A Little Nightmares 2 egy olyan folytatás, amely az elavulás felé közeledik, de a korábbi ötletek néhány sikeres kibővítésével a csúcsra kerül. Ráadásul elég hátborzongató marad, és összességében lenyűgöző.
Előnyök:
- Félelmetes környezetek és szörnyek
- Kihívó rejtvényfejtés
- A Six és a Mono számos módja annak, hogy együttműködjenek és együtt haladjanak előre
KONSZ:
- Alkalmanként ismétlődő
- Néha egy kicsit túl nagy kihívás
Ha horrorról van szó, minden akadályt meg kell tennie a játékosok számára. Ugrás félelmek csak ne vágja többé. Mivel a Five Nights at Freddy’sben egy generáció nő fel, a játékoknak árnyaltabb megközelítést kell alkalmazniuk a játékosok nadrágjának elijesztésében. A Tarsier Studios 2017-es horror puzzle platformerje az akció, a futás, az ugrás és a nyugtalanító élvezetek nyugtalanító keverékével ismertette meg a játékosokat.
Most, hogy itt a folytatás, üdítő látni, hogy a Tarsier csapata átvette azt, ami az eredeti játékot ketyegte, és alaposan kielemezték, hogy kiváló hatást fejtsenek ki. A folytatása nem kevésbé izgalmas kombinációja a groteszk látványnak és a problémamegoldásnak, amely kihívásokkal teli és azonnali. Ha az érett horror újabb segédletére várna, amely minden lépésnél csikorog és nyög, a Little Nightmares 2-ben biztosan megtalálja.
Éjszaka, aludj jól
A Little Nightmares 2 bemutat egy Mono nevű fiatalembert, egy aprónak tűnő gyereket, aki szemkivágásokkal ellátott papírzacskót visel. Az Ön feladata, hogy eligazodjon egy sor sötét, sejtelmes területen, kezdve a mély, sötét erdők határaival. Monoként át kell jutnod az erdőn, miközben a játék kinyílik, elkerülve a medvecsapdákat, a ketreceket fel kell nyitnod, hogy lépcsőként használhasd őket, és ügyesen kerüld a csapdákat, hogy egy bizarr, régi házba juss.
A mono képes ugrani, megragadni, tárgyakat húzni, mászni és elég ügyesen mozogni, meglehetősen valósághű módon. Széles játékteret lehet felfedezni, és előre-hátra mozoghat különböző síkon, ami élvezetessé és hihetővé teszi a Mono vezérlését, bár kissé álomszerűvé teszi.
Mono időnként elér egy elhagyatott háznak tűnő, groteszk konyhai jelenetekkel, az ott élő család torz, lidérces vízióival és sok mással.
Végül Mono egy fiatal lánnyal történik: ez Six, az eredeti játék főszereplője. Csak úgy tűnik, nincs sárga esőkabátja, ami a karaktertervezés jellegzetes része, aminek érdekes következményei vannak a játék során. Amint Mono véletlenül megtalálja Hatost, a páros együtt dolgoznak különféle rejtvények megoldásán. A párosok együtt botorkálnak az egyes területeken, egyikük feltartja a másikat, hogy magasabb építményeket érjen el, a másik pedig platformról platformra ugrálva lehúzza a kulcsokat.
Ez a mechanika értékes változatosságot ad a sorozat továbbfejlesztésének nyájas kísérletéhez. Míg néha az AI által vezérelt Six nem követi azonnal, hogy mit kell tennie, és a kezelőszervek kissé nehézkesek lehetnek, ez még mindig érdemes kiegészíteni.
Kúszó rettegés
Nagyon jó, ha van valaki melletted ebben az oldalra görgető világban, mert a navigálás több mint egy kicsit zavaró. Minden területen van valami nyugtalanító, még ha viszonylag kicsi és látszólag jóindulatú is: a mennyezetről lógó hullaszerű táskák, állatketrecek, véletlenszerű cipők a közelükben, és a rettegés egyéb gerincbizsergető következményei. Ennek érdekében jó, ha egy másik karakterrel mozoghatsz, még akkor is, ha végül egyedül vagy. Legalábbis nem mindig úgy érzi.
Amitől nem leszel jól, az a rettegés, amely bizonyos helyeken mozog. Ha egyszer találkozol a Vadászsal, azon tűnődsz, vajon tudsz-e ilyen könnyen továbblépni. A Hunter lassan, de biztosan ismertté teszi jelenlétét, mint az egyik első szörnyeteg, amellyel szembe kell néznie, és félelmetes árnyék vetül Mono és Six fölé. Kerülnie kell a golyózáporait, amelyek villámgyors reflexekkel permeteznek rád, távol a lassú iramú horrortól, amely kezdetben megkönnyíti a játékba való bekapcsolódást. Noha ez csak egy a sok találkozás közül, amelyekhez meg kell acéloznia magát, ettől nem lesz kevésbé hátborzongató az az idő, amit azzal tölt, hogy erőtlenül meneküljön a potenciális fogvatartók elől.
Számos nagyobb területen kell áthaladnia, beleértve a várost és más, ugyanolyan hideg környezetet, miközben különféle kihívásokkal teli rejtvényekkel, mozgó díszletekkel és veszélyekkel kell megküzdenie, amelyek Monóra és Sixre várnak. Míg néha egyszerű táviratban jelezni, hogy milyen dolgokat kell tenned, hogy előretörj, mindig minden kanyarban valami ijesztőbb dologgal kell szembenézned, egészen a végéig. És ha zavaró látványt és figurákat keresel, ezekből rengeteg van.
Rengeteg okunk van arra is, hogy csiszoljuk platformkészítő készségeinket. Újra és újra próbára teszi őket, újra és újra, miközben továbblép. A Permadeath nem ritkaság, és gyakran kénytelen leszel foglalkozni vele. Ez azonban arra késztet, hogy tanulj, és legyőzd félelmeidet, miközben további szinteket hódítasz meg, ami kétségtelenül jó dolog.
Lámpaoltás
A Little Nightmares 2 gerinc bizsergő környezetek, karakterek, szörnyek és látványelemek eklektikus keveréke, amely a kezdetektől fogva ragad, és nem hagy fel. Időnként ismétlődő lehet, amikor rejtvényeket teljesít, de összességében rémálomszerű látványelemek és helyzetek nyomasztó, nyugtalanító sorozata, amelyekre a játék befejezése után még sokáig gondolni fog. A Six és a Mono nehéz helyzetének megismerése a móka része, és ha az első játékon részt vettél, kétségtelenül imádni fogod, ami ebben a játékban van – mindaddig, amíg nem kapcsolod ki a végül is a konzol vagy a PC puszta horror.