Hogyan készítsünk tökéletes játékot? Ori and the Will of the Wisps Review

Az Ori and the Blind Forest kiváló játék volt. Alkotói valószínűleg tisztában voltak ezzel, és tudták, hogy ahhoz, hogy a folytatás megfeleljen az eredetinek, több változtatást is végre kell hajtani. Működött?

Előnyök:

  1. csodálatos grafika;
  2. kiemelkedő narratíva;
  3. a játékmechanika és a mellékküldetések fejlődése;
  4. pontos vezérlés, mint a folytatásban;
  5. csodálatos zene;
  6. …kicsit könnyebb, mint az első rész;

KONSZ:

  1. …kicsit könnyebb, mint az első rész;
  2. Patch előtt: grafikus hibák és hibák, beleértve a hibás mentési funkciót;

A játék betöltése után az első két elindítási kísérlet katasztrófával végződött. Egy futó hős jelent meg a képernyőn, változatossá téve a betöltésre váró menü élményét. Néhány másodperc múlva az animáció elhalványult, és egy másodperccel később az Xbox One X-em meghalt. Teljesen.

A harmadik alkalommal Ori és a Wisps akarata végre működött. Időközben teszteltem néhány másik játékot, és azok gond nélkül futottak. És bár végül működni kezdett, a nem sokkal ezután kezdődő hibák és hibák fesztiválja meglehetősen harciassá tett a Moon Studios legújabb játékával kapcsolatban. Egy teljesen fantasztikus játék, az Ori and the Blind Forest méltó utódja. Ezt szerettem volna gyorsan eltüntetni az útból – a szerencsétlenségek ellenére, és bár gúnyosan csúfoltam a stúdiót, amiért átadtam egy ilyen hibás recenziós példányt, a játék lényegében egy rendkívüli élmény, tökéletesen ötvözi az átgondolt játékmenetet és a szilárd narratívát. , és néhány kivételes zene. Lehet, hogy nem olyan friss, mint az első rész, de azért némi újításnak még helyet kapott.

"Hogyan

Hogyan tanult Ku a bagoly repülni

Az első kaland befejezése után Ori új barátokra tett szert. Egyikük a kis bagoly Ku, aki erdei szellemünk társaságában nő fel. Végre itt az ideje, hogy megtanulj repülni. De Ku-nak van egy problémája – nincs elég tolla.

"Hogyan

A narratíva kezdettől fogva erős érzelmeket vált ki. Van boldogság és szomorúság is. Időről időre előkerülnek rövid, interaktív betétek, és mindezt Gareth Cocker fantasztikus zenéi egészítik ki.

Találékonyságának köszönhetően Ori lehetővé teszi a bagoly repülését, és elkezdi a hátán cipelni. A vidám idők véget érnek, amikor kitör a vihar, és hőseink elesnek, megosztva a niweni erdőt – egy új, sötét és korrupt földet. Ori első feladata a barát megtalálása lesz.

Olvassa el  Klasszikus kaland modern környezetben – Túl az acél égbolton áttekintés

Táj öt év után

"Hogyan

Öt évvel ezelőtt, amikor megjelent Ori kalandjainak első része, a verseny a 2D metroidvania műfajában nem volt olyan kiélezett, mint manapság. És bár az eredeti fő lökése nem az egyediség volt – hanem az, hogy egy hihetetlenül szenvedélyes kóddarab volt –, 2020-ban a folytatásnak olyan játékokkal kell felvennie a versenyt, mint például az Axiom Verge vagy a Hollow Knight. Mindkettő hihetetlenül sikeres volt és széles körben népszerű – jó okkal.

Az Ori és a Wisps segítségével a fejlesztők nem javítják meg azt, ami nem romlott el. Inkább régi, bevált ötleteket használnak, fokozatosan fejlesztve további elemeket. Az első negyed órában minden bizonnyal otthon érezheti magát, ha az eredetivel játszott – Ori ugyanúgy ugrik, támad ellenségekre és mozog kétdimenziós környezetben, mint korábban. Kicsit később azonban lassan kezdjük felfedezni a mechanika első újdonságait.

Ki nem szereti a változásokat…?

"Hogyan

A hős lineáris fejlődését felváltotta az a képesség, hogy bármilyen sorrendben megszerezze a készségeket. Kaphatunk erősebb mágnest, növelve a távolságot, ahonnan energiagömböket vonzhatunk, kiterjeszthetjük az egészség- és állóképességi rudakat, vagy olyan képességet szerezhetünk, amivel kényelmesen meg tudunk kapaszkodni a függőleges felületeken. Vannak olyan képességek is, amelyek lehetővé teszik, hogy több sebzést okozz – az ellenfelek által okozott sebzés rovására. Kompromisszumok. De akárhány képességet is vásárolunk, soha nem fogjuk tudni használni egyszerre. A játék elején csak három kövünk van, amelyekhez hozzárendelhetjük őket. Az alapos felfedezés során különleges helyszínekre derül fény, ahol néhány ellenséges hullám legyőzése után több követ is aktiválhatunk majd. Öt ilyen kő van, és általában látszólag vak és üres folyosók végén találhatók.

Az új karakterfejlesztő rendszer az egyik kedvenc elemem a játékban. Kellemes rugalmasságot biztosít, valóban lehetővé teszi a játékos számára, hogy testreszabja a főszereplőt, hogy megfeleljen kedvenc stílusának. Miután elsajátítottam azt a képességet, amely lehetővé teszi a függőleges felületekhez való ragaszkodást, a játék elválaszthatatlan elemévé vált, és soha nem gondoltam arra, hogy eltávolítsam. Mert vele kényelmesebbnek, szórakoztatóbbnak tűnt a játék. Ugyanez a mágnessel. Nem bántad a túlzott ugrálást? Keressen más készségeket – valóban nagy a szabadság. Sőt, ezen képességek egy része háromszorosára fejleszthető játékon belüli pénz elköltésével.

Olvassa el  Guilty Gear Strive Review – Stílusosan hozzáférhető

"Hogyan

Itt elérkeztünk egy másik jelentős újdonsághoz. Az erdőt és környékét, beleértve a fantasztikus sivatagot is, különféle élőlények lakják, akikkel beszélgethetsz. Ez csodákat tesz a narratívával, lehetővé téve, hogy megismerjük az új helyszínek titkait, vásároljunk térképeket vagy az említett fejlesztéseket, és kapjunk mellékküldetéseket is. Elég sok van belőlük, és általában nem egy konkrét helyre irányítanak minket, hanem sejtelmesen azt sugallják, hogy például adjunk valami meleg levest a rászorulónak. De ne izgulj, Ori nem változik hirtelen a Dizzyben, és nem kell minden elemet kipróbálnod a szereplőkön, mert a beszélgetés megkezdése után minden automatikusan megtörténik. Ezek a változások nagymértékben befolyásolják a játék ütemét, és gyakran visszalépést igényelnek (mint minden metroidvaniában, de nem ez a lényeg). Ha nincs kedve visszamenni, semmi lényegesről nem fog lemaradni.

Emlékszel a Ginso Fára?

"Hogyan"Hogyan

Az Ori és a Wisps világ tele van kanyargós folyosókkal. Az volt a benyomásom, hogy összetettebb, mint az első rész. Nem hiszem, hogy komoly problémáim voltak az eredetiben való tájékozódással. Most eltévedtem. A megfelelő térképek beszerzése sem egyszerű, mert eleve elég nehéz megtalálni az azokat árusító Lupot. Valamikor a történetszál három útra szakad… bő húsz percig köröztem a labirintusban, nem tudtam eldönteni, merre induljak el. Imádtam ezeket a pillanatokat.

Sokan panaszkodtak az eredeti töredékeire, amelyek miatt fejből kellett megtanulni a mozdulatok sorrendjét, amikor a fenyegetés elől menekültek. Ha még csak az első játékot fejezted be, biztosan emlékezni fogsz a Ginso Tree-re, és az emlékezés kellemetlen lehet – de nyugodj meg, a folytatásban nem vettem észre ilyen pillanatot. A szökések továbbra is a játék részét képezik, de már nem igényelnek ismétléseket. A gamepadem mindenesetre sértetlenül kijött.

Nem akarok túl sokat elárulni; Ori és Ku barátságának történetének megismerése szórakoztató, úgyhogy valószínűleg panaszkodni fogok a hibák miatt, amelyek majdnem elrontották a tapasztalatomat. Nagyon közel volt.

Várom a patch-et

KIJELZÉSNAPI TAPASZ

A Microsoft arról számolt be, hogy a felülvizsgálók által tapasztalt technikai problémákat, amelyeket alább megemlítünk, javították az indítójavításban. Ezért a játék kiskereskedelmi verziójának sokkal jobban kell működnie, mint a miénk. A szöveg közzététele előtt ellenőrizni tudtunk néhány kérdést, és valóban foglalkoztunk velük. A mentési rendszer hibája azonban továbbra is érvényesül.

Olvassa el  A Borderlands 3 áttekintése – A tér soha nem változik

Meséltem a játék indítási problémáimról, de a mentési rendszerrel is voltak problémák. A játék automatikusan ment a meglehetősen sűrűn elhelyezett vezérlőpontokon, és amikor a rendszer működik, minden nagyon jó. A problémák akkor kezdődnek, amikor nem, bár látszólag igen. Még a kézi mentésre szánt helyeken is, azaz teleportációs pontokon. Minden névlegesnek tűnik, a játék még egy üzenetet is megjelenít a mentés létrehozásáról, de csak a halál után fogod megtudni, hogy valójában nem az elmúlt órában történt mentés. Valamikor meg voltam győződve arról, hogy elölről kell kezdenem a játékot – nem tudtam előrelépni, és kevésbé valószínű, hogy egyetlen életen keresztül befejezem a játékot, mint hogy a következő évtizedben az űrbe kerüljek.

"Hogyan

Időnként néhány grafikai hiba is feltűnt. Néha, amikor a főmenübe szeretne lépni, a megerősítő gomb le van zárva. A térkép bekapcsolása sokáig tart, mert a játék a szemünk láttára frissíti fel. Ez nem feltétlenül hiba, de rosszul néz ki. Azt is hozzáteszem, hogy ha minél jobban kicsinyíted, akkor nem a játékvilágot ábrázoló képet látod, mint az első részben.

Még mindig nagyszerű játék

"Hogyan

A rendszermentési hiba nem rontotta el a szórakozásomat. Nem örülök annak, ha egy játékot ilyen állapotban küldenek el a véleményezőknek, bár tudom, hogy ezek a problémák nem mindenkinél merültek fel. Ennek ellenére az Ori and the Will of the Wisps egy nagyszerű metrodivánia. A fejlesztők nem kerestek új megoldásokat ott, ahol nem volt rá szükség. Kipróbált megoldásokat választottak, de a játékot sosem érzik származékosnak vagy nem eredetinek. Egyáltalán nem. Gyakran meglepő. Az ingerlés kicsit megsínyli a mellékküldetések miatt, de hogy akarunk-e velük foglalkozni, az teljesen rajtunk múlik.

Ez a játék annyira izgalmas volt számomra, mint az eredeti? Nem igazán. Olyan jól szórakoztam, mint a Blind Forestben? Egyértelműen. Talán még inkább, mivel megkíméltem a menekülési szakaszok megismétlésének kínjától. Bár annak is megvolt a varázsa, hogy fejből kell megtanulni a szintek töredékeit. A Moon Studios ismét egy nagyon sikeres játékkal szolgált a játékosoknak.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ha úgy gondolja, hogy az ellenőrzés nem éri meg – gondolja újra

Max Payne és Alan Wake készítőinek legújabb játéka nem volt túl izgalmas a megjelenés előtt, ami kár – mert ez határozottan több, mint...

Rainbow Hat Extraction Hands-on – Ubisoft Envies COD zombi módja

Évek óta a Rainbow hat sorozat elsősorban a taktikai játékmenetről szólt. Ezúttal a játék tart, amíg a piaci szereplők, hogy a világ venni egyenesen...

Remaster azt Ön! A legjobb Star Wars Republic Commando Mods

A modok lehetővé teszik, hogy mi magunk alakítsuk át a Star Wars: Republic Commando-t. Ez az útmutató megmutatja, hogyan frissítheti a grafikát, javíthatja...

A Gears 5 áttekintése – Minden fogaskerék a megfelelő helyen

Szeretjük, ha az alkotók képesek felismerni a hibáikat. A Gears 5 elengedi az újonc felderítőkből álló expedíciós társaságot, és helyette egy kemény akciójátékot...

Age of Empires 2: Definitive Edition Review – Old But Solid Gold

Vonzó, jó, kiforrott stratégiai játék játékost keres! Az eltelt húsz év ellenére az új Age of Empires II: Definitive Edition még mindig csodálatos...