Egy atmoszféra, ami nem az a kísérteties vagy félelmetes, hanem… elég furcsa, zavaró, szó szerint hátborzongató. A Layers of Fear 2 nem a lengyel P. T., hanem egy lengyel TP. „T” a Twin, és „P” a Peaks.
A lengyel Bloober Team stúdió Layers of Fear című művének első részét gyakran a Silent Hills sajnálatos bejelentéséhez hasonlítják, a P.T. Hideo Kojima bemutatója. Valójában egy kicsit P.T. – hollywoodi sztárok nélkül, de nagyon kísérteties környezettel, sűrű hangulattal és komor történettel a háttérben. A tragikus történet egy festőről olyan jóra sikeredett, hogy ma a Metacriticen az átlagos játékosok értékelése még a kritikusok pontszámainál is valamivel magasabb. Szerintem a Layers of Fear 2 elég hasonló eset lesz.
A második rész kiküszöböli az első rész néhány problémáját, de mivel kétszer olyan hosszú, láthatjuk a hátrányait is. Némelyik az előző részből ismert, és vannak újabbak. Hozzáadtak néhány nem túl érdekes szökési szekvenciát, és a rejtvények továbbra is egyszerűek, de végül elhagyták az ugrásszerű ijesztgetéseket. Ehelyett olyan atmoszférát kaptunk, ami nem az a kísérteties vagy félelmetes, hanem… elég furcsa, zavaró, szó szerint „hátborzongató”. A Layers of Fear 2 nem a lengyel P. T., hanem egy lengyel TP. „T” a Twin, és „P” a Peaks.
Egy pillantás a normális valóságba… a dolgok hamarosan furcsává válnak.
David Lynch találkozik Donnie Darkóval
Előnyök:
- csodálatos környezet és sűrű, ragadós légkör;
- változatos helyszínek, folyamatosan változó megjelenés;
- nincs egyszerű ugrás ijesztgetés;
- a zavaró hangsáv növeli a hangulatot;
- A szürreális jelenetek különös bájjal és szimbolikával gyönyörködhetnek…
KONSZ:
- …de egyesek számára egy kicsit túl sok lehet az ilyesmi;
- a történet fináléja nem olyan jó, mint az eleje;
- túl könnyű környezetvédelmi rejtvények, amelyekhez sok tippet kapsz;
- felesleges szökési jelenetek.
Bár néha besurran egy-egy ügyetlen szörnyeteg, a Layers of Fear 2-ben láthatod és érezheted a csodálatos David Lynch szellemét. Az egész játék gyakorlatilag egyre bizarrabb és furcsább jelenetek gyűjteménye. Szürreális víziók felkavaró zenével és titokzatos monológokkal. Filmek futó szarvasokkal égetett próbababák után néhány rejtélyes mintán. Ha a Twin Peaks sorozat utolsó évadának minden furcsa pillanatát beletennéd a játékba, mint például egy atombomba robbanás, egy aranygömb vagy Phillip Jeffries – vízforraló visszatérése, akkor azok beleolvadnának a Layers of Layers által kínált atmoszférába és játékmenetbe. A Fear 2 tökéletesen.
Én személy szerint kicsit elegem van az ilyen nagy adag szürrealizmusból. Először is azért, mert az alatta megbúvó normális történet a végén nem ébreszt különösebben nagy érzelmeket, és ezeknek a vízióknak a kicsavarhatóságának semmi köze a triviálisan egyszerű találós kérdésekhez. Számomra azonban úgy tűnik, hogy ez egyike azon elemeknek, amelyek e cím fő előnyének tekinthetők. Ha valaki szereti az ilyen fura átgondolásokat Donnie Darko vagy Twin Peaks stílusában, akkor a Layers of Fear 2-ben el lesz ragadtatva! A tetején lévő cseresznyéhez pedig ott van a narrátor hangja is, akit maga Tony Todd alakít – a Candyman.
Mesemondóként magának Tony Toddnak a hangját halljuk. Nem olyan híres, mint Rutger Hauer, aki a Bloober Team stúdió előző produkciójában, az Observerben játszott, de minden horror szerelmese jól ismeri eredményeit.
A jellegzetes hanggal felruházott Tony Todd a Candyman szerepét játszotta a Clive Barker könyve alapján készült sorozatban. Nagyon jól emlékszünk rá a Final Destination sorozatból és olyan slágerekből is, mint a Platoon, a Night of the Living Dead vagy a The Rock. A Call of Duty: Black Ops II-ben is hallhattuk.
Egy hajó és egy átkozott körutazás
A folyamatosan változó folyosók kialakítása mesteri.
Kezdetben semmi sem utal arra, hogy olyan helyre értünk, ami próbára teszi a képzeletünket. Egy híres színész szerepét alakítjuk, aki egy transzatlanti luxushajó fedélzetén készít filmet. Csak éreznünk kell a szerepet, és a legjobbat kell nyújtanunk. Táviratokat találunk ügynökünktől, bejelentéseket arról, hogy a fedélzet egy része nem áll az utasok rendelkezésére, és a forgatócsoportnak minden cselekvési szabadsága megvan. Meglátogatjuk a kabinokat, átengedjük a csomagszállító kocsikat, a filmesek felszerelését, a stábszobákat, még a fedélzetre is kimegyünk megnézni a végtelen óceánt – üres, de teljesen normális.
A hajó azonban a saját életét éli, akárcsak a Layers of Fear első részében szereplő ház. Csak tegyen egy lépést, vagy nézzen más irányba, és a folyosó elrendezése megváltozik, egyes ajtók eltűnnek, mások pedig megjelennek. Szűk negyedekből földalatti alagutakba, kerti labirintusba, sőt nyers felhőkarcolókkal díszített panelházakba is eljutunk. Mindenekelőtt furcsa filmes díszletek mellett haladunk el, különféle pózokban és helyzetekben manökenekkel. Zavarba ejtő jeleneteket kezdeményezünk, olykor részt is veszünk bennük, sőt – a rendező, a narrátor utasítása szerint vagy ellenében – választunk.
Minden lépéssel egyre furcsább, szürreálisabb lesz. A próbababák mindenhol jelen vannak, de még mindig csak kiegészítik a fény, a hang és a táj zavaró ábrázolását. Bár néha felismerünk egy-egy népszerű filmre való utalást, a szerzők találékonysága és fantáziája valóban hat. Nemcsak a jelenetek változnak és lepnek meg állandóan, hanem a játékmenet linearitása és a kissé klausztrofóbiás szintek is ügyesen lettek megtervezve. Ha egyszer az események középpontjában vagyunk, egyszer a megfelelő pozícióból vagy egy kis lyukon át nézünk valamit, és a mindenütt jelenlévő szűk folyosók projektjei abszolút remekműnek tekinthetők. Egyáltalán nincs gond a visszalépéssel, bár néha el kell látogatnunk olyan helyekre, amelyeket már ismerünk.
Cypher az arcodban! A rejtvények azt a szintet képviselik, hogy „Egy favágó 100 dollár értékben adott el fát. Színezd ki a favágót”.
SIKER MILLIÓ DOLLÁRBAN
A Layers of Fear első részének átlagos értékelése nem volt túl magas, de a játék megvédte magát a boltokban. Csak a Steamen a SteamSpy webhely szerint több mint 3,5 millió játékos vásárolta meg. Azt is hozzá kell tennünk, hogy a Layers of Fear elérhető GOG, PS4, Xbox One és Switch platformokon. Ezek nagyszerű eredmények, amelyek a játékot a lengyel iparág legnagyobb sikereinek élére teszik.
A kontrasztmágia nem működik
Valahol az álmos látomások és rémálmok végtelen parádéja alatt hétköznapi emberek valós története lapul, amit lassanként felfedezünk. Kár, hogy a finálé nem kelt akkora benyomást, mint sok korábban látott jelenet, és a történet volumene is jóval kisebbnek tűnik, mint amit ezen az állandó helyhiányos hajón láttunk és tapasztaltunk. Nehéz megszabadulni attól a benyomástól, hogy egyes elemek csak a játékban eltöltött idő meghosszabbítására szolgálnak, mint például a szörnyek elől való menekülés rosszul megvalósított sorozatai. Az ellenőrzőpontokon bekövetkezett halálesetek és újjászületések egyáltalán nem illenek bele a „sétáló” szimulátorokba, ahol elsősorban a narrációra és a felfedezésre koncentrálsz.
Semmi rendkívüli… Ez csak egy illúzió.
Az egyszerű találós kérdések és rejtvények a Layers of Fear 2 másik problémája. Ha egy játékos passzívan és tudatosan belekeveredik egy ilyen fordulatos történetbe, akkor meglehetősen könnyű lekötni bizonyos tényeket, tételeket vagy emlékezni valamire, amit egy pillanattal ezelőtt látott. Kicsit kellemetlen viccnek tűnik, ha egy széfet helyezünk el a játékban, csak azért, hogy beírjuk a zárat közvetlenül az ajtajára nyitó kódot. Kár, mert néhány szakaszban egyértelművé vált, hogy az alkotók megengedhetik maguknak a zseniálisabb és érdekesebb fejtörőket is. Ez az a helyzet, amikor a kódot egy szétszórt kártyapakliba rejtjük, vagy diákkal megyünk egy szobába.
MÁSODIK VÉLEMÉNY
A Bloober Team a „nem romlott el, ne javítsd” elve alapján készített egy folytatást. Szerencsére a Layers of Fear 2 kreatív gyötrelmeinek új megjelenése miatt ez a játék nem csak az 1. rész rajongóinak figyelemre méltó.
A festőt színész váltotta fel, a komor házat hatalmas utasszállító hajóvá varázsolták, a hátborzongató téveszmék lehetetlen építészettel még furcsábbak lettek. Az egész játékot egy mondatban össze lehetne foglalni: ha tetszett az első rész, akkor hajrá, és játsszák a folytatást. A Layers of Fear 2 ismét olyan sötét, torz víziókat varázsol el, amelyeket sem David Lynch, sem Alejandro Jodorowsky nem szégyellne. A film világa lehetővé tette a játékfejlesztők számára, hogy igazán szokatlan képsorokat alkossanak, amelyek ijesztőek lehetnek, de csak időnként. A történet kétértelmű, sötét és lehangoló, de nem számítva néhány szerény ugrásszerű ijesztgetést, a LoF2 valószínűleg nem kap szívrohamot. Ez csak a látást ronthatja, mert a szép grafika sokszor vagy kissé olvashatatlan, vagy idegesítő (túl sok fekete-fehér kontraszt).
Ha nem számítasz intellektuális kihívásokra, és nem bánod a linearitást (bár több vége is van), akkor elégedett leszel. A játék jól néz ki, jól hangzik, és Tony Todd narrátori kinevezése csak növeli a hihetetlen hangulatot. Talán nem sokkal jobb címmel van dolgunk, mint az előző rész, de az biztos, hogy a franchise második része nem rosszabb. Szép munka!
Filip „FMS” Grabski
Mit nézek pontosan?
Túl sok réteg?
A Layers of Fear 2 befejezése után biztos vagyok benne, hogy a játék sokat profitált volna, ha egy kicsit rövidebb lett volna. Ha az, amit látunk és tapasztalunk, jobban megfelelt volna a történetnek (bár talán az én értelmezéseim egyes szürreális jelenetekről nem igazán visszhangoztak). Nekem úgy tűnik, hogy miután a játék első része viszonylag rövid időn belül elkészülhetett, ezúttal mindenáron megpróbálták elérni a „bűvös” 10 órás számot, méghozzá a konzisztens összkép rovására. Az alternatív befejezések, vagy akár az „Új játék+” opció – ami egészen egyedülálló az ilyen típusú produkciókban – állítólag arra késztet bennünket, hogy minél tovább játsszuk a címet.
A játékidő ennek az órajelnek megfelelően lett beállítva?
A gyalogos szimulátorok azonban inkább egy sajátos műfajt képviselnek, és a jó narratívát általában a rövid játékmenet segíti elő. A csodálatos What Remains of Edith Finch készítői bebizonyították, hogy egy két óránál rövidebb játék is minden szempontból tud gyönyörködni, ha csak mindent alárendelnek a történetnek. A Layers of Fear 2-vel az volt a benyomásom, hogy a prioritást feleslegesen máshová helyezték, így a végeredmény nem olyan tökéletes, mint lehetett volna. Ez még mindig egy kivételesen hangulatos produkció, nagyon konkrét és merész, de a legnagyobb benyomást az egyes jelenetek keltik, nem az egész, vagy a kreditek megtekintése után. Egy kicsit hiányzik Edith Finch zseniális stílusának eléréséhez.