A Microsoft Flight Simulator a valaha megjelent legkifinomultabb videojátékok közé tartozik, de mint minden nagy játék, sok érdekes részletet tartalmaz. A legjobbakat összegyűjtöttük Önnek.
A Microsoft Flight Simulator egy gigantikus, gigantikus homokozó. Mint sok ilyen műfajú játék esetében, itt is nagy a mozgástér. Természetesen nem tehet mást, mint repülni – nem fog római bowlingozni vagy sörözni, de mutatványokat hajthat végre Dubai felhőkarcolói körül, vagy éjszaka leszállhat egy viharban valahol egy kis alaszkai repülőtéren. Ami a Flight Simulator 2020-ban is közös az általunk ismert legjobb nyílt világú játékokkal, az a legapróbb részletekre való odafigyelés, amelyek általában nem számítanak a játékmenet szempontjából.
Úgy tervezték, hogy fokozzák az elmélyülést és javítsák a hitelességet, építsék a hangulatot. Ismétlem, nem a Rockstar-szint a puszta számuk és terjedelemük, de a minőség és a valóság szempontjából ezek közül sok egyszerűen káprázatos. Hasonlóan az olyan játékokhoz, mint a GTA V, a Death Stranding vagy a Red Dead Redemption II, rengeteg érdekes apró részletet érdemes megnézni. A Flight Simulator által kínált egyetlen tevékenység a repülés. De ez nem jelenti azt, hogy unalmas a játék – éppen ellenkezőleg, ez az egyetlen elem annyira bonyolult és részletes, hogy nem hagyhattuk ki a lehetőséget, hogy megmutassuk ezeket a csodálatos részleteket.
RÉGESZ TURISTÁK A FEDÉLZETEN ÉS PENNYCSÍPÉS: HOGYAN VÁLTOZTAK MEG A MODS A JÁTÉKOT EGY HÓNAPBAN
A Microsoft Flight Simulator a jövőbeni bővítés platformja is, és a játék alapvető elemeibe vannak beépítve módosító eszközök. Így nem csoda, hogy a fizetős és ingyenes modok már ellepték a piacot, és már most is van miből válogatni. Már vannak továbbfejlesztett városok, repülőterek és új tereptárgyak. Van egy óriási Godzilla San Francisco partjain és egy Roxfort Iskola kviddicspályával és Hagrid kabinjával.
A legérdekesebbek azonban azok a modok, amelyek több játékspecifikus elemet adnak a játékmenethez. Ezek egyike, az FSEconomy gazdasági szempontot is bevezet járatainkba, így virtuális pénzt keresünk. Néhányan a nagy légitársaságok körutazásaira jellemző elemeket kínálnak, bár sajnos általában hang és szöveg formájában, nem pedig grafikában. Meg kell várnunk, amíg az utasok elfoglalják a helyüket, kommunikálnunk kell a fedélzeti személyzettel, sőt vészhelyzetben reagálnunk kell, ha egy részeg utas veszekedni kezd, vagy valaki hirtelen elájul. Pontokat adunk a meghozott döntéseinkért, a körút teljesítésének módjáért és pilótakészségeinkért – az útvonal követéséért és a zökkenőmentes leszállásért.
„Köszönöm!” – az egyetlen húsvéti tojás
A készítőknek látszólag nem volt sok idejük, hogy szórakoztató húsvéti tojásokat is belevegyenek a játékba, ami érthető, hiszen az egész földgolyót újra kellett alkotniuk. A Microsoft Flight Simulator korábbi kiadásaiban vulkánok robbantak fel, tűzijátékok robbantak szilveszterkor, és egy szerencsétlen utazó csontváza volt egy kis óceáni szigeten. Ezúttal az egyetlen dolog, amit kaptunk, egy „köszönő” üzenet a fejlesztőktől – az Asobo stúdiótól.
De valljuk be, elég találékony. Franciaországban, Bordeaux városában találjuk. Az MFS 2020 közösségnek szóló köszönetet egy léggömbön helyezték el, amelyet az Asobo tulajdonában lévő épület felett felfüggesztettek. Ha a helyet keresni indul, figyeljen az épület udvarán elhelyezett különleges hangulatjelre, azt elég könnyű észrevenni. Bordeaux-t fotogrammetriával hozták létre újra, így a stúdió székhelye nagyon valósághűnek tűnik.
Eddig ez az egyetlen easter egg az MFS2020-ban.
Itt jön az eső újra
A Flight Simulator 2020-at dicséretben részesítették a városok éjszakai megvilágításáért. Láthatja az épületek fényeit, utcai lámpákat, közlekedési lámpákat, különböző irányokba mozgó lámpákat. És általában nem sok mindenről van szó. Éjszaka van, a városok ki vannak világítva – mi mást tennél? Nos, van egy-két dolog: például, aki három mérfölddel a föld felett repül, ki figyelne oda… lámpákra a házakban?
Lampy w oknach gasn№ powoli im robi siк pуџniejsza godzina.
Amikor sötétedés után közelebbről szemügyre vesszük a városi településeket, apró fényeket látunk az ablakokban – ez annak a jele, hogy valószínűleg valaki ül ott, és valami fontosat csinál. Az a jó, hogy minél később van, annál több lámpa alszik ki, teljesen véletlenszerűen. Egy tipikus este 9 órakor. tele van mesterséges fénnyel. Az idő múlásával egyenként kikapcsolják őket. Hajnali 2-kor már csak néhány lámpa marad. És mintha ez még nem lenne elég, néhány ablakon villódzó kék fény van, például a tévéből.
Fényszennyezés
A fénnyel kapcsolatos másik érdekesség a fényszennyezés hatása. . Ez egy szakkifejezés a nagy agglomerációk felett messziről látható fénycsillanásra. A túlzott mennyiségű mesterséges világítás hozza létre, ami negatívan befolyásolja a növények és állatok működését, valamint az emberi egészséget, és eltakarja a csillagokat az éjszakai égbolton, amely soha nem elég sötét a városok felett.
Ragyogásuk felfedi a nagyvárosokat, mielőtt látná őket.
Bolti bemutatók és graffitik
Úgy tűnik, hogy az épületek megjelenése többnyire irreleváns egy ilyen játékban. Hiszen legtöbbször legalább néhány mérföldről a föld felett figyeljük a világot. Láthatja a lámpákat és némi forgalmat, de nem olyan dolgokat, mint a bolti kirakatok. És mégis, az alkotók gondoltak rá. Látható, hogy némelyikük üzlet, mert kiállítási ablakai vannak. Látható a belső tér bizonyos mélysége és a benne elhelyezett áruk. Kisebb épületeken plakátokat vagy graffitiket is láthatunk. Talán jobban értékelnénk az ilyen részleteket helikopterekkel a játékban.
A terület automatikus generálására szolgáló objektumok tele vannak apró részletekkel.
Veszélyes időjárás – a viharvadászok paradicsoma
A játék lehetővé teszi, hogy a játékon belüli időjárást az adott hely előrejelzéséhez igazítsa. A közelmúltban az Egyesült Államokban történt események megmutatták, hogy nem csak esős/napos/borús időről van szó. A Flight Simulator 2020 augusztusban tomboló Laura hurrikánt generált, amely viharvadászatra ösztönözte a játékosokat.
Az élő időjárás lehetővé teszi a hurrikánok biztonságos megtekintését közvetlenül az epicentrumban.
Bár a játék motorjának gondjai voltak a nagy szélerő reprodukálásával, a vastag felhőtakaróval nem volt probléma. Odabent olyan érzés volt, mint egy fehér barlangok hálózata, és látni lehetett, hogy egy fehér felhőszőnyeg nagy magasságból eléri a horizontot. A terület nemcsak a repülőgép ablakain kívül volt látható, hanem a modern repülőgépek pilótafülkéibe beépített időjárási radarok is. Az elképesztő hangulatot kiegészítette a valódi viharvadászokkal való találkozás lehetősége a levegőben (repülésük kódmegjelölése formájában), ugyanis a Flight Simulator 2020 valós légiforgalmat is szimulál az égbolton, ami a Flightradar weboldalain látható.
Teljes napfogyatkozás
A teljes napfogyatkozás egy olyan jelenség, amely ritkán fordul elő, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egy adott helyen kell lennünk a Földön, hogy láthassuk. A Flight Simulator 2020 a rendszerünkben lévő bolygók tényleges napciklusát szimulálja, így a megfelelő dátum és hely beállításával tetszőlegesen teljes napfogyatkozásnak lehetünk szemtanúi. Lehet, hogy ez a jelenség nem olyan sötét és látványos, mint a valóságban, de azért érdemes megnézni. Ki tudja, talán a szerzők finomítani fogják ezt a hatást a jövőbeni frissítésekben.
Ha beállítja a megfelelő dátumot és a megfelelő helyre megy, láthatja a napfogyatkozást.
Mivel a játék fogyatkozásokat szimulál, lényegében formalitás megemlíteni, hogy a Hold fázisai is valósághűen vannak újraalkotva. Ha telihold van az ablakon kívül, akkor a nagy izzó sajtot is látni fogjuk az égen.
Tejút, csillagképek és a mezoszféra
A Napról és a Holdról a kozmoszba kellene költöznünk, mert itt sok hitelességre és részletre törekedtek az alkotók. A Microsoft Flight Simulator egy kicsit olyan, mint a Google Earth, ahol repülhet. A városok és a részletgazdag területek mellett a Tejútrendszert is teljes pompájában láthatjuk az égen. Sőt, a csillagászat rajongói minden bizonnyal felismerik majd, hogy sok csillagkép a megfelelő helyzetben van az égen.
A csillagászok örömmel látják majd (az első játékot?) az égen lévő csillagképeket a megfelelő helyeken, időtől és helytől függően.
Kicsit meghajlíthatod a szabályokat és megnézheted, hogyan néz ki a játékvilág a sztratoszféra és a mezoszféra határán. Hajlíts, mert természetesen a játékban szereplő repülőgépek egyike sem képes ilyen magasságokat elérni a valóságban. Egy kis trükkel, az MFS-ben már régóta megtalálható „slew” opcióval gyorsan elhelyezhetjük a gépet a kívánt magasságban.
Boeing repülése a mezoszférába XD Hát ez egy videojáték.
Itt a szerzők 275 000 lábban határozták meg a határt (miközben a Boeing 747 maximális magassága körülbelül 43 000 láb). A mezoszféra ezen a magasságon alapvetően úgy néz ki, mint a valódi képeken. Az ég sötétzöld, a látóhatáron jól látható a Föld görbülete. Talán egy napon további repülőgépek is lesznek a DLC-csomagokban, hogy jobban kihasználják a játék korlátait, ilyen például a kísérleti X-15, amely 60 mérföldet utazott.
Szárazföldi jég és felhők
A repülés realizmusát befolyásoló egyik elem a jegesedés jelensége. A törzsön vagy a motor felületén kialakuló jég nagyon veszélyes lehet. A modern repülőgépek különféle jéggátló rendszerekkel rendelkeznek a kockázat csökkentése érdekében, de a kisebb repüléselektronikának egyszerűen tilos olyan körülmények között működnie, amelyek jegesedéshez vezethetnek.
A felhőkön való repülés nagy magasságban veszélyes jegesedést okoz.
A Flight Simulator 2020 elég jól szimulálja ezt a hatást, mert a fizika szerint nedvességet és alacsony hőmérsékletet igényel. Az Alpokban a nagy magasságban való repülés tiszta égbolt alatt simán megy, de ha nagy felhőn repülünk át, akkor jég kezd megjelenni a gépen. A játékmotor ezután finom grafikai effektusokat hoz létre a pilótafülke ablakain, külső nézetben pedig a törzsön és a szárnyakon is látható jegesedés. A sérülés megfelelő realizmusa viszont a motor jegesedésének hatását szimulálja, ami negatívan befolyásolhatja a működését.
A fejlesztők a leszálló és felszálló áramlatokat, valamint a légtömegek viselkedését is újraalkották a hegycsúcsok, sőt a magas épületek közelében. Mindez meglehetősen nagy kihívást jelent egy kisrepülőgép rövid repülése hegyvidéki terepen.
GR-ALT Witcher 3 – engedélyed van a leszállásra
Witcher 3 – gurulási engedély a 25L-es kifutópályára. Az N3 L W. út a kifutópálya előtt álljon meg a felszállási engedély kiadásáig.
Ez valamiféle keresztezése a The Witchernek és a Flight Simulator 2020-nak? Nem. Ez csak egy kreatív áttekintés a játék által kínált szolgáltatások egyikéről. Az ATC-toronnyal folytatott minden kommunikáció és beszélgetés nincs előre rögzítve, mert egyszerűen túl sok lenne a világ összes repülőteréhez és tényleges járatához. A fejlesztők a Windows 10-ben is megvalósított technológiát használták a szöveg beszéddé alakítására, így az SI lényegében bármit kimond, amit leírunk.
A járatszám és név ügyes beállításával mulatságos módon megszólíthat minket az ATC.
A játékosok meg tudják határozni saját hívójelüket és járatszámukat, így ha ők „Witcher” és „3”, akkor az ATC Witcher 3-nak fog nevezni a járatunkat. Nagyon szórakoztatóan hangzik.
A lakk új, az üveg régi
A repülőgépmodelleken dolgozó grafikusok egy kis következetlenséget mutattak, vagy csak valami elfoglaltságot akartak adni a moddereknek. A festék minden síkon makulátlan, mintha egyenesen gyárból származna. Nincs kopás. A pilótafülke belsejéből nézve azonban rendkívül valósághű részleteket láthatunk, amelyek sok elhasználódásra utalnak.
Vegye le zsíros kezét a gépemről!
Láthat rajta karcolásokat, ujjlenyomatokat és egyéb hibákat. A valósághoz hasonlóan csak akkor válnak láthatóvá, ha megfelelő szögben és megfelelő fényben nézzük. Ez megint csak a játékmenet szempontjából nem számít, de mindenképpen erősíti a hangulatot.
Indulás ebéddel és csomagokkal
Ha már az atmoszférát erősítő részletekről beszélünk, lehetetlen nem beszélni a teljes földszinti infrastruktúráról. Mindenhol vannak fényvisszaverő mellényben ülő emberek. A parkoló utasszállító gépekre kérésünkre teherautók érkeznek, hogy megrakják az utasok ebédlőtálcáit, és egy jármű csomagokkal közelít a gép melletti futószalaghoz. A legnagyobb repülőtereken vannak sugárhajtású hidak, amelyeket az utasok használnak a beszálláshoz. De mi van akkor, ha a gép valahol messze áll a termináltól? Egy másik lehetőség, amelyet a kisebb repülőtereken használnak, természetesen a lépcsők.
+0 a játékmenetre, +10 a hangulatra.
Csernobil – a részlet, ami majdnem működött
Korábban már megmutattuk az erőmű környékét. Ezúttal egy fontos részletre szerettük volna felhívni a figyelmet, ami némi munkát igényelt a programozóktól. Kiderült, hogy Csernobil térségében és Pripjaty városában nincs forgalom. Azok az utak, amelyeken általában más helyeken közlekedő autók egyszerű 3D-s modelljei vannak, itt üresek. És fantasztikus lett volna, ha egy dolog nem. Az üres tömbházak sötétedés után úgy világítanak, mintha az élet zajlana bennük, mintha mi sem történt volna Csernobilban. Teljesen nincs a helyén, és bárcsak eltávolították volna az autókkal együtt. Lehet, hogy valamelyik javítás megteszi.
Üres. De nem éjszaka.
A csernobili atomerőmű körüli tényleges tilalmi zónában a forgalom folyamatosan növekszik. Folyamatosan dolgoznak ott emberek a biztonság megőrzése érdekében – technikusok, rendőrök, katonaság stb. Ezzel párhuzamosan a turizmus egyre népszerűbbé válik, és az utakon buszokat és turistabuszokat látni.
Martin Strzyzewski
Repülési trivia
A Microsoft Flight Simulator érdekes részleteket is tartalmazott, amelyek véletlenül jelentek meg. Nem közvetlenül a fejlesztőknek köszönhetjük, hiszen ezek olyan apró részletek és falatok, amik a régóta repülő emberek számára nyilvánvalóak. A valóság, a terep és a valós folyamatok Flight Simulatorban való hű reprodukálásának köszönhetően azonban a játék mintegy átjáróvá vált, amely megnyitotta a hozzáférést a repülés világához bárki számára, aki új élményre vágyik.
Gandalf, Jedi és Sith a repülőtérre mentek…
A zsúfolt repülőterekre induló és érkezési útvonalak, vagyis a SID és a STAR eljárásai általában unalmas és bonyolult dolgok, amik a laikust nem nagyon foglalkoztatják. Azonban még itt is volt hely egy kis fantáziának. Az ilyen útvonalak navigációs pontok vagy ellenőrző pontok sorozatából állnak, amelyeken a légi járműnek át kell haladnia a leszállópályára vagy onnan visszafelé.
Sok ember szeretni fogja a STAR útvonalneveket Atlantában.
Ezeknek az ellenőrző pontoknak a neve gyakran konkrét légi útvonalakhoz kapcsolódik, de utalhatnak helyi látnivalókra vagy sportcsapatokra is. Így van ez például San Diegóban, ahol az ellenőrző pontok egy híres állatkertre utalnak, vagy a floridai Orlandóban, Disney-filmekből származó nevekkel.
Valószínűleg a világ „legdögösebb” repülőtere a Hartsfield–Jackson Atlanta International Airport (KATL). A SID és a STAR ellenőrzőpontok a Star Wars és Tolkien könyveinek világára utalnak. A repülőgép olyan pontokon halad át, mint az SKWKR, NWHPE, HOTHH, WOKIE, EEWOK, BBFET, JJEDI és XWNNG. Az érkezés a GNDLF TWO útvonalon teljesíthető, nevezetesen: SHYRE, FRDDO, BLLBO, BGGNS és SMAWG. A Flight Simulator 2020 tényleges eljárásokon alapul, így a repülési terv elkészítésekor pontosan ezeknek a pontoknak megfelelően repülhet, ha megnézi a listát a gép pilótafülkében.
Üdvözöljük Clevelandben – nos, majdnem…
A játékban a városokat a fotogrammetria segítségével pontosan újraalkotva hiteles részleteket láthatunk a földön, akárcsak az interneten a térképek megtekintésekor. A repülés világának egyik leghíresebb nevezetessége egy bizonyos tető. Barna alapon egy hatalmas fehér felirat található: „Welcome to Cleveland”. A helyzet az, hogy ez az épület… Milwaukee városában található.
A humoros felirat több mint 40 éve kíséri a pilótákat és az utasokat.
Nos, Cleveland és Milwaukee nincs olyan messze. Az épület teteje közvetlenül az alatt van, ahol a Milwaukee-ba tartó repülőgépek viszonylag alacsony magasságban repülnek. Nem csoda hát, hogy a felirat nagy feltűnést kelt a tudatlan utasok körében.
A mai nyugdíjas fotós, Mark Gubin készítette, aki – mint maga is rámutat – csak káoszt és zűrzavart szított. Érdekesség, hogy a felirat 1978-ban proto-mémként és a környék turisztikai látványosságaként készült. Az internet és a média időről időre felidézi a fotós furcsa ötletét, és a téma visszatér a blogokhoz, talkshow-khoz és késő esti műsorokhoz. De senki sem akarja eltávolítani. A „Welcome to Cleveland” a város és maga Gubin „Mona Lisa” lett. A légiutas-kísérők általában leszállás előtt tájékoztatják az utasokat, hogy jó úton járnak, és a gép nem veszett el.
A kukoricatáblák és a videók felfedik a térképek születési dátumát
A kukoricalabirintusok nagyon népszerűek egyes államokban. . Néhány gazdálkodó azonban egy lépéssel tovább megy. Gyakran bonyolult „festményekké” rendezik a mezőket, amelyeket csak felülről lehet látni. Ezekből sokat láthatunk a Flight Simulator 2020-ban, miután megadtuk a megfelelő koordinátákat a világtérképen.
A kukoricatáblák levegőből történő megtekintéséhez előzetesen meg kell keresni e helyek koordinátáit.
Az ilyen helyek feletti átrepülés nem csak egy érdekes illusztráció látását jelenti felülről. A nézetek és a farm honlapján található információk összehasonlításával megállapíthatjuk, hogy a Bing térképekhez készült fényképek melyik évben készültek. A gazdálkodók ügyelnek arra, hogy minden évben egy kicsit más látnivalót kínáljanak, és arra ösztönzik a rendszeres látogatókat, hogy látogassanak el újra.
Egy gyors vizsgálat feltárta, hogy a Bingről készült képek nagy része egészen 2010-ig nyúlik vissza. A Hollywood Boulevard és a Dolby Theatre (korábban Kodak Színház) látogatása bepillantást enged a korabeli filmplakátokba és óriási hirdetőtáblákba. Az egyiken a Whitney reklámja látható, egy 2015-ben bemutatott film. Berlint 2014-ben fotózták, a Surface Pro 3 tablet hirdetéséből ítélve.
Hitelesség és elmélyülés az üzlet előtt?
Végül, de nem utolsósorban van egy részletünk, ami egy gigantikus cég égisze alatt készült játékban egészen érdekesnek tűnik. A fotogrammetriával teljesen újraalkotott városok felett repülve olykor valódi tárgyakra bukkanunk, amelyek textúrájukban sok részletet megőriztek. Láthatunk helyi éttermek, pékségek, üzletek, nagy szupermarketek vagy autószervizek jeleit. Nem számít, hogy kisvállalkozásokról, helyi vállalkozásokról vagy nagyvállalatokról van szó. Az összes főbb üzletmárka itt található, és logóikat nem homályosították el vagy nem törölték.
A városok olyan valósághűek, mint sehol máshol. A logók összemosása sincs.
Ha megnézzük, hogyan jönnek létre a városok a játékban technikai szempontból, biztosak vagyunk benne, hogy senki sem helyezte el őket szándékosan. . Érdekes, hogy ezek a logók bekerülnek a játékba, de másrészt valószínűleg senki sem fogja eldönteni, hogy hol vásároljon bútort, az alapján, hogy milyen logót látott egy repülőgép-szimulátorban. Látva azonban, hogy mennyi kiadó szívesen használja a képpontjainkat hirdetési felületként, érdemes megbecsülni a Flight Simulator 2020 hitelességét és természetességét ebből a szempontból. Legalább most.