mintha kirabolnák, és az egyetlen módja annak, hogy megakadályozzák, ha a drága felszerelést a bázison hagyják. A veteránok tanácsa azonban egyértelmű – adjon el minden értékes tárgyat, amit talál, amíg meg nem engedheti magának.
Lőszer? Teljes. Az EFT-ben nincs lőszerjelző – meg kell mérni a mérőt, és meg kell érezni, hogy körülbelül tele, félig tele vagy majdnem üres.
A fennmaradó ösztönzők meglehetősen jellemzőek. Ez elsősorban a szintlépés – az árak csökkentése és a küldetések felszabadítása. A megfelelő játék általában csak akkor kezdődik, amikor a karakter elérte a 10. szintet. Aztán vannak mellékküldetések. Ezek a legalapvetőbb lekérési küldetések, amelyek furcsa módon szöveges formában vannak bemutatva, de rengeteg tapasztalati pontot biztosítanak, és különböző helyszínekre költöztetnek bennünket, ami további térképek megismerésére ösztönöz.
Aztán ott van a Hideout – alapkínálatunk számos funkciót kínál, a lőtértől a fegyverteszteken át a konyháig és a WC-ig, még egy bitcoin GPU-bányáig is. Eleinte egy lepusztult hely a pincében. Csak hatalmas összegek befektetése és mindenféle tárgyba őrlés után válik hangulatos hellyé. A búvóhelynek a kunyhóból szállodává való fejlesztése az Escape from Tarkov című filmben a haladás másik kézzelfogható jelzője.
Könnyű peasy – minden szobában elfér valami értékes.
A Labs egy különleges hely. Kártya nélkül viszont még offline módban sem jut el oda.
Frenemies
A dicséretek ellenére a játék korántsem hibátlan, és a legbosszantóbb hibák a kezdetektől fogva zaklattak bennünket. Dadogás, deszinkronizálás a szervereken, hibák, az asztalra rúgás. Az Escape from Tarkov játékkal játszani és szeretni ezt a játékot nehéz kapcsolat, amely sok megértést igényel. Ugyanakkor megértem, hogy a szerzők miért gondolják úgy, hogy az új térképek létrehozása, valamint a zsákmány és felszerelés folyamatos hozzáadása ugyanolyan fontos, mint a hibák kijavítása.
Tarkovban még nincs végjáték, és néhány játékos végre eléri azt a pontot, ahol nincs mit tenni. Minden szobát bejártak, minden fegyverük megvan, a legértékesebb tárgyak, több tízmillió virtuális valuta. Mi a következő lépés? A népszerű streamelők egyszerűen új fiókot nyitnak, kezdik újra az első szintről, és többnyire egyedül játszanak a szokásos törlésig – a haladás globális visszaállításáig. Az új modulokkal, változtatásokkal és térképekkel mindig van ok arra, hogy visszatérjünk.
A jelenlegi térképkészlet változatos helyszíneket kínál, de legtöbbjük kifejezetten keleti.
Bevallom azonban, hogy félnék ítélkezni ennek a játéknak és annak tartalmának megjelenésével kapcsolatban, tekintettel a fejlesztők terveire és arra, hogy mit szeretnének elérni a teljes verzió debütálása előtt. Már nem várok olyan izgatottan egy sztori módot – várostérképet, SCAR-puskákat, mellénymódosítást és egyéb apróságokat várok. A csiszoltság mértékétől függetlenül ez egy olyan FPS, amely minden más játéktól eltérően egyedülálló élményt nyújt. És ha egyszer ebből egy komplett, kész termék születik, sztorival és RPG elemekkel, akkor az azonnali klasszikus lesz, amely megfelel az S.T.A.L.K.E.R.