A Firewatch az első bejelentése óta egyedülálló játéknak tűnt, és szerettük volna megnézni, vajon a játék nem több, mint egy gyalogos szimulátor. Az eredmény? Biztosan az.
Előnyök:
- zseniális művészet. stílus;
- nagyon jó hangjáték.
- érdekes és megindító történet;
- egyedi érzés;
KONSZ:
- egy kicsit túl rövid;
- néhány technikai hiba.
Henrynek hívnak, és úgy döntöttél, hogy elvállalsz egy olyan srácot, aki az egész nyarat a vadon szívében tölti Wyomingban, és az erdőben keresi a tűz jeleit. Úgy tűnik, hogy nagyon unalmas nyarad lesz; elvégre meddig nem tudsz mást tenni, mint a természetet nézni? Ráadásul senki sem él a környéken a felettesén kívül, akivel a walkie-talkie-jén beszél.
Sztori
A játék eleje nagyon szokatlan, mert a régi szöveges játékokra emlékeztet. Színes hátteret lát a főszereplő által látott dolgok leírásával, és az Ön feladata, hogy válassza ki a helyzetnek leginkább megfelelő választ vagy reakciót. Ez az irodalmi bevezető rávilágít Henry életének nehézségeire, mielőtt az erdőőri állást elvállalta volna, és megmagyarázza, miért van itt hősünk ezen az időben és helyen. Ezek a „feliratok” felcserélődnek néhány interaktív jelenettel a játék motorjában, és ez igazán pozitív benyomást kelt. Nagyon szeretnél egy ilyen világba kerülni.
Az eleje egyenesen képeslapról.
A játék kezdete szinte pontosan az, amit a megjelenés előtti promóciós videókon láttál. Henryt, egy frissen felvett erdőőrt a felettese, Delilah jelöli ki, hogy gondoskodjon a tűzijáték problémájáról, amelyet valaki meggyújt a védett terület szívében. A feladat meglehetősen szokványos, de az igazán bájos környezetnek és a főszereplő és felettese közötti nagyszerű beszélgetéseknek köszönhetően egyedinek tűnik. Számos szabványos feladat van, mint ez a játékban: menj oda, figyelj erre-arra, ellenőrizzen valamit, számolj be valami másról stb. De valójában mindenki rejtélyre, valamiféle kétértelműségre, valami többre számít. ami kívül van… Nem akarom elrontani helyetted a játékot, szóval hadd foglaljam össze így: A Firewatchnak van egy titka, és a játék atmoszférája is ügyesen van kidolgozva, hogy időben egyre sűrűbb legyen. Mindez egy meglehetősen kielégítő és jól megmagyarázható fináléhoz vezet, ugyanakkor igazán érett és melankolikus. Néhány cselekményszál magja tökéletesen elüt a képernyőn láthatótól. Le a kalappal a Campo Santo-i urak (és a hölgy) előtt – remek munkát végeztek.
Karakterek
Ha egy pillanatra félreteszi az egész rejtélyt, csak két karakter van a Firewatchban. Henry a játékos által irányított szakállas, meglehetősen intelligens férfi, akinek problémái vannak, és szeretne megszabadulni tőle. Az esetek felében mi választjuk meg, hogy főhősünk mit mondjon a walkie-talkie-jén, és gyakorlatilag minden, amit hallunk, lehetetlenné teszi, hogy ne kedveljük a karaktert – ez nagyon fontos a történetre koncentráló játék szempontjából. Henry egy igazán hiteles és összetett karakter, akiért mindig szurkolni fog. Delilah az a kedves hang, amelyet az adójától hall. Egy szarkasztikus, élettapasztalt nő, akinek karaktere nagyon hasonlít Henryéhez. Valós embernek érzi magát, és hallgatni igazi élvezet. A Firewatch számára készített karakterek és az a helyzet, amellyel szembe kell nézniük, valóban működhetnének könyvként vagy filmként is, és ettől olyan jó.
Ez a zárt barlang igazán csábító. Ne aggódj, megtudod, mi van benne.
Vizuális
Sok szó esett a játék vizuális oldaláról már jóval a megjelenés előtt, és ennek jó oka van. A Firewatch teljesen lenyűgözően néz ki, és az igazán jellegzetes, képregényszerű művészeti stílus lehetővé teszi, hogy néhány éven belül úgy játsszuk a játékot, hogy észre se vegyük, milyen régi a játék. A játék Unity motort használ, ezért a játék egyenletes 30 FPS-sel játszható még régebbi grafikus kártyákon is. Nem fogsz látni szuperrészletes textúrákat vagy csúcsminőségű vizuális trükköket; A Firewatch megvilágításával és színhőmérsékletével elcsábít. A történet előrehaladtával a nappalok is változnak, és néha a nap észrevétlenül elbújik a horizont mögé (Henry, a játékos annyira a feladatok elvégzésére koncentrált, hogy észre sem vette, hogy már besötétedett – zseniális hatás , még akkor is, ha az efféle dolgok forgatókönyvben vannak). A játék végére olyan dolgok történnek, amelyek teljesen lenyűgöznek.
A reggeli köd Wyomingban.
Olly Moss a Firewatch egyedi stílusának hátterében álló személy. Brit képzőművész és illusztrátor, munkái – egészen mostanáig – a filmiparhoz kapcsolódtak, és az Empire magazinban jelentek meg. A filmcégek akkor kezdtek rá figyelni, amikor különféle filmeket ábrázoló plakátjai az egész interneten terjedtek. Egyedülálló rajzmódja tökéletesen működik egy videojátékban is – mindenképp érdemes itt megnézni a munkáit.
A játék hangja ugyanolyan fontos. Elsősorban az a zseniális, ahogy Henryt és Delilah-t megalkották a szinkronszínészek. Ez egy igazán csúcsminőségű mű, amely akár hangoskönyvként is működhet. A Firewatchnak van egy igazán takarékos soundtrackje is – a zene csak bizonyos, a történet szempontjából fontos pontokon jelenik meg, és finoman hangsúlyozza az események sajátosságát. A játék atmoszférájához hozzájáruló összes többi tényező – fák suhogása, ágak repedése, vízcsobogása – valóban teljessé teszi azt az érzést, hogy a játék valóban átgondolt hang és képi szempontból egyaránt.
Henry leírja gyönyörű szemeit.
Játékmenet
Vessünk egy pillantást a játék lényegére. Hogyan játszod ezt és mi is ez pontosan? A Firewatch mögött meghúzódó alapötlet az, hogy ez egy „sétaszimulátor”, azaz egy felfedező játék, amelyben bizonyos helyekre gyaloglás veszi el a legtöbb időt. Útközben különféle tárgyakat találhat, amelyek később hasznosak lehetnek. Zseblámpa, fejsze vagy fényképezőgép… Ez azonban nem nevezhető tipikus kalandjátéknak, mert az összes tárgy használata szigorúan bizonyos helyszínekhez kötődik, és csak egy gombot kell megnyomni. Itt nincs helye a hibáknak. Az egyetlen szabadságod a walkie-talkie-ddal és a válaszok fent említett megválasztásával kapcsolatos, de végül az egész beszélgetés pontosan úgy zajlik, ahogy az alkotók eltervezték.
A játék világa félig nyitott. Több mint egy tucat négyzetkilométernyi terület áll az Ön rendelkezésére, de ez meglehetősen korlátozott. Henry csak a meglévő ösvényeken tud sétálni, néha lehet látni néhány szűk teret, de itt nincs sok látnivaló. A térképen elérhető helyek 80%-a a telekhez kapcsolódik, és ezeket meghatározott sorrendben kell felkeresni. Kevés helyen tágítja egy kicsit a világot, de ez nem más, mint ürügy a két szereplő újabb beszélgetésére. Ha nem kellene menned valahova, akkor egyszerűen nem fogsz.
A térkép nem igazán nagy, de nagyon változatos.
Ez egy újabb következtetéshez vezet: a Firewatch 100%-ban lineáris gyártás. Az erdőben sok kis helyre benézhetsz, különféle tárgyakat nézhetsz (sok dolgot felvehetsz és figyelmesen megnézheted őket, rengeteg jegyzet és szöveg is van, amelyeket Henry bármikor összegyűjthet és elolvashat), de a másik lépés mindig az, hogy eljuss egy olyan helyre, amelyet Delilah mutat neked, és megtedd az egyetlen dolgot, amit csak tudsz azon a helyen. Lehet, hogy néhányan nagyobb szabadságra számítottatok, de ha figyelembe vesszük a sztori mesterkéltségét, a Firewatch nem lehetett teljesen nyitott világú játék. Más szóval, ezt nem igazán tekinthetem a játék hátrányának; azonban nehéz felfogni, hogy mennyi ideig tart a játék befejezése. A Steam időzítője szerint a Firewatch befejezése körülbelül 5 órát vett igénybe. Nem nagyon siettem és nem sprinteltem végig a játékot (Henry tud futni, de a tempója nem igazán lenyűgöző), sok helyre bekukkantottam, és minden helyszínen átkutattam a fontos elemeket. Többet vártam a játéktól, de biztos vagyok benne, hogy néhány játékos még többet tud kihozni ebből – 6 óránál hosszabb játék nélkül. Alapvetően nincs más teendő a játékban, csak a kilátásban gyönyörködni.
Viszlát erdő!
Nagyon ügyesek az alkotók. Projektjük megjelenése előtt sok mindent titokban tartottak. Nem ígértek semmit, nem mondtak sokat a tartalomról, a funkciókról vagy a lehetőségekről. Mutattak képeket, előzeteseket, általánosságban beszéltek a játékról, a többi pedig a játékosok reménysége volt. A Firewatch túl rövid, technikai problémái vannak (például ha kötelet akarsz megragadni vagy fára mászni, gyakran egy adott helyen kell állnod, különben a játék nem mutatja meg az interakciós gombot; néhány Henry kezében tartott tárgyak eltűntek), és ez néhány embernek csalódást okozhat.
Eltévedhet a Firewatchban, de nem túl sokáig
Szerencsére gyönyörű grafikát, lenyűgöző karakteralkotást, nagyon eredeti játék helyszínt és igazán érdekes és jól kidolgozott cselekményt is kapunk – ezek minden bizonnyal a legfontosabb előnyök. Rengeteg játék van a kint sétálással kapcsolatban? – Kedves Esther, Gone Home, Everybody’s gone to the Rapture vagy The Vanishing of Ethan Carter. Ha azonban mégis többre vágysz, és a megjelenés előtti anyagok láttán bedőltél a játéknak, akkor mindenképpen próbáld ki a Firewatch-ot – legyél vele olyan elégedett, mint én. Aki nem igazán szereti az ehhez hasonló produkciókat, annak is bátorítom, hogy próbálja ki – valami rendkívülire sikerült a Campo Santo, és érdemes két estét rászánni.