Luigi’s Mansion 3 Review – A Lovely, Unremarkable Game

0
7

Mario és Luigi világából származó barátok háromszor is meglátogatták a kísértetjárta ingatlant, és még mindig nem tudták meg, hogy nem jó úti cél nyaralni. Szerencsére! Mert a Luigi’s Mansion 3 jó folytatás a Nintendo Switch platformon.

Ön nyaral. Elviszi barátait egy luxusszállodába – all inclusive, ötcsillagos, medencék és koktélesernyők. És még csak nem is volt olyan drága. Ha azonban odaérsz, a bátyádat, a lányát és néhány barátját elrabolják, és minden remény veled van. Nem, ez nem a Far Cry 3 cselekménye. Így kezdődik Luigi, Mario kisebbik és félénkebb bátyjának egy kellemes kalandja, és ez már a harmadik alkalom, amikor meg kell mentenie barátait az éteri kezek elől. a lebegő lapok közül. Porszívó használata. A Green Mario olyan hős, amit megérdemelünk?

Mi ez a játék tulajdonképpen?

Ez a játék természetesen az alsóbbrendű testvér szomorú sorsáról szól. Miro nagyszerű szöveget írt róla, úgyhogy feltétlenül olvassa el.

Előnyök:

  1. a grafika aranyos és tele van részletekkel;
  2. sok fenomenális boss-harc;
  3. a vákuum kiválóan működik;
  4. két szórakoztató, helyi együttműködési mód;
  5. egy tucat különböző szint, amelyek felfedezése szórakoztató;
  6. sok extra gyűjthető tárgy azoknak, akik szívesen gyűjtenek.

KONSZ:

  1. a célzás nehéz, néha még frusztráló is;
  2. egyes szintek túl hosszúak és így kissé unalmasak;
  3. két szinttel visszamenni nem a legjobb ötlet (ki szereti a visszalépést?).

Amikor a híradóban a Luigi’s Mansion 3-ról beszélgettünk, valaki megkérdezte, hogy ez milyen játék. – Tudnom kell, milyen műfajt állítsak be az Enciklopédiában. És értetlenül álltam. Ez látszólag magától értetődő – csak nézzen néhány percnyi játékmenetet. De amikor osztályozni és azonosítani kell, kiderül, hogy ez nem is olyan egyszerű. Rájöttem, milyen szokatlan ez a produkció. Nem akciójáték, bár vannak benne elemek. Nem kaland, bár több rejtély van benne, mint szellem egy kísértetjárta házban. Ez nem platformer és nem is akció-kalandjáték (a szóbeszédek szerint a Sony szerzői jogokkal rendelkezik ehhez a műfajhoz). Úgy éreztem, a legjobb módja annak, hogy leírjam, egy nem túl arcade-játék logikai elemekkel, és egy oldalsó perspektíva – de nem ez a legpraktikusabb meghatározás.

"Luigis

A Luigi’s Mansion 3-ban az a feladatunk, hogy megszabadítsuk barátainkat az elnyomástól – King Boo, a szellemek vezéreinek főnöke elrabolta és állóképekké alakította őket. Ahhoz, hogy szembeszállj vele, egészen fel kell másznod a kastélyban. Így hát beszállunk a liftbe, és fáradságosan, szintről szintre haladunk felfelé a tucat órán keresztül, megtisztítva a szobákat a bennük lakó szennyezett szellemektől. Tetszett a haladás érzése – óráról órára új emeletekre jutottam, egyre magasabbra és magasabbra kapaszkodva. Ezért van nagy problémám a korábban teljesített szintekre való visszalépéssel. Kicsit más volt, mint az első nekifutásnál, de így is kicsit becsapva éreztem magam. Miért ne lehetne kicsinyíteni a padlót?

Olvassa el  Crush Your Enemies Review – Barbarians turnén

Poltergust osztályú porszívó

Luigi szerencséjére nincs egyedül az erőfeszítéseivel – egyszerűen túl sok lenne neki; a hős nem túl hősies, és kocsonyaként remeg a kísértetházban. A zöld Mariót az előző részekhez hasonlóan most is Elvin Gadd professzor segíti, aki a legutóbbi kalandok után a szellemek igazi specialistájává vált. Odaadja nekünk a Poltergusta G-00-at, a szellemmentes porszívó legújabb modelljét. A címben szereplő “g” betű nem véletlenül jelenik meg ott – ez egy olyan kiegészítő, ami a korábbi játékokban nem volt meg: most már megidézhető Gooigi, azaz Luigi goo duplája. Összességében az ötlet két főszereplővel, akiket felváltva irányítunk, nagyon klassz. A fejlesztők jól kihasználták a benne rejlő lehetőségeket – például főnöki harcokban –, ami megnövelte az ellenség leküzdésének vagy a rejtvények megoldásának különböző módjait. Nagyon dicséretes!

"Luigis

"Luigis

A Luigi’s Mansion 3 tempója nagyon szokatlan. A játékok általában cselekmény-csavarokkal vagy valamilyen új mechanikával próbálnak meglepni minket. Az LM3-ban semmi ilyesmi – az első néhány óra után mindent tudni fog, ami van. Találkozhatsz rejtvényekkel, vagy atipikus bossfightdal, de ezek egyike sem változtat a tempón. Ez valami rossz? Egyes játékosok számára ez problémát jelent, mert a játékmenet kissé unalmasnak tűnhet. De ez nem zavart, mert az alapok egyszerűen kielégítőek és valóban meggyőzőek – és bár itt-ott néhány újdonság, főleg a végén, nem ártana, ez nem olyan dolog, amit a játék ellen nem igazán lehetne tartani.

KIVEL BESZÉLSZ, LUIGI?

Luigi szokatlan fickó. Tudtad, hogy konzolokat használ a kommunikációhoz? Az első Luigi’s Mansionban, amely a GameCube számára készült, egy Gameboy Horroron keresztül beszélt Elvin Gadd professzorral. A következő játékban frissítést kapott – egy DS-t (a Duel Scream rövidítése). Az utolsó játékban Luigi továbbra is hű maradt a Nintendo márkához, de a retro divatot is magáévá teszi, és Virtual Boo-ra vált – ez nyilvánvalóan az 1995-ös Virtual Boy-ra, a PSVR és az Oculus nagyapjára utal.

Olvassa el  Mondd meg, miért értékeld – az anyag a stílus felett!

Feltárás, aminek van értelme

Nagyon tetszett a szálloda következő emeleteinek szintkialakítása. Szinte mindegyikük, és összesen 17 van, egy kis mikrokozmosz. Tehát van egy edzőterem, ahol a szellemek súlyokkal pumpálják fel, és a végén egy túl magabiztos úszóval nézünk szembe. Van egy múzeum, egy kötelező, dühös dinoszaurusszal, vagy egy piramis, amely tele van utalásokkal az ókori Egyiptomra. Ezzel a változatossággal soha nem tudhatjuk, mi következik – és nehéz letenni a konzolt, mielőtt kielégítené a kíváncsiságunkat azzal, hogy megnézzük, melyik téma lesz a következő szakaszban.

"Luigis

A porszívó mechanikája is egyszerűen zseniális. Nem tudtam nem beleszívni mindent, amit csak tudtam. Szó szerint szétszedjük az összes szobát – szőnyegeket, ruhákat, bögréket, újságokat vagy plakátokat. Luigi tombol, és megértem, miért támadják meg így a szellemek. Így kapunk aranyat, aminek meglehetősen szimbolikus szerepe van (kicsit megkönnyíthetik a játékot), de ez nem igazán változtat semmit. A legtöbb játékos nem hagy kő kövön a játékokat, és számukra a Luigi’s Mansion 3 egy terepnap lesz. Kár, hogy a dolgok nem így mennek a való életben, tudod? Aranypénzt kapsz a szoba porszívózásáért…

A Luigi’s Mansion 3 alapos felfedezését más módon is díjazzák. Minden szinten több különleges drágakő rejtőzik különböző, homályos helyeken (és ezek megszerzéséhez többre van szükség, mint a megfelelő kulcs megszerzésére). És valóban, annak ellenére, hogy szinte minden zug-zugát bejártam, ezeknek csak a felét sikerült megtalálnom. Ez egy opcionális tevékenység, de mindenkinek tetszeni fog, aki szeret a lehető legtöbb időt a játékaival tölteni. Hasonló a helyzet a két kooperációs móddal is, vagy az egyes pályákon megbúvó különleges szellemek megtalálásával. Kár, hogy a Nintendo Switch nem támogatja az elért eredményeket, így végül “csak” azért hajtjuk végre ezeket a melléktevékenységeket, hogy megtegyük őket, ahelyett, hogy a játékot maximalizáljuk.

Fogj el egy főnököt

"Luigis

A Luigi’s Mansion 3 minden emeletének csúcspontja természetesen egy főnöki harc. Túlnyomó többségükben van néhány érdekes trükk, körülbelül három klasszikus fázis – és természetesen a lift gombja, amivel a következő emeletre léphetünk. A kiváló küzdelmek mellett azonban voltak olyanok is, amelyeket egyszerűen utáltam. Leginkább azért, mert nem tudtam rájönni, hogyan győzzem le az ellenséget. Az intuitivitás hiánya nem illik a játék meglehetősen hétköznapi jellegéhez – lehet, hogy ez csak az én problémám, de nem lennék meglepve, ha a kevésbé tapasztalt játékosok is meggyűlnének a kísértetekkel. A játék néhány másik töredéke is hasonló problémával küzdött – nem mindig volt nyilvánvaló, mit kell tennünk ezután. És bár tényleg nagyon igyekeztem, végül elakadtam.

Olvassa el  Vérfarkas: Az apokalipszis – Az erdő szíve szemle – Üvöltő, ugató, megragadó kaland

Az időnkénti eltévedés nem nagy probléma, és a legtöbb játékban megtörténik, de mechanikai értelemben óriási problémáim voltak a célzással. A kameramunka kifogástalan, de a légáramot vagy a fényvillanást a megfelelő helyre irányítani valóban nehézkes lehet. Nehéz leírni, csak ki kell próbálni – mindenesetre az előző részben nem volt ilyen gondom. Kétségtelenül ezt ismerem el a játék legnagyobb hibájának, ami – bár nem feltétlenül – nagy kellemetlenséget okozhat. De ezeknek az elemeknek az értékelése nagyon személyes lesz. Ennek ellenére azon kaptam magam, hogy a szokásosnál kicsit erősebben markolom a konzolt.

Nem tudom, hogy észrevettétek-e, de a Nintendo egy olyan cég, amely mindig játékokra specializálódott, kb… semmire. Mert miről szól a Super Mario Odyssey vagy a Splatoon? Még a Legend of Zelda is csak néhány banális klisé egy névtelen hősről és egy elrabolt hercegnőről (ennek a legjobb bizonyítéka, hogy maguk a Miyamoto alkotói nem igazán törődnek a történettel). De… talán ez a legjobb dolog a Nintendóban. Egyedül a játékokra koncentrálnak. Olyan játékok, amelyeknek szórakoztatónak kell lenniük, szórakoztató mechanikán és ötletes pályákon alapulnak – és ezekben igazán jeleskednek. És remélem ez így is marad. Hagyjunk mélyreható üzeneteket és epikus történeteket másoknak.

"Luigis

Jól érezte magát, értékelő úr?

Nem igazán tudom megmondani, mikor játszottam utoljára olyan játékkal, amelyet igazán szórakoztatónak találtam, de utána nem sok mondanivalóm volt róla. Sokat beszélgetek a játékokról barátaimmal és kollégáimmal is, mindig próbálok valami érdekeset találni és megosztani. És itt ledöbbentem. nem volt mit mondanom. A Luigi’s Mansion 3-ról nem tudnék sokat mondani azon kívül, hogy menő volt, néha idegesítő, és hogy a boss harcok nagyon ötletesek voltak. Ez egy bizarr játék. Sok a móka, de kevés az érzelm. Emlékezetes, de ugyanakkor feltűnő. Ha ez meglep, nem tehetek róla. Az a néhány óra, amit a játékban töltöttem, egyszerűen szórakoztató volt.