Hands-on: GTFO kombinálja a sorsot idegengel

A GTFO egy új, kihívást jelentő co-op játék. Nincsenek mérkőzés, hangsúly a taktikákra és a korlátozott erőforrásokra – mindezek egy nehéz és sötét atmoszférában Ridley Scott Alien emlékére emlékeztetve. Elmentünk Koppenhágába, Dániába, hogy teszteljük a játékot magunknak. A GTFO: A lövő és a túlélési horror hardcore keveréke; Nincs matchmaking – szüksége van egy csapat négy barátja; Nagyon összetett küldetések, amelyek tervezést és folyamatos kommunikációt igényelnek; Nincs hagyományos történet kampány; Az idő-korlátozott évszakokra oszlik – mindegyik újabb küldetéscsomagot hoz. Egy hatalmas fémajtót nyitsz. A vastag ködben és a homályos fényben két deformált sziluettje mozdulatlan szörnyek. Néhány törés a puskától a trükk. Menj tovább, keresse meg az egyik azonosítót, amit keres, és hirtelen, a szörnyű szörnyek túlléptek a csapatot minden irányból. A fegyverek üvöltése könyörtelen lesz, a menekülési útvonal le van vágva, az ellenségek csak a számokban nagyobbak, és kifogysz a lőszerből. Majd úgy tűnik, hogy egy szörnyeteg kétszer olyan nagy, mint bármely más, látszólag immunis a golyóknak. 40 másodpercen belül a négy csapat kettővé válik; Aztán csak magad. És akkor a vége. Küldetés sikertelen. Törölje. El kell kezdenie az egészet. A GTFO nem csak egy coops shooter, amelyben az egyetlen dolog, amit meg kell tenned, előre megy, és lőni kell mindent, ami mozog. Nagyon hasonlíthat a 2. emeletre az első pillantásra, de valójában a GTFO jobban emlékeztet a Destiny komplex raidjeire, csak az idegen filmekre emlékeztetve. Ez valódi hardcore, csak olyan hibátlan együttműködési csapatok esetében, amelyek jól olajozott gépek – most már elfelejtheted a mérkőzésen. Mielőtt megnyitná az egyes ajtókat, belépjen az egyes szobákba, meg kell adnia a stratégiáját, és kész. Mivel a fejlesztők gyakran rámutatnak, a Leeroy Jenkins ebben a játékban nem egy lehetőség. Leeroy Jenkins? Nyilvánvalóan egy vírusos videóra utalunk, 2005-ben, amely híres mém lett. Ez mutatja World of Warcraft játékosok szorgalmasan terveznek egy nehéz harcot, gondosan megvitatva egy konkrét cselekvési terv részletesen. Egy ponton az egyikük egyszerűen felszámítja a fejét az ellenségekbe, elengedte a híres harci sírást: „Tegyük meg ezt! Leeeroy Jeeeennkkinnss!”, Az összes előkészületet teljesen hiábavalóvá rendezve. Leeroy Jeeeenkins! A példa Jenkins türelmetlenség kap egy jó ok, mert a siker minden misszió GTFO függ a jó kommunikáció a játékosok között, és a készítmény egy jó terv előre. A fő ellenfél – ijesztő lények úgynevezett Sleepers – általában nincsenek tisztában a jelenlétünk, amíg leadott fényt a … fajta fej? Vagy amíg nem teszünk zajt. Ezért néha jobb csendben bypass a fenyegetés, illetve, ha csak néhány szörnyet a területen, megszünteti azokat közelharci fegyverek, lehetőleg összehangolt módon. A szkenner felfedi a helyzet a talpfák kiderül sokkal hasznosabb, mint fegyver, és ez feltétlenül szükséges, hogy egy csapat tagja folyamatosan használja. Azonban nem tudsz teljes küldetést elvégezni anélkül, hogy hangot adna – előbb-utóbb, közvetlen harcot kell folytatnia. Ez általában emberi hibát eredményez – a gondatlan mozgásokkal járó lények riasztó; Néha nincs más módon, mivel néhány bejárat vezetékes. Ezután képes lesz igénybe autonóm őrszem fegyvereket, aknákat, vagy egy ügyes hab, amely lelassíthatja Sleepers le és pecsét ajtókat. És persze, van egy rövid pillanat „a vihar előtti csend”, mikor lesz képes arra, hogy elhamarkodott előkészületeket. A szerkentyű úgy tűnik, hogy nagyon ötletes, és jönnek jó néhány fajta, bár, mint ahogy az a lőszer, az soha nem jön bőségesen. Ezek azok, nagyon korlátozott erőforrások, amelyek a GTFO nehézségének magas szintjét alkotják. Megváltoztatják a játék szabályait. A kommunikáció nagy jelentőséggel bír – mindent meg kell terveznie: Biztosítani kell a biztonságos visszavonulást, koncentrátum csapdákat és védelmet, ahol a leghatékonyabb lesz. Szerencsére a játékosok megoszthatják kellékek lőszer és elsősegély-készletek, és megtalálni azokat a szekrények között elszórtan a térképeket. A szint kialakítása is nagyon fontos: a látási viszonyok, vannak lépcsők, létrák és egyéb elemeket, amelyek akadályozzák a mozgás, mind nekünk, és az ellenség. De valójában … Ki harcolunk, mikor, és miért? Földalatti börtön és a Warden A GTFO-i csapat a földalatti komplexumban lezárt foglyokból áll. Mindegyik küldetés egy rendelést a titokzatos Warden, aki ad nekik különböző feladatokat: gyűjtik azonosítók, hogy eljusson a reaktor manipulálni néhány beállítást. Nem ismert, ki építette a földalatti komplexumot, aki a Warden az, vagy ahol az alvók jöttek. A titokzatos légkör, amelyet mesteri módon hoztak létre, az egyik legnagyobb előnye a GTFO-nak. Nagy, zavaró zene jár homályos szoba tele van köd, ipari hangok jönnek a különböző irányból. Úgy érezzük, hogy egy kicsit olyan, mint a Nostromo legénysége, idegen tárgyak tanulmányozása, és egy kicsit olyan, mint a Commandos, amely az LV-426 kolóniát beszivárogjon egy tisztességes túlélési horrorban. A fejlesztők azt tervezik, hogy kibővítsék a játékot egy kicsit, például gyűjthető naplók formájában, például a játékban, de a játék nem szerepel a hagyományos formában. Mindazonáltal elegendő anyagot biztosít a Közösség számára, hogy a játékmenetektől eltérő elemekből származó elméleteket és vélelmeket adjon. A legfontosabb feltételezés nem az, hogy ne zavarja a játékosokat a cselekvés szívéből. Túl sok telekkapcsolattal ellátott elem szétszóródott a szinteken, megoszthatja és Sidetrack a csapatot, mivel egyes játékosok jobban érdeklik a lore, mint mások. A hagyományos történet szintén nem segíti elő a kiadási modell a játék, ahogy lesz osztva évszak (úgynevezett rundown), a küldetés csomag elérhető az egymást követő időközönként. Miért 10 kamra … … a fejlesztő nevében és logójában, amikor egy revolvernek csak hat? A csapat jelenleg 9 főből áll, és nem fog bővíteni. A név „Tíz” egyfajta emlékeztető az alkalmazottak maximális számának. Mindannyian nagy, jól ismert fejlesztési stúdiókban dolgoztak a múltban, és szándékosan meg akarták létrehozni egy játékot egy teljesen más, intim környezetben, saját ötleteik és elvek felhasználásával. A korai hozzáférés veszélyei GTFO lehet nagyon éghajlati és a megfelelő csapat, létrehoz néhány igazán látványos pillanatok, de természetesen, mint egy játék Early Access – a tetején, hogy létre mindössze kilenc ember – nem tökéletes minden itt. Változatában játszottam néhány igazán kirívó problémák szempontjából hang és a látvány, a legfontosabb elemei a játék. A csata vastagságában szinte teljesen lehetetlen megjegyezni, hogy a HP kritikusan alacsony lesz. Ez is nehéz megmondani, hogy megütünk egy ellenséget – ez csak a Crosshair változó színe, amely a káosz között nem látható. Add hozzá a páros lövéshez, és meglepetéseket, például az ellenséget, amely megtagadja a meghalni, annak ellenére, hogy egy háborús kalapács van. A fejlesztők 10 kamrák kollektív megígértek, hogy foglalkozzanak ezekkel a hibákkal, és feltételezem, hogy gyorsan javíthatják őket, mert összességében a többi játék hangterve félelmetes. Amikor a riasztás a háttérben hangzott, azt a benyomást keltettem, hogy valóban egy nagy csarnok végéből származik. A surround hangrendszer teszi a GTFO-t valóban lenyűgöző élményt. Sajnos a vizuálisok nem adtak összehasonlítható érzéseket – úgy tűnt, hogy egy kicsit hígították redundáns szűrőkkel. Másrészt nem játszottam a maximális beállításokat. Azonban sem a hang, sem a vizuálisok nem tűnnek problémásnak, mint a mérkőzés hiánya – ez potenciálisan megrettenthet néhány játékosnak. Itt a fejlesztők egy szikla és egy kemény hely között állnak. A játék, amely előírja az ilyen szoros együttműködés és kommunikáció válhat szinte lehetetlen, ha a csapat áll majd különböző nyelven beszélő emberek, nem érdekli a közös fellépés, vagy elhagyja a szerver ok nélkül. A megbízható baráti készlet kiválasztása fájdalmas volt, de talán a szükséges kompromisszum. MatchMaking még mindig nyitott? A fejlesztők kiderült, hogy tervezik bevezetni valamilyen formában partnerkereső a jövőben, de ez egy kicsit eltér a szokásos választás véletlenszerű játékosok. Meg kell a legpontosabb rendszer a mai napig, figyelembe véve a játékstílusa, nyelvi és más változókat úgy, hogy egy csapat, amely random emberek következetes marad elég elviselni a kihívások GTFO. Szerezd meg az f … A GTFO biztosan nem mindenki számára játék, és amit megtanultam, a fejlesztőknek nincs szándéka, hogy hozzáférhetőbbé tegyék. Ez egy niche termelés azok számára, akik szeretik a nagyon nagy kihívást. Az együttműködés nem csak egy olyan kifejezés, amely az együtt játszandó képességet jelöli, hanem előfeltétele, hogy legalább egy előrelépést mozgassa. Nincs szükség arra, hogy meg kell őrölni a karakteredet egy nagy raidre a játékban – a GTFO-ban, szinte minden küldetés raid. Ha valaki úgy érezte, mintha az ilyen típusú játékmenetet nem használták teljesen a WOW-ban vagy a sorsban, a GTFO-nak pontosan ilyen típusú tapasztalatot kell biztosítania. A játék lenyűgözi a hangulatot és az állandó fenyegetést, és óriási elégedettséget ad minden sikeres támadásról, most csak technikai felülvizsgálatot igényel. Ez egy nagyon érdekes alternatíva a szűk együttműködéshez szokott bármely csapat számára. Ahelyett, hogy a Leviathan vagy az üdvösség kertje a századig, talán érdemes meglátogatni, amit a Wardennek a földalatti börtönkomplexumban kell kínálnia? Felelősségi nyilatkozat Ahhoz, hogy a költségek az utazás a GTFO bemutatkozó terjed ki a játék kiadója – köszönjük!

Olvassa el  A céh 3 első pillantás - a keresztapa találkozik a Thrones játékkal

Fracked Review: A Fracking Good Time

A Fracked az egyik legjobb VR-játék a PSVR-en. Szép grafika, jó felvétel és gyors tempó. És ráadásul kiváló zene. Olvassa el Fracked áttekintésünket...

A legjobb RPG-társak és csapattagok

Vannak olyan társak a játékban, amelyeket egyszerűen nem lehet elfelejteni. Még akkor is, ha nem tudjuk, milyen ügyért harcolt a hős, és miről...

XCOM: Chimera Squad – Olcsó, de nem olcsó

XCOM: A Chimera Squad hirtelen jött – mint egy repülő csészealj, amely lezuhan egy rádiótoronyba; még talpra sem állunk, és a játék már...

Mount & Blade II: A bannerlord először nézd meg az E3 – ostobák, realizmus és az eredeti

TaleWorlds megmutatta, hogyan kell meghódítani erődök Mount & Blade II: Bannerlord miközben látogatott E3. A játék számos újdonságot fog bevezetni, de az eredeti játék...

A phazmofóbia elkápráztatja… Hacsak nem játszol a barátaiddal

A Phasmophobia azonban néhány egyszerű trükkel felerősíti mindazt, amit eddig a klasszikusokban tapasztaltunk, amitől lihegünk a félelemtől, de nem lehet visszaélni vele. ...