A 3. világháború jön – beszéltünk a gazdaságban 51 a közelgő katonai lövöldözőkről

Míg a 3. világháború csak csak csecsemőjét hagyta el, elég információt gyűjtöttünk a Kamil Bilczynski-val való beszélgetés során, hogy képesek legyenek elképzelni a játék általános alakját. A 21. század harmadik évtizedében bekövetkezett konfliktus alatt álló ingyenes online fps; A mezőgazdasági játék 51 – ismert az ilyen címek, mint halálos kalandok és fájdalomcsillapító: pokol és kárpótlás; Nagy realizmus, de nagy hangsúlyt fektet a lejátszhatóságra ugyanabban a szelíden; Játékmenet a csapatmunka és a kitöltési megbízások alapján; nem szünteti meg az ellenséget; Metagame, amelyben a játékosok döntései és következményeik alakítják a játékot. Egy kicsit érettebb FPS-játékok rajongójának élete nem könnyű. Egyrészt határokon átnyúló arcade lövők vannak, amelyek teljes idegen a realizmus bármely formájához; másrészt van címei törekvő, hogy valódi harctéri szimulációk, mint például az ArmA vagy a közelgő menekülni Tarkov; Az utóbbi fajta összetett, olyan összetett, hogy a potenciális játékosok nagy részét megakadályozza. Ez megváltozhat, és hamarosan, hála a lengyel stúdió, a gazdaságot 51. A közelgő projekt, World War 3, egyesíti nagyon élvezetes játékmenet komoly hozzáállás ábrázoló katonai műveleteket. Nehéz megvitatni a projekt részleteit, mivel a játék még mindig a fejlődés korai szakaszában van. A stúdió jelenleg játszható prototípuson dolgozik, amely tartalmazza az összes létfontosságú elemet, és meghatározza, hogy melyik közülük valójában a végső felépítésbe kerül. Mégis, miután a Kamil Bilczynski-val beszélve, a stúdió kreatív igazgatója és társalapítója, van valami ötlete arról, hogy a 3. világháború hogyan néz ki. A fejlesztők biztosak abban, hogy a háttér konfliktus lesz a 21. század harmadik évtizedében – az ilyen beállítás nem teszi lehetővé a túl futurisztikus ötleteket. A stúdió céljai – nem túl nagy – de realizmus mégis: „Ez, bizonyos értelemben, mi módon csatornázás tapasztalatunk származó együttműködve a hadsereg és a védelmi ipar egy videójáték”, mondja vezető tervezője WW3, és a kreatív igazgató a gazdaságban 51. A játékban lévő műveletek valódi városokban kerülnek beállítva, és mindannyian tudjuk, hogy a párizsi harc az Eiffel-torony nélkül nem, hogyan működik a videojátékok. Annak érdekében, hogy teljes mértékben kihasználja során szerzett tapasztalatok az együttműködést a lengyel védelmi ipar, The Farm 51 is fog fejlődni egy speciális szimulációs modul alapján a World War 3 és tervezett egyenruhás szolgáltatások, például a rendőrség vagy a különleges erők. Az abszolút realizmusa lehetővé teszi a katonák a csatatér mozgását, a kisméretű manővereket és az előre meghatározott harci helyzeteket. Kíváncsi vagyok, hogy a civilek számára elérhető-e … Mit jelent ez a játékmenet? Pihenjen, a játékosok biztosan nem lesznek kénytelenek feltérképezni a mérföldre a mesterlövész tüzet, kockáztatva a halált egyetlen golyóból. A mozgás és a felvétel mechanikája nem lesz túlkomplett. „Az abszolút realizmusnak van szüksége, amikor az embereket konkrét helyzetekben kell képezni” – mondja Bilczynski. „A játékban lévő elemek hűséges kiadása valószínűleg nem lehet megtenni”. Nagyobb hangsúlyt fektetnek az egységek közötti együttműködésre. Minden mérkőzésen a játékosok először teljesítik a feladatokat, és a pontszám megöli a második. A játékosok például meg kell védeniük egy bizonyos területet, áttörni az ellenséges vonalakon, vagy rögzíteni egy tárgyat. A mi utunkon álló mindenki megölése nem feltétlenül hoz létre győzelmet. A 3. világháború azoknak azoknak a játékosoknak szól, akik megértik, hogy a hihetetlen személyes eredmények és a killstreaks nem más, mint az előételek, mint az előételek, a fő edényhez képest. A játékban vannak járművek, de a működtetés sokkal reálisabb lesz, mint a műfajban lévő többi játékban. Annak érdekében, hogy a játékosok ne hagyják figyelmen kívül a szabályokat, és egy küzdelem az épület fölött az épületen keresztül nem változik egyszerű Deathmatch, a gazdaság 51 fog bevezetni egy érdekes újdonságot: „A legtöbb lövőben egyetlen mérkőzésen van ‘ Folytatás „”, mondja Bilczynski. „A 3. világháborúban azonban az egyes játékok kimenetele tükröződik a játékváltozások utódaiban. Amit itt van, egy háborús kampány a fajta, mozgó frontvonal, hosszú távú célok és minden olyan szempont, amely a játékosok úgy érzik, mintha részt vesznek egy nagyszabású háború támadásában. Ez a „metagame” – ahogy a kreatív igazgató azt jelenti, hogy – magában foglalja a gazdaság elemeit is. Nem lesz nagyon összetett – és ez jó, mivel ez egy fps – de a játékosok által megvásárolt hardverek a későbbi mérkőzéseket alakíthatják fel. Talán jobb, ha egy új puskát vásárolnánk felmérési eszközöket? Könnyű elképzelni azt a helyzetet, amikor egy jobb felszerelt csapat elveszít egy csomó srácot az AK-47-eseknél, akik – megvásárolási döntéseik miatt képesek voltak látni ellenségeik minden egyes mozdulatát. A környéken mindenki megölése nem feltétlenül közelebb kerül a mo befejezéséhez. Beszélgetésünk során Kamil Bilczynski azt mondta, hogy a 3. világháború három pilléren emelkedik: maga a játékmenet, a „metagame” és az új technológiák. Bár megtagadta a részletek megosztását, felfedte, hogy a dolog a 3D-s nyomtatásról és a szkennelésről van szó (a stúdió két másik projektjében hasznosítható: Get és Chernobyl VR projekt). Hogyan befolyásolja a „harmadik pillér” a játékot? Még meg kell tanulnunk. Sajnos ez az utolsó szempontot aggodalomra ad okot. A 3. világháború ingyenes játék lesz, amely valószínűleg hirdetésekkel és mikrotranakciókkal él. Meglehetősen érthető, hogy elvárja a játék gazdasági aspektusát, hogy ezt szenvedjen. Bilczynski biztosítja, hogy a stúdió mindent megtesz azért, hogy fenntartsák a megfelelő egyensúlyt a játék: „A»pay nyerni«modell a vontatókötél az ötlet egy lövő, ami legalul egy szimmetrikus játék”. Az ember, a microtransactions a stúdió legújabb játék lesz köré erősítése testreszabás – a játékosok hajlandóak költeni néhány valódi pénz lesz képes, hogy az új bőr és alternatív fegyver modellek, de nem lesz képes vásárlás semmit, ami Változtassa meg a játékmenetet. Remélem, ez valójában működik, mert a 3. világháború néhány igazán érdekes elveken alapul, és nagy szégyen lenne, ha a játék megosztotta a sok olyan címsor sorsát, amelyet a rossz pénzügyi döntések eltemetettek. De eddig senki sem beszél a gazdaságban 51 az ügy részleteiről. Emellett, ahogy azt már azt mondtam, ez még mindig a termelés korai szakasza, és mielőtt mindannyian egy harmadik világháború csatatéren telepítjük, sok idő valószínűleg áthalad. Addig tartsuk a szemünket a gazdaságból származó új információkért 51. A játék magja – a missziós célokra, a nagy katonai kampányra és a titokzatos „új technológiákra alapozott titokzatos” harmadik pillérre összpontosítva új minőséget vezethet be Az F2P FPS játékok világában. A valódi katonai formációk rajongói szeretik ezt a játékot

Olvassa el  A szeretet-gyűlölet kapcsolatom a sötétség életkorával

A Planet Zoo Review – ez még játék?

Kiváló, lenyűgöző és kielégítő... munka. A Planet Zoo-val játszani olyan, mint dolgozni. Próbálsz nem elfáradni, aztán elfáradsz, és a végén úgyis örülsz annak,...

Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch áttekintés – Vadnyugat, ahogy még soha nem láttad

Annak ellenére, hogy tizenöt éves, a Stranger's Wrath továbbra is jól tartja magát, elsősorban a rendkívüli fegyverkezésnek és a lenyűgöző játékvilágnak köszönhetően. De...

Diablo II: feltámadt

Diablo 2: A feltámadt a CULT Hack'n'slash játék frissített verziója a Blizzard Entertainment-tól, a vizuális és rendszerváltozásokkal és játékmenet javításával, mind a klasszikus és...

Hoa áttekintés: Mint egy egyszerű, rövid életű virág

Mint egy rövid életű virág, Hoa tele van csodával. Szintjei és feladványai talán túl egyszerűek egyesek számára, de az a csoda, amit a...

Ninja Gaiden: Master Collection Review – Egy viharvert öreg nindzsa

Ez a mesterkollekció azt reméli, hogy 2021-ben ismét releváns lesz a Ninja Gaiden. De egy olyan játék esetében, amely igazán mutatja a korát,...