A világ véget ért, és akik túlélték, építik a településeiket. Az Endzone: A World Apart egy érdekes városépítő a posztapokalipszis világában.
Úgy tűnik, hogy a világvége sosem lesz igazán a vége. Legyen szó nukleáris tűzről, ami világunkat füstölgő hamukupacsá redukálja, vagy az élőholtak sírjából felemelkednek, hogy megdöntsék a civilizációt, az emberiség úgy tűnik, hogy visszapattan. Legalábbis játékokban, könyvekben és filmekben.
Amíg nem végzünk fajként (a pénzem egy aszteroidán van), addig képzeljük az apokalipszist, és azt, hogyan éljük túl. Az Endzone: A World Apart egy ilyen gyakorlat, és nyitottabb, mint mondjuk a Fallout Shelter.
Mielőtt igazán beleásnánk magunkat, egy dolgot tisztáznunk kell: ennek a játéknak semmi köze a futballhoz. Az Endzone az a hely, ahol az emberiség menedéket keresett a világvéget záró katasztrófa elől, nem pedig ott, ahol a földet érheti.
A dolgok meglehetősen könnyedek az Endzone-ban. Az elején egy kontextuális jeleneten kívül semmi sem olyan formális, mint egy történet. Ez azonban működik, mert az Endzone arról szól, hogy elmondja a saját történetét a posztapokalipszisben.
Előnyök:
- Könnyű bejutni a városépítőbe;
- Hatékony tervezés és játékmenet;
- Rengeteg testreszabás;
- Remek filmzene.
KONSZ:
- Egy csomó tudást sem;
- Egy kis harc nem árthat;
- Nem mindig egyértelmű, hogy mit kell tenned.
Ahelyett, hogy kiépítenéd bázisodat, erőforrásaidat és egységeidet csak azért, hogy feloldd a következő sztorit, szinte teljes egészében a saját eszközeidre kell bíznod. Van egy hosszadalmas oktatóanyag, amelynek befejezése körülbelül négy órába telik, de utána elég szilárdan fogod tudni a mechanikát ahhoz, hogy megkeresd a saját sorsodat a pusztaságban.
Üdvözöljük Alexvile-ben.
Az Endzone jobban hasonlít a SimCity-re vagy a City Skylines-re, mivel a túlélő településedet egy virágzó civilizációvá építed, és a régi romjaira építed. Ahol az Endzone eltér a többi városépítőtől, az a posztapokaliptikus módosítóiban van. Kisugárzással, porviharokkal, portyázókkal és aszályokkal kell megküzdenie, miközben megpróbálja életben tartani születőben lévő civilizációját.
Az Endzone városirányítási rendszereibe néhány ügyes mechanika beleszőtt, mint például a hőtérképek, amelyek létfontosságú információkat adnak a környezetéről. Megnézheti, hol szennyezett a talaj sugárzással, vagy hol jobb a talaj a növénytermesztésnek, sőt még a települése épületeinek állapotát is ellenőrizheti.
Szabályozhatja az idő áramlását, hogy felgyorsuljon a projektek és épületek mentén, vagy szabályos sebességgel játsszon a dolgok, így megtervezheti és kezelheti az erőforrásokat és a hosszú távú stratégiát. Ez volt az első betörésem a városépítők felé, és meg kell dicsérnem a Gently Mad stúdió csapatát, amiért a lehető legfájdalommentesebbé tették.
Bár a négy óra könnyen a leghosszabb oktatóprogram, amin valaha keresztülmentem, a fejlesztők kifogástalan munkát végeztek annak érdekében, hogy valakit, aki a szó szoros értelmében semmit sem tud a városépítésről vagy -gazdálkodásról, hozzáértő adminisztrátorrá emeljék. Van egy praktikus ellenőrzőlista-rendszer, amely megmondja, mit kell tennie, és összekapcsolja Önt a kapcsolódó struktúrákkal vagy feladatokkal, amelyeket el kell végeznie a továbblépéshez.
A zöld ebben az esetben jót jelent.
Kezdve kicsiben, ki kell osztania a telepesek munkáit, és ahelyett, hogy önálló egységként vezényelné őket, több munkaerőt kell kivonnia. Növelnie kell a népességet, hogy több dolgozója legyen olyan fejlettebb feladatokra, mint a szabás, a kutatás vagy a védelem.
Miután beállította az alapvető létesítményeket, hogy megkapja az emberek életben tartásához szükséges élelmet és vizet, megtekintheti a fejlettebb létesítményeket, például a roncstelepet vagy az erdészházat. Kijelölhet egy munkaterületet ilyen létesítményekkel, és a többit az Ön dolgozói elvégzik. Szeretne kivágni néhány fát, hogy bővítse városát? Csak mondd meg az erdészeknek, hol kezdjék a darabolást.
Kivágja az erdőt, hogy helyet adjon egy új bevásárlóközpontnak.
Nemcsak életben kell tartania telepeseit, hanem egészségesen és vidáman kell őket tartania. A világvége egyfajta lehangoló tud lenni. Győződjön meg arról, hogy telepeseit nem fürdik sugárzásban, vagy szennyezett élelmiszeren és vízen keresztül fogyasztják, és énekelni fogják a dicséretet.
Egy másik ügyes funkció a telepesek lakóhelyének megtervezése. Ha az otthonokat zajos létesítmények mellé helyezzük, az rontja a hangulatot. Építeni is kell, hogy lépést tartson a lakosságával, hogy megelőzze a hajléktalanságot. Képzeld el, hogy túlélsz egy nukleáris apokalipszist, és hajléktalan leszel a tetején. Legrosszabb. Szerencse. Valaha.
A túlélésért vívott harc segítése érdekében a régi épületekbe begyűjtheti a régi világból megmaradt készleteket. Felderítőket és felfedezőket kell kijelölnie, hogy expedíciókra induljanak, és felderítsék a nagyon méretes világtérképet. Nem kell aggódnia a radioaktív mutáns medvék vagy a kanapé méretű csótányok miatt; Nem ütköztem semmiféle veszélybe, miközben kiküldtem a túlélőimet felfedezni.
Ez nem azt jelenti, hogy az egyetlen dolog, amivel meg kell küzdeni, az az elemekkel. Támadók csapatai fognak felbukkanni, és össze kell gyűjtened a milíciát, védelmet kell építeni, és fegyverekkel kell ellátnod az embereidet. A határok védelme azt jelenti, hogy életben kell tartani a telepeseket, épségben tartani az épületeket, és távol tartani a készleteket a portyázók tolvajoktól.
A támadók a városba érkeztek.
Ez többé-kevésbé az Endzone lényege. Számos forgatókönyvet kijátszhatsz specifikus módosítókkal, mint például az erős hőség vagy az élelmiszerhiány, hogy próbára tedd a túlélési képességeidet, de a játék igazi húsa a civilizáció felépítése és formálása, amíg el nem terjed az egész térképen.
Csinos ráközelíteni az összes különböző épületre, vagy felpörgetni az időt, és nézni, amint az eső hull a terméseidre, és a fák ringatóznak a szellőben. A fejlesztők megtettek egy mérföldet az ehhez hasonló ltte érintésekkel, és ez látszik is. Bár nem egy grafikus tour de force, itt több interakcióra van szükség, ami felemeli a játékot attól, hogy egy nukleáris apokalipszis képernyővédő legyen.
Az egyetlen kritika, amit felkínálok, hogy néha nehéz lehet kitalálni, mit tegyek. Addig nem világos, amíg nem hivatkozik a túlélési útmutatóra, hogy mi a válasz égető kérdéseire. Például, hogyan akadályozhatom meg a terméseim szennyeződését, vagy hogyan javíthatom meg az épületeket? Ezek szerepelnek a túlélési útmutatóban, de a válaszok után kutatni kell. Szerencsére könnyen megtalálhatóak.
Érdemes megemlíteni, hogy a játéknak nagyszerű hangsávja van. Sokkal könnyebbé tette a játékban való lazítást és a világot és annak mechanikáját. Első városépítőként a tanulási görbe ellenére nagyon jól éreztem magam. Látom magam, amint újra felkeresem a játékot, és egy tök alakú várost építek pusztán a rúgások kedvéért.
Az elsők számára és a veteránok számára is bőven van mit élvezni az Endzone-ban. Még ha csak egy kicsit is kíváncsi a városépítő simekre, akkor is van elég poszt apokaliptiás hangulat ahhoz, hogy a legtöbb játékost magával ragadja. Nincsenek észrevehető durva élek, és minden szorosan összeállt. A hangtervezés, a felhasználói élmény és a játékmenet mind-mind csak áramlik, és élvezetes, bár kissé laza élményt nyújt.
Ezt az ismertetőt telepesemnek, Martinnak szeretném ajánlani, aki véletlenszerűen meghalt öregkorában a káposztaföldön, és senki sem jött, hogy kitakarítsa a testét. RIP, Martin.