Játssz különböző kultúrákban, ahogy az emberiség túllép a korszakokon ebben a civilizáció által ihletett játékban. Egyszerre ismerősnek és innovatívnak érzed magad, az Emberiség minden bizonnyal még egy körig játékban marad. Olvassa el az Emberiség áttekintésünket.
Lehetetlen egy 4X-ről beszélni anélkül, hogy ne hozzuk fel azt a játékot, amelyet mindenki legalább egyszer játszott életében – ez a Civilization. Ez egy több mint 30 éves sorozat, és ezalatt az idő alatt tovább növekszik és bővül korábbi iterációihoz képest. Ez azonban nem a Civilization elemzése, hanem csak meg kell említenünk, mert a legtöbb 4X játékot szorosan ehhez a behemót sorozathoz hasonlítják – akárcsak ezt.
Ahhoz, hogy a műfajban szereplő címek feltűnjenek, meg kell találniuk a módját, hogy megkülönböztessék magukat ettől a jól bevált képlettől. A 4X végül is a felfedezést, bővítést, kiaknázást és kiirtást jelenti – tehát mindegyik ellenőrzi ezt a négy tulajdonságot, és mégis újnak érzi magát? Az Amplitude Studios elvégezte a házi feladatát, és bár az Humankind úgy néz ki, mint egy másik civilizáció-menedzsment – hmm – Civilization játék, elég személyes vonást kínál, hogy frissen, de egyben ismerősen megőrizze.
Előnyök:
- Történelmileg hiteles kultúrák játszani;
- Tisztességes módja a győzelemnek a hírnév megszerzésével;
- Kulturálisan megfelelő esztétika és zene.
KONSZ:
- Ha kultúráról kultúrára váltasz, akkor hiányzik az identitásod;
- Az állandó kulturális változások is megnehezítik az ellenség azonosítását vagy kapcsolatfelvételét.
Először is, az emberiség megnyerésének módja a hírnéven keresztül vezet. Igen, a történelem azt fogja mondani, hogy a legjobb birodalmak azok, amelyekre örökké emlékezünk, akár jó, akár rossz okokból, és ezért logikus, hogy továbbra is a hírnevet használod a győzelemhez vezető jelzőfényként. Hírnevet szerezhet különféle akciókkal, például tárgyak építésével, ellenséges törzsek megölésével, pénzkereséssel stb.
A hírnévre vonatkozó játék megnyerése is igazságosabbá teszi a dolgokat, mivel nem kell attól tartanod, hogy egy másik kultúra kihasználja például a vallást, és agyonver téged. Ehelyett a saját kultúrád előnyeit kell kihasználnod, hogy a hírnév megszerzésének és az élen maradás legjobb módjaira összpontosíts. Számos módja van a hírnév megszerzésének, és a civilizáció idővel történő változása miatt rengeteg játékot ad.
Valójában a civilizációd változhat, és nagy valószínűséggel fog is változni, ahogy haladsz a korszakokon keresztül. Amikor először kezdesz egy játékot, egy neolitikus törzsként indulsz, és bebarangolod a földeket, hogy egy földet keress, amit magadénak mondhatsz. A játék első néhány perce véletlenszerűen történik, mivel nem tudod, hogyan néz ki a térképed, mennyi területet kell megdolgoznod, vagy hogy a környező terep mennyire gazdag erőforrásokban. Ezen attribútumok közül néhányat módosíthat a beállításokban, hogy személyre szabhassa az élményt, de soha nincs két egyforma kiindulási hely.
Néhány feladat elvégzése után, mint például a város felépítése, további előőrsök telepítése és kerületek építése, korszakcsillagokat szerezhet, amelyek segítenek továbblépni a következő korszakba. Ha elég korszakcsillagot szerzel, időben előre léphetsz a következő fázisba, és kiválaszthatsz egy civilizációt, amelyet magadnak nevezhetsz. És ez a lényeg – míg egy olyan játék, mint a Civilization, arra késztet, hogy egy kultúrát kövess, és nézd, ahogyan világi hatalommá fejlődik, és az emberiség lehetővé teszi, hogy tetszés szerint keverje össze a különböző kultúrákat.
Az a nagyszerű dolog, hogy minden korszakban új kultúrát választasz, hogy lehetővé teszi, hogy időnként változtass a stratégiádon, és a hódításod különböző elemeire összpontosíts. A kultúrák egyedi bónuszokat és bónuszokat hoznak magukkal bizonyos erőforrásokhoz, de nagyobb hírnevet is biztosítanak számodra az adott kultúra adottságainak megfelelő korsztárok felszabadításával. Például egy olyan tudományos kultúra, mint a görögök, körönként extra tudományt biztosít Önnek, amely lehetővé teszi, hogy még gyorsabban fedezzen fel több technológiát, és lehetővé teszi, hogy feltárja a korszak csillagait, ha bizonyos számú felfedezést szeretne elérni.
A civilizációban elakadtál, amikor csak egy nagy királyságot választottál, és azt láttad, ahogy az idővel fejlődik. Itt azonban játszhatsz Harappanként az emberiség gyerekkorában, felhalmozhatod élelmiszerforrásaidat az agrárközpontúságuknak köszönhetően, majd átválthatsz az iparban jeleskedő majákra, így további építményeket építhetsz és bővítheted városaidat. Az előre gondolkodás és a stratégia megalkotása kétségtelenül hírnevet fog megjutalmazni.
Még a háborúban való részvétel is lehetőséget ad arra, hogy minden lépést kézzel hajtson végre, így a támadás megtervezésekor figyelembe veheti a folyókat, a magaslatokat és a fulladási pontokat. Akár erősítést is behozhat a fordulók között, amivel megfordíthatja egyes csaták menetét. Egy másik érdekes funkció, hogy amikor háborúban áll valakivel, automatikusan megadja magát, ha a háborús támogatás mérője lemegy, így erőforrásokat és időt takarít meg. Ugyanez vonatkozik az ellenségeidre is, így más királyságok meghódítása sokkal kevésbé fárasztó, mintha mindent kifosztana körülötted a győzelem érdekében.
Néhány játék után megtalálja az Ön számára megfelelő ritmust, és könnyedén legyőzheti ellenfeleit, ha ezeket a rendelkezésére álló eszközöket használja. Még az is lehet, hogy hajlamos ugyanazokat a trükköket használni, amelyek biztosan a legjobb eredménnyel jutalmazzák meg, és mivel minden térkép más és más, a kihívás a terep és a szomszédos kultúrák megértésében rejlik. Semmiképpen sem ismétlődő, de néhány játék után rájössz, hogy mi működik és mi nem.
Az is fontos döntés, hogy mikor lépj be a következő korszakba, mivel te leszel az első, aki kiválasztja a kívánt kultúrát, de a jelenlegi korszak összes csillaga minden előrelépéssel visszaáll. Mivel a kultúrák érkezési sorrendben működnek, a játékot általában egy versenyszerűség is jellemzi – válasszon elsőként egy új kultúrát, építse meg elsőként kedvenc ősi csodáját, vagy érje el elsőként a Marsot. A legtöbb 4X játékhoz hasonlóan az Emberiség egy kicsit lelassul a közepén, így a másokkal való versengés érzése nagyobb értelmet ad a köreidnek.
Ennek a kulturális átvételi módszernek az a hátránya, hogy a játékod – elég ironikus módon – személyiségtelennek tűnik. Az olyan játékok, mint a Civilization, lehetővé teszik, hogy egy kultúrát, annak uralkodóját és embereit kövesd, miközben azok új magasságokba nőnek. Itt mindent különböző időpontokban dobnak rád, így nem igazán van összetartozás érzése. Az Ön „uralkodója”, hogy úgy mondjam, tulajdonképpen egy avatár, amelyet magadnak kreálsz, aki a jelenlegi kultúrád és korszakod alapján ruhát cserél, így hiányzik belőle az a történelmi vonzerő, amelyet más játékok általában hoznak az asztalra – nincsenek vicces akcentusok. itt. Dönthetsz úgy, hogy ugyanazt a kultúrát választod, és bónuszt szerezhetsz a megszerzett hírnévből, de a játék sokkal nehezebb így, mivel korlátozva leszel, hogy milyen bónuszokat kapsz. A játék célja, hogy különböző kultúrákon keresztül játsszon, de ennek az az ára, hogy úgy érzi, nem tartozol egyikhez sem.
A világ többi uralkodója szövetséget köthet veled, cserekereskedelemre, vagy akár háborúba is bocsátkozhat veled, de mivel ők is megváltoztatják a kultúrákat, nehéz nyomon követni, hogy kit képviselnek. Hatásukat egy adott szín képviseli a világtérképen, de mivel a hunok egy pillanat alatt valami mássá válhatnak, már csak a nyomon követése is feladattá válik, hogy ki kicsoda. Ehelyett ők is elveszítik identitásukat, és egyszerűen kék, zöld vagy lila srácokként fogod őket emlegetni.
Sőt, játék közben különféle eseményekkel és polgári döntésekkel találkozhatsz, amelyek arra kényszerítenek, hogy eldöntsd, milyen irányba támaszkodsz bizonyos ideológiákra. Választhat, hogy a hagyományra vagy a haladásra, a szabadságra vagy a tekintélyre összpontosít, és így tovább. Nagyszerű, ha arra formálhatod az embereidet, hogy azt kövessék, amit akarsz, de mivel kultúráról kultúrára haladsz, ezek az események és a hozzájuk járó összemosódások véletlenszerűnek vagy általánosnak tűnhetnek.
Az új korszakba lépés fénypontja azonban az, hogy városai továbbra is az ősi alapjaik tetejére nőnek, ami azt jelenti, hogy a múltbeli kultúrák továbbra is identitásuk részei maradnak. Ez oda vezethet, hogy a városokban a világ különböző részeiről vannak épületek, és még a seregeidben is vegyesen szerepelhetnek katonák, bőrszínek és osztályok. Néha azonban olyan érzés, mint a Sim City, ahol különféle tereptárgyakat választhatsz ki és helyezhetsz el a városodban – egyesek jól néznek ki, mások viszont kissé oda nem illőnek tűnnek. A multikulturalizmusnak ára van.
Ennek ellenére a játék elképesztő munkát végez annak érdekében, hogy ezek a kultúrák jól nézzenek ki, és egyedülállóan másnak érezzék magukat. A nyilvánvaló építészeti különbségek mellett a városok egyedi részleteket is tartalmaznak, ha ráközelítenek, amelyek tudatják, hogy élnek és nyüzsgőek. Utak kötik össze városait az előőrsökkel, és még az NPC-ket vagy az állatokat is láthatja, amint egyedül barangolnak. Minden kultúra a megfelelő zenét is magával hozza, amely jelzi, hogy új befolyás alatt állsz. Tehát bár az emberiség nem biztos, hogy történelmileg pontos, nagyszerű munkát végez, hogy történelmileg hiteles legyen.
A hitelesség határozottan az élen jár abban, ami az emberiséget ilyen lenyűgöző élménnyé teszi. A kultúrák keveredésének és a régmúlt korok épületeinek és ideológiáinak átvételének gondolata is egy antropológus álma. Mindazonáltal megbotlik az egyes kultúrákkal való összekapcsolásban, mivel mindez egy olyan elmosódásba keveredik, amely hasonlít a világtérképére. Ez egy civilizációs játék azoknak, akik már eleget játszottak civilizációs játékkal, és valami új játékot kínál.