Első játék: Assassin’s Creed 1 2020-ban Feels… Good

Fiatalabb játékosként soha nem volt esélyem igazán megtapasztalni a híres Assassins Creed sorozat eredetét. 2020-ban változtattam ezen, és ez jobban meggyőzött a franchise-ról, mint bármelyik legutóbbi rész.

A sorozat legrégebbi játéka, amivel játszottam, a Black Flag volt. Mindegyiket láttam játékmeneteken és képernyőkön, amelyek nem igazán adják át a régebbi részek tényleges élményét. És bár más játékok is jártak a fejemben, az AC mellett döntöttem, Adam egy kis rábeszélésére. És azt kell mondanom: Nem bántam meg! Úgy tűnik, a sorozat újabb rajongót szerzett.

Először is végre meg tudom érteni azt a rengeteg rajongót, akik panaszkodnak amiatt, hogy az új játékok nem eléggé „Assassin”. És bármilyen furcsán hangzik is, számomra soha nem volt az. A Black Flag-el játszva nem érdekelt a kortárs idővonal, és a lopakodó játékmenet egyfajta újdonság volt számomra (igazán Hitmannek éreztem) – két dolog érdekelt: a kalóz környezet és a homokozó. . Ráadásul Valhallában pontosan ezt várom. Nem akarok egy Assassint; Csak egy tisztességes kvázi-RPG-t szeretnék a Vikings-szel.

És bár az első Assassin’s Creed korántsem tökéletes, a játékmenet formuláját elég meggyőzőnek találtam ahhoz, hogy legalább utolérjem az egész Ezio-trilógiát.

MIRŐL SZÓL EZ?

Részben azért, mert fiatal vagyok, részben pedig azért, mert főleg online játékokkal játszom, egy másik nézőpontot akartam hozni, egy olyan személyt, aki nem tagja a sorozat régi gárdájának. Kiváltok némi nosztalgiát, és megpróbálok válaszolni az új generációs játékosoknak arra a kérdésre, amelyen egészen a közelmúltig töprengtem – játszható-e még a klasszikus?

"Az

Az első Assassin rendben volt, de volt mit javítani rajta.

Nem az, amire számítottam

Ahogy az elején írtam, az Assassin’s Creed sorozat számomra mindig is egy kvázi-RPG nyílt világú akciójáték volt lopakodással és szabad futással. Semmi túl. Eközben az első rész… nem olyan volt, mint amire számítottam. Inkább megdöbbentett, amikor a játék inkább egy középkori Hitman lett, egy megközelítés-ölj-menekülés típusú játék, gyakorlatilag RPG elemek nélkül. Egyszerűen új felszereléshez jutott, miután teljesített bizonyos küldetéseket a játékban, és a HP fellendülhet mellékküldetések teljesítésével.

Olvassa el  Az évszakok története: Olive Town úttörői Szemle: A világ, ahol el kell veszni

Sajnos ez az, ami az első játékból tényleg hiányzik – valahogy hozzászoktam a hősöm fejlesztéséhez, és a játék olyan mechanikát is használhat, mint új fegyverek vásárlása, szintek és készségek megszerzése, vagy akár a legalapvetőbb statisztikák. Mivel a játék ezt nem kínálja, úgy tűnik, nincs sok tennivaló. Félig nyitott világunk van, de nincs elég ösztönzés a mellékküldetések teljesítésére és a felfedezésre.

Egy ponton azon kaptam magam, hogy egyszerűen előre rohanok, szinte sebességgel futottam. Nem törődtem azzal, hogy zászlókat gyűjtsek vagy templomosokat öljek meg, egyszerűen azért, mert a nézőpontok feloldása és a fő cselekmény befejezése elég volt ahhoz, hogy a karakterem több mint képes legyen vállalni a kihívásokat. Csak haladtam tovább a cselekmény előrehaladtával, és folyamatosan azon töprengtem, hogy van-e egyáltalán valami baj. Vicces, mert elméletileg nincs, de kicsit bosszantottak az olyan melléktevékenységek, amelyek egyáltalán nem díjaztak.

Most érezd jól magad, és csináld ugyanazt órákig

A további tevékenységeket leszámítva az első Assassins Creednek sokkal nagyobb problémája van, és szerintem sokan egyetértenek ezzel. A játék első néhány órájában, ahogy megtanuljuk az összes mechanikáját, szó szerint mindent felfedezünk, amit ez a játék kínál a játékmenet szempontjából – kellemes, és biztos vagyok benne, hogy lenyűgöző volt régen, de néhány megismételhető küldetés után. , egyszerűen kezd fárasztóvá válni.

A készítők láthatóan azt feltételezték, hogy ez több mint 10 órányi játékhoz elegendő lesz, de ez aligha így van. És ne érts félre. Az alapvető mechanika nagyon szórakoztató volt, 2007-ben pokolian izgalmas volt az ugrás a háztetőkön, de a játék pokolian megismételhető volt, ami gyorsan kioltotta a mókát. Aztán ott van a középszerű cselekmény, és a főszereplő, minden személyiségtől mentes. A történet végkifejlete meglepő lehet, de alig, vagy egyáltalán nem pótolja az útközbeni unalmat. Továbbá azt mondanám, hogy a kortárs idővonal könnyen több képernyőidőhöz juthatna, és hatalmas kiaknázatlan potenciál rejlett benne.

Olvassa el  Death's Door Review: Egy játék, amelyért érdemes meghalni

"Az Az egyik legérdekesebb pillanat az első Assassinban.

Adj többet, de jobbat

Panaszkodtam egy kicsit, de van egy dolog, amit nem tudok kivenni az Assassin’s Creedből. Többet szeretnék ugyanabból, néhány kisebb, érdekes elemmel és egy jobb főszereplővel. Az alapok megvoltak, az alapvető mechanika nagyjából hibátlan volt, és mint a Nap biztos, hogy néhány kicsi, de vonzó elem és kiegészítő mechanika világot jelentene.

A legjobb az egészben, hogy most kezdek bele a második részbe, és úgy tűnik, a fentiek mindegyike. Engem éppúgy elbűvölt Ezio, mint valószínűleg titeket 2011-ben, már néhány pillanatnyi játék után elnyerte szimpátiámat. Az első és a második rész közötti margó valóban megdöbbentő. Egy csomó melléktevékenység, sokkal gazdagabb és koherensebb történet, kevesebb töltelék (például a hétköznapi nyomozások), a lenyűgöző olasz tájak vagy a maradék RPG-elemek. Remekül hangzik, és örülök, hogy a néhány tucat órás nagy kalandnak a legelején vagyok a firenzei Ezio Auditore-val.

Egy jó barátság kezdete

Az első Assassin nem túl kényelmes játék, de a játék meglehetősen rövid, és van néhány pillanatnyi filmes mester, ami miatt végül érdemes megnézni. A harc szilárd, és ez a tökéletes bevezetés a sorozat következő, legendás belépőjéhez. Ráadásul az eredeti AC tesztelése meglepően a sorozat rajongójává tett, annyi év után! Ahogy már említettem, alig várom, hogy megnézzem a teljes Ezio-trilógiát és talán néhány későbbi bejegyzést (AC 3, Unity). Az újabb játékok lassan eltávolodtak az eredeti megoldásoktól, ami végső soron nem is rossz – elvégre ez tette lehetővé a sorozatot, hogy a homokozós akciójáték etalonja legyen.

"Ezio Ezio és én már jó haverok vagyunk.

Továbbra is nagyon várom a Valhallát, de meglepően boldog vagyok, amiért a sorozat tizenhárom éve készülő gyökereinek szemtanúja lehetek. Valóban, kicsit remélem, hogy a következő játék erősebb kapcsolatot teremt az eredetivel. Ez meg fog történni? Valószínűleg nem (ez valószínűbb egy új Prince of Persia esetében).

Olvassa el  Minecraft: Dungeons Review – Tökéletes Diablo gyerekeknek

Ha már hiányzott az Assassins Creed első része, határozottan ajánlom, hogy próbálja ki. Ha fiatalabb játékos vagy, egy ilyen kalandnak biztosan nevelő értéke lesz – a klasszikusokat ismerni sosem árt, és ha bírod az ismételhetőséget, jutalmad lesz a modern idővonal, és a híres sorozat történetének megismerése.

Mi a véleményed az egész Assassin’s Creed franchise-ról? Tetszik? Utálom? Mondja el nekünk az alábbi megjegyzésekben!

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A Witcher PC

Az akció-RPG fejlesztett a CD Projekt RED alapuló sorozat novellák, regények Andrzej Sapkowski. A játék története 1270-ben, öt évvel az északi háború után áll....

A Jurassic World Evolution 2 vélemények szerint sokkal jobb, mint az előzmény

Megjelentek a neten a Jurassic World Evolution 2 első kritikái, amelyek azt mutatják, hogy a játék sokkal jobb gazdasági stratégia, mint az eredeti....

Elden gyűrű

A Dark Souls sorozat alkotói által termelt cselekvési rpg (a Hidetaka Miyazaki szoftverstúdióból az élvonalban) és George R.r. Martin, a fantázia sorozat szerzője egy...

Anthem – Az EA legrosszabb játéka két évvel később

Azt, hogy soha senki nem lép be kétszer ugyanabba a folyóba. Azonban kockáztattunk, és újra elindítottuk az Anthem-et – egy játékszolgáltatást, amelynek támogatását...

Hard West Review – a lengyelek az XCOM-hoz?

A Hard West nem fél felvenni az XCOM által ledobott kesztyűt, és megmutatja, hogy a digitális narratíva más is lehet, mint az akciók...