Klasszikus kaland modern környezetben – Túl az acél égbolton áttekintés

0
10

A Beyond a Steel Sky azt bizonyítja, hogy negyed évszázadot is megéri várni a megfelelő folytatásra. Illetve, hogy ma érdemes ránézni a 26 éves Amiga játékra, hogy jobban szórakozzunk ezzel az újabb produkcióval.

Előnyök:

  1. egy 26 évvel ezelőtt játszódó történet sikeres folytatása;
  2. kiegyensúlyozott környezeti rejtvények;
  3. érdekes nyomrendszer;
  4. jó régi vágású kaland.
  5. Tetszetős szemnek és koherens látvány, képregényszerű művészeti stílust követve.

Hátrányok:

  1. sok technikai hiba;
  2. túl sok rejtvény alapja a „hackelés”;
  3. egyes szereplők kiaknázatlan lehetőségeit.

Abban az időben, amikor a filmstúdiók az ikonikus filmek visszatérésével kísérleteznek, általában gyenge hatásfokkal, megkapjuk a Beyond a Steel Skyt – a 26 évvel ezelőtt megjelent kalandjáték folytatását! És ez egy nagyon sikeres folytatás, megtartva az eredeti Beneath a Steel Sky szellemét, és nem csak a nosztalgiára hagyatkozik. Az egykor szokásos point&click és kétdimenziós pályákat háromdimenziós TPP váltotta fel, a pixel art látványelemek helyett pedig a Telltale stúdió játékaira emlékeztető, képregényszerű grafikai stílust kapnak a játékosok egy csepp cel-shadinggal.

"Klasszikus

A virtuális valóság képsorai érdekes látványelemeket és nagyszerű „rejtvényeket” tartalmaznak.

Első pillantásra az új produkció atmoszférája is kissé eltér, vidám, élénk színpalettával szembeötlő az eredeti komor színeihez képest. De ez kicsit összefügg a Beyond a Steel Sky cselekményével. Ezzel szemben a cyberpunk környezet ma már nem tűnik ki annyira, mint egykor, Sierra és Lucas Arts meghatározó produkciói közül.

A folytatás azonban azzal védekezik, hogy hús-vér kaland marad – a cselekmény, a párbeszédek és a környezeti rejtvények az előtérben. Itt nincsenek sem illuzórikus választások, sem morális problémák. Ráadásul ez nem egy gyalogos szimulátor. A Beyond the Steel Sky játékban megtaláljuk azt, ami mindig is a legjobb volt a játékokban – tiszta móka játszani és új történetet tanulni. Csak kár, hogy technikai problémák sújtják.

Olvassa el  Beépített áttekintés: Még mindig tart a régi iskola?

Visszatérés Union Citybe

"Klasszikus

A főszereplő a 90-es évek mércéjének megfelelően jóképű férfi.

"Klasszikus

Kár, hogy egyes NPC-k nem jelennek meg gyakrabban.

A játék cselekménye tíz évvel az események után kezdődik, az első résztől számítva. Ismét találkozunk Robert Fosterrel, aki valahol a Gap nevű ausztrál pusztaságon él, mint a Mad Max autó nélkül. A barátságos családdal eltöltött idilli időt egy erős gép támadása szakítja meg, fekete ruhás kiborgokkal körülvéve, akik elrabolják a pikniken jelenlévő gyermeket. Foster megesküszik, hogy megtalálja a fiút, és rövid utazás után megérkezik Union City hatalmas metropoliszába.

Valójában visszatér Union Citybe, mert az első részben ott játszódik a történet. Itt vált meg Foster útjai legjobb barátjától, Joey robottól, így ő lett az új városvezető. Miközben a The Gap-nél történt tömeges gyermekrablásról számolt be, Robert fokozatosan sokkal szélesebb körű problémákat fedez fel a metropoliszban. A Union City pedig mostanra sokkal színesebb lett, kicsit olyan, mint a Columbia a BioShock: Infinite-ban, bár ez nem csak az Unreal 4 motor képességeinek köszönhető. Újra belépünk a virtuális valóság furcsa világába is – gyakrabban, mint korábban.

A folytatáshoz ismerned kell az Acél ég alatt első részét?

Nem igazán, bár szerintem megéri. Az új játék cselekménye elmeséli, mi történt az eredetiben – mindenből egy kicsit a bevezetőben, majd apró részleteket a játék során. Folyamatosan vannak azonban kisebb-nagyobb utalások, egyes tárgyak, részletek, amiket az első rész ismeretében fel lehet venni. A második rész különösen a vége felé válik sokkal összefüggőbbé és érdekesebbé, mert bár a két történet tíz évre esik egymástól, bizonyos mértékig összefügg egymással.

Összességében a cselekmény kielégítő és jó ütemű. Nincsenek túl hosszú sorozatai, így lebilincselő, bár ugyanakkor nincsenek emlékezetes pillanatok. A jól megírt párbeszédek és az új karakterek, különösen Orana és Snowbird, jobb munkát végeznek itt. Valójában túl ritkán jelennek meg. Szerepük nagymértékben bővíthető. A játék és az elmesélt történet kétségtelen előnye azonban a számos utalás a Beeath a Steel Sky-ra. Ebből a szempontból az első rész rajongóinak igazán elégedettnek kell lenniük.

Olvassa el  Tisztaság, idő és talán feminizmus – The Sims 4: Pusztítsd el a port

Őrült Hacker

"Klasszikus

Túl sok rejtvény alapul “hackelésen”

A környezetvédelmi rejtvények is nagyon jók. Nem túl egyszerűek, és nem is túlzóak, arra kényszerítve a játékosokat, hogy teljesen absztrakt összefüggéseket találjanak ki. Ha elakad, a készítők egy, a menüben elrejtett non-invazív tipprendszert fejlesztettek ki, amely fokozatosan szolgál ki részletesebb nyomokat, ha csak akarja és. Mindegyikre 30 másodpercet kell várni. Így néhány percre javaslatokat kapunk, mire érdemes odafigyelnünk, és ez mégis gondolkodásra ösztönöz.

A különféle elemek környezettel való standard kombinációja mellett a Beyond a Steel Sky „hackelést” is kínál. Foster a legelején beszerez egy szkennert a gépek és különféle robotok programozott tevékenységeinek megtekintésére és megváltoztatására. A megfelelő helyen állva egyszerre több ilyen eszköz diagramját is megjeleníthetjük, és ennek megfelelően válthatunk utasításokat. Ez lehetővé teszi például ajtók kinyitását vagy riasztások aktiválását, sőt, a cselekményhez közvetlenül nem kapcsolódó dolgokat is.

Az a benyomásom azonban, hogy a fejlesztők egy kicsit túl lelkesek voltak ahhoz, hogy a szkenner mechanikájára hagyatkozzanak, ami a játék számos rejtvényét és szakaszát kissé monotonná teszi. Nem sok kreativitás van bennük, amire hamar fény derül, ha összehasonlítjuk őket a játék kezdetével, amikor még nincs szkennerünk. A virtuális valóság szakaszai és feladatai viszont tetszettek. Nem volt nagy kihívás, de a varázseszköz hiánya azonnal érdekesebbé és változatosabbá tette.

"Klasszikus

A tipikus tárgymanipulációs rejtvények meglehetősen érdekesek.

Technikai módosítások

A Beyond a Steel Sky kellemes játékmenetét sajnos technikai hibák rontják. A fejlesztők tisztában vannak ezek némelyikével, például az NPC-k blokkolásával az útjukban lévő objektumok által. A fejlesztők tisztában vannak ezek némelyikével, például az NPC-k blokkolásával az útjukban lévő objektumok által. Másokat is tapasztaltam, köztük olyan hibákat, amelyek miatt újra kellett indítanom a játékot. Ennek ellenére nem volt olyan, amit ne lehetne javítani egy javítással, és remélem, hamarosan megjelenik. A hibák inkább alkalmiak, mint hírhedtek, így nem volt olyan probléma, ami eltántorított volna a játéktól. Ennek ellenére emlékeznie kell arra, hogy találkozhat velük

Olvassa el  911 Operator Review – Sürgősségi diszpécserközpont szimulátor

Jobb később, mint soha

"Klasszikus

Union Cityben mindenki boldog… Azt hiszem.

"Klasszikus

A Union City jelentősen nőtt az Unreal 4 motorral.

A Beyond a Steel Sky a kiindulási ponttól függően eltérően fogadható. Az Apple Arcade platformon a többi mobiljáték mellett ez a játék kétségtelenül ragyogó lendületével és látványvilágával egyenesen az asztali számítógépekről érkezik. A PC-ken azonban ez egy olyan szabvány, amit már sokszor láthattunk. Azok, akik nem ismerik az első részt, másképp közelítik meg ezt a játékot, mint azok a rajongók, akik az Amigán játszották a Beneath a Steel Sky játékot.

Csak az első rész címére emlékeztem, nem nagyon vártam a folytatást, de a Beyond a Steel Sky-ról eszembe jutott a játék “Old Schoolja” és mennyire hiányzik! Játékokhoz tucatnyi kozmetikai elem, gyűjtemény, évszak, mesterségesen meghosszabbított történetszálak, több mint száz órán keresztül, abszurd erőszakig eltúlzott vagy a legegyszerűbb dolgok szemkápráztató utasításai nélküli játékokhoz. A Beyond egy olyan egyszerű, tiszta játék, mint régen, és lehetetlen nem értékelni.

Dariusz DM Matusiak