A stilizált karaktereiről és mutatós kombóiról ismert sorozat visszatért egy újabb harci körbe, de ezúttal néhány okos változtatással sokkal könnyebben megértheted és értékelheted, hogy mitől is olyan jó.
Előnyök:
- Technikai, de könnyen megközelíthető tervezési lehetőségek
- Színes és élénk bemutató
- Robusztus, egyedi névsor
- Stabil netkód
KONSZ:
- Egy történet mód, amelyet vagy utálni fogsz, vagy szeretni fogsz
- Felesleges online előcsarnok kialakítása
A Guilty Gear Strive játéka olyan, mint egy beltéri rockkoncertre menni, amelyet évek óta először helyeztek szabadba. Az egész banda még mindig ott van, az energia és a szenvedély még mindig ott van, de a hangulat jobb, a zene messzebbre utazik, a kíváncsiskodók pedig ízelítőt kaphatnak abból, hogy miről is szól a felhajtás. A gyors harcokkal és mutatós mozdulatokkal büszkélkedő sorozat esetében a Guilty Gear Strive továbbra is Guilty Gear, de néhány változtatás kevésbé megfélemlíti az új rajongók számára, akik szeretnék élvezni a show-t.
Gyors, technikás, de megközelíthető
Az alapvezérlők változatlanok maradnak, és a játékosok könnyen bevihetnek kombókat az ismert parancsok segítségével. Minden karakter végrehajthat egy ütést vagy rúgást, valamint szabványos slash és erős slash támadásokat, amelyek együttesen a karaktertől függően egyedi támadásokká fűzhetők össze. Ha azonban már játszottál korábbi részekkel, akkor észre fogod venni, hogy ezek a támadások több kárt okoznak, és sokkal könnyebb a kombókat felszabadítani egyszerűen azért, mert nem olyan hosszúak, mint korábban. A készség még mindig benne van, de nem kell annyi gombot megnyomni, hogy pusztító büntetőket szabadíts fel, hogy úgy érezd, jó vagy.
Ez nem azt jelenti, hogy bárki felvehet egy vezérlőt, és profi lehet. Egyáltalán nem. Olyan technikákat kell elsajátítanod, mint például, hogy tudd, mikor engedd szabadjára különleges mozdulatodat, ha a feszültségmérő megtelik, mikor kell sorozatos támadást végrehajtani, hogy megtörd az ellenség kombinációját, vagy mikor hajts végre egy római törlést. Ez utóbbi a sorozat alapvető eleme, amely lehetővé teszi az indítási vagy helyreállítási animációk egy lépésben történő törlését, egy kicsit lelassíthatja a dolgokat, és ha kívánja, továbbléphet egy új kombinációs karakterláncra.
Használhatsz sorozatokat vagy római törléseket is védekezésképpen, és lehúzhatod őket, ha valamelyik mozdulatod blokkolt, hogy elkerüld a büntetést. A Strive most lehetővé teszi, hogy egy római Cancel után száguldjon, még több kombót készíthet, és nyomást tarthat az ellenfeleken. Annak ismerete, hogy mikor és hogyan kell megtenni az egyes mozdulatokat, gyakorlást igényel, de ezek a kreatív érintések teszik szórakoztatóvá és mindig változóvá a mérkőzéseket.
Ragyogó mozdulatok és barátságos arcok
A Strive különféle vizuális és harci effektusokat is bemutat, amelyek tovább növelik a sorozat ismert varázsát. Például egy óriási óra jelenik meg a római törlés alatt, jelezve, hány másodpercig kell egy lépést megtennie. Ha túlságosan a falhoz ütöd az ellenfelet, az összetörik, és a küzdelmet a színpad másik részére szállítja. Ez némi vizuális erőt ad, de azt is jelenti, hogy amennyire csak lehetséges, el szeretné kerülni, hogy sarokba szorítsák, és jobban tudatában van a helyzetének. Még az ellenfél ütése is óriási számokkal jutalmazza meg, amelyek a teljes háttérképernyőt elfoglalják, és tudatják, hogy hány egymást követő találatot ér el.
A színpadok és a karakterek is megőrzik róluk azt a furcsa varázst, de néhány lenyűgöző módon felerősítik a részleteket. A Strive talán az egyik legjobban kinéző 2D-s harci játék, és szépségüket lenyűgöző fényeffektusok fokozzák, amelyek az Ön helyzetéhez igazodnak. Van egy színpad, amely állandóan egy óriási léghajó árnyékában van, de költözz el a helyszín egy másik részére, és a jelmezeid valódi színeiket mutatják meg a ragyogó napsütésben.
A játék névsora 15 egyedi karaktert tartalmaz, 13 visszatérőt és két újoncot a sorozatban, akik nagyon különböznek egymástól. Giovanna például inkább lerohanó karakter, és gyors rúgásokkal nyomást gyakorol az ellenségre közelről, míg Nagoriyuki egy lassú mozgású, mégis veszélyesen erős vámpír szamuráj, aki saját egészsége árán is képes megölni ellenségeit. Ezeknek a karaktereknek az a szépsége, hogy biztosan lesz olyan, amelyik tetszeni fog neked, és mindegyik teljesen egyedi harci stílust hoz.
Módok, amelyek segítenek a jobbulásban
A korábbi játékok lehetővé tették az egyes karakterek tesztelését a Combo Challenge módban, de ez a mód már nincs jelen, helyette a Mission mód váltja fel, egyfajta kiterjesztett oktatóanyag, amely áttekinti a technikákat és a játékmódot. Szuper éleslátású és mindenféle játékos számára hasznos mód, ez a mód nevetségesen egyszerűen indul, és végül mélyreható speciális stratégiákon megy keresztül a különféle karakterek és támadásaik ellen. Ennek ellenére a Combo Challenge mód nagyszerű módja lett volna az egyes karakterek arzenáljának bemutatására. Plusz az a hozzáadott gyakorlati érték, amelyet a módja gyakran hozott a játékban, kimarad.
Egy másik érdekes vágás a Story mód formájában. A korábbi játékok lehetővé tették, hogy különféle karakterekkel harcolhass, hogy lásd valakinek az útját. De csakúgy, mint az előző részében, a Törekvés eltávolítja a csata minden formáját, és bemutat egy bonyolult filmet. Ez a választás kiküszöböli a verekedős játékok történetmódjaival gyakran előforduló szöszmötölést, és egy lenyűgözően részletes animációs filmre cseréli, amely különböző fejezetekre tagolódik, hogy ott folytassa, ahol abbahagyta. Ha azonban már egy ideje nem követed a sorozatot, szükséged lehet egy gyorstanfolyamra a Guilty Gearben, hogy megtudd, mi történik.
Nyerj és kapj jutalmat
Az online harcok zökkenőmentesen zajlanak, a stabil netkód pedig azt jelenti, hogy a rangsorolt vagy az alkalmi meccsek nem ütköznek komolyabb problémákba. Ha valakivel játszol, akinek rossz a kapcsolata, természetesen érezni fogsz némi késést, de összességében úgy éreztük, hogy a támadásaink időben jelentkeznek, és nem esett a frameráta csökkenése. Egy dolog azonban, amit meg kell jegyezni, valójában nem egy szoba vagy egy játékos kiválasztásának egyszerű folyamata a harc, hanem egy pixeles avatar testreszabásával, különböző tornyokon (előtereken) való áthaladással és más avatarok levadászásával jár. kihívni. Ez egy bájos kiegészítés, de furcsa, mivel további lépéseken kell keresztülmennie ahhoz, hogy egyszerűen elkezdjen harcolni.
A mérkőzések megnyerésével és a Mission mód teljesítésével pénzt kaphatsz, amelyet egy horgász minijátékban használhatsz fel gyűjthető tárgyakra, például műalkotásokra, zenére és további jelmezekre az avatarodhoz. Ez egy aranyos koncepció, de a horgászat inkább egy gacha játékhoz hasonlít, ahol a végéig nem tudod, mit fogsz kapni. Ez az egyetlen módja az extrák feloldásának, de az olyan jutalmak, mint a klasszikus zeneszámok a korábbi címekből, teljesen megérik.
A Guilty Gear mindig is stilizált sorozat volt, de ez egy nagyon mély harci játék, amely megjutalmazza azokat, akik gyakorolják és elsajátítják minden egyedi furcsaságát és technikáját. A Strive olyan intelligens változtatásokat hajt végre, amelyek leegyszerűsítenek néhány korábbi technikát, anélkül, hogy feláldoznák a lelkét annak, ami annyira szórakoztatóvá teszi a játékot. A komoly verekedős játékok rajongói értékelni fogják a bonyolultságát és az ígéretes netkódot, a többiek pedig élvezni fogják az élénk szereposztást és a kifizetődő, mutatós kombórendszert.