Halhatatlanok: A Fenyx Rising több, mint az Assassin’s Creed gyerekeknek!

Szereted az Assassin’s Creed-et? Én is, és a legújabb Assassin’s Creed is nagyon jó, de… Szívesen játszanék valami frisset a Ubisofttól. Köszönöm az istennőnek a halhatatlanokat!

Az Immortals: Fenyx Rising néhány alkalommal jelentős médiavisszhangot kapott, főleg a játék Gods & Monsters általi átnevezésével összefüggésben (amit az energiaital-gyártóval folytatott jogi csata váltott ki); a média azonban úgy tűnt, soha nem volt elragadtatva. Ez nem meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy abban az időben, amikor az Immortals játékra készültünk, a Ubisoft sokkal nagyobb kiadásokkal foglalkozott: Watch Dogs Legion és Assassin’s Creed Valhalla. A Ubisoft egyértelműen ennek a két premiernek a népszerűsítésére összpontosított, így a 2020 negyedik negyedévének harmadik legfontosabb játéka egyfajta nem kívánt gyermekgé vált. Kár, mert az Immortals: Fenyx Rising sokkal nagyobb figyelmet érdemel!

Jóval a megjelenés előtt a játékot „The Assassin’s Creed for Dummies”-nek nevezték el. Azonban minden éremnek két oldala van – és nincs ez másként az Immortals: Fenyx Rising esetében sem. A Ubisoft új IP-je marokszámra merít az Assassin’s Creed-ből – mind audiovizuális, mind játékmenet tekintetében, így jó néhány elem ismerősnek tűnik. Újrafeldolgozás? Kicsit – de még ha valamennyire helytálló is az Immortals: Fenyx Rising efféle kritikája, el kell ismernünk, hogy a játék számos eredeti megoldásra tippel, vagy érdekes pörgetést ad a már meglévőknek. Ennek köszönhetően az I:FR friss, és amikor még egy falatot rágcsál ebből a finom ételből, nem az a benyomása, mintha újra felmelegítették volna – ami sajnos megtörténhet veled az AC: Origins, Odyssey és Valhalla esetében.

"Halhatatlanok:

Mitológia dióhéjban

A cselekmény, bár egyszerű és egyértelműen a fiatalabb közönségre szabott, egyáltalán nem triviális. Az antagonista Tiphon, egy szörnyű szörny, aki megszökött a fogságból, és ellopta a lényeget a görög istenektől. Ez önmaguk teljes ellentétévé változtatja őket – Ares, a háború büszke istene… gyáva kakassá változik. Természetesen Tiphon azért tette, hogy leverje őket az Olimposzról, és magához vegye az egész földet. Említettem már, hogy minden embert kővé változtattak, és a lények, akikkel útközben találkozunk, túlnyomórészt a nemezis sötét csatlósai? Ilyen körülmények között Zeusz találkozik Prométheusszal, hogy segítséget kérjen tőle a Typhon elleni harcban – és elkezdi mesélni az egyetlen emberről, aki megmentheti az isteneket – a névadó Főnixről.

Olvassa el  Cossacks 3 recenzió – szomorú visszatérés a múltba

"Halhatatlanok:

Meglepő módon a narratíva a játékmenet három pillérének egyike, és mindegyik jelentős hatással van a játék formájára. Hogy van ez? A vágójelenetek mellett a történet a főszereplő aktuális akcióival összefüggésben szól, amelyeket Prométheusz és Zeusz mesél el. Prométheusz igyekszik költői mítoszként, színesen és pazar leírásokkal hangozni Fenyx történetét, de Zeusz féktelen és ambivalens utalásokkal és poénokkal semmisíti meg a hatást. Igen, Zeusz nagyon elkeserítő – az alkotók néha megpróbálták elfedni a felnőttebb humort, hogy a gyerekek ne értsék meg, ami gyakran elég kínosra nyúlik –, de a beszélgetéseket összességében kellemes hallgatni, és ha már a valódi „történetről van szó” -mondva” nehéz méltó ellenfelet találni az Immortals: Fenyx Risingnek.

Gyönyörű, nyitott világ

De nem ez az egyetlen előnye a játéknak. Az alkotók saját ötleteikkel kísérleteznek, friss levegőt szívnak a bevált formulába. Például az eagle-víziót egy olyan rendszerre cserélték, amely szinte ugyanúgy működik, mint az Assassin’s Creed sorozatban – felfedi a küldetés céljait, de FPP-ből, nem pedig madártávlatból. Papíron ez egy apró változás, de a játékban óriási a jelentősége.

Hasonló a helyzet a szabad futással is – a hős képes falat mászni stb., de csak egy bizonyos ideig, olyan állóképességi rúddal mérve, ami majdnem teljesen megegyezik a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ban (állítólag az utánzás a felismerés legmagasabb formája, igaz?) – szóval felejtsd el az *állandó* mászást, mert ez nem az Assassin’s Creed! Az állóképességet utazás során is alkalmazzák – főleg légi úton, a szabad ereszkedést lehetővé tevő szárnyak használatával (sikló a Breath of the Wild-tól…?) A játék világát is megzavarták.

Az Immortals: Fenyx Rising egy gyönyörű birodalmat hoz – de ez a Ubisoft játékok legkonzisztensebb minősége. Itt meg is állhatnánk, mert ha homokozóról van szó, a Ubisoftnak szinte minden alkalommal igaza van, és lenyűgöző világokat ad nekünk, amelyek valóban bátorítják a felfedezést. A francia fejlesztő új játéka azonban még ebben a tekintetben is teljesen eltér az Assassin’s Creedtől – a térkép többszörösen kisebb, és több, rendkívül eltérő biomra tagolódik – amelyeket kemény határok választanak el minden színátmenet nélkül. Első pillantásra furcsának tűnik, de illik a sajátos (bár igazán tetszetős) grafikai stílushoz.

Olvassa el  A Solus Project Review – egy elhibázott űrodüsszea

"Halhatatlanok:

Ez a konvencionális világszemlélet azt is lehetővé tette az alkotóknak, hogy különféle attrakciókkal tömjék össze – ezért érdemes magasabb pontokra felkapaszkodni, és a szinkronizálás helyett a speciális látásmódot használni (ami azonban több ponton is megvalósítható), köszönhetően amelyekkel manuálisan követhetjük nyomon a térkép érdekes pontjait.

Gondolkozz félszel!

"Halhatatlanok:

Ahhoz, hogy gyűjtögetőt szerezhess, vagy olyan kihívást kell teljesítened, amihez ügyesség és ész is szükséges, vagy ládákat kell nyitnod… leggyakrabban másfajta (általában egyszerűbb) kihívás teljesítésével. Rengeteg agyalás – a játék számos környezetvédelmi rejtvényt és rejtvényt kínál. Ugyanígy van ez a fogkőrepedésnek nevezett dolgokkal is – ezekbe ugrás után egy másik dimenzióba kerülünk, amelyben egy csapdákkal teli akadálypálya áll előttünk, amit csak gyors reflexekkel és észjárással lehet elkerülni. És érdemes megtenni – mert ennek köszönhetően módosítókat és új felszerelést kapunk kedves hősünkhöz.

Természetesen van hely a harcnak – egészen leegyszerűsítve, de kielégítően és… egyáltalán nem túl könnyű. Vannak kitéréseink, könnyű és erős ütéseink, íjászatunk és speciális támadásaink – és mindezt össze kell fűrészelni, hogy hatékonyan leküzdhessük az ellenséget, és ne öljük meg magunkat közben. Ezért a harc sokrétű, és megfelelő a végrehajtás is – de ez nem annyira kielégítő, mint a rejtvények megoldása! Komolyan – sokkal jobban szerettem volna logikai rejtvényeket megoldani, mint az ellenfelekkel foglalkozni. Lehet, hogy ez összefügg azzal a ténnyel, hogy a harc enyhül, és a szörnyek nem „halnak meg” egy vértócsában levágott végtagokkal (mint ellenségei Valhallában), hanem… valahogy eloszlanak a levegőben. ? Szerencsére a rejtvényelemek sokkal nagyobb kenéssel készültek – és ezek az elemek tettek a legjobban boldoggá.

"Halhatatlanok:

NEM AZ ELSŐ KÍSÉRLET AZ UBISOFTTÓL

Halhatatlanok: A Fenyx Rising nem az egyetlen sikeres Ubisoftu-kísérlet. A cég érdeme még néhány játék, amelyekben a fejlesztők kiléptek a komfortzónájukból és… Ez határozottan bevált nekik. Jó példa erre a For Honor – egy egyedülálló párbajjáték, amelyben még ma is szórakozhatsz – vagy a Valiant Hearts (amely a nevelési értékekre és egy fegyveres konfliktusra összpontosít, amelyet nem annyira kihasználnak, mint néhányat). Csak kár, hogy – annak ellenére, hogy a fejlesztőknek megvannak az ötleteik és hajlandóságuk valami mást alkotni, mint az Assassin’s Creed következő részei – az új projektek inkább egyszeri csodák, nem pedig szilárdan beágyazott IP-k. az elektronikus szórakoztatás világában. Úgy tűnik, az Immortals: Fenyx Rising is pontosan erre a sorsra jut – és kár érte, mert végre valami több lehet, mint egy elterelés. A Ubisoft pedig biztosan megengedheti magának – várjuk az eredeti IP-címeket!

Olvassa el  Doom Eternal Review – A Demon's a részletek között van

Ez nem az Assassin’s Creed lite!

Teljesen helytelen azt mondani, hogy az Immortals: Fenyx Rising egy szegény ember Assassin’s Creedje. A Ubisoft új produkciója meglepően kielégítő intellektuális kihívást kínál az arcade elemeivel és a jó harccal; ezen felül van egy szépen megalkotott világa, kellemes történetszála. A legfiatalabb játékosoknak azonban gondok adódhatnak a játék befejezésével – így gyerekekkel is remek produkció. A Ubisoft leghíresebb franchise-jával való minden összehasonlítás ellenére dicséretes, hogy az alkotók valami mással (de nem feltétlenül újjal) próbálkoznak – sőt, a legújabb Ubisoft játék valami más, mint az Assassin’s Creed.

A Ubisoft nyílt világú játékokhoz való általános hozzáállásának rajongói otthon érzik magukat, bár a hangsúly a harcról és az öldöklésről az ügyességre és a rejtvényekre tolódik. A Zelda rajongóinak az Immortals: Fenyx Risinget is szeretniük kell, mivel ez a Breath of the Wild megfelelő változata, amely a Switchen kívül más platformokra is elérhető. Végül a fiatalabb játékosok is örülni fognak – kapnak egy megfelelő Ubisoft nyílt világot, ahol idősebb játékosokkal is játszhatnak (akik viszont nem fogják infantilisnak találni a játékot). Összességében mindenkinek elégedettnek kell lennie – mert a játékmenet nagyon kellemes. Csak adj egy esélyt a játéknak, és ne mutasd meseként gyerekeknek. Egyáltalán nem így van – ez nem egy lecsupaszított Assassin Creed gyerekeknek. A Halhatatlanokra gondolva: Fenyx Rising ezekben a kategóriákban súlyos hiba!

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A Falconeer Warrior Edition áttekintése – Kiváló nyitott világ szárnyaláshoz és felfedezéshez

Tomas Sala The Falconeer című filmje végre minden konzolra megjelenik a Warrior Edition-nel, amely új történeteket és helyszíneket tartalmaz, amelyeket egy már amúgy...

Tom Clancy’s The Division Review: Tisztességes, de hova tovább?

A Tom Clancy's The Division egy fantasztikus játéknak számított, amely újfajta játékosokat vonz a Ubisofthoz. Végül olyan ötletek keverékét kaptuk, amelyek nem mindig...

A Forza Horizon 5-nek csaknem egymillió játékosa van korai hozzáférésben

Több mint 800 000 játékos fizetett külön a Forza Horizon 5 prémium kiadásáért, és péntek óta a Playground Games legújabb versenyjátékával játszanak. ...

Bohemian Killing Review – remek ötlet rossz szállítással

Megvizsgáltuk Alfred Ethon esetét, a lengyel fejlesztő, a The Moonwalls jogi drámájának főszereplőjét. Van mitől félnie Phoenix Wrightnak? Előnyök: Eredeti játékmeneti...

2021 októberének legnagyobb videojáték-meglepetései

Vannak játékok, amelyek egyszerűen meglepnek minket. Ebben a listában olyan produkciókat találsz, amelyek októberben kerültek értékesítésre, és nagy hatást váltottak ki. Amikor...