Ez a debütáló eredeti projekt a brit Clever Beams csapattól új megoldásokat hoz egy kipróbált formulába, és határozottan a legjobbat hozza. A Gods Will Fall egy csinos, magával ragadó és igazán kihívásokkal teli börtönbejáró.
Évezredeken keresztül az istenek rosszindulatú panteonja vak hűséget követelt alattvalóitól, és cserébe nem osztanak ki mást, csak fájdalmat és kegyetlenséget. Most ezek az alanyok feltámadtak a forradalomban, hogy végleg kiűzzék ezeket a gonosz isteneket.
A Gods Will Fall, a fejlesztő Clever Beans debütáló címe nyolc harcosból álló csapatot állít szembe a tíz kegyetlen istenből álló panteonnal. Hackeld be és vágd át magad az egyes istenek csatlósokkal teli, egyedi kazamatain, míg végül egy főnökharcban kibukik az istennel. Szabadon megválaszthatja, hogy melyik kazamatával próbálkozzon először, de egyesek nehezebbek, mint mások. Valójában a dungeonok nehézsége az egyik véletlenszerű tényező minden új játékban, ami minden alkalommal kockázatot jelent.
Ne kötődj
A játék célja egyszerű: öld meg az összes istent. És bár ez elég egyértelműnek hangzik, ez a játék nem más. Nyolc harcosból álló csapattal kezdesz, akik mindannyian arra vágynak, hogy legyőzzék az isteneket, de a játék hangsúlyt fektet arra, hogy ezt a kis hadsereget okosan, egy kvázi-permadeath rendszer használatával kezeld.
Előnyök:
- Kihívó és kielégítő harc;
- Kiváló zene és hangtervezés;
- Lebilincselő tananyag.
KONSZ:
- Elég nehéz, ezért frusztrációt okozhat;
- A véletlenszerűség azt jelenti, hogy szükséged van egy kis szerencsére.
Egyszerre csak egy harcos léphet be a kazamatába, és mivel az egyes kazamaták nehézségei véletlenszerűen vannak meghatározva, nem lehet tudni, milyen kihívásokkal kell szembenéznie, mielőtt elindulna. Ha rosszul választasz, és a harcosod elesik, csapdába esnek. Az egyetlen módja annak, hogy újra szabaddá tegyük őket, ha egy másik harcost használunk, és sikeresen megdöntjük az őket túszul tartó istent. Minden vereség aggasztó döntést hoz, hogy megpróbálja megmenteni csapattársát, vagy később visszatér érte. Nagyszerű lenne visszanyerni őket, de hány harcost hajlandó kockáztatni közben? Elveszíted mind a nyolcat, és vége a játéknak.
A tét magasra emelésével a Gods Will Fall ambrosia-szerű elégedettséget nyújt, amikor végül megnyeri a győzelmet, de a tanulási görbe meglehetősen meredek. A legjobb kezdő tanács a következő: ne ragaszkodj hozzá. Hacsak nem kezdesz gyorsan a játék harcába, nagy eséllyel elveszítheted az első vagy a második csoportodat anélkül, hogy minden istent legyőznél. Ez a játék gyakorlást és türelmet igényel.
Gyakorlat teszi a mestert
A Gods Will Fallban a Combat lényege, hogy belesüllyedj a kitérő-parry-támadás rutinba. Még a leggyengébb ellenségek is képesek leütni egy harcost néhány találattal, ezért óvatosság javasolt.
Harcos ereje, azaz egészségpontja kényelmesen pótolható sikeres harc során, így a harc folytatására ösztönöz. Ez egy érdekes kettősség, amikor a majdnem megölés az egyetlen, ami megerősíthet, és egy érdekes megoldás, amely nagyban javítja a nehézségi egyensúlyt.
Ez egy furcsa és egyedi harcrendszer, amelyhez hozzá lehet szokni, de ugyanakkor kihívásokkal is jár és megerőltető, valódi következményekkel jár a hanyagság. Ez különbözteti meg ezt a játékot sok olyan akciójátéktól, amelyekben szinte legyőzhetetlen főszereplők, sőt gazemberek is szerepelnek, és ahol a főszereplők halála a szórakozás vége – nem része annak.
Fejhallgató ajánlott
Nem lehet túlbecsülni, milyen kiválóan szól a Gods Will Fall, ha fejhallgató van. A zene a fejlődéseddel fokozódik. A börtönbe való belépést általában szelíd zene kíséri, ami alig észrevehető a környezet hangjain. A madárcsicsergés és az állandó esőzés előtérbe kerülhet. De ahogy egyre közelebb érsz a börtön csúcspontjához, a zene egy hosszú crescendo-ba kúszik, és végül egy inspiráló énekkórussal tölti meg a füled.
Az egyes kazamaták egyedi hangulata szintén dicséretes. Egy állandó zivatar, egy állatokkal teli dzsungel vagy egy szélfútta hegy csak néhány az emlékezetes hangképek közül ebben a játékban. Amikor először hallottam mennydörgést egy új börtönben, ösztönösen kinéztem az ablakon, és rájöttem, hogy a játékból van.
Stílus és esztétika
A grafika várhatóan nem törekszik a valósághűségre, de a játék vizuális oldalát nem rontja. Egy pasztell művészeti stílus a világ minden szegletén átnyúlik, ugyanakkor minden pince egyedinek tűnik, mindig más környezetet, dizájnt és színvilágot hoz.
Míg egyes kazamaták kissé lineárisak, felfelé vagy lefelé vezetnek az isten felé vezető úton, ez nem határozza meg mindegyiket. Egyes kazamaták elágazó ösvényeket adnak, amelyek különböző irányokba vezetnek, mások pedig azonnali hozzáférést biztosítanak egy teljes kazamatához, így eldöntheti, hogy azonnal harcol-e az istennel, vagy először fedezze fel.
Minden egyes harcosnak egyedi megjelenése van. Természetesen van bennük hasonlóság, és néha nevük is van, de gyorsan megkülönböztethetők a csoportok között. De ami igazán lenyűgöző ezekben a karakterekben, az az, hogy hogyan lépnek kapcsolatba harcostársaikkal és az istenekkel.
Kapcsolatok építése
A felszínen ez egy izgalmas dungeon-mászó, szélhámos, hack and slash. De valójában sokkal többről van szó. Minden harcosnak megvan a maga egyedi kapcsolata az istenekkel és a körülöttük lévő többi harcossal.
Időnként felsétálsz egy kazamata bejáratához, és azt tapasztalod, hogy az egyik harcosod egy konkrét bosszúval jött ide ez isten ellen, erőt vagy egészséget adva nekik, ha úgy döntesz, hogy beküldöd őket. Alternatív megoldásként vannak olyanok is, istenek, amelyek megijesztik a harcosaidat, hatékonyan idegesítve őket.
Egyes harcosok zsigeri reakciókat is okozhatnak, ha egy barátjuk nem tér vissza a börtönből. Adósai lehetnek, hogy segítsenek megmenteni barátjukat, ezzel is növelve erejüket a lehetséges mentőakció során.
Ezek a mechanikák nemcsak tovább bővítik a játék lebilincselő csapatmenedzsmentjét, hanem valóságosabbá és egyedibbé teszik a karaktereket. Amikor egy harcos elesik a csatában, és elbátortalanodhat az újbóli próbálkozástól, az egyik saját harcosod meggyőzhet, hogy gondold át.
Amikor ezeknek a harcosoknak több személyiségük és karakterük van, mint egyszerű számok a képernyőn, akkor bárki meggondolja magát, hogy a végzetükbe küldje-e őket. Ez egy ügyes módja annak, hogy történetet és történetet adjon a játékhoz, miközben a játékost részvételre ösztönzi.
Következtetésképpen
A Gods Will Fall szórakoztató és kihívásokkal teli játék a rouge-szerű műfajban. A vereség sokkal nehezebb, ha mindegyiknek más a személyisége és más a motivációja. De ez a csapás csak arra szolgál, hogy minden sikert még kielégítőbbé tegyen. Lehet, hogy eltart néhány próbálkozás, hogy végre legyőzd az első istenedet, de hihetetlen érzés látni, ahogy az útközben elesett harcosok visszatérnek a túlvilágra.
A cselekmény, a történet, a zene és az igazi kihívás kiváló kombinációjával a Gods Will Fall nagyszerű élmény mindenhol. A játék tele van kockázattal és jutalommal, győzelemmel és vereséggel, és azzal az ígérettel, hogy végül az istenek bukni fognak.
A Gods Will Fall most megjelent Nintendo Switchre, valamint PC-re, Stadiára, PlayStation 4-re és Xbox Series X-re.
Érdekel, hogy kipróbáld? Megöltél már isteneket? mik a gondolataid? Hagyjon megjegyzést, hogy tudassa velünk!