A FIFA 20 ismét bebizonyítja, hogy ha a barátokkal való játékról van szó, senkinek nincs semmije ebben a sorozatban. Sajnos a dolgok nem minden olyan jó, amit a játék kínál.
Mielőtt ebbe belemennénk: ha a FIFA 20-at önálló játékként értékelné, könnyen lehet, hogy egy ponttal magasabb a pontszám. A Volta remek kiegészítésnek bizonyult; Könnyen el tudom képzelni, hogy különösebb megfontolás nélkül rakják oda, de valójában elhomályosíthatja a szokásos játékmódokat. Kicsit lelassult a játékmenet, és már nem csap le a gólról a kapura sprintelésben, nem is olyan óriási mértékben, illetve az elhanyagolt karriert is ecsetelték egy kicsit. Ez egy olyan produkció, amely ismét eszembe juttatta, miért szeretem annyira a FIFA-t játékként, és miért vetem meg sorozatként. Az újdonságok élvezetesek, de a sorozat ugyanazoktól a buktatóktól szenved, mint mindig, és nagyon bosszantó, hogy az újabb résszel semmit sem tettek a szembetűnő problémák megoldására.
Az utcai játékok mindig szórakoztatóak.
A Volta a legjobb dolog, amit barátaival együtt csinálhat a kanapén
Előnyök:
- A Volta mód a jó szórakozás garanciája a barátokkal;
- a Házszabály új lehetőségei abszurdak – és abszurd módon kielégítőek;
- A Volta mód rengeteg tartalmat kínál – arénát, személyre szabást, némi cselekményt;
- Az 1v1 helyzetek nagyon intuitívak;
- valósághűbben mutatták be a játékosok erejének és gyorsaságának szempontjait;
- a meccs utáni interjúk, konferenciák és a játékosokkal folytatott beszélgetések remek kiegészítői a karrier módnak;
- a meccshangulat továbbra is remekmű.
KONSZ:
- a leginkább zavaró problémákat még mindig nem sikerült megoldani;
- A Volta az MI-vel nem szórakoztató;
- úgy tűnik, hogy a történetkampány nem kínál semmi érdekeset;
- az új beállított darabok mechanikája kezdetben teljesen intuitív;
- pozíciós támadás még mindig nem létezik;
- Az esélyteremtés kreatív módon elvont fogalom ebben a játékban;
- két hatalmas klubnak nincs engedélye.
A legfontosabb újdonság ebben a részben természetesen a Volta mód, amely a FIFA azon törekvésének központi eleme, hogy a barátságos, helyi játékmenetek királyává váljon. Ez a mód lehetővé teszi, hogy többféle változatban – 3v3, 4v4 vagy 5v5, kapussal vagy anélkül – beltéren és kültéren, a világ pályáin játszhass. Teljesen más élmény, mint a szokásos játékok, de az első baráti meccs után egyikünk sem sietett vissza a hagyományos versenyhez.
A Volta nemcsak látványos képességeket kínál (nézd a FIFA Streetet), hanem egy hatékony eszközkészletet is kínál, amellyel ellenfeleid amatőrnek tűnnek. Saroklövések, chiplövések, labdával zsonglőrködés az ellenfél felett – itt mindent úgy terveztek, hogy fenntartsa az egészséges egyensúlyt a finomság és a fitogtatás között.
Ennek eredményeként a Voltában a meccsek megnyerése hamar megszűnik a prioritásnak, és a játékosok elkezdenek vacakolni a labdával, arra várva, hogy a védők visszatérjenek, hogy még csöpögjenek, szerecsendióval lenyomják őket a falról… Szórakoztató. a pokolba, és társasági játékokkal végződik, tele poénokkal, ártalmatlan poénokkal és jégkorongeredményekkel.
Hasonló a helyzet az online módokban is – eddig az ellenfelek többsége, akikkel szemben játszottam, inkább a stílust hangsúlyozta, mint az eredményt. Más kérdés, hogy az EA Sports jóformán semmit sem tett azért, hogy törődjünk a Volta-játékok eredményeivel. Az online játékok nagyjából a bajnokságban való továbbjutásban és az erősebb ellenfelekkel való megküzdésben rejlenek – nagy kár, hogy ez a mód nem szerepelt az Ultimate Teamben, sőt, az élmény egyáltalán nem sokrétű. Jelenleg az egyetlen motiváció a Volta online játékára az, hogy egyszerűen jó szórakozás, de idővel a verseny jutalom hiánya megölheti. De ne menjünk elébe – ezen a ponton az új módban élő ellenséggel való találkozás garantálja a remek szórakozást.
Kettő kell a Voltához
Lehet, hogy kicsik a gólládák, de a gólok így is jégkorongszerűek lesznek.
De ha úgy dönt, hogy a mesterséges intelligencia ellen játszik, csalódás vár rád. Az AI egy unalmas, láthatóan nem kell látványos képességekkel megerősítenie virtuális egóját, és teljesen hiányzik a humorérzéke – így ha hihetetlen képességeivel próbálja szórakoztatni, az gyakran az ellenfeleket fogja eredményezni. elvenni tőled a labdát, és megpróbálni gólt szerezni anélkül, hogy túl nagy felhajtást csinálnál. Más szóval: a voltai mesterséges intelligencia alkalmazhat némi átirányítást, hogy különbséget tegyen az aszfalt és a fű között. Hamar kiderül, hogy ha nem akarunk meglepni az ellentámadásokkal, akkor inkább konzervatívnak és óvatosnak kell lennünk a labdával – ami totális ellentéte annak, amiről az utcai focinak kellene szólnia.
A Volta nem kelt túl jó benyomást sztori módban. Nagyon sok személyre szabási lehetőségünk van minden csapattagunk számára, és saját avatárunk fejlesztésére; vannak kihívások, van néhány dolog, amit fel kell oldani, de minden összetörik, amikor nekiütközik a telek téglafalának. Minden azonban beleütközik a történet téglafalába. Ahelyett, hogy egy mókás, kissé öntudatos és mulatságos történet egy amatőr csapatról a hírnévre emelkedett volna, van egy olyan forgatókönyvünk, amely túlzottan igyekszik komolynak lenni. Elképesztően fontos versenyek zajlanak, ott vannak a kötelező antagonisták – néhány abszurd önbizalomhiányos bunkó, vannak ciki párbeszédek és egy főszereplő, akinek karaktere az unalmasból a bosszantóba megy át. Mindezeken felül a történet moralizáló leckeként készült a tiszteletről, a futballhoz való professzionális hozzáállásról és a küzdelemről, amit az élet sújt. Ez egy újabb bizonyíték arra, hogy az EA Sports hamarabb feladja a loot boxot… ekhm, úgy értem, az Ultimate Team „meglepetésszerelői”, akik távolról is értelmes cselekményt írnak.
A játékosok többé nem lassítják le a játékot hanyag érintéssel.
Amikor áttekintettem a legutóbbi FIFA-t, dícséretet énekeltem arról, hogy milyen nagyszerűek az egyedi játékok, amelyek – akárcsak a Volta – tökéletesek voltak a barátokkal való játékhoz. Örömmel jelenthetem, hogy ebben a kiadásban a Házszabály nemcsak visszatér, hanem két további móddal is bővül. A kevésbé durva – a hegy királya – arról szól, hogy a labdát a pálya adott részén birtokoljuk a gólszerzés előtt. Az igazi móka azonban a Mystery Ball módban kezdődik, ahol a labda néhány percenként módosítja a játékosok tulajdonságait. Megduplázhatja a sebességet, növelheti a lövőerőt, szuperpontos keresztrúgásokat tesz lehetővé – vagy egy-ről három pontra növelheti az egyes szerzett gólok értékét. Ha butaságnak tűnik, az valószínűleg azért van, mert az… de szórakoztató is egyben.
Az a tény, hogy a Volta csak részben volt sikeres, annál inkább felháborító, mert a többi modul újdonságai még kevésbé lenyűgözőek. Míg általában sok időre volt szükségem ahhoz, hogy alkalmazkodjak az új FIFA-khoz, ezúttal egyből a labdába kerültem – ami lehet, hogy kényelmes, de ez is mutatja, milyen kevés változás történt. Kicsit lassabbnak tűnik a játék, a szerelések és a futás valósághűbbnek tűnik, az első érintés intuitívabb, a kapusok kiegyensúlyozottabbak. Ez utóbbi különösen az egy-egy szituációkban látszik – ezekben ma már sokkal nagyobb eséllyel jönnek ki a támadók. Ez nagy előrelépés a sorozat korábbi meccseihez képest, ahol a kapusok emberfeletti reflexei voltak ezekben a helyzetekben.
Változások a pályán?
Ezek a változtatások mind pluszban vannak, de nem olyan kiterjedtek, hogy fedjék a játék legnagyobb hiányosságait, amelyek a legújabb részekben is jelen vannak. A középpálya általában teljesen felesleges – a FIFA 20, csakúgy, mint elődei, mindenekelőtt a hosszú, átmenő passzokat, a gyors szélsőcsapásokat és a heves támadásváltásokat támogatja.
Egy olyan játékban, amely látszólag egy valósághű futballsimításra törekszik, a középpályásoknak kell a csapat magját képezniük, a védekezést és a támadást összekötő szövetnek. Mindeközben még az olyan srácokkal kezdődően is, mint Kevin De Bruyne, N’Golo Kante vagy Paul Pogba, a középpálya egyetlen dolga, hogy labdákat passzol a szélekre. Az olyan fogalmak, mint a középpálya uralása, a pusztítás vagy a pozíciós támadás, láthatóan idegenek az EA Sportstól. A mesterséges intelligencia által irányított játékosok kelletlenül keresik a szabad teret, és ehelyett azt javasolják: „Tovább, passzold a labdát a szélre, keresztelj a tizenhatosba, szerezz gólt, és tegyük túl ezt.”
Az AI által irányított csapatok szárnyai viszont igazi autópályák, amelyeket a gyors szélsők kedvükre sprintelhetnek. Az ellenfél védői most könnyebben megállíthatják őket, mivel a játék egy kicsit nagyobb hangsúlyt fektet a fizikai erőre, de mégis pontosan ugyanaz a séma, mint 2001 óta a játékban. Nehéz komolyan venni a FIFA 20-at, mint futballszimulátort. amikor a helyzet létrehozásának ötlete az, hogy a labdát a szélen dobja, vagy átjut a csatárhoz.
Úgy tűnik, a Serie A egyik legnagyobb kinyilatkoztatása az elmúlt szezonban nem érdemelte meg a saját arcát a játékban.
Az egyetlen komoly változás a mechanikában a szettlabdákat – a szabadrúgásokat és a büntetőket – érinti. A FIFA 20-ban visszatért a hajszálkereszt – mérete megnő, ha nagyobb erőt ad a lövésnek, és javíthatja a pontosságot, ha megnyomja a lövés gombot, amikor a szabadrúgást vagy büntetőt végrehajtó ember érintkezik a labdával. Ráadásul szabadrúgásoknál megadhatjuk a labdának a kívánt forgást. Ez a rendszer elsőre homályosnak tűnik, és valószínűleg ugyanúgy szidni fogja, mint én, de van egy jó hírem – egy idő után kattannia kell. Természetesen az intuitívabb, ügyességet elősegítő megoldásokat preferálnám, nem csak a célzást, de másrészt – a sorozatnak mindig volt gondja a díszletekkel, szóval jó, hogy a húsz legalább megpróbált foglalkozni a témával.
HÉ, MI TÖRTÉNT A JUVE-VAL?
Soha nem gondoltam volna, hogy ezt mondom, de hosszú idő óta először csalódást okoz a FIFA, ha a licencekről van szó. Még mindig nincsenek nagy válogatottjaink, például Horvátországban, Brazíliában pedig kitalált nevek csapatát kapjuk. Ezenkívül az Electronic Arts elveszítette a Juventus Turin képeinek jogait, amelyeket a játékban Piedmont Calcioval helyettesítettek. A legcímesebb olasz klub hiánya minden bizonnyal nagy probléma.
Kimondani a kiválasztott állításokat igazán nagyszerű.
A rivaldafényben
A módban is történtek félszeg próbálkozások, amihez különös affinitásom van. A karrier mód néhány változáson ment keresztül, de a legkirívóbb kérdéseket figyelmen kívül hagyták. A sajtótájékoztatók és a meccs utáni interjúk, amelyek során motiválni, dicsérni tudjuk a csapatot vagy az egyes játékosokat, természetesen menőek, akárcsak a játékosokkal való közvetlen kommunikáció, vagy a kiterjedt menedzser testreszabás. De még mindig nincs nyoma az AI által irányított klubok ésszerű átigazolási politikájának, a fiatal játékosok erőteljes kölcsönadásának, sem a klubvezetés további rétegének. Jó, hogy a karrier néhány kérdésével foglalkoztak – de sajnos nem a legkirívóbbakkal.
A FIFA 20 egyrészt realizmust akar, másrészt a lengyel Ekstraklasától továbbra is beengedi az európai kupákba a csapatokat.
Az Ultimate Team szintén nem látott komolyabb átalakításokat. A legutóbbi játékból ismert módok (Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of the Week, Squad Battle és Seasons Draft) még itt vannak, de kaptunk olyan kihívásokat is, amelyeket látszólag a Fortnite ihletett. Ezek teljesítése – és elég sok van – tapasztalati pontokat ad, amivel magasabb szintekre léphetünk fel, ahol jutalmakat kapunk: kölcsönkártyákat, különleges tárgyakat vagy játékoscsomagokat. Ez csak egy induló, ami nem valószínű, hogy bárki számára a támaszpont lesz, de meg kell említenünk, mivel a FUT-ról beszélünk – minden egyéb változtatás a felület működésére és a pusztán kozmetikai problémákra korlátozódik.
Akik lenézik a FIFA-t – ami elég sok ember – 2017-ben megjövendölhette, hogy a „húsz” egy felmelegített étkezés lesz. És nehéz lenne tagadni, hogy legalább részben igazuk lett volna, másrészt viszont egy meglehetősen egyértelmű fegyelemre épülő játékban 12 havonta nehéz forradalmat várni. Az új FIFA problémája nem az újdonság hiánya – ez megvan, és rendesen megcsinálták.
A Volta valóban annyira szórakoztató volt, hogy ha az egész értékelést az egyik hosszabb üzemmód után írtam volna, valószínűleg 10-est adnék rá. Az a baj, hogy a fejlesztők versenyeznek, hogy új padlót építsenek egy házba. melynek alapjai jelentős rekonstrukciót igényelnek. A sorozatot évek óta zaklató legnagyobb buktatók – sematikus játékmenet, a védekezésben és a támadásban is nagyon durva mesterséges intelligencia, a kreativitást elbátortalanító mechanikus bonyodalmak – mindez túlságosan ismerős mindenki számára, aki egy ideje játszott a sorozattal. És amíg a fenti állítás igaz, az EA Sports sorozata csak elméletben lesz szimulátor.