Az IMGN.pro lengyel fejlesztői tudják, hogyan hívják fel a figyelmet a Kholat című debütáló játékukra. Érdekes történetet kínálnak, amelyet a mai napig rejtélyes autentikus események és Sean Bean ihlettek. Mi sült ki ebből a keverékből?
Előnyök:
- Csodálatos légkör;
- Nagyon jó zene;
- Emlékeztető helyek;
- A felfedezés szabadsága.
KONSZ:
- Mentett játékrendszer;
- A játék néha unalmassá válik;
- Csak az olyan játékok rajongóinak, mint a Dear Esther.
El kell ismerni, hogy a lengyel fejlesztők jelenleg egy sorozatban vannak, és jó vagy akár szenzációs címeket kínálnak nekünk. A The Witcher 3 nyilvánvaló példáján kívül megemlíthetünk olyan címeket, mint a Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter és a This War of Mine. Az IMGN.pro úgy döntött, hogy csatlakozik ehhez a szerencsés klubhoz a Kholat című debütáló produkciójával. Már maga az ötlet, hogy egy meglehetősen homályos, ugyanakkor hiteles és titokzatos történetet használjunk a játék központi témájaként, a siker receptjének tűnik. 1959 februárjában egy diákcsoport Igor Djatlov vezetésével kirándulni indult az Urál-hegységbe. Amikor a csoport nem tért vissza az ütemterv szerint, egy mentőcsapat kereste őket, és felfedtek egy hátborzongató igazságot. Valamennyi túrázót holtan találtak – néhányan hipotermia, mások súlyos belső sérülések miatt. A bizonyítékok azt mutatták, hogy a csoport pánikszerűen elhagyta sátrát, nem teljesen felöltözve és mezítláb 0 °F-on, és megpróbált menedéket találni a fák között, látszólag ismeretlen fenyegetés elől. A túrázók hirtelen szökésének és elszenvedett sérüléseinek okát soha nem tudták megmagyarázni, ezért Djatlov csoportjának sorsával kapcsolatban számos elmélet és hipotézis keringett, az egészen hétköznapitól a paranormális tevékenységre utalóig. Kholatban újraalkotjuk a tragikus expedíció útvonalát, kalandunkat az Ivdel nevű város vasútállomásán kezdjük, ahogy Djatlov és társai tették.
Interaktív könyv
Ha valaki azt várta, hogy Kholat túlélési horror lesz, nagyot fog csalódni. Nincs művelet vagy tárgyak használata; nem is találunk egyszerű megoldandó rejtvényeket. Kholat valószínűleg a második – Kedves Eszter után – annak a műfajnak a képviselője, amely abból áll, hogy egy történetet csak a környéken bolyongva fejtünk ki. Bizonyos értelemben ez egy interaktív könyv, amelynek lapjait magunknak kell összegyűjtenünk, és ezek összegyűjtése alapvetően az egyetlen tevékenység, amit a játékban végzünk, miközben szabadon járjuk a nyitott, meglehetősen hatalmas világot. Expedíciónk során találkozunk a diákok által készített feljegyzésekkel, a mentőcsapat folyóiratával, valamint a régióban régóta jelenlévő jelenségekkel kapcsolatos különféle sajtócikkek, levelek. A játék befejezéséhez csak néhányat kell megtalálnunk belőlük, de ha elegendő időt fordítunk a felfedezésre, további érdekességeket és apróságokat tudhatunk meg. Megéri a fáradságot, mert maga a történetszál nem tart tovább 4-6 óránál attól függően, hogy hány jegyzetet gyűjtünk össze, és milyen gyakran tévedünk el a barátságtalan környezetben. A navigáció a térkép és az iránytű használatával nem különösebben bonyolult, de többször azon kaptam magam, hogy körbejárok; az ilyen pillanatokban a gondosan szövött atmoszféra eltűnik, és a játék kissé frusztrálóvá válik. A nehézségi szint meglehetősen mérsékeltnek bizonyul, és nagy valószínűséggel a terület bejárásában teljesített teljesítményünktől függ. A narancssárga kísértetek, amelyek megölhetnek minket, nagyon ritkán jelennek meg, és ha nem állunk bénán, mint egy nyúl, akit a fényszórók közé kaptak, akkor nem lehet gond elmenekülni előlük – mindössze néhány másodpercet vesz igénybe. Két megírt pillanatban, amikor hirtelen rohannunk vagy elrejtőznünk kell, a játék finoman és meglehetősen okosan javasol egy helyet vagy a menekülési irányt.
A játékot azokban a táborokban mentjük el, amelyekkel találkozunk.
Fagyos és borongós…
Grafikát tekintve a Kholat nem olyan lenyűgöző, mint pl. Ethan Carter – az objektumok nem túl részletgazdagok, és az erdő és a hegyek éjszakai hóvihar idején nem kínálnak túl sok csodálnivalót. Ennek ellenére a látvány egy bizonyos művészi koncepciót mutat, és érdekfeszítő atmoszférát épít. A hóval borított koponya alakú sziklák, bozótok és holdfényben fürdő függőhidak csodálatos, kísérteties aurát hoznak létre. Időnként eljutunk egy, a cselekmény szempontjából releváns különleges helyszínre. Legyen szó leégett erdőről vagy furcsa hatalmas fáról, minden ilyen hely maradandó benyomást tesz ránk. Ha ismerjük a Djatlov csoport tragédiájáról rendelkezésre álló anyagokat, akkor láthatjuk, hogy az expedíció tagjainak játék közben talált sátra, a környéke és a hóba ragadt régi sílécek pontosan úgy néznek ki. a mentés során készült eredeti fényképeken. A hangulatos grafikát nagyon jó hangzás és csodálatos zene kíséri. A fújó szél, a barlangokban csöpögő víz és a távolban vészjósló üvöltés hozzájárul ahhoz a nehéz, komor aurához, amely a játék során körülvesz bennünket. A végén előadott dal egyből a Silent Hill jut eszünkbe. Nem csoda – a szerzők Mary Elizabeth McGlynnt toborozták, akinek megrendítő darabjai végigkísérték a híres horror franchise-t, és a Kholatban használt is ugyanolyan jó!
A narancssárga köd nem gyakori előfordulás, és könnyen megkerülhető.
…de nem túl hátborzongató
Ez az igazi kérdés – a Kholat egy horrorjáték? Képes kizökkenteni minket? Ez minden bizonnyal egy komor mese, amely tartalmaz néhány horror elemet. Szellemekkel, hatalmas erőkkel és két-három klasszikus példával van dolgunk az „ijesztő dolgokra”. Egyrészt nem érződik az állandó fenyegetettség, de tagadni sem lehet, hogy a játékot jól megalkotott nehéz és baljós hangulat jellemzi, a hegyi expedíciónk pedig aligha egy parkban való séta. Nem igazán éreztem a meghirdetett „félelemmenedzser” hatását. A súlyosabb aurát a zene vagy a forgatókönyv változása éri el, és úgy tűnik – ahogy más produkciókban is – attól függ, hogy eljutunk-e egy bizonyos helyre. nem bontakozik ki túlságosan egyszerűen – az expedíciós tagok feljegyzései elég egyértelműek, de a narrátor meglehetősen rejtélyesen beszél, és nekünk magunknak kell összerakni a történet különböző elemeit, valamint meghatározni a szerepünket A befejezés is hasonlóan épül fel – egyesek számára kiábrándító lehet, míg mások véget nem érnek a vitának. Ami a narrátort illeti, nem vagyok benne biztos, hogy Sean Bean jelentős mértékben hozzájárult-e ehhez a produkcióhoz. tisztességes teljesítmény, de néha olyan érzés, mintha egy rádiójátékot hallgatnánk. Egy olyan játék, amely annyira támaszkodik egyedi klímájára, alapvetően egy orosz hangos, feliratos verzióért könyörög, ami mindenképpen segítene egy kicsit mélyebbre ásni a világot és az atmo a játék szférája.
Fáklyák jelölik a cselekmény szempontjából releváns helyeket.
A legnagyobb probléma azonban a mentett játékrendszer – ott, ahol jegyzeteket találunk, a mentés automatikus, ami elég szabálytalanná teszi, és ami még rosszabb, csak egy slot van benne! Az is jó ötlet, hogy a megtalálásuk után azonnal figyelmesen elolvassuk az összes jegyzetet, mert közvetlenül a finálé előtt elveszítjük a hozzáférést, és csak úgy nézhetjük újra őket, ha még egyszer befejezzük a kalandot. Néha elkeserítő lehet, hogy karakterünk még egy kis sziklán sem tud felugrani, de ezek a korlátozások (beleértve a sprint utáni pihenést is) szükségesnek tűnnek, nehogy túl gyorsan végezzünk Kholattal.
Egyes helyszínek kísérteties módon eredetiek és hangulatosak.
Mennyi játék van a játékban?
Nem könnyű értékelni egy olyan játékot, amely bátran belemerül egy nemrégiben meghatározott műfajba, és egyesek számára nem is játék. A Kholat egy kicsit olyan, mint egy könyv, amely több illusztrációt tartalmaz, mint szöveget, és egy kicsit olyan, mint egy moziban látott film, amelyet egyszer, visszatekerés nélkül látunk. Aközött a vékony határvonalon megy át, hogy az érdekes helyszíneknek és a csodálatos atmoszférának köszönhetően felhívja a figyelmünket, és meguntasson minket a hurkon üvöltő farkasokkal egy kicsit túl sokáig, vagy eltévedjen vándorlásunk során. A Dear Esther versenytársaként elég jól néz ki, de ha összehasonlítjuk a The Vanishing of Ethan Carterrel, akkor Kholat lényegesen kevesebbet tud nyújtani – megmentő ereje az elképesztő, hátborzongató hangulat és a játékokban ritkán szereplő helyszín. Ez egy olyan cím, amely nem fog tetszeni mindenkinek; talán még a kalandok vagy a horrorok szerelmesei sem melegednek bele. Ennek ellenére tagadhatatlan, hogy van valami a játékban, ami tovább tart minket. Néha örülni fogunk, néha frusztráltak leszünk, de ha belegondolunk, hogy ez a stúdió első munkája, ami alapértelmezés szerint nem az akcióról vagy az eszeveszett csattanásról szól, akkor érdemes esélyt adni Kholatnak. és személyesen tapasztalja meg a Holt-hegyhez vezető expedíciót.