Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

A Fire Emblem sorozatot évek óta jól ismerik a kiváló taktikai játékok rajongói. A Nintendo Switch hibrid konzoljaival a jól megtervezett taktika íze a játékosok szélesebb körét vonzza.

Előnyök:

  1. kiváló minőségű taktikai játékmenet;
  2. több tucat szereplő személyre szabása – mindegyiknek megvan a maga története, hibái, előnyei, kétségei…;
  3. sok melléktevékenység;
  4. táblázatok, számok, számítások – mindezt lelkes stratégáknak;
  5. a három elérhető oldal mindegyikének vezetésének lehetősége, amely lehetővé teszi, hogy a fő cselekményen kívül három történetet tapasztaljon meg különböző befejezéssel;
  6. animált vágójelenetek kiváló látványvilága;
  7. a párbeszédek tökéletes szinkronhangja – japán és angol változatban egyaránt;
  8. szórakozás sok hétig;

KONSZ:

  1. végtelen futkározás ugyanazokon a helyszíneken – szerencsére részben kompenzálja az összes karakter segítőkész lokalizációs rendszere és a gyors utazás;
  2. a harc gyakran nem igényel kifinomult taktikát – akkor a „tüz tetszés szerint” opció működik a legjobban;
  3. bár fontos a társak fejlesztése szempontjából, minden melléktevékenység irgalmatlanul fárasztó;
  4. az első tíz órában a cselekmény „statikus” fázisban van.

Tűzjelvény. Régóta reméltem, hogy játszhatok egy részt ebből a sorozatból, de az újabbaknál eltántorított a követelmény, hogy hordozható eszközön kell játszani. Őszintén szólva soha nem szerettem mobil játékplatformokon játszani. Legalábbis azoknál a címeknél, ahol a statisztikai táblázatok és a számok közös jellemzők. Amikor azonban lehetőségem nyílt megismerkedni ennek a franchise-nak a legújabb részével a Nintendo hibrid konzolján, készségesen belevágtam. És tudod mit? Zseniális döntés volt, mert a nagy képernyőn a játék semmit sem veszít varázsából, és a szememnek van esélye békésen kivárni a nyugdíjba vonulásig.

A Three Houses a kezdetektől fogva nagyon jó benyomást tett rám. Részben talán azért, mert teljesen új, eddig ismeretlen érzéseket keltett bennem. Ahogy egyre jobban belemerültem a játékvilág szabályaiba, úgy nőtt a vonzalom, de sajnálattal kell megjegyeznem, hogy a játék sok unalmas szakaszt is tartalmaz, amelyeket az egyedi japán produkciókat nem kedvelők elutasíthatnak. Azonban miután legyőztük gyengeségeinket, kiderül, hogy ez egy nagy cím. Hosszú hónapokat tölthetsz el vele, fokozatosan adagolva magad sok benyomással – erre biztatlak, még ebben a pillanatban is.

"Fire

A körökre osztott harc lehetővé teszi, hogy könnyen megismerkedjen az összes statisztikával.

Tiszti gyár

A játékban Jeralt fiát, Seiros lovag egykori kapitányát játszunk, aki sok év kihagyás után visszatér az egyházi akadémiára, amely három, a Fуdlan kontinenst uraló frakció tisztjeit képezi ki. Egy tinédzser fiú vagy lány, mert a játék lehetővé teszi a hős nemének megválasztását, néhány személyes előnynek és tulajdonságnak köszönhetően a professzorok egyike lesz (közvetlenül a helyszínre érkezés után). Az Ön feladata, hogy újoncokat képezzen ki a kiválasztott frakcióból. Hősünk egyébként különféle harci technikákat sajátít el, miután magasabb tapasztalati szintekre lép.

"Fire

Adott szakmában az adeptusokat úgy képezheti ki, hogy ügyesebbé válik a fegyverekkel.

A Garreg Mach kolostor, ahol az Akadémia található, kicsit olyan, mint a Roxfort a Harry Potter sorozatból. A következő hónapokban saját magát és diákjait is képezi. Szabadidődben körbefuthatod a rendelkezésre álló helyeket, és különféle minijátékokat játszhatsz. Sok mellékküldetést és tevékenységet hajthatsz végre (amelyek általában A-tól B-ig céloznak). Ezen kívül fehér baglyok repülnek a fejed felett. Emellett a három különböző frakció egymással versengésének gondolata egyenesen kikerült a kis varázslóról szóló könyvekből, ami véleményem szerint nem mond sokat a fejlesztők számára. Ez csak egy kis kitérő, mert a cselekmény és a játékmechanika egy kicsit idősebb közönségnek szól. Néhány infantilis pillanat és tipikusan japán szégyenkezés azonban itt is megtalálható.

"Fire

Akárcsak a Roxfortban.

A játék első néhány órájában egyszerűen elveszettnek éreztem magam. Az időnként hirtelen megjelenő felugró oktatóanyagok segítségével több tucat statisztikát és készségeket ismerhetsz meg, de ha meg akarod érteni a köztük lévő összes kapcsolatot, az kemény kihívássá válhat, és némi tapasztalatot igényel az edzésből és a taktikai csatákból. . Ennek ellenére ne lepődj meg, ha tizenöt órányi játék után új oktatóanyagot látunk, mert most először találkoztál szörnyű vadállattal, amely bonyolultabb megközelítést igényel, mint a legtöbb ellenséges bandita vagy katona. Ami azt illeti, ez is megnehezíti, hogy panaszkodjunk a játék minőségére. Professzorrá válva óriási befolyást kapunk arra, hogy hallgatóink mit tanulnak, hogyan kezeljük a moráljukat – mert a morál az a fő tényező, amely elsősorban az adott készségek tanulási ütemét határozza meg.

Olvassa el  Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

MEGJEGYZÉS Ünnepség

Nem sokkal a játék kezdete után dilemmával szembesülsz, hogy a három frakció közül melyikhez csatlakozz, hogy bevezesd a csatába. Az Akadémia három, a fudlani kontinensen élő nemzetet képez ki. Ezek a császári fekete sasok, a Faerghusi Szent Királyság kék oroszlánjai és a leicesteri szabad népeket képviselő Aranyszarvas. Az egyik ház kiválasztása meghatározza a játék stílusát. A birodalmiak a mágiára specializálódtak, az oroszlánok az acél és a lovasság ütőerejére összpontosítanak, míg a Leicester a távolsági harcot részesíti előnyben képzett íjászokkal.

Hivatás szerint tanár

Jó megfigyelni, hogy döntéseink hogyan emelik a szereplők statisztikáit. Amikor az egyéni lecke kiváló eredménnyel zárul, a képzettségi pontokat megszorozzák kettővel, és az egyik folyamatjelző sáv megtelik, ezt a pillanatot egy lédús fejlövéshez hasonlíthatod az FPS játékban.

Sajnos a játék határozottan vétkezik azzal, hogy túlzottan ugyanazon a helyszíneken kell futni. A kolostor és az akadémia méretét tekintve nem túl kiterjedt, de az apró tárgyak vagy kisebb célok ismétlődő keresése minden sarkon meglehetősen unalmas és frusztráló lesz. Ezen érzések kismértékű csökkentése érdekében a játékban egy hatékony gyors utazási rendszert vezettek be. Ennek köszönhetően kicsit kevesebbet futsz, de folyamatosan betöltődő képernyők tanúja vagy, ami szintén elég irritáló. Néha sokat kell futni ahhoz, hogy sok tárgyat találjon, vagy leegyszerűsítve – haszontalan szemét. A diákokkal való kapcsolatok javítására használják.

"Fire Az azonos helyszínek folyosóin való rohangálás gyorsan mindennapivá válik.

Bárcsak megszabadulnék ettől az egész futócucctól, helyette több, az ebédlőt, frakcióházakat, istállókat, nézőteret, katedrálist és minden mást szimbolizáló paravánnal, amelyek között a játékos egyetlen kattintással mozoghat.

A kihívás mértéke

A játék két nehézségi szintet kínál – normál és kemény. Attól függően, hogy Ön egy kezdő Fire Emblem ügyes, mint én, vagy esetleg szakértője ennek a sorozatnak, kiválaszthatja a nehézségi szintet saját preferenciái szerint. Azonban nem ez az egyetlen fontos elem, amely meghatározza a következő néhány tucat órában rád váró problémákat és nehézségeket. A kulcs az, hogy eldöntse, hogy hétköznapi vagy klasszikus módban szeretne játszani. Nem túlzottan tükrözve, természetesen a másodikat választottam. Engem, az olyan játékok veteránját, mint az XCOM, Laser Squad, Jagged Alliance, legyőzhetek néhány animációs tündérmese? Hagyjál már. Argh… És ez volt az a hiba, amitől a teljes trauma állapotába kerültem. Annyira megnyomott, hogy a Switch konzolomat is ki akartam dobni az ablakon keresztül (akár az üveg betörésével is, ó édesem). Hadd magyarázzam.

"Fire A Fire Emblem egy taktikailag összetett sakkjáték – nincs sok hely a véletlennek.

A klasszikus mód azt jelenti, hogy ha a karaktered vereséget szenved egy csatában, végleg meghal. Valójában ez nem a szó szoros értelmében vett halál, mert előfordulhat, hogy az akadémia folyosóin továbbra is megtalálja ezeket az embereket, de nem lehet őket újra beszervezni. Teljesen és helyrehozhatatlanul elvesztek. Ezért az egyik legsürgetőbb feladat az, hogy gyorsan jó hírnevet szerezzen a versenytársak között, amely lehetővé teszi (sok próbálkozás után) hősök toborzását a másik két frakcióból. Mielőtt azonban ez lehetségessé válik, körülbelül húsz vagy több órányi játékidőbe telhet, amely során minden bizonnyal elveszítheti a fontos karaktereket. Óriási probléma a szétesett csapat, és ha húsz óra játék után kiderül, hogy az osztály hősies összetétele már csak négy főből áll, akkor könnyű a sarokba dobni a játékot. Ezért inkább azt javaslom, hogy tedd zsebre profi játékos büszkeségedet, és válassz egy alkalmi játékmódot. Ennek köszönhetően a kiesett karakterek élve és teljes egészségben térnek vissza a csapathoz a csata végeztével.

Olvassa el  Final Fantasy VII Remake – A valaha volt legikonikusabb jRPG áttekintése

Individualisták

Nagyon tisztelem a fejlesztőket, hogy sikerült egyedi karakterszemélyiségeket beépíteni a játékba. Így megszűnnek anonim véradók lenni a csatatéren, és az akadémiai közösség teljes jogú tagjaivá válnak. Minden embernek – nem csak a mi frakciónkból – megvannak a maga hátrányai, előnyei, gyengeségei és múltjának titkai. Több száz beszélgetés során ismerkedünk meg velük. Az ilyen párbeszédek fárasztóvá válhatnak, és néha hosszú ideig teljesen uralják a játékot. E karakterek mindegyikével különböző kapcsolatokat alakíthatunk ki. Bah! Ezek a kapcsolataik is vannak egymással. Vannak, akik szeretik egymást, mások nem. És képzeld el, sok más japán játékkal ellentétben az összes párbeszéd 100%-os beszédhangot kapott. Angolul és japánul is – kötelező dolog a puristák számára. Nehéz nem lenyűgözni az óriási erőfeszítés mértékét, amelyet bele kellett fektetni.

"Fire Minden adeptusnak megvan a maga története és ambíciói.

Mintha ez még nem lenne elég, az egyes szereplők gyakran maguk is javasolnak egyfajta képzést, amely közvetlenül az adott pozíció elérésére irányuló törekvéseikből és vágyaikból fakad. Azok a karakterek, akik megtanulják az általuk javasolt dolgokat, kicsit gyorsabban haladnak, mint a többiek, és magasabb a moráljuk, ami lehetővé teszi a további képzést… és így tovább. A fő történet szerint nagyon cselekményszerűnek és ésszerűnek tűnik, de néha az osztály egyes tagjainak képességeinek egyenetlen növekedését okozza. Talán magam is hibáztam, amikor rosszul döntöttem ebben a kérdésben, mert csatáim során a legjobb és a leggyengébb tanulók tapasztalatai között tíz szint is volt különbség.

Kezdetben elvesztettem egy prominens íjászt, aki valamilyen módon kapcsolatban állt az egyik legfontosabb ellenféllel. Egy szépen fejlődő történet hirtelen megszakadt. Mindketten egy csatában haltak meg, és már nem tudtam megtudni, miért döntött úgy az ellenség, hogy elárulja a frakcióját. Ha az íjászom túlélte volna, akkor lehet, hogy megkérdezhetem tőle. A Fire Emblem sok kontextuális eseményt tartalmaz, amelyek megfelelő körülmények között kiválthatók. Több tucatnyit kihagysz közülük, mert előfordulhat, hogy valami, ami a történet egy érdekes részét elindíthatja, egyszerűen nem történik meg. Ismét le a kalappal e gigantikus próbálkozás előtt.

Milyen jó részt venni egy háborúban…

Na jó, ennek a résznek a címe kicsit túlzás, mert a látvány nem olyan lenyűgöző, még akkor sem, ha csak a Nintendo konzol versenyét vesszük figyelembe, de nem ez a lényeg. A Lovely war egy meglehetősen mély játékmechanikai rendszert jelent, amely a taktikai körökre osztott csatákért felelős. Ebből a szempontból a Three Houses-nak bőven van mivel dicsekednie, bár az egész csak egy tucat óra szórakozás után kezd kipirulni.

"Fire Minden szörny egyéni megközelítést igényel.

A csaták során nincs helye a véletleneknek. Minden gondosan ki van kalkulálva, és úgy áll ki, mint a hüvelykujj. Kicsit sakkjátszma, de ismerjük az ellenfél minden mozdulatát, mielőtt végrehajtaná azokat. Ez arra kényszeríti a parancsnokot, hogy precízen mozgassa az egységeket oly módon, hogy a kezdeményezőkészség mindig megmaradjon. Ami persze nem mindig lehetséges.

Olvassa el  Monster Hunter Rise Review: Izgalmas új fejezet a Monster Huntingban

Még kifinomult taktikai akciók sem szükségesek a siker eléréséhez. Vannak olyan csaták vagy nagyobb csaták töredékei, amikor a legjobb megoldás az, ha mindenkit egyetlen csoportba formálsz, és ezt a csapattömeget esztelenül mozgatod, hogy szétzúzd ellenfeled rosszul szervezett védelmét. Lehet, hogy ez nem mindig történik meg, de egy ideig eltántoríthatja a játéktól. Néha az esélyek 180 fokkal elfordulhatnak. Egy majdnem győztes csata teljes vereséggel is végződhet, mert mielőtt megölöd az ellenséges frakció vezetőjét (ami általában véget is vet a csatának), az AI által irányított szövetséges egységeid egyike hatalmas ellenséget ébreszthet. Valószínűleg ez az ellenfél csendben aludna valahol a térkép sarkában, ha nem üldözik. Ezekben az esetekben némi könnyítés az idő visszafordításának korlátozott lehetősége – a főszereplődnek van ilyen képessége. Ez a képesség azonban szigorúan korlátozott, és nagyon gyorsan lemerül – egyes harcok rendkívül hosszúak és fárasztóak lehetnek.

HÁBORÚ KUTYÁI

A csaták során a karakterek egyénileg harcolnak, de felbérelhetsz egy-egy zsoldos zászlóaljat is, akik valamilyen tudományágra specializálódtak. Az egyes zászlóaljak a csaták során szereznek tapasztalatot, ezért időnként pótolni kell őket, helyettesítve az elesett katonákat. Azonban előfordulhat, hogy egy egység hőse elmenekülhet a csatából a vezetői képességek hiánya miatt.

Taktikai szinten a játéknak nincs szégyellnivalója. Kisebb hibák vagy hibák nem tudták elrontani a szórakozásomat. A karakterek közötti beszélgetések a csatatéren egy extra ízt adnak a csatáknak, ami egy kicsit változatosabbá teszi a játékot, bár jelentősen meghosszabbítja a játékmenetet is. A hősök amellett, hogy egy sor fegyvert használnak, amelyekben korábban a mi felügyeletünk alatt képezték ki őket az akadémián, speciális támadásokat is alkalmaznak, amelyek Combat Arts néven ismertek. Ezeket meg lehet tanulni, ahogy a karakterek tapasztalatot szereznek. Egy-két támadással lemészárolhatják az ellenséget, de fegyverük gyorsabb elhasználódása árán. Méghozzá olyan rendkívüli, varázslatos tulajdonságokkal, amit nem érdemes hagyományos ellenségtípusokra pazarolni.

"Fire Erő a számokban!

Egy játék, amit érdemes játszani

Megérdemel a Fire Emblem: Three Houses néhány tucat óra játékidőt? Ha nem félsz a japán furcsaságoktól, akkor kibírod a látványtervezés jellegzetes vonalát (a karaktereket is beleértve), több száz infantilis (csak néha), de szükséges beszélgetést a tanulóiddal és olyan tevékenységeket, mint: horgászat, növénytermesztés az üvegházban, levest enni az ebédlőben, hogy javítsa diákjai morálját, de mindenekelőtt szereti a magas színvonalú taktikai játékmenetet – igen! Csak attól tartok, hogy a játék a történet rendkívül lassú tempója miatt elriaszthatja a potenciális játékosokat, különösen az első tíz órában, amikor is az előbb említett tevékenységek dominálnak, és csak kevés csatára kerülhet sor.

"Fire Taktikai sakk. Már azelőtt ismerheti az ellenség lépését, hogy elérné.

Örülök, hogy át tudtam lépni azon a „vasfüggönyön”, amely eddig rengeteg megoldást és funkciót blokkolt az olyan játékokban, mint a Fire Emblem. Be kell vallanom, hogy ez némi erőfeszítést igényelt részemről, különösen a szerencsétlen nehézségi szintre vonatkozó döntés után, aminek következtében a csapatom a 20. játékóra előtt négy főre csökkent.

Ez a játék vagy lelkes japán rajongóknak szól, vagy azoknak, akik szeretnek ismeretlen területeket felfedezni. Eddig ez utóbbi csoportba tartoztam, de lehet, hogy ez változni fog, köszönhetően az Intelligent Systems legújabb címeinek.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Sid Meier’s Civilization VI áttekintése – egy fordulat hiányzik a tökéletességhez

A Civilization VI többet kínál induláskor, mint a Civ V? Egyértelműen. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a fejlesztőknek sikerült felülmúlniuk a Civilization...

Combress a csiga előnézet – ez a földigiliszta Jim a pokolba megy!

Szórakozás az antropomorf gasztropodokkal egy sötét, dystopiai jövőben. YEEHAA. Olvassa el a CLID-et a csiga előnézetben. Ez vicces, hogy mindig azt mondhatod, hogy amikor...

Blood Bowl 3 Előnézet: Egy másikfajta fantázia futball

A Blood Bowl 3 várhatóan 2022 elején kerül kiadásra, de a steamen elérhető béta új jelentést jelent a "fantasy futball" kifejezésnek. A társasjátékok rajongói...

The Legend of Zelda Skyward Sword HD Review: A Fun and Faithful Remaster

Egy évtizeddel az eredeti megjelenése után a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD végre megérkezik a HD grafikával és gombvezérléssel teljesen újradolgozott...

The Elder Scrolls: Oblivion – egykor a PC-k megölője, mára szinte elhanyagolják

Szép emlékeim vannak Morrowindről. Nincs túl sok emlékem a Skyrimmel kapcsolatban, mert még mindig játszom vele. És mi a helyzet az Oblivionnal? A...