A Call of Duty: Warzone az egész társasági életemet a kitalált Verdanskba helyezte át. Sajnos minden problémám következett.
Martin, 29 éves, először csatlakozik a játékhoz. Laptopon játszik, egér csatlakoztatva, mert szerinte ezerszer jobb, mint egy gamepad. Úgy tűnik, nem segít, tényleg. Együtt halunk meg, percekkel azután, hogy kiszálltunk Verdanszkba. Mikrofonon keresztül beszélünk, és hallom a hangján, hogy nem érzi igazán jól magát. A második-harmadik játszmában a mellette süvítő golyók mellett elbújunk az egyik házban. Lövéseket hallunk a távolból. Egy helikopter rotorja nagy erővel csapkodja a levegőt a távolban, messziről lötyögő nyomáshullámokat küldve. Egy teherautó halad el az úton. Halljuk a padló csikorgását, ajtónyitást. Biztosak vagyunk benne, hogy nem vagyunk egyedül. Pillanatokkal később meghalunk – először egy mesterlövész vesz le engem, aztán a barátomat, miközben megpróbál újraéleszteni. A feszültség, az izgalom, a veszélyérzet az éjszaka tüzelője, hajnali kettőig ébren vagyunk.
Öten vagyunk, így egy ember mindig tud pihenni. És van valaki, aki szinte a nap bármely szakában játszik – int, izgat és összezavarja a napi programokat. Február óta nem láttam közülük néhányat, és ezek az emberek jó, „valódi” barátaim. A járvány előtt sok időt töltöttünk kocsmákban dartsozással. Ez volt a közös szórakozásunk kissé kóros formája. Összejöhetnénk, órákig dartsozhattunk egy füstös odúban, ébren maradhatnánk a piros reggeli fényig, aztán véreres szemekkel jöhetnénk dolgozni. Időnként beléptünk a zónába, és teljesen abbahagytuk a beszélgetést, csak non-verbális információcserét folytattunk: kinek a sora, hol van a dartsom, ki találta el a szemét, ki tisztította meg a pontszámomat, duplán játszunk? 301, 501 vagy krikett? És persze: ki veszi meg a következő kört?
Ezek vagyunk mi, néhány pillanattal azelőtt, hogy átesnénk Verdansk felett.
Agresszív terápia
Azt hiszem, mindannyian különböző célokból jöttünk ezekre a találkozókra. Szerettem a barátokkal tölteni az időt, és kipihenni magam egy nehéz nap után. Barátok közt, egy olyan helyen, ahol név szerint ismertem a csapost, és ahol a hangszórók egyszerű, megalkuvást nem ismerő punk rockot sugároztak. Én sem vagyok túl kiadós. Nem szívesen beszélek a belső élményemről, bármilyen erőszakos is az. A legtöbb helyzetben tökéletesen megvagyok az alapvető interakciókkal, a kötetlen beszélgetésekkel, az ostoba viccekkel és a szúrással. Egyszerű bajtársiasság.
Természetesen ezt az „egyszerű elvtársat” órákon át tartó vita, viták és viták hangsúlyozzák. Tudtuk, hogy az együtt töltött idő csodákat tesz velünk, még akkor is, ha azt hittük, már mindent tudtunk egymásról. Tudtuk az erősségeinket, és még jobban tudtuk a hibáinkat. Talán ez az oka annak, hogy a Call of Duty: Warzone az a játék, amely olyan könyörtelenül vonzott minket. Ezekben a furcsa időkben a játék előcsarnokába való belépés és a Discord csatornánk váltotta fel a dartsot és a söröket. Hogy vagy? Milyen az élet? Hogy megy a munka? hogy van a lányod? Hová megyünk? Játsszunk szerződéseket? Kinek van mesterlövész lőszere?
Ez a gulág. A halál után kerülsz ide. A barátaid, ha ideérnek veled, észrevehetik az ellenségeket.
Látod, elég nehéz ember vagyok. A velem való kitartáshoz hozzá kell szoknom. És miért érdekelne bárkit is? Ennélfogva csak csodálom mindazokat, akik végül is el tudnak fogadni engem. Barátaimmal egy ideje azon töprengünk – főleg a legszigorúbb zárlat időszakában –, hogyan tudunk mégis összejönni, ne veszítsük el a kapcsolatot. Kipróbáltuk a webkamerás találkozókat, de a virtuális Sword & Sorcery 50. lejátszása nem éppen a minőségi idő meghatározása. Aztán (még mindig azon tűnődöm, hogyan tudtam) sikerült rávennem őket, hogy próbálják ki a Warzone-t. És így kezdődött.
Sziklás út a függőséghez
Ebben nem vagyunk túl jók. Egyedül játszva a legtöbben időnként képesek nyerni egy-egy meccset, de csapatként alig tudunk felkapaszkodni a második helyre. Mindenekelőtt a fegyelem hiányzik belőlünk. Rögtönzött hangkommunikációnk zörög, zúg, és megszakítja a koncentrációt – kicsit azért, mert keresztben játszunk, kicsit pedig azért, mert ez az első online játék, amivel a barátaim játszanak. Egy-egy kuplung közben ahelyett, hogy elhallgatnának, a mi szegényes célunkra, és az ellenség szemmel láthatóan emberfeletti pontosságára törnek. David, akire már a „tábornok” beceneve is ráragadt, mivel különösen szeret parancsokat adni, ami szintén az egész csapatot a feledés homályába sodorja, folyamatosan kiesik a Discordból. Martinon két pár fejhallgató van rajta – a játékhoz a fülbe helyezve, a kommunikációhoz pedig a fülön túl. Paul a telefon mikrofonjával kommunikál, amely akaratlanul is kiszúrja a környezeti hangokat és zajokat, Luke pedig életében először lövöldözős játékot játszik egy játékpadon. És ott vagyok én, alázatos, éneklő Jester, aki nyomtalanul rohan az ellenség ellen. Ezzel a piszkos kvintetttel találkozni a Warzone-ban való utad során biztosan nagy élmény, esetleg traumatizáló.
Jelenleg állítólag 60 millió hozzánk hasonló játékos van szerte a világon. Különböző kontinensekről és különböző országokból – különböző korúak, más-más háttérrel, hiedelmekkel és végzettséggel. Találkoztam olyan emberekkel, akik alig tudnak egy mondatot összerakni, és olyanokkal, akik egy ókori filozófus ékesszólásával beszéltek. A Warzone egy rövid hangcsatornát aktivál a fraget szerző játékos és áldozata között. Egyszer képes voltam agyonverni az ellenségemet, miután elfogyott a lőszerem. A Warzone aktiválta a mikrofont, a másik oldalon pedig olyan hangokat hallottam, mint egy nyolcéves kisfiú, aki a könnyek szélén kiabálta: „Utállak!”
Bemelegítés – száraz viccek és támogató sértések.
Néhány nappal azután, hogy elkezdtünk együtt játszani (és időnként felébreszteni a szomszédokat, kiabálva: „JOBBRA! BALRA! VIGYÁZAT! FELTT!!!”), egyikünk végre észrevette, hogy a Warzone egyre gyakoribb problémánk. Sokat viccelődünk rajta. Senki sem beszél arról, hogy a játékok olyan pusztítóak, mint az alkohol vagy a drogok.
Ez a felismerés öt perccel egy fontos, munkával kapcsolatos videohívás előtt jut eszembe. Mindjárt találkozom a vezérigazgatómmal, és ahelyett, hogy a céges dolgokra koncentrálnék, csak Verdansk jut eszembe, és a remény, hogy a srácoknak lesz idejük egy közös műveletre. Vannak napok, amikor öt-nyolc órát töltünk a Warzone szerverein. A legtöbben a 30-as éveink közepén járunk, és még most is próbálunk normális életet élni. Életünkben napi öt-nyolc óra játékra körülbelül négy-hét óra túl sok.
Igen, van egy aranyérm.
A Call of Duty: Warzone meglepően sikeres volt azon a piacon, ahol már volt olyan battle royale, mint a Fortnite, a PUBG és az Apex Legends. Sikerült kombinálnia egy addiktív battle royale formulát egy ugyanolyan addiktív és kielégítő Call of Duty fegyveres játékkal. Maga a térkép – Verdansk – érdekes és jól megszerkesztett. Valamilyen érthetetlen módon az Activision, az Infinity Ward és a Raven Software veszélyesen addiktív játékot hozott létre. És ezt olyan emberként mondom, aki nem szereti az online lövöldözést, sem a battle royale-t, és akiben a Fortnite név asszociációkat ébreszt a szivárványszínű hányással.
Nem tudom, mi okból kell nektek, lányok, és mindenkinek, aki a kettő között van, hogy videojátékokkal játsszon – számomra, bár néha fizettem érte, ez még mindig öröm kérdése. A játék emellett biztonságérzetet, kiteljesedést ad, és kielégít néhány egyéb, triviálisabb szükségletet is. Néha ezek olyan igények, amelyeknek semmi közük a szórakoztatáshoz – például a problémák megoldásához. És mivel az élet egy trükkös fattyú, a függőség gyakran lopakodik rád a segítség, az ellazulás és az aktiválás köntösében, míg valójában a menekülés csak egy űrt hivatott betölteni, ami számomra soha nem egészen világos okokból. minden nap könyörtelenül kopogtat az ajtódon. És bár – mivel inkább újságírást tanultam, mint pszichológiát – ezt egy adag iróniával mondom, szerintem résen kell lenni.
A térkép nagy és sokszínű – minden környéken meghaltunk!
Nem panaszkodom. akár nyíltan is kimondhatom. A Call of Duty: Warzone segített megőrizni a barátságaimat, és valójában egy olyan világba emelte őket, ahol a COVID-19 legfeljebb egy véletlenszerű játékos zord beceneve. Az életemmel együtt a problémáimat is Verdanskba vittem: talán a játékot bujkálásra használom. Aggódom, hogy hajlamos vagyok dühöngni. Bár mi, mint az avatárunk, akit leggyakrabban kommandósnak, szuperhősnek, pszichopatának vagy hegyeket mozgatni képes titánnak tartunk, tudjuk, hogy a másik oldalon vannak olyan emberek, akik képesek nevetni, könnyekre, haragra, sőt gyűlöletre is. nem golyóállóak.
És bár továbbra is szívesen játszunk együtt – és minden bizonnyal a jövőben is fogunk –, azt hiszem, mindannyian csak arra vágyunk, hogy újra dartsozhassunk a kocsmában. Ne feledje azonban, hogy a katonaságból, a börtönből vagy az iskolapadból való váratlan találkozások problémát jelenthetnek a körülötted élők számára. A vírus nem ment sehova. Győződjön meg arról is, hogy ha a Warzone vagy bármely játék segít épeszűnek maradni járvány idején, az nem károsítja a legintimebb kapcsolataidat sem. És hogy ne hagyd ki a megfelelő étkezést, mert játszol. Nyolc órát eltölteni a mikrofonba üvöltözve – bármennyire is szeretnéd romantikázni – nem valami hihetetlenül dicséretes. És az biztos, hogy pokolian nehéz elmagyarázni a partnerének.