Gears Tactics Review – Taktikai stratégia dummies számára

0
10

A Gears of War sorozat most új bejegyzést kapott, de ezúttal nem mi húzzuk meg a ravaszt, hanem elmondjuk másoknak, hogy mikor és kire lőjenek. Hogyan készíthetsz stratégiát egy lövöldözős játékból?

Elég szegényes éveken megyünk keresztül az új kiadások terén – hacsak nem a stratégiai játékok rajongója vagy. Ebben az esetben csak két nagyon hasonló játék van: XCOM: Chimera Squad és Gears Tactics. Előbbi egy klasszikus taktikai játéksorozat tagja, amely a Gears of War sorozat emulátoraiból származik – furcsa módon két éve jelentették be ezt a meglehetősen szokatlan játékot, míg az új XCOM alig két héttel a bejelentése után jelent meg. április közepén. Az új Gearsért felelős stúdiók (Splash Damage és The Coalition) a két évet a klasszikusok alapos tanulmányozásával töltötték. Nem mondanám, hogy a tanítvány itt feltétlenül felülmúlta a mestert, de mindenképpen érdemes erre a játékra odafigyelni, és remek bevezető ebbe a meglehetősen niche műfajba.

"Gears

Közvetlenül a játék végén kénytelenek vagyunk végrehajtani egy sor „mellékes” küldetést, hogy tovább tudjuk vinni a történetet.

Üldözés három felvonásban

Előnyök:

  1. tökéletes, mint a műfaj első bemutatása;
  2. a játék többször is meglephet;
  3. kidolgozott karakterfejlesztés – akár egyetlen osztályon belül is nagyon különböző katonákat hozhat létre;
  4. bevált játékmechanika számos fejlesztéssel;
  5. nagyszerű és megterhelő bossharcok – kár, hogy ilyen kevés van;
  6. tömör cselekmény – nagyon fontos a Gears rajongói számára;
  7. meglepően lendületes és eseménydús küzdelmek;
  8. nagyszerű audiovizuális környezet;
  9. tiszta felület.

KONSZ:

  1. a mellékküldetések puszta töltelékek, de ezeket nem lehet kihagyni;
  2. technikai hibák, beleértve az asztali számítógép összeomlását.

A Gears Tactics legfontosabb összetevője a kampány, amely normál nehézségi szinten körülbelül 25 órát vesz igénybe. Ez nagyon sok, ha figyelembe vesszük, hogy a játék nem kínál stratégiai modult, és a küldetések meghatározott sorrendben, egyenként hajtódnak végre. Összesen három felvonást kapunk, amelyek a titokzatos Ukkon üldözését ábrázolják. Mindegyik nyolc forgatókönyvet tartalmaz, és a nagyobb epizódok mindig kötelező és viszonylag nehéz boss-harccal végződnek. A küldetések között időt töltünk a katonák felszerelésének kezelésével, képességeik fejlesztésével, esetleg kozmetikai cikkekkel való játékkal. Testreszabhatjuk a katonák, páncélok és fegyverek megjelenését. Semmi rendkívüli, de élvezetes.

Mivel nincs stratégiai modul, a játék első ránézésre meglehetősen sekélyesnek tűnik – szerencsére a fejlesztők igyekeztek ezen változtatni, és a játék változatos kihívásokat és térképeket kínál számos ellenséggel. Az ellenséges hadsereget gyakorlatilag a hadjárat végéig új egységekkel erősítik meg, az első és a második felvonás különösen bővelkedik velük.

Olvassa el  A Demon’s Souls kemény, de a játékosok még rosszabbak

Ezek az ellenségek teljesen megváltoztathatják a csata formáját, új taktikai képességeket hozva magukkal. Egy boomer például halálos gránátvetővel van felszerelve, amely képes kiöblíteni minket a burkolat mögül, és a bosszantó tickerek még a mi körünkben is közel kerülhetnek. A fejlesztők nagy dicséretet érdemelnek azért, mert nagy diverzifikációt fejtettek ki az ellenségek tervezésében, és gyakran meglepődtem képességeiken. Ez a benyomás, ahogy már említettem, a harmadik felvonásban elhalványul, ahol ezek a lények teljes erőbedobással törnek ránk, így nincs sok idő az árnyalt karaktertervezés megcsodálására.

"Gears

A játéknak története van, így a Gears rajongóinak elégedettnek kell lenniük.

"Gears

A kapott újoncokat a fejlődésedhez igazítjuk.

Az XCOM fogaskerekei

Feltűnő a hasonlóság az XCOM-játékokkal (természetesen a Firaxis Games által fejlesztettekkel). Csapatunk négy katonából áll, és a játék egy szabványos akciópontrendszert használ, amit akciókra költünk – lövöldözésre, mozgásra, és a karakterfán feloldott speciális képességek felhasználására. A Gears Tactics fejlesztői egészen kirívóan kitépték az XCOM borítóminőségére vonatkozó információs rendszert – ugyanúgy néz ki, így a sorozat rajongói azonnal otthon érezhetik magukat. Az interfész általában nagyon jól olvasható, és az Excel táblák rajongói aktiválhatnak egy speciális overlay-t, amely részletesen megjeleníti az összes találatmódosítót – ez hasznos, amikor eldöntik, hogy támadnak-e vagy sem.

Ez nyilvánvalóan körökre osztott játék, és semmi sem kényszerítene elhamarkodott döntésekre, de a tempó általában elég nagy. Ez részben annak a ténynek köszönhető, hogy rengeteg ellenség van, akik közül néhányan lesben várakoznak, vagy a legkevésbé várt pillanatban vonulnak be a csatatérre. A Gears Tactics szeret téged az ülés szélén tartani – soha nem lehetsz biztos abban, hogy a korábban törölt térképrészlet nem lesz-e újra tele ellenségekkel néhány percen belül.

Ezért a játék erősen támogatja az overwatch módot, lehetővé téve, hogy katonáink tüzeljenek az ellenfelekre a körükben, amíg azok a látómezőn belül vannak. A GT nem alkalmaz büntetéseket – a mód néhány művelet elvégzése után is bekapcsolható, ha van elég szabad AP. Ez néha valójában az egyetlen járható módszer az ellenségek özönlésének megállítására, akik számokban teszik ki azt, amivel nem rendelkeznek intelligenciával.

"Gears

Gyakorlatilag a végéig új ellenségeket kapsz.

A játék másik jelentős eleme a csapat összetételére fektetett hangsúly. A cselekmény szempontjából fontos szereplők (hősöknek nevezett) mellett újoncokkal egészül ki a csapat, akik tapasztalatot és új készségeket is szereznek. A hősök valóban meghalhatnak a küldetések során, de ez nem olyasmi, ami gyakran megtörténik. A Gears Tactics nagyon elnéző. A bukott elvtársaknak küldetésenként egy esélyük van önújraélesztésre; ellenkező esetben a csapattársak felvehetik őket. Katonáink még az utolsó leheletükkor is kis távolságra kúszhatnak a biztonságba, és ott várják a segítséget. Tehát mindaddig, amíg nem a legnehezebb nehézségekkel játszol, tényleg keményen kell próbálkoznod, hogy végleg elveszíts bárkit.

Olvassa el  The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Review – Majdnem tökéletes kiegészítő

A hadsereg emberré tesz

A katonákat osztályokra osztják, és ezek határozzák meg a használható és elsajátítható fegyvereket és készségeket egyaránt. Néhány szót ne hagyjunk a karakterfejlődéssel kapcsolatban – a játékba lépve meglepődtem, milyen kevés XP-t kap a csapatom. A specializáció elengedhetetlen, és akár egy osztály néhány karakterének is teljesen eltérő képességei lehetnek.

Nyilvánvalóan végül a hősökkel törődsz a legjobban, de annak biztosítása, hogy a morgások rendben menjenek, nagyjából kötelező. Ez azért van így, mert nem tudjuk minden harcban felhasználni a legjobb katonáinkat, és amikor egy karaktert delegálsz egy mellékküldetésre, nem használhatod őket egy másikban. A kampány végére minden bizonnyal megtanulja zsonglőrködni a csapattagokkal. Itt egy másik jó tervezési döntést is megfigyelhetünk: szabadon hozzárendelhetünk fegyvermódosításokat kevésbé tapasztalt katonákhoz – akár közvetlenül a küldetés előtti indulási képernyőn is megtehetjük, és a küldetés végeztével visszaadhatjuk a frissítéseket a megfelelő tulajdonosoknak.

"Gears Így megy ez a Gears Tactics világában.

A játékból határozottan hiányzik egy stratégiai modul, amely lehetővé tenné a technológiák kutatását vagy az áruk gyártását, és a Gears Tactics ezt igyekszik pótolni egy kiterjedtebb karakterfejlesztéssel. Még a felszerelés egyszerű frissítéseit is meg kell szerezni további küldetési célok teljesítésével vagy a térképeken szétszórt gyorsítótárak elérésével.

A történet nagyon lineáris, és ez nagy hátránynak tekinthető, különösen az XCOM-okon nevelkedett játékosok számára. A történetküldetések egy nagyon meghatározott sorrendben valósulnak meg, és nincs bennük semmi véletlenszerű. A szerzők mellékküldetésekkel próbálták diverzifikálni a kampányt, de ezek elég irritálóak, mert… teljesíteni kell.

Kezdetben ez nem jelent túl nagy problémát, hiszen tetszőlegesen kiválaszthatunk egyetlen küldetést a teljesítésre, és ezzel előrelendíthetjük a történetet, de a kaland vége felé már három ilyen küldetést kell teljesítenünk, ami annál fáradságosabb. hogy mindegyik nagyon ismétlődő. Menekülj el egy bombatámadás elől, védj meg két állomást, szabadíts ki foglyokat, vagy egyszerűen öld meg a bázist őrző ellenségeket – újra és újra. Ez valójában annyira bosszantó volt, hogy arra késztetett, hogy csökkentsem a játék összpontszámát. Ezek a küldetések teljesen felesleges töltelékek, és ráadásul kifejezetten bosszantóak is – néhány centire vagytok a nagy finálétól, de még mindig el kell végeznie néhány teljesen szintetikus tevékenységet.

Olvassa el  Obdukciós áttekintés – gyönyörű, nehéz, magával ragadó

"Gears A csapat általában négy katonából áll – vannak küldetések, ahol is csak egy karakterünk van.

HIBÁK ÉS ÖSSZEFÜGGÉSEK

A Gears Tacticsnak minden bizonnyal némi technikai fényezése lenne. A játék időnként összeomlott az asztalon, az ellenség mozgása vázlatos volt, olyan dolgokkal, mint a hurkolt animációk és az ütközésészlelés, ami legfeljebb mulatságos volt. A jó néhány napja megjelent első javítás megoldott néhány ilyen problémát – már körülbelül három hete játszunk a Gears Tactics-szal, szóval valószínű, hogy a megjelenés napján megjelenik.

Taktikai játék vonakodóknak

Összességében a Gears Tactics teljesen élvezetes. Remek, meglepően intenzív szórakozást kínál, és garantáltan több időt tölt el vele, mint gondolná; igen, lineáris, de a későbbi küldetések megérik. Óriási elismerés a tervezőknek a fantasztikus felületért – remekül működik, és ez kifejezetten fontos egy ilyen játékban. Ez nem azt jelenti, hogy a játékot egyáltalán nem kell megszokni, de percek, nem pedig órák számlálója – az összes menüben való navigálás nagyjából fél óra elteltével ösztönössé válik. Ha nem lenne az irritáló harmadik felvonás, könnyen még magasabb lenne a pontszám, főleg, hogy a Gears Tactics remek produkciós értékekkel rendelkezik. A vágójelenetek nagyon jók, a filmzene is; Az audio-vizuális beállítás összességében nagyjából hibátlan.

"Gears Rengeteg frissítést kaphat, amelyek lehetővé teszik, hogy teljes mértékben kihasználhassa játékstílusát.

Ugyanakkor ehhez a játékhoz megfelelő gondolkodásmód szükséges. Ha az eredeti UFO-hoz vagy Terror from the Deep-hez hasonló élményt keresel, akkor figyelmeztetés: ez a játék még kevésbé terjedelmes, mint az XCOM legújabb bejegyzései – a műfaj veteránjának ezt szem előtt kell tartania. A Gears Tactics sokkal inkább úgy tűnik, mint egy tökéletes bevezetés a körökre osztott stratégiákba, egy megközelíthetőbb alternatíva azok számára, akik általában nem játszanak taktikai stratégiát. . És őszintén szólva, ez egy óriási előny egy ilyen környezetben. Biztosan sokan értékelni fogják a történetet, pusztán azért, mert a Gears univerzumában játszódik.