A Marvel’s Avengers egy játékszolgáltatás, amely szép történetkampánnyal és ígéretes végjátékkal rendelkezik. És mivel még sokáig támogatni fogják, reméljük, hogy a fejlesztők kijavítják a hibákat, és egy jó játékot nagyszerűvé varázsolnak.
Emlékszel az első Iron Man-páncélra, amelyet Tony Stark készített, amikor fogságban tartották Afganisztánban? Ha nem, ne feledje, hogy a Mark 1 durva volt, lassú, és úgy nézett ki, mint egy középkori páncél, de ami a pusztítást illeti, egész jól sikerült. És ez nagyjából a Marvel’s Avengers. Ez egy szép játék, amiben megvan a lehetőség, hogy egy teljesen más szintre emelje.
Találkozunk szeretett szereplőkkel ebből a hatalmas univerzumból, a történetkampány rendkívül filmszerű, és vannak remek pillanatok, új tárgyakat gyűjteni, rosszfiúkat pofozni pedig nagyon szórakoztató – ugyanakkor egyértelmű, hogy ez csak a az út eleje. Ráadásul számos hiba, durvaság és optimalizálási probléma rontja az általános élményt. Ez azonban semmi, mert a Marvel’s Avengers remek játékot hozhat jövőre. Csak néhány él lekerekítése és néhány hiba kijavítása szükséges.
Kamala nagyon szereti a Bosszúállókat.
Ez egy klassz film, amit játszol
Előnyök:
- igazán jó képregényes-mozis kampány;
- vicces párbeszédek és rengeteg finomság a Marvel-rajongóknak;
- Kamala Khan (Ms. Marvel) fantasztikus!
- sok jó pillanat;
- elég menő harcrendszer;
- egy kiterjesztett végjáték, amely ad tennivalót.
KONSZ:
- meglehetősen rosszul néz ki, és továbbra is akadozhat PS4-en;
- durva is lehet – a nehézkes interfész és a hosszadalmas betöltés irritál;
- sok a hiba.
Hitchcock nagyszerű rendező volt. Elég sokat tudott a filmekről és a földrengésekről. Úgy tűnik, a Marvel Bosszúállóinak alkotói a szívükre vették a maximáját. Új San Franciscó-i főhadiszállásunk hangos megnyitását várhatóan a Chimera, a Bosszúállók új repülőgép-hordozója, a titokzatos terrigénkristályokkal hajtott repülőgép-hordozó felbocsátása koronázza meg. Tisztázatlan körülmények között a hajó reaktora hevesen felrobban. A város nagy részei földet borítanak, emberek tízezrei halnak meg, és egy titokzatos köd hatására több száz másik ember olyan hatalomra tesz szert, amelyet gyakran nem tudnak irányítani. Nem kell sokat várni az eredményekre. A Bosszúállókat feloszlatják, a szuperhősködést betiltják és törvényen kívül helyezik, az A. I. M. szervezetet pedig azzal vádolják, hogy helyreállítsa a világot.
Az igazat megvallva, e pillanat után a feszültség már nem igazán nő. De ebben az esetben ez nem vészes pazarlás. A játék története, mint egy tipikus MCU-filmben, inkább hasonlít a zöldségekre, mint egy hamburgerre. Könnyű, kellemes, könnyen emészthető. Hamar elfelejti, de amíg tart, addig szórakoztató. Szerintem senki sem várt olyan történetremekeket, mint a The Last Of Us vagy a Red Dead Redemption.
A cselekmény öt évvel a tragikus A-nap eseményei után játszódik. Könnyű kitalálni, hogy a csapat visszaállítása és az AIM feltárása lesz a feladatunk. Valamint az ördögi tervek megvalósulásának megakadályozása. A kampány ugyanazoknak a trópusoknak engedelmeskedik, és ugyanazokat a témákat követi, mint a képregények és filmek. Rengeteg jól megszerkesztett vágójelenet, izgalmas pillanatok, szellemes párbeszédek és a filmekkel szinte teljesen megegyező karakterek nagyon jók lettek – csak az arcuk a különbség, de mindezt nem lehet.
A ládák kinyitása az élmény szerves része.
15 óra kampány, és akkor mi van?
A Bosszúállók története körülbelül tizenöt óra alatt befejezhető; később a küldetések általánosabbá válnak. Az Endgame, akárcsak a végjáték, nem a történetek elmesélésére összpontosít, hanem a karakterek fejlesztésére és az egyre jobb zsákmány begyűjtésére. A hagyományos egyjátékos játékok konzervatív rajongói nem lesznek elragadtatva attól, hogy a Marvel’s Avengers látszólag egy szolgáltatási játék – ez már a kezdetektől nyilvánvaló. Van egy mikrofizetési bolt, sok különböző nyersanyag és pénznem, amelyeket szinte a játék első pillanataitól kezdve gyűjtünk. kaland, és ez ijesztő lehet. Nyugodj meg azonban, hogy az egész játék könnyen befejezhető anélkül, hogy a fosztogató elemekre figyelnénk.
A teljes történet megismerése után már tudni fogod, miről szól a végjáték grind, és el tudod dönteni, hogy érdemes-e belevágni. Ha csak a diabloid játékokat szereted, akkor minden bizonnyal megéri. Ennek ellenére az összes szám, pénznem és egyéb, a szolgáltatási játékokra jellemző bk kissé elsöprő tud lenni. Szóval legyen óvatos.
Bárcsak több belső tér is olyan szép lenne, mint az itteni gyár.
A JÁTÉKHUROK
A Marvel’s Avengers egy Diablo vagy Desitny stílusú akciójáték, amelyben átveszi az irányítást a hat elérhető szuperhős egyike felett. Ami megkülönbözteti, az a harcrendszer közvetlenül a verekedős játékoktól.
Az első néhány óra egy tipikus játékmenetet tárt fel. Egy speciális képernyő segítségével kiválaszthatók a játszandó küldetések. Mindegyik zárt helyeken zajlik, és a feladataink változóak, legtöbbször konkrét ellenségeinket kell megölnünk, hogy megsemmisítsünk egy meghatározott reaktort. Néha van néhány további tevékenység, például egyszerű fizikai rejtvények megoldása, hogy egy zsákmányládával nyissunk ki egy szobát. A küldetés teljesítése után a játékosok jutalmakat kapnak (nyersanyagok, képregények vagy tárgyak), és máris indíthatnak egy másikat. A kiválasztott történetküldetéseken kívül mindegyik akár három másik baráttal is teljesíthető. Egyedül játszva exploitjainkat egy igencsak képes AI segíti. A szuperhősök kiválasztása teljes mértékben a játékosokon múlik.
A játékmodell alappillére a karakterfejlesztés. Minden karakter külön-külön szintre kerül, ami további támadásokat, kombókat vagy fejlesztéseket tesz lehetővé. A zsákmány begyűjtése is fontos, és hasonlóan a looter shooterekhez vagy a hack-and-slash-hez, a zsákmányt a ritkaságot jelző színek jelölik. Kiterjedt képességek szükségesek ahhoz, hogy meghatározott képességekkel rendelkező hősöket hozzanak létre a megfelelő felszerelés és képességek kiválasztásával, így a különböző elemi sebzésekkel szembeni ellenálló képességre, a támadóerő növelésére vagy a támogató osztály létére összpontosítva. Kezdetben ezek nem sokat számítanak, de idővel el kell kezdenünk a részletekre is figyelni, hiszen a küldetések egyre nehezebbek.
A kampány előrehaladtával további küldetések jelennek meg a háborús térképen. Ők jelentik a végjáték gerincét – és nagyon jól sikerülnek.
Kamala király
A játék nyilvánvalóan tele van a képregényekből ismert karakterekkel. Ott van Hulk, aki pusztítást végez, Thor villámokat sodor, és Fekete Özvegy osont el a tudatlan ellenségek mellett. Még jó, hogy a klasszikus, és kissé elcsépelt karakterek között volt egy kis frissesség is. Kamala Khan, aki Ms. Marvel álnéven dolgozik, egy új szuperhős, akit eddig csak néhány képregényből ismertek. És Kamala a személyes kedvencem a Marvel Bosszúállóiban.
KAMALA SMASH
A szuperhős játékban Ms. Marvel a szuperrajongójuk. Izgatott lesz, ha minden hőssel találkozhat, emlékezteti őket nagyszerű tetteikre, és sok tréfát dob el. Van néhány vicces visszatérése, és képes motiválni a csapatot. Leginkább ő táplálja a humort a játékban; őszintén vicces a jó, régi módon, ami a Marvel fémjelzi. Nem Kamala az egyetlen, akit mesterien adnak elő. A hősök filmestől eltérő arca eleinte a „hamisság” érzését kelti, de elég könnyű megszokni őket. Persze, különböznek egymástól: Iron Man egy almos furcsán néz ki, Thor rendben van, mivel egyébként úgy néz ki, mint Chris Hemsworth; és az új Fekete Özvegy teljesen megvett engem. Fontos azonban, hogy a fantasztikus párbeszédek teljesen elfelejtik az ilyen apróságokat. Nolan North (legismertebb Nathan Drake hangja) Tony Stark szerepében nagyszerű. Troy Baker (más néven Joel a The Last of Us-ból) Bruce Banner (Hulk) szerepében szintén nagyon jó munkát végzett.
Nagyon kaotikussá válhat.
{ramkaniebieska}KI SM. CSODA?
Kamala Khan, az első muszlim női szuperhős a Marvel-univerzumban, 2013-ban debütált a képregényekben. Ez a fergeteges tinédzser pakisztáni bevándorlók családjába született, Jersey Cityben él, és első ruháját burkiniből (a szavak portékája) készítette. „burka” és „bikini”). .
Kamala szellemes, ironikus és elképesztő képességekkel rendelkezik – testét úgy tudja megfeszíteni, ahogy akarja, mintha gumiból lenne. Ki tudja nyújtani a karját, és olyan nagyra tudja növeszteni az öklét, mint Hulké. Olyan nagyra nőhet, mint egy épület (és a rendezők remekül kihasználják ezt a képességet egy jelenetben).
A Ms. Marvel kalandjairól szóló képregényben rengeteg humor utal a kultúrák közötti különbségekre. Kamala ammi és abu (pastu nyelven „papa” és „anya”) összeráncolta a homlokát, amikor lányuk új barátai társaságában tölti az idejét. Amikor bajba kerül, elküldik egy beszélgetésre Abdullah sejkhez, aki egy helyi mecsetben tanít.
A képregények nem kiemelkedőek, de nagyon kellemes olvasmány. Kamala szerelme a Bosszúállók iránt elragadó, kalandjaikról pedig a legkeményebb rajongói tudása van. Még fanficeket is írt róluk.
Hú, a PlayStation 2 egy csodálatos konzol.
HULK SMASH
A Diablonak vagy a Desitnynek lehetnek érdekes karakterfejlesztő rendszerei, rengeteg épület és rengeteg egzotikus tárgy, de mindez hiábavaló lenne, ha nem lennének kielégítő harci rendszerek. Szerencsére a Marvel’s Avengers, bár sokkal nyersebb, mint a fent említett játékok, elég jól teljesít ebben a tekintetben. Valójában elég jó ahhoz, hogy a harc a játék folytatásának egyik fő ösztönzője legyen. Tankokat összetörni és embereket megsütni Vasember sugaraival óriási móka.
Egy olyan játékban, ami amolyan gyalogos verekedés, természetesen egy rakás kombót kapunk. De ha nem szereted fejből megtanulni őket, ne aggódj – a játék nem igényel óriási ügyességet az előadásukhoz. Természetesen idővel, ahogy a nehézségi szint emelkedik, az ügyesség egyre nagyobb szerepet kap, de ez még mindig nem Street Fighter szint. Azoknak a játékosoknak, akiknek problémáik vannak a verekedős játékokban, nem lesz problémájuk a Marvel’s Avengersben.
10/10 – olvasna.
Nincs sok értelme a harcról írni – csak annyit kell mondanom, hogy kielégítő. A dühöngő Hulk valójában egy elpusztíthatatlan szörnyetegnek tűnik, Thor kalapácsával dübörgő ellenségei fémes hangokat adnak ki, Vasember lézere pedig azonnal elpárologtatja a gengsztereket. Az időnkénti lassulások és a küzdelem teljes kontextualitása csak aláhúzza a látványt. Természetesen ez nem egészen a 2018-as Pókember szintje, mivel itt a mechanika nyersebb, de minden karakter egyedi támadásokkal, képességekkel vagy befejezőkkel rendelkezik, így ha megunnád a Fekete Özvegyet, egyszerűen válthatsz Vasemberre.
Ezen kívül a szuperhősök érdekes módon erősíthetik egymást az ellenségek gúnyolásával, tankokká válásával, szövetségesek gyógyításával vagy erővel. Ez a megoldás különösen jól működik, ha barátokkal vagy véletlenszerű játékosokkal játszunk a világ minden tájáról. Ha azonban valaki jobban szereti a szólójátékot, az AI is eléggé képes. Feltámasztanak, ahogy kell. Nem tévednek el, és ne felejtsék el megindítani végső támadásaikat. Leginkább nem érzi szükségét, hogy élő játékosokkal szövetkezzen, hacsak nem játszik magasabb nehézségi szinteken.
Éjszaka a bandával! Felkészülés egy másik Taskmaster klón felrúgására.
FŐNÖK
A bossfightok megérdemlik a saját keretüket. Találékonyak és – egy kivételével – érdekesek. A szupergonoszoknak természetesen megvannak a speciális támadásaik, és különösen óvatosnak kell lenni a területi támadásaikkal. Nincs itt semmi forradalmi, de minden nagyon helyes.
Pincér, ott van Diablo a Bosszúállóimban
A Dark Souls videojáték-iparra gyakorolt hatásáról gyakran esik szó a médiában és a játékosok körében. Évekkel ezelőtt minden a Diabloról szólt. És valóban, a legtöbb játékban, amelyet ma szeretünk, van legalább néhány elem, amelyet először a Diablo hozott be a mainstreambe, vagy legalábbis az általa propagált. A zsákmány színei közül a teljes játékhurok a harcot, az új fegyverek gyűjtését és az egyre erősebb ellenségekkel való szembenézést foglalja magában. Ebben az értelemben a Marvel’s Avengers Diablo utóda.
A hack’n’slash grinding minden rajongója gyorsan otthon találja magát. A kampány befejezése csak a kezdet – csakúgy, mint a Blizzard sorozatában, nem kell különösebben aggódnia az építés vagy konkrét tárgyak keresése miatt. Végigvisszük a játékot, kicseréljük felszereléseinket (valójában egyetlen kulcs van, amely automatikusan felteszi a legjobb tárgyakat az Ön számára), és a megfelelő cél érdekében rúgunk. A végjáték elérése után a dolgok kezdenek bonyolultabbá válni.
BUMM!
Emlékszel a Himnuszra? Ennek a játéknak meglehetősen hosszú volt a kampánya, de a 30 óra teljesen kimerítette a tartalmat és a mechanikát. A Crystal Dynamics nem követte el ezt a hibát.
Igen, a Marvel’s Avengers egy nagy játék – akárcsak Ms. Marvel az ulti elindítása után. A kampány végén még mindig vannak küldetések mind a hat hős számára, további világrendi küldetések, szabotázsok és egyéb általános küldetések. Mindkét szövetséges frakciótól – a SHIELD-től és az Inhumanstól – is kapunk különleges kéréseket. Rengeteg a tennivaló. Feltéve persze, ha szereted a darálást és figyelni, ahogy karaktered bátorsága folyamatosan növekszik. És mivel ez egy szolgáltatási játék, idővel több karakter és küldetés lesz. Tehát ha szereti ezt a fajta szórakozást, ne féljen – ez egy másik Himnusz.
Kamala nagyon szereti a Bosszúállókat.
Groot vagyok
Groot vagyok
Igaz, a kedves Groot nincs benne a játékban, de ez nem jelenti azt, hogy kifogytunk a fából. Mindenekelőtt úgy tűnik, hogy a játék egy kicsit túl korán jelent meg. Gondolj egyfajta hibára, és valószínűleg megtalálod a Marvel’s Avengers-ben. Felbukkannak a textúrák? Jelölje be. Hanghibák? Jelölje be. Csökken a képkockasebesség? Nyilván igen. Hosszú töltések? Kamera probléma? Fagyasztó? Ez semmi, ami megtörné a játékot, de nehéz nem észrevenni. Sajnos ez még nem minden.
A Marvel’s Avengersnek más problémái is vannak. A harcok elég olvashatatlanok lehetnek a csata hevében, minden effektussal együtt. A játék néha elég csúnyán néz ki (egyes textúrák egyértelműen utolsó generációsak), és a későbbi laborok általunk vizsgált, általánosan használt helyiségei teljesen figyelemre méltóak. A belső terek minden órával ismétlődnek. Az újrahasznosítás természetesen minden játékban jelen van, de itt sokkal hangsúlyosabb, mint a Desitnyben vagy a The Divisonban. A főnökökön kívül a szokásos ellenségek is meglehetősen nyájasak. Általános sci-fi gazemberek, semmi több.
A fából készült tárgyak gyakran ütköznek a szereplők animációival, a kamera néha elveszti a befejező legfontosabb részét, helyette a textúrák másik oldalát mutatja meg nekünk. A Pókember vagy a Batman: Arkham sorozat után kicsit többet szoktam meg. A felület is kissé csiszolatlannak tűnik, mivel elfedheti a legfontosabb információkat… a Marvel’s Avengersben ezek a problémák még megrendítőbbek a következő generáció küszöbén.
Az eredeti Iron Man öltöny.
Várjuk a továbbiakat
Van, amikor a Marvel Bosszúállói úgy ragyognak, mint Amerika Kapitány frissen csiszolt pajzsa. Amikor Hulkként tombolunk a laborban, és mindent összetörünk az úton, az őszintén izgalmas. Ugyanaz, mint amikor azt nézzük, ahogy Thor lassú mozgásban egy erőteljes kalapácsütéssel végez az utolsó ellenséggel. A saját eredményeivel dicsekvő Vasembert hallgatni vagy a szép filmes vágójeleneteket nézni igazán szórakoztató. Ekkor érezzük, hogy ebben a játékban van lehetőség – és ha a fejlesztők ezt maradéktalanul ki tudnák valósítani, akkor egy remek játékot kapnánk. Egyelőre egyszerűen nagyon jó.
Szerintem a Marvel’s Avengers kevesebb Thor: The Dark World és több Thor Ragnarok lesz egy év múlva. Ha a fejlesztők megbirkóznak a hibákkal és az optimalizálással, javítják a felületet, csökkentik az általános durvaságot és finomítanak a grafikán, időközben új karaktereket és küldetéseket adnak hozzá, akkor remek játékban lesz részünk. Szorít valakinek. Rengeteg őrlés van még előtte.