King’s Bounty 2 Review: My Kingdom for a Dialogue Tree

0
11

A King’s Bounty 2 jó játék, mások számára talán átlagos. Ha azonban szereted a fantasy műfajt, akkor ez a világ több órányi szórakozást biztosít számodra.

A fantasy RPG egy olyan műfaj, amely soha nem hal meg. A távoli, távoli jövőben, amikor mindannyian bekapcsolódunk a mátrixba, kétségtelenül lehetőségünk lesz belépni tetszőleges számú, kardokkal, sárkányokkal és varázslókkal teli virtuális valóságba. Az olyan monolitikus franchise-oknak köszönhetően, mint a The Witcher, a Dungeons and Dragons és a The Elder Scrolls, a műfaj hemzseg a játékoktól, amelyek több mint megérdemelnek számtalan szabadidőt.

De vajon a King’s Bounty 2 is ezek közé a játékok közé tartozik? Igen és nem. Ha csak élvezi a fantázia esztétikáját és a jó mesét, akkor ez a sikátorban lesz. Ha jobban szereti a barlangok kifosztását, a nyitott világban való barangolást, és hallani az acél csattanását az ellenség pajzsán, akkor ez hiányzik Önnek.

"King’s

Előnyök:

  1. Remek párbeszéd, karakterek, világ;
  2. Áramvonalas megközelítés a mélyebb szerepjátékokhoz;
  3. Fantasztikus filmzene.

KONSZ:

  1. Kevés vagy semmi feltárás, a területeket utak kötik össze;
  2. Nincsenek párbeszédfák;
  3. A harc felejthető.

A játék a börtönből való szabadulásoddal kezdődik. Látod, jelen voltál Nostria királyának megmérgezésében, és érted a felelősséget. De a koronaherceg valamiért elrendelte a szabadon bocsátását, és azt, hogy térjen vissza a fővárosba. Az első óra körülbelül jó oktatóanyagként szolgál, amikor elszabadul a játék világába, és elkezdi tanulni a mechanikát.

Az első dolog, amit észrevesz, az az, hogy ez nem tartozik azon szeszélyes fantáziavilágok közé, mint a Hobbitban, gondoljon inkább a The Witcher III-ra. A legelső mellékküldetésed morális dilemmába sodor néhány favágó törpe és egy embercsoport között, akik meg akarják dönteni azt a börtönt, amelyből most szabadultál. És ki kell választanod, melyik oldalért fogsz harcolni.

"King’s

Az erkölcsi kétértelműség nagyszerű, és olyan összetettségi rétegeket vezet be, amelyek más játékokban egyértelműek lennének a jó és a rossz döntései között. A Skyrim egy nagyszerű játék, de te vagy a mitikus megmentő, vagy egy teljesen gonosz szemétláda – a szürke árnyalatai és problémás erkölcsi számítások sem hiányozhatnak. A törpék és az emberek között nehéz feladat – segítesz fenntartani a működő, ha korrupt, status quo-t a régióban? Vagy kockáztatja a változást lázadás szításával?

Olvassa el  The Last of Us 2 Review – Egy játék, ami felgyújtja a világot

Ez szépen követi a szintezési rendszert, amely négy különböző filozófiára oszlik – rend, hatalom, anarchia és finomság. Attól függően, hogy melyik készségre összpontosítasz, végül elkötelezi karakteredet arra a pozícióra. Ha rendközpontú harcosként játszol, nem fogsz tudni például rablókat és tolvajokat felvenni, hogy melletted harcoljanak.

"King’s

És ez elvezet minket a harchoz. A King’s Bounty II körökre osztott rendszert használ felülről lefelé irányuló RTS stílusban. Egységeit egy hatszögletű rácson keresztül mozgatja, és mindenféle vadállattal, rablókkal és mágikus gonosztevőkkel szembeszáll. Az egységek különleges képességekkel rendelkeznek, mint például a lángoló nyilak az íjászoknak és a gyógyító mágia a varázslóknak, de alapvetően a kisebb csoportok egységeinek megbetegedéséből és a csatatér fokozatos megtisztításából áll.

Ez az a hely, ahol az emberek, akik kardot akarnak venni egy goblin arcába, kissé csalódottak lesznek. Látod, az igazi karaktered soha nem vesz részt a harcban. Inkább sakkozó vagy. A figurákat mozgatod a táblán, de soha nem vagy rajta. Ez azért furcsa, mert hősként legalább egy egységnek kell lennie ahelyett, hogy csak a felbérelt zsoldosai harcolnának. Természetesen a tábornokok minden elismerést megérdemelnek a csaták megnyeréséért, de valami kifejezetten hiányzik, amikor hősként még csak kardot sem forgatsz.

És ha veszítesz, akkor azonnal vissza kell fordulnod a helyi zsoldoskereskedőhöz, hogy vegyen fel további kardokat. Ha nincs elég aranyod, akkor csak újra kell töltened egy mentést. Míg az oktatói időszak alatt megtanulod, hogyan tartsd életben az egységeidet, és szívj fel annyi aranyat, amennyit csak lehetséges, úgy látom, hogy ez a későbbiekben, a keményebb elfoglaltságok során potenciálisan probléma lehet. Ügyeljen arra, hogy tartsa kéznél a megtakarítást, ha kevés a pénze.

"King’s

Bár a harc valószínűleg a leggyengébb dolog a King’s Bounty 2-ben, nem nélkülöz néhány stratégiai elemet. Mindig jó ötlet a lándzsásaidat az íjászaid elé állítani, és a gyógyító varázslóidat az ellenség hatótávolságán kívülre helyezve tovább tartasz a harcban. Azt is hozzá fogod szokni, hogy az alacsony szintű egységeket feláldozd, csak azért, hogy a magad javára billentse a csatát. Mert hé, a győzelmed zsákmányából mindig többet vásárolhatsz.

Olvassa el  NieR Replicant Ver.1.22474487139... Áttekintés – A végső verzió

A szintező rendszer új képességeket tár fel, amelyek buffokat adnak a harcban. Több védelmet szerezhetsz az első körben, jobb támadási távolságot, vagy akár olyan egységeket is beépíthetsz, amelyek nincsenek összhangban az alapvető filozófiáddal. Emellett rejtélyes tudást is szerezhet, és varázslatokat is fejleszthet.

"King’s

A játék elején választhatsz egy mágus, harcos és paladin (a kettő hibridje) között. Mindegyikük egyedi személyiséggel és egyedi képességekkel rendelkezik. Ha valami varázslattal kapcsolatos, amivel a harcosod nem tud megbirkózni, akkor biztosan lesznek olyan helyzetek, amikor a nyers erő nem lesz választható a mágusod számára. Gratulálok a fejlesztőknek, amiért arra késztetik a játékosokat, hogy ragaszkodjanak karakterük alapvető személyiségéhez, ahelyett, hogy egy kardot hadonászó harcost valahogyan varázslóvá alakíthatnának.

A párbeszéd jól megírt, a hangmunka pedig kiváló. Bár a harcos karakter hangnemben és párbeszédben több mint egy kicsit hasonlít Rivia Geraltra, mégis képes a saját embere lenni. Ami viszont érdekes, az a párbeszédpanelek hiánya. Nem kérdezhet ki embereket, és nem tanulhat meg a világról, vagy csak pletykákkal és háttértörténetekkel kereskedik.

Ez az egyszerűsített megközelítés a legtöbb esetben megfelelő, de nem tudtam segíteni, de úgy éreztem, a párbeszédfák remekül illeszkedtek volna. Nyilvánvalóan mindent megtettek azért, hogy rengeteg szinkronszínészt alkalmazzanak, és sok jó párbeszédet írjanak, miért ne lennének párbeszédfák? Kicsit olyan érzésem támadt, mintha nincs ügynökségem, és vagy mellékküldetéseket csináltam, vagy figyelmen kívül hagytam őket. És néha csak azt akarod mondani, hogy az NPC könyörög, hogy mentsd meg a falujukat, hogy a pokolba kerüljön.

"King’s

A helyszínek jóval magasabbak a többi címnél, és mindent a semmiből terveztek. Elegáns palotákon és hótakaró hágókon sétálhatsz majd, és mindezt úgy érzed, mintha a fejlesztők tényleg nagyon odafigyeltek volna arra, hogy egy fantáziavilágba repítsenek. Ami nem annyira izgalmas, az az, hogy hogyan mozogsz. A területeket utak kötik össze, és ez a játékot kissé könnyedebbé teszi a felfedezésben.

Olvassa el  Hoa áttekintés: Mint egy egyszerű, rövid életű virág

Ez azért is különösen kínos, mert nem hagyhatod ki a harcot, ha véletlenül ellenség kerül az utadba. Nem sétálhatsz csak úgy körülöttük, mint szinte bármely más játékban. Ha olyan játékkal játszol, mint a Breath of the Wild, akkor csak akkor harcolsz igazán, amikor akarsz. A pokolba is, még a régi Final Fantasy játékok is menekülési lehetőséget adtak neked. Itt azonban minden érdeklődőt vállalni fog, és ez egy kicsit felőrli a sebességfokozatot, ha csak tovább akarja vinni a történetet.

"King’s

Ha csak szereti a fantasy műfajt, ez egy remek játék, amellyel eltöltheti az idejét. A zene remek, a szereplők mind úgy vannak felöltözve, mintha ez lenne a világ legpontosabb reneszánsz vására, és néhány helyszín kifejezetten pompás.

Ha meg tudsz bocsátani egy elég felejthető harcrendszert, akkor egy egészen tisztességes fantáziafutásban lesz részed a King’s Bounty II-vel.